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Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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    Heatran (M) @ Wahlschal
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 28 HP/228 Spd/252 SAtk
    Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
    - Erdkräfte
    - Feuersturm
    - Kraftreserve [Eis]
    - Tarnsteine
    >>> Der Starter des Teams. Tarnsteine, weil ich noch keine habe, die restlichen Moves erklären sich wohl von selbst. Anzumerken wäre, dass es mit den EVs ein Brutalanda (Hart, 270 Spd) nach einem Drachentanz noch überholt und mit der Kraftreserve 2hko't. Soll auch einiges revenge killen und die Steels für Scherox aus dem Weg räumen.
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    Aquana (M) @ Überreste
    Fähigkeit: H2O-Absorber
    EVs: 188 HP/252 Def/68 SAtk
    Kühnes Wesen (+Def, -Atk)
    - Eisstrahl
    - Schutzschild
    - Surfer
    - Wunschtraum
    >>> Defensive Stütze des Teams, hilft mit Wunschtraum und kontert Feuer-Pokémon. Eisstrahl, wenn ich Heatran nicht mehr habe und so noch was gegen Brutalanda bräuchte. Dank Smogmog und Zapdos kann ich auf die Kraftreserve [Elektro] verzichten.
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    Smogmog (M) @ Giftschleim
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 252 HP/252 Def/4 SAtk
    Kühnes Wesen (+Def, -Atk)
    - Feuersturm
    - Leidteiler
    - Donnerblitz
    - Irrlicht
    >>> Physische Wall und Kampf-Blocker, standard Set halt. Hält mit Wunschtraum auch ganz ordentlich durch. Verkrüppelt physische Sweeper mit Irrlicht. Leidteiler für die Pseudo-Recovery...
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    Kapoera (M) @ Überreste
    Fähigkeit: Bedroher
    EVs: 252 HP/72 Def/184 SDef
    Sachtes Wesen (+SDef, -SAtk)
    - Druchbruch
    - Erdbeben
    - Turbodreher
    - Steinkante
    >>> Ich brauchte einen Spinner mit Rock-Resistenz, und naja... das ist er halt. Funktioniert sogar richtig gut, dank Bedroher ist es vielseitig einsetzbar. Kontert außerdem Heiteira und Relaxo, die imo nerven.
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    Zapdos @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 252 HP/152 Def/104 Spd
    Kühnes Wesen (+Def, -Atk)
    - Kraftreserve [Pflanze]
    - Lichtschild
    - Ruheort
    - Donnerblitz
    >>> Verstärkt die spezielle Defensive des Teams mit Lichtschild und hilft an allen Ecken aus. Dank der Kraftreserve bin ich in der Lage auch Doppel-Typen wie Sumpex zu überraschen, Ruheort gibt Kraftpunkte zurück...
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    Scherox (M) @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Techniker
    EVs: 232 HP/252 Atk/24 Def
    Hartes Wesen (+Atk, -SAtk)
    - Patronenhieb
    - Ruheort
    - Schwerttanz
    - Kreuzschere
    >>> Wenn das Team genügend Schaden gemacht hat, Heatran die Steels gekillt hat und sonstige Konter wie Garados oder Zapdos ausgeschaltet wurden, kommt der ins Spiel. Patronenhieb erhält nach einem Schwerttanz (dank Leben-Orb und Techniker) eine ungefäre Stärke von einem CB-Sternenhieb!
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    shoddy (fun) team...
    rate! :o

  • Auf den ersten Blick sehe ich ein scarfed Heatran mit Tarnsteine,wenn du nichts anderes hast....da muss Tarnsteine oder Scarf weg,aber ich würde sagen Tarnsteine weg...Außerdem meinst du Flammensturm oder?Feuersturm?


    Smogmog...ob Fthrower über Feuersturm bei Smogmog kommt weiß ich atm nicht aber ich würds machen.


    Ansonsten nice^^


    Von Kapoera halte ich nichts aber wenn du aus Erfahrung sagen kannst das es gut funzt warum nicht?

  • ScarfTran mit Rocks ist schon beabsichtigt und feuersturm ist auf dem Scarfer viel besser weil es mehr Schaden macht.


    Ich glaube ich nehme mal Flammenwurf auf Smogmog, mal sehen.

  • ScarfTran mit Rocks ist schon beabsichtigt


    Und wozu?
    Damit gibst du deinen Gegner nur eine sicherer Freirunde. Wenn du Tarnsteine mit einem schnellen Pokemon einsetzen willst, nimm lieber Tobutz oder Aerodactyl. Tarnsteine mit Wahlschal ist einfach nur Schwachsinn.


    Zitat

    rate!


    Was einem sofort auffällt ist Anfälligkeit gegenüber Elektro-Pokemon, wie Raikou, Bliza und Zapdos und die Skarmbliss/cress-Schwäche ist auch nicht zu übersehen.

  • Wozu? Hab ich doch oben alles beschrieben, einfach mal genau lesen.
    Mit den Elektro Attacken... Da muss ich zu stimmen, vielleicht kann ich Skorgro > Smogmog spielen, jedoch bräuchte ich dann die Kraftreserve Elektro auf Aquana und noch was gegen Brutalanda, falls ich mal mit Heatran falsch predicte...


    Wenn ich das mache, kann ich Explosion auf Heatran spielen, was heiteira genug schwächt, wobei ich da eigentlich keine Probleme sehe. Was meint ihr?