Beiträge von Kuraudo

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    Abgabe 1: RPG: 5 Fanart: 7 Zusammenpassen: 8,5

    Abgabe 2: RPG: 6,5 Fanart: 6,5 Zusammenpassen: 7

    Abgabe 3: RPG: Fanart: Zusammenpassen:

    Abgabe 4: RPG: 9,5 Fanart: 9 Zusammenpassen: 9

    Abgabe 5: RPG: 1 Fanart: 7,5 Zusammenpassen: 5

    Abgabe 6: RPG: 6,5 Fanart: 7 Zusammenpassen: 7,5

    Abgabe 7: RPG: 9 Fanart: 8 Zusammenpassen: 10

    Abgabe 8: RPG: 7,5 Fanart: 8,5 Zusammenpassen: 8

    Abgabe 9: RPG: 6 Fanart: 6 Zusammenpassen: 6



    Vlt mag ja noch jemand Pokémon teilen, die es doch nicht geworden sind, hab mich schon gefreut sowas zu sehen! :smalleyes:

    In diesem Sinne:

    Mit Vergnügen stellen ELIM_inator und ich euch Stegnet vor.

    Wir haben uns für ein anderes Pokémon entschieden, aber dieses Konzept wollten wir euch nicht vorenthalten.

    Stegnet ist ein Gestein/Elektro Stegosaurier mit magnetischen Fähigkeiten.

    Seine Knochenplatten auf dem Rücken schweben und sind vom ihm kontrolliert beweglich, wie die Nasen von Voluminas.

    Weitere Ideen waren das hinzufügen von Solarpanelen und ein Formwechsel wie bei Durengard, da die Knochenplatten sowohl Schild als auch Schwert hätten bilden können. Außerdem sollten die Platten noch eine blau/rote farbpalette wie klassische Magneten bekommen.

    Die Schwanzstachel sind Projektile :D

    insert meme here:

    "My disappointment is immeasurable and my day is ruined"


    Ich bin wirklich überrascht, das Lady Trent nicht im Finale ist. Aber vllt liegt es auch an dem Hauch von Anatomie, den Band 1 hat. Mir persönlich gefällt das Cover von Band 3 und 6 (Lady Trends Erbe) am besten. Vllt fürs nächste mal ^^


    Ansonsten sind die anderen Bücher mit Drachenfokus schon sehr starke Kandidaten. Ich find den Backery Dragon auch viel zu niedlich.

    Gruppe 1

    Großer Panda und Kleiner Drache

    Autor*in: James Norbury


    Die unendliche Geschichte

    Autor*in: Michael Ende


    Gruppe 2

    Der Ozean am Ende der Straße

    Autor*in: Neil Gaiman


    Lady Trents Memoiren 1 - Die Naturgeschichte der Drachen

    Autor*in: Marie Brennan


    Gruppe 3

    Die geheime Welt der Gartendrachen

    Autorin: Eleanor Bick


    The Bakery Dragon

    Autorin: Devin Elle Kurtz


    Gruppe 4

    Von Jade und Drachen

    Autor*in: Amber Chen


    Der kleine Prinz

    Autor*in: Antoine de Saint-Exupéry


    Trikeyyy und ich sind nun auch fertig. Viel Vergnügen in der

    Ich habe wirklich nicht erwartet mit Trostu ins Finale zu kommen o: vielen Dank dafür an alle :)

    Ich bin wirklich beeindruckt von den vielen fabelhaften Texten. Einige haben mich zum lachen gebracht, andere zum nachdenken und wirklich viele haben die unterschiedlichsten Emotionen hervorgerufen und genau das, macht einen guten Text aus, in meinen Augen.

    Ich wünsche allen viel Erfolg, jeder Text hätte den Sieg verdient, umso schwerer war die Bewertung ^^

    Und natürlich ein großes Lob und vielen dank an Flocon für die Organisation!

    Name: ‚Donatello‘ Fuji
    Geboren am: 05. Juli 1994

    Spezialisierung: Pokémon-Linguist

    Donatello ist in der Lage, die Laute und Körpersprache eines Pokémon nahezu perfekt zu übersetzen.


    Aussehen:

    Donatello ist ein absolut durchschnittlicher junger Mann. Von seiner Körpergröße von 1,70 Metern, zu seiner schlaksigen Figur bis hin zu seinen dunklen Haaren erweckt kein nennenswertes Merkmal Aufsehen. Seine braunen Knopfaugen sind allerdings vergleichsweise klein.

    Seine Kleidung ist ebenso ordinär wie er selbst - einfache blue Jeans, ein schwarzes T-Shirt ohne Aufdruck und dunkle Sneaker sind sein alltägliches Outfit. Sein charakteristisches dünnes, sanftes Lächeln rundet das übersehbare Erscheinungsbild in seiner Schlichte ab.


    Eigenschaften:

    Donatello ist ein sehr schüchterner Geselle. Manche behaupten, er sei stumm, denn man hat ihn angeblich noch nie ein Wort sprechen hören. Generell meidet er die Nähe seiner Mitmenschen mit großer Mühe, außer wenn es darum geht, einem Pokémon zu helfen.

    Stumm geglaubt heißt aber nicht gleich taub. Er hört sogar ziemlich gut und auch kleine Tonänderungen entgehen ihm selten.

    Donatello kommuniziert mit seiner Umwelt primär schriftlich. Er beherrscht die Gebärdensprache, doch leider verstehen nur die wenigsten Menschen diese auch. Daher trägt er immer eine Kreidetafel mit sich rum, auf der er in einer sehr zittrigen liebenswerten Schrift seine Botschaften niederkritzelt.

    Er ist ein sehr schreckhaftes Kerlchen und zuckt oft zusammen, wenn man ihn berührt. Im Gegenzug ist er dafür aber auch ein sehr guter Erschrecker und Verstecker. Er kann sich oft unbemerkt an Menschen und Pokémon heranschleichen; wobei es ihm deutlich lieber ist, sich Pokémon offen zu nähern.


    Herkunft:

    Wo, wann oder von wem Donatello geboren wurde, ist nicht bekannt. Man fand ihn auf der Zinnoberinsel am 28.02.1996, einen Tag, nachdem das Pokémon-Labor durch einen tragischen Unfall in die Luft flog. Damals noch keine zwei Jahre alt, wurde er in den Trümmern von überraschten Helfern aufgelesen, die das sich still versteckende Kind nur zufällig in einem der Räume fanden.

    Man ging damals davon aus, dass das Kind nur unter Schock stand und daher nicht sprach oder andere Geräusche von sich gab, Donatello blieb allerdings bis heute stumm.

    Nach der Bergung übernahm Pyro, der Arenaleiter, die Pflege. Die Leute waren sehr überrascht, dass sich der hitzköpfige Quizmaster um ein kleines Kind kümmern wollte, doch als er das Armband am Handgelenk des Kleinen mit der Aufschrift "Fuji: D - 05061994" sah, war er nicht mehr von seinem Vorhaben abzuhalten. Er war es auch, der den Namen Donatello aussuchte. Er testete mehrere Namen, die mit dem Buchstaben D anfingen und als das Kind bei Donatello reagierte, blieb er bei dem Namen. Eine Verwandtschaft mit Mr. Fuji In Lavandia ist nicht bekannt.


    Seine Kindheit war unspektakulär. Die Versuche, Donatello im Kindergarten zu integrieren, waren anfangs immer vielversprechend, da seine Existenz durch Klatsch und Tratsch schnell in der ganzen Stadt bekannt war. Die lokalen Kinder fanden ihn anfangs auch sehr spannend, doch obwohl er sie verstehen konnte, konnte er sich ihnen nicht mitteilen.

    Anfangs versuchten die anderen Kinder noch, sich mit ihm anzufreunden und ihn zum Reden zu animieren, als dies jedoch immer wieder scheiterte, verloren sie bald entweder das Interesse an ihm oder ließen ihren Frust gar an dem Armen aus, weswegen Donatello mehrmals den Kindergarten wechselte.


    Ähnlich ging es in der Schule weiter. Dort kamen aber zu den sozialen Reibungen auch schlechte Noten dazu, da Donatello starke Schwierigkeiten hatte, die Buchstaben zu lernen. So kam es, dass er schließlich eine Schule für Kinder mit besonderen Bedürfnissen besuchte. Dort lernte auch die Gebärdensprache.

    Es dauerte sehr lange, bis er lesen und schreiben konnte, aber so hatte er endlich eine Möglichkeit, sich den anderen Menschen mitzuteilen. Um dies auch im Alltag zu können, fing er an eine Kreidetafel mit sich zu tragen.


    Donatellos Highlight an jedem Tag war es, nach der Schule heimzukommen, und mit den Pokémon in der Arena zu spielen. Schnell hatte er ein besonderes Band zu ihnen aufgebaut.

    Auch für die von Pyro angestellten Pokémon-Pfleger war der Anblick von Donatello in der Nähe der Pokémon schnell zur Gewohnheit geworden. Seine Fähigkeit, die Pokémon nahezu perfekt zu verstehen, sprach sich bei ihnen schneller rum als ein neues Gerücht aus dem Dorf. So wurde es schnell zur Routine, bei Unklarheiten einfach Donatello hinzuzuziehen.

    Nach seinem Schulabschluss, welchen er nur mit Müh und Not (und etwas… Einfluss durch seinen Ziehvater und örtlichen Arenaleiter) geschafft hatte, fing er in seinem "Elternhaus" eine Ausbildung zum Pokémon-Pfleger an. Obwohl er in der Theorie sich sehr schwer tat, brillierte er in der Praxis.


    Die Zeit verging wie im Flug und Pyro hätte Donatello am liebsten bei sich behalten, doch etwas zog Donatello schließlich weg von der Insel. Er hatte hier so viel gelernt und so vielen Pokémon geholfen. Doch er wollte mehr. Er wollte erfahren, wie die Pokémon in der Wildnis lebten.

    Durch Pyro hatte er viele Trainer gesehen, welche sich darin versuchten, die Arena herauszufordern. Dadurch erkannte Donatello, dass es viele unterschiedliche Menschen gab und genauso unterschiedlich waren ihre Beziehungen zu ihren Pokémon.

    Das war am Ende seine Motivation, selbst auf Reisen zugehen.


    Zum Abschied wollte Pyro seinem Sohn sein Vulnona mitgeben, doch Donatello lehnte ab. Er empfand es als falsch, Pokémon in diesen Bällen einzupferchen und mit sich zu schleppen wie Gepäck. Er würde Pokémon auf ganz natürliche Weise auf seinem Weg befreunden.


    Fähigkeit: Flexibilität

    Attacke(n): Wandler


    Ditto

    Vorab vielen Dank an Rusalka für das detaillierte und konstruktive Feedback und eine ernste Entschuldigung für die nicht beabsichtigt späte Antwort. Die Gründe dahinter sind private Einschnitte; wenn die Stille dadurch den Eindruck vermittelt hat, dass wir deine Gedanken, und erweitert natürlich auch eure als ganze Spielerschaft, nicht ernst (genug) nehmen oder euch auf euch gestellt lassen, war das absolut nicht in unserer Absicht und vorweg dafür auch eine aufrichtige Entschuldigung.

    Wir wertschätzen ehrliche Kritik und die Meinung von jedem Spieler immer sehr.


    Zu allererst möchten wir uns noch einmal aufrichtig für den hochgradig unglücklichen Verlauf und an dieser Stelle auch unsere mangelnde Zuverlässigkeit in all dem entschuldigen. Wir haben ebenfalls bemerkt, dass in dieser Mission leider einiges falsch gelaufen ist und dadurch sowohl uns als Leitung als auch euch Spieler belastet haben.

    Wir haben uns in den letzten Wochen deswegen mehrmals zusammengesetzt und ausgiebig reflektiert, wie so etwas in Zukunft vermieden werden kann. Die Erkenntnisse, die zu dem Ergebnis geführt haben, das wir gleich mit euch teilen, waren leider ernüchternd.


    Ursprünglich war eine längere Pause von ungefähr einem, maximal zwei Monaten angedacht, um euch Spiel in der Basis zu ermöglichen und uns u.a. eine Gelegenheit zu geben, die kommenden Missionen noch einmal zu überarbeiten, liegen gebliebenes wie das Infotopic abzuschließen und die Ergebnisse eurer Kritik(en) in das RPG zu implementieren.

    Stattdessen hat es dazu geführt, dass wir uns eingestehen mussten, nicht mehr die Kapazitäten zu haben, die das Leiten eines RPGs benötigt und die es definitiv verdient. Ein Großteil dahinter ist den oben erwähnten privaten Umständen geschuldet, die sich schon seit geraumer Zeit ziehen und mir persönlich immer mehr die Zeit und Energie genommen haben, die ich für Alola gebraucht hätte. Daran wird sich in absehbarer Zukunft leider auch nichts ändern.

    So wie die Dinge stehen, wäre ein weiterer Verfall des RPGs also unabwendbar. Und euch immer wieder Besserung zu versprechen, die wir effektiv selbst nicht einhalten können, möchten wir nicht. Das wäre euch gegenüber einfach nicht fair.


    Marc möchte Alola allein nicht übernehmen. Somit wäre das RPG ohne aktive Leitung und der erste Gedanke, der darauf folgte, war, das RPG schweren Herzens zu schließen. Nach weiterer Besprechung sehen wir folgende Möglichkeiten noch als eine theoretische Option:


    - Das RPG bleibt ohne Leitung und wird euren freien Gestaltungswünschen überlassen. Heißt, ihr könnt frei spielen, wie es euch gefällt, euch eure eigenen Missionen ausdenken und bespielen und seit an keine Grenzen oder Vorschriften gebunden. Sollte dies gewünscht sein, würden wir das RPG offen lassen. Solltet ihr Hintergrundinformationen brauchen, können wir euch diese selbstverständlich liefern, öffentlich stellen oder ihr baut euch selber etwas auf.

    - Unter euch finden sich Spieler, die daran interessiert wären, Alola aufzunehmen und nach ihren und euren Wünschen weiter- und umzugestalten; also ein Leiterwechsel. In dem Falle stünde, sofern gewünscht, Marc als temporärer Mitleiter für eine Übergangsphase zur Seite. Eine Einweisung und Weitergabe von Ideen, Interna und anderem Organisatorischem würden wir selbstverständlich zur Verfügung stellen.

    - Das RPG wird regulär geschlossen und archiviert. Sollte es je den Wunsch einer Neueröffnung oder eines Reboots geben, ist das nicht ausgeschlossen.


    Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr eure Sicht dazu mitteilt und was eure Wünsche für das weitere Vorgehen sind. Sollte sich bis Mitte Mai nichts herauskristallisiert haben, wird Alola geschlossen.

    Wir danken allen Spielern für eure Zeit und Mühe und drei wunderbare Jahre. Auch wenn die letzte Mission mehr schlecht als recht verlief, hatten wir sehr viel Spaß in der Leitung und es war uns eine große Freude.

    Vielen Dank für alles :heart: Dragoran

    PalimpalimDing Dong!

    Die Votingphase ist vorbei und die Sieger stehen fest! Die Votes wurden von unserem Nicht-Notar geprüft und ordnungsgemäß verrechnet. Ohne große Umschweife hier nun die Ergebnisse:



    Platz 8 mit 76,45 Punkten Abgabe 2 von ELIM_inator und John Snom


    Platz 7 mit 80,00 Punkten Abgabe 1 von Nereo und Kaios


    Platz 6 mit 83,05 Punkten Abgabe 4 von JeCel und Marc27


    Platz 5 mit 83,50 Punkten Abgabe 7 von Flocon und Evoluna


    Platz 4 mit 85,25 Punkten Abgabe 5 von Raging Wolf und Shiralya



    KnacklionPlatz 3Vibrava

    Die Bronze-Medaille und somit das erste Paar an Hinreißenden Gargoyle-Bändern geht mit 88,5 Punkten an Großmaul und Roxanne. Dieses Duo gehört absolut nicht in den Müll und ich hoffe, dass Großmaul nicht die hinreißenden Gargogyle-Bänder von royalnonsense und Raichu-chan verspeisen wird.



    Gelbe FlötePlatz 2Sen-Long

    Die Silber-Medaille geht mit 95,33 Punkten an Abgabe 3. Wie schon bewiesen, kann Ren wunderbare Geschichten erzählen und genau damit haben Rusalka und moxie die Votenden in ihren Bann gezogen. Dem sanften Drachen und euch stehen die hinreißenden Gargoyle Bänder redlich zu.



    LarvitarPlatz 1Despotar

    Mit fünffacher vollen Punktzahl und sagenhaften 103,4 von 110 möglichen Punkten an der Spitze angekommen ist Abgabe 9. Trotz einiger Startschwierigkeiten konnten sie fast alle überzeugen. Arnies sandiges Lüftchen hat sich als ordentlicher Rückenwind für Maisie entpuppt. Und somit geht Ruhm und Ehre sowie das Königliche Gargoyle-Band für die beiden Rentner an Ismael und Neochu

    Herzlichen Glückwunsch!



    Wir danken herzlichst allen Teilnehmenden und Votenden für ihre Zeit, Mühen und fantastischen Leistungen! Die Siegerbänder werden im Laufe der nächsten Tage verteilt und alle Teilnehmer, welche noch keine Medaille beantragt haben, können dies noch für ihre Teilnahme tun (Gestein oder Flug).


    Sämtliche Artworks aus den Abgaben als auch natürlich jene, die im Erschaffungsprozess eurer Meisterwerke entstanden sind, sind sehr gern in der RPG-Galerie gesehen!


    Wir wünschen allen eine schöne Woche und bis zum nächsten Mal.


    Suelord-SeñoritaReptain und KuraudoDragoran