1. Competetive-Team überhaupt
Hallo liebes BisaBoard, dies ist mein 1. Competetive Team überhaupt und wollte mal eure Meinung dazu hören. Wie man gleich sieht sind alles Kanto-Pokemon da ich erstmal mit Gen. 1 Erfahrung sammeln will bevor ich die anderen spiele. Spiele Pokemon schon seit dem 1. Releasetag in Deutschland aber Competetive leider erst seit X/Y. Habe mit diesem Team Online um die 120 Kämpfe gespielt und bin noch sehr unzufrieden und brauche Verbesserungsvorschläge :)
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Gibt eigentlich wenig zu den Details zu sagen, habe ehrlich gesagt einfach die Pokis mit den besten Werten rausgesucht und ins Team aufgenommen die Halbwegs die meisten Rollen abdecken.
@ Simsalanit
Fähigkeit: Magieschild/Fährte
EVs: 4 KP / 252 SpAtk / 252 Spd
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Psychokinese
- Spukball
- Fokusstoß
- Delegator
Beschreibung: Sehr starker und schnellerSweeper der Schaden machen soll. Psychokinese ist der Main-STAB. Delegator um Attacken wie Tiefschlag zu kontern. Hatte statt Delegator zuerst Zauberschein, aber wurde zu oft von Tiefschlag besiegt. Es hat 5DV*31 (KP, Def, SpAtk, SpDef, Spd)
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@ Schwächenschutz
Fähigkeit: Multischuppe
EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Spd
Hartes Wesen (+Atk, -SpAtk)
- Drachenklaue
- Erdbeben
- Feuerschlag
- Drachentanz
Beschreibung: Sehr guter Booster dank Magieschuppe+Schwächenschutz. Feuerschlag gegen die häufigen Tentantel/Panzaeron und um Feen etwas entgegenzusetzen. Einziges Problem sind Knackracks die nach 1 mal Drachentanz immernoch schneller sind und Mamutels die mit Eissplitter Magieschuppe umgehen oder mit einer Lawine trotz vollen KP 1HKOTen. 5DV*31 (KP, Atk, Def, Spdef, Spd)
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@ Fokusgurt
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 4 KP / 252 SpAtk / 252 Spd
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Matschbombe
- Spukball
- Zauberschein
- Abgangsbund
Beschreibung: Genau wie Simsala ein sehr starker und schneller Sweeper. Matschbombe und Spukball sind die Main-STAB´s und Zauberschein um Drachen etwas entgegenzusetzen. Fokusgurt als Absicherung gegen Attacken wie Tiefschlag oder falls der Gegner Schneller ist. 5DV*31 (KP, Def, SpAtk, SpDef, Spd)
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@ Maronbeere
Fähigkeit: Speckschicht
EVs: 208 KP / 252 Atk / 176 SpDef
Hartes Wesen (+Atk, -SpAtk)
- Rückkehr
- Erdbeben
- Bauchtrommel
- Erholung
Beschreibung: Staller der austeillen soll. Nehme als Lead wenn der Gegner Pokis wie Voltula hat und man weiß was er als Lead nimmt bzw. vorhat weil ich nur so Bauchtrommel safe ausführen kann und dannach Erholen.
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@ Leben-Orb
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 4 KP / 252 SpAtk / 252 Spd
Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Spukball
- Donner
Beschreibung: Benutze es als Revenge-Killer und Scouter. War bis jetzt immer schneller als der Gegner außer gegen ein Mega-Aerodactyl. Voltwechsel um zu scouten da ich es öfters als Lead nehme wenn der Gegner keine Pokemon wie Skorgro hat. Wunschtraum ist ehrlich gesagt Platzfüller weil ich nicht weiß welche Attacke sonst konnte sie bis jetzt nicht gebrauchen... Die Kraftreserve wäre Unlicht. Wahlglas weil es mit Leben-Orb zu wenig Schaden macht. 5DV*31 (KP, Def, SpAtk, SpDef, Spd)
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@ Wahlschal
Fähigkeit: Doppelgänger
EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 SpAtk
Lasches Wesen (+Def, -SpDef)
- Wandler
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Beschreibung: Dieses Baby hat schon oft ganze Teams im alleingang zerstört weil es den Booster kopiert hat. Das Wesen eigentlich nur weil ich kein anderes 3DV Ditto mit den richtigen DV´s habe. Ist eigentlich sozusagen letzte Chance um es noch rauszureißen bzw. wenn der Gegner zu viele Boost´s erfolgreich ausgeführt hat ihn auszuschalten und daraus einen Nutzen zu ziehen. Wahlschal dürfte klar sein. 3DV*31 (KP, Atk, SpAtk)
Probleme und Schwächen
Zu wenig Defensive und keine Sicherheit gegen Attacken wie Patronenhieb oder Statusveränderungen wie Schlaf/Gift. Und wenn Fokusstoß mal daneben geht wars das... Habe auch Probleme Relaxos Bauchtrommel erfolgreich auszuführen und dannach zu Erholen.
Vielen Dank an Akatsuki der den Beitrag für mich repariert hat !!! :)