I'm not an iron frame, I'm a GOD!

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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    [Blockierte Grafik: http://fc04.deviantart.net/fs46/f/2009/185/6/8/Arceus_Destroyer_Forme_by_nintendo_jr.png]


    Angesichts der Tatsache, dass ich herausgefunden habe, dass auf PO 252-EV Arceus legal im DW-Uber spielbar ist, habe ich mir überlegt mir mal ein Team um dieses Pokemon herum zu bauen. Ziel des Teams ist es eigentlich nur Möglichkeiten zum Set-Up für Arceus zu erspielen und dessen Schwächen möglichst gut abzudecken. In den bisher gemachten Testmatches hat das relativ gut geklappt und dank Arceus konnte ich häufig den Gegner mit Leichtigkeit besiegen.
    Imo ist das Gelaber da oben aber unnötig und ich komme nun ohne Umschweife zu meinem Team:



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    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/382.png] @ Leftovers
    Kyogre @ Leftovers
    Trait: Drizzle
    EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SDef
    Calm Nature (+SDef, -Atk)
    - Scald
    - Thunder Wave
    - Sleep Talk
    - Rest
    >> Stalk-Kyogre ist ein echt cooler Lead... Dank Donnerwelle und Skald kann es ggn viele Leads gewinnen und sich notfalls auch noch heilen. Ich überlege noch Surf statt Scald zu spielen, weil ich meine Gegner meist paralysiere und dann nicht mehr verbrennen kann...<<


    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/493.png] @ Iron Plate
    Trait: Multitype
    EVs: 252 HP / 132 Def / 124 Spd
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Calm Mind
    - Recover
    - Judgment
    - Thunderbolt
    >> Dieses Pokemon ist so unglaublich überpowert, dass es viele Teams im Alleingang sweepen kann. Zunächst einmal wechselt man es in ein Pokemon ein, welches gar nichts ggn Arceus kann (z.B. Tentantel oder in einen gelockten Drachenmove). Nun boostet man mit Gedankengut seine Werte und beginnt mit dem Sweep. Mit Urteilskraft hat man einen starken STAB, der im Uber relativ viel neutral trifft und Donnerblitz hilft ggn die ganzen Wasserpokemon. Mit Genesung hat Arceus zusätzlich noch eine Instant-Recovery und ist daher nach ein paar Boosts fast nicht mehr klein zu kriegen. Arceus ist also quasi mein Main-Sweeper...<<


    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/487.png] @ Griseous Orb
    Trait: Levitate
    EVs: 248 Atk / 64 SAtk / 196 Spd
    Lonely Nature (+Atk, -Def)
    - Draco Meteor
    - Dragon Claw
    - Aura Sphere
    - Shadow Sneak
    >> Giratina habe ich in das Team genommen, weil es viele Schwächen meiner Pokemon abdecken kann. Nebenbei hat es noch tolle offensive und defensive Werte und kann viele Pokemon hart treffen. Draco-Meteor als starken STAB, Drachenklaue als physischen STAB ggn Latias usw, Aurasphäre ggn Tentantel und Schattenstoß als STAB-Prioritätsmove, der mir dabei hilft Viecher wie Mewtu oder Deoxys zuverlässig zu revengen.


    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/598.png] @ Leftovers
    Trait: Iron Barbs
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
    Sassy Nature (+SDef, -Spd)
    - Leech Seed
    - Stealth Rock
    - Thunder Wave
    - Power Whip
    >> Ein MUSS im DW-Uber-Metagame. Eine perfekte Wall, die sehr viele Angriffe abfangen kann und nebenbei mit Egelsamen noch Wechsel erzwingt. Donnerwelle hilft ggn die ganzen Scarfer und mit Blattgeißel hat man einen starken STAB, der im Uber vieles hart treffen kann (Kyogre, Groudon, Morlord, Despotar usw)<<


    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/484.png] @ Choice Scarf
    Trait: Pressure
    EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Aura Sphere
    - Surf
    - Thunder
    - Spacial Rend
    >> Kein Team ohne einen richtigen Revenger... Ich habe mich bei diesem Team mal wieder für Palkia entschieden, weil es einen tollen Typen und sehr viel Power hat. Aurasphäre ggn Steels, Surfer und Raumschlag als starke STABs und Donner ggn Kyogre<<


    [Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/227.png] @ Leftovers
    Trait: Sturdy
    EVs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd
    Impish Nature (+Def, -SAtk)
    - Spikes
    - Whirlwind
    - Taunt
    - Roost
    >> Skarm harmoniert wunderbar mit Tentantel, den TWs und Giratina und bekommt viele Möglichkeiten seine Stacheln auszulegen. Außerdem ist es mein Check für lästige Booster aka. Groudon oder Darkrai, welche einfach weggewirbelt werden<<


    Das war es dann auch schon wieder...Ich kann es wohl einfach nicht lassen jede Woche ein neues Team zu posten... Naja egal... Ich hoffe auf zahlreiche und kompetente Rates und einige brauchbare Verbesserungsvorschläge...

  • Wie wärs mit Rayquaza anstatt Mewto.Es würde dir gegen Wetter Taktiken Helfen und du hättst auch was gegen Steels.
    Hier ein SP.Ang Set:
    Rayquaza@Wahlglas/Wahlschal
    EVs: 0, 4-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)
    ___: 0, 4-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
    Drachenpuls/Draco Meteor STAB
    Hitzekoller/Feuersturm gegen Steels und Ninjatom(ist im Uber ja ab und zu anzutreffen)
    Wutanfall/Erdbeben/Turbotempo/Knirscher Überaschungsmove,hast die Qual der Wahl welchen du wehlst
    Fokusstoß gegen Steels und zu besseren Covage


    Das Set ist ziemlich Simpel so viel wie möglich gut Treffen und mit einen Physichen Move mal den Gehener Überaschen.

  • Sehr gutes team. mir sind nur 2 negative punkte aufgefallen, undzwar dass dein palkia und giratina eine feuerattacke beherrschen(Palkia: Fire Blast, Giratina: HP[Fire]) obwohl diese durch kyogres regen nur wenig power haben.


    Ich hätte auch eine Alternative zu deinem Mewtu. Ein Lugia wäre doch ganz schön, oder :) ?


    Standart:
    Lugia
    @ Überreste
    EVs: 192, 0-, 80, 0, 60, 176+ (still/calm)


    ~ Wirbelwind
    ~ Luftstoss
    ~ Reflektor
    ~ Genesung


    oder als CM-Staller:
    Lugia
    @ Überreste
    EVs: 216, 0-, 120, 0, 36, 136+ (still/calm)
    ___: 216, 0-, 80+, 0, 36, 176 (kühn/bold)
    ___: 252, 0-, 80, 0, 0, 176+ (still/calm)


    ~ Gedankengut
    ~ Genesung
    ~ Luftstoss
    ~ Donnerblitz / Eisstrahl / Spukball


    Ebenfalls starkes Moveset, gerade im Uber-Game sollte man jedoch mehr Spezial-Verteidigung hernehmen ....

  • Auf den zweiten Blick sehe ich, dass dich CS-Reshiram unglaublich hart countert. (Bedingungen: Kyogre ist tot/Im falschen Move) Mein Vorschlag wäre, dein konserviertes Mewtu zu kicken und es mal mit einem CM-Ho-Oh zu versuchen. Ich weiß, die üble Tarnsteineschwäche ist nicht schön, aber dafür countert das (fast) jede Attacke von Reshiram und tretet diesem dann in den Arsch.


    Ho-Oh @Lefties
    EVs: 252 Spd, 252 KP, 4 S-Atk
    Timid Nature (+ Spd, - Atk)
    ~Calm Mind
    ~Recover
    ~Thunder
    ~Hidden Power {Ground}


    Fire Blast wird nicht genommen, weil es im Regen geschwächt wird. Aber sonst finde ich dieses Ding recht nett.


    mfg

  • Scarf Kyolead suckt, spiel am besten Kyo @ Lum, Surf / Ice Beam / Thunder / Thunderwave, Modest halt.
    TWave verkrüppelt halt die häufigen Deo-S Leads, was auch nicht zu verachten ist.


    Eventuell Nasty Plot Darkrai > Mewtwo, wegen Latias uns so ;_;



    SOnst siehts ziemluch gut aus !

  • Ein simples Arceus mit SD/X-Speed/Brick Break/Shadow Claw sweept dich, genauso wie RP Groudon(nach einer Lage stachlen) gerne mal.
    SD Ray sollte auch Probleme machen, Darkrai mit Sub nimmt auch gerne mal ein Pokemon mit.
    Deshalb wäre mein Vorschlag a) Kyorgre als STalker zu spielen und b) Panzaeron über Mewto zu spielen.


    Kyorgre @ Leftovers
    Trait: Drizzle
    EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SDef/ 252 HP / 224 Def / 28 Spd
    Calm Nature (+SDef, -Atk)
    - Rest
    - Scald
    - Roar/Thunder Wave
    - Sleep Talk
    >>Rest und ST sind klar.Scald als STAB mit Burnchance und Roar um Boostern wegzubrüllen und von den Hazards zu profitieren.TWave zum Verkrüppeln von schnellerem.


    Skarmory (M) @ Leftovers
    Trait: Sturdy
    EVs: 252 HP / 220 SDef / 36 Spd
    Impish Nature (+Def, -SAtk)
    - Spikes
    - Whirlwind
    - Roost
    - Taunt
    >> Roost als Recovery, Spikes für dn Hazardsupport, WW zum stoppen von Boostern und Taunt um Nattogay zu verarschen.

  • (17:35:49) +RankingBot: Your rank in Dream World Ubers is 191/16685!


    Zunächst mal habe ich die Vorschläge von Tyro getestet und konnte ungeschlagen 5 Matches gewinnen...
    Dann habe ich Ollos Vorschläge getestet und wieder 5 Matches am Stück gewonnen...
    Letzten Endes habe ich dann Ollo´s Vorschläge übernommen, weil es einfach noch ein bisschen runder lief, als mit Tyro´s Ideen...


    Generell bin ich jetzt echt zufrieden mit dem Team, aber es gibt bestimmt noch irgendwas zu verbessern ;)
    Danke euch beiden...

  • Statt Giratina würde ich Giratina-O spielen und statt Feuerreserve eher Erdbeben. Im Regen bringt dir Feuerreserve herzlich wenig gegen Skarm und Ferro und in der Sonne werden die beiden sowieso nie gespielt. Skarm würde ich mit voller Verteidigung spielen, weil dich sonst eventuell doch mal SD-Groudon auf dem falschen Fuß erwischt und du mit Ferro ja ohnehin eine Absicherung hast.


    Probleme sehe ich in Darkrai und Dialga mit Aurasphere + Thunder. Darkrai kannst du zwar irgendwie mit Arceus überleben oder mit Ferro auf den Miss hoffen, ansonsten aber nur mit Palkia killen. Gegen Dialga dagegen hilft nur noch Donnerwelle und dann mit Arceus CM spammen oder mit Palkia irgendwie revengekillen.


    Nebenbei fällt auch auf, dass du selber Probleme mit Spikes hast. Gegnerische Ferrothorns beispielsweise können in alle Pokémon außer Arceus und Skarm einwechseln und Spiken. Gerade wenn du Palkia oft zum revengen brauchst, wird diese Weak stärker. Dagegen helfen würde erstmal das Benutzen von Giratina-O statt Giratina, auf dem eventuell sogar Aurasphere > Erdbeben / Feuerreserve eine Idee wäre. Alternativ kannst du auch Dialga mit Aurasphere als Scarfer benutzen, wobei das DD-Rayquaza nicht mehr überholt, welches du eigentlich aber mit Kyogre + Skarm + Arceus gehandelt bekommst.