Einführung
Hier mein zweites RMT, diesmal aber ein OU-Team. Entgegen dem Namen werden hier Drachen enthalten sein. Dieser ist aber erst ziemlich neu dazugekommen, und ich war zu faul, um den Namen zu ändern.
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
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Fähigkeit: Aufheber
EVs: 12 KP / 252 Atk / 244 Spd
Frohes Wesen (+Spd, -Sp.Atk)
- Pilzspore
- Samenbomben
- Power-Punch
- Delegator
Beschreibung: Der physische Sweeper. Er schläfert mit Pilzspore ein und macht dann das, was ein Sub-Puncher so tut, einen Delegator rausstellen. Der EV-Split ist aus der Analyse, ich weiss nicht mehr, wozu der gut ist.
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Fähigkeit: Redlichkeit
EVs: 252 KP / 4 Sp.Atk / 252 Spd
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Delegator
- Gedankengut
- Surfer
- Mystoschwert
Beschreibung: Mein MVP. Er geht hinter einen Delegator in Deckung und boostet entweder, oder er schlägt direkt mit den beiden STAB-Attacken zu, die sowohl physischen wie auch speziellen Walls hohen Schaden anrichten können. Besonders Heiteira und Chaneira können dank Mystoschwert, das ihre schwächere, physische Seite trifft, schnell beseitigt werden. Überreste um den Delegatorschaden wieder aufzufüllen, und auch sonst ein nettes Item.
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Fähigkeit: Magnetfalle
EVs: 180 KP / 140 Sp.Atk / 100 Sp.Def / 88 Spd
Mässiges Wesen (+Sp.Atk, -Atk)
- Donnerblitz
- Delegator
- Ladestrahl / Lichtkanone
- Kraftreserve [Pflanze]
Beschreibung: Ein bulky Sweeper. Trappt Panzaeron prima mit Magnetfalle und überholt es dank dem Speedinvestment sogar. Scherox ohne Spd-EVs kann ebenso überholt werden. Magnezone versteckt sich entweder hinter einem Delegator oder schlägt gleich zu. Ich kann mich nicht zwischen Ladestrahl und Lichtkanone entscheiden, um Hilfe wäre ich ziemlich dankbar. Kraftreserve ist gegen Morlord, Gastrodon und Sumpex, gegen die ich sonst komplett aufgeschmissen wäre.
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Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 4 Atk / 252 Def
Pfiffiges Wesen (+Def, -Sp.Atk)
- Turbodreher
- Brüller
- Eissplitter
- Erdbeben
Beschreibung: Mein Spinner. Er nimmt dank dem Typen nur wenig Schaden von Tarnsteinen, was ihn umso idealer für seine Aufgabe macht. Brüller, um Booster zu nerven, Eissplitter um Drachen zu finishen und Erdbeben als STAB. Nebenbei dient er auch noch als physische Wall, weshalb alles auf möglichst viel Bulk ausgelegt ist.
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Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 Sp.Atk / 4 Sp.Def / 252 Spd
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Flammenwurf
- Drachenpuls
- Erdkräfte
- Finsteraura
Beschreibung: Mein Choicer. Mit dem Wahlschal, dem Wesen und den EVs kommt er auf einen enormen Speed und kann ganz viel revengen. Durch die gute Coverage kann man fast alles hart treffen.
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Fähigkeit: H2O-Absorber
EVs: 252 KP / 4 Sp.Atk / 252 Sp.Def
Stilles Wesen (+Sp.Def, -Atk)
- Genesung
- Siedewasser
- Eisstrahl
- Spukball
Beschreibung: Meine spezielle Wall. Sehr Standart, sehr gut. Alle EVs und das Wesen sind auf maximalen speziellen Bulk ausgelegt. Genesung als Recovery, Siedewasser als starker STAB mit Verbrennungsmöglichketi, Eisstrahl zur Coverage und Spukball als zweiter STAB, um auch etwas gegen wasserresistente Viecher zu haben. Der Rest sollte klar sein.
Probleme und Schwächen
Nun, die grösste Schwäche sind meine mangelnden CP-Fähigkeiten... Sonst sind mir aber keine gröberen Schnitzer aufgefallen. Es funktioniert recht gut und kann im Regen auch ziemlich durchsweepen, während der Sandsturm schon grössere Probleme bereitet. Da aber viele dort Boden- und Gesteinstypen haben, können meine Wasserpokémon umso besser aufräumen. Auch Kapilz darf immer mal wieder ran. Nun die Sonne... Sie schwächt meinen MVP, Keldeo. In der Sonne OHKOt es Vulnona leider nicht, und auch andere Feuerpokémon können ungeboostete Surfer überstehen.
Abgesehen von diesen kleinen Problemchen komme ich recht gut damit klar. Ich bin auf Rates gespannt!
Buxi
Edit 1: Habe mal die Änderungen von Arceus bei Kapilz übernommen und spiele bei Trikephalo Erdkräfte über Kehrtwende