Plauda-Hecke

  • Und... Ah. Vermutlich wäre es sinnvoll wenn sie sich getrennt haben. Weil da ist einiges ungesundes Zeug in der Beziehung. Aber gleichzeitig ist es auch so süß Tav in einer Beziehung mit jemanden zu haben, wo er nicht das Gefühl hat seinen Partner beschützen zu müssen. Was ja so sein großes Problem ist.

    Glaube mein Ratschlag ist da ein bisschen fragwuerdig weil du und ich glaube ich doch ein bisschen krass unterschiedliche Schreibstile, Interessensgebiete etc... haben, aber ich glaube wenn sie sich getrennt haben waere das am sinnvollsten. Der Tod des Charakters ist eventuell auch am besten, weil die Existenz des Charakters allein wird halt, vermutlich, sehr viele Probleme mit sich bringen.


    Wobei, joa. Vergiss was ich da oben sage. ich wuerde schon fast sagen... am Leben lassen, aber etwas Entfremdung reinmischen? Es kommt halt auf die Situation an, und ohne Kontext kann ich nur raten, aber in Punkto Konflikte/Spannung ist das eventuell die beste Situation. So quasi "ja, wie loesen wir das jetzt? Wie stehen wir? Was ist mit den anderen Leuten, wie stehen die dazu? Haben wir uns als Personen gebessert?"

  • Ich bin irgendwo auch dafür ihn am leben zu lassen. Ich will auch nicht unbedingt halt dann noch einen toten Lover auf Tavs ganzes Drama draufschaufeln.


    Ich meine, ich sehe an dieser Stelle beim schreiben der Klamotten mit den beiden, dass da halt eben einige ungesunde Dynamiken sind. Da ist zum einen natürlich der recht große Altersunterschied, wobei das innerhalb der Welt von DnD natürlich so relativ ist. Weil, ich mein... Wenn Tav mit Kantei zusammenkommt, ist er 22 und sie 89... Aber sie ist eine Elfe, und technisch gesheen mit 89 nicht mal wirklich volljährig. Ähnlich mit Astarion, der über 200 ist, als er mit Tav zusammenkommt, während Tav 33 ist, aber Astarion ist von seinem Stand im Leben fast jünger als Tav. Derweil fängt die Sache mit Fhedré an, als Tav etwa 25 ist und Fhedré 40.


    Aber ich denke halt das Problem ist in erster Linie, dass Fhedré Tav ein wenig zu sehr beschützen will vor allem und jedem. Und dass sich Tav massiv emotional von ihm abhängig macht.


    Und ich kann auch sagen, dass Kantei das wahrscheinlich sehen wird. Weil sie halt doch aufmerksam ist und so etwas mitbekommt. Aber wenn sie was sagt, wird das auch zu einem Konflikt mit ihr. Und... Ach ja, das ist einfach sehr kompliziert.


    Ich gebe offen zu, da ist so ein Teil in meiner Brust, die diese Dynamik mit Tav und Fhedré sehr liebt. Weil Tav irgendwo auch einen großen Typen verdient, der ihn in den Arm nimmt. xD

  • Jaaa, zumindest im Kontext von DnD ist das oft eine Sache - meine Recherche fuer Kenkus hat mir gezeigt, dass die mit 12 (!) volljaehrig sind, aber nur so etwa 60 Jahre alt werden. Kobolde erreichen das mit 6, und werden bis zu 120... schaffen es aber oft nicht so lang. Hat auf jeden Fall schon zu Unsicherheiten gefuehrt. Es ist auf jeden Fall... sehr ungewohnt und seltsam wenn ich es im Vergleich zu Menschen bringe, aber hm.



    Aber wenn dir dein Herz ja sagt, dann weisst du ja schon was zu machen ist. Sowas hier ist ja auch oft sehr viel indulgement, kann also nicht wehtun dem nachzugehen~ (I know I would)

  • Ich bin irgendwo auch dafür ihn am leben zu lassen

    Also ich weiß nicht wie Kommunikation da so läuft und vielleicht ists ein bisschen ein Klischee, was mir dazu einfällt.

    Wäre es möglich, dass der Lover einfach sehr weit wegzieht, weil eine Verwandt*e krank geworden ist und es die Person pflegen will?

    Wobei soweit ich das Mitbekommen habe, Tav nicht sehr sesshaft ist, also keine Ahung warum er nicht mitziehen könnte.

    Ahhh ist wohl doch nicht so gut.

    Aber vielleicht sowas in der Richtung?

  • Warte, was ist dein Tav? Ein Mensch?


    Du musst dich ja nicht an offizielle DnD-Richtlinien halten wann Elfen als erwachsen gelten. Hab es so angedacht, dass sie ab ca. 40, 50 als selbstbestimmt gelten und es kein richtiges "erwachsen" gibt. xD

    Zudem ist es auch in-canon so, dass sie erwachsen sind, wenn ihre "irdischen" Erinnerungen die Erinnerungen an Arvandor überschatten, sprich je mehr Erfahrung du sammelst, desto schneller wirst du erwachsen und das entscheidet jedes Individuum auch in-universe für sich selbst.

    Finde es da viel wichtiger / fühl mich wohler damit das Alter des jüngeren Partners etwas höher anzusetzen.


    Also theoretisch können Elfen 750 Jahre alt werden, Druiden leben noch länger, da sie sozusagen Energie von der Erde abzapfen, aber ich hab für mich festgelegt, dass die meisten in der Realität nicht älter als 450, 500 Jahre werden, weil man in einem halben Jahrtausend an sehr viel mehr sterben kann als nur an Altersschwäche, vor allem wo es überall Monster, Magie, Auseinandersetzung und co gibt und du von Chtulhu entführt werden kannst. ^^'



    Wie traumatisch ein Tod ist, kommt auch auf die Umstände des Todes und auf die Einstellung des Charakters und der Kultur gegenüber dem Thema Tod an sich an. Da sich Elfen in einem Zyklus aus Wiedergeburt befinden, der halt in-world tatsächlich besteht und nicht nur eine philosophische Überlegung wie in unserer Welt ist, ist der Tod der Beginn eines neuen, zukünftigen Lebens. Sterben möchte man aber trotzdem nicht um sein momentanes Ich nicht zu verlieren, bzw. vermisst man natürlich die Anwesenheit des Partners. Es muss aber nicht jeder Tod für einen Charakter als so dramatisch gesehen werden.




    Edit:


    Die meisten DnD-Hauptcharaktere sind nicht unbedingt (auf Jahrhunderte hinweg) sesshaft, wenn man nicht will, müssten sich die beiden auch nie wieder begegnen, weil sie sich an anderen Ecken der Welt befinden.

  • Also ich weiß nicht wie Kommunikation da so läuft und vielleicht ists ein bisschen ein Klischee, was mir dazu einfällt.

    Wäre es möglich, dass der Lover einfach sehr weit wegzieht, weil eine Verwandt*e krank geworden ist und es die Person pflegen will?

    Wobei soweit ich das Mitbekommen habe, Tav nicht sehr sesshaft ist, also keine Ahung warum er nicht mitziehen könnte.

    Ahhh ist wohl doch nicht so gut.

    Aber vielleicht sowas in der Richtung?

    Also Verwandschaft fällt in beiden Fällen flach, weil die auf beiden Seiten tot ist. (Also ja, technisch gesehen ist Tavs Vater nicht tot, aber das erfährt er erst viele Jahre später.)


    Also grundlegend vielleicht ein wenig zur Grundlage hier zu den Charakteren.




    Kurzgesagt: Während sie nicht genau wissen, wessen Auserwählter Tav ist, sie wissen zu dem Zeitpunkt definitiv, dass er ein Auserwählter ist und dass Kanteis Idee, Tav irgendwo sicher zu halten durchaus eine gute Idee war. Und Tav bleibt definitiv für die nächsten 7 Jahre in Baldur's Gate, weil er halt zu dem Zeitpunkt, als BG3 losgeht, Tav in der Stadt lebt.

    Tav wird dann zusammen mit Kantei, Janeir und Tobin anfangen, innerhalb der Stadt einen auf Selbstjustiz zu machen. Also so ein wenig Robin Hood, aber mit mehr Musik und Sex. lol Ob da Fhedré mit macht weiß ich nicht.

    So sehen die beiden übrigens zu diesem Zeitpunkt aus:


    Tav links und Fhedré rechts.



    Warte, was ist dein Tav? Ein Mensch?

    Jap, er ist ein Mensch, die sind beide Menschen. Oder auch: Es ist der eine Lover von Tav, der keine Spitzen Ohren hat xD


    Es sei dazu gesagt, dass Tav am Ende älter als 100 wird, weil... Ähm, ja, Bonis die du als Auserwählter so bekommst. Wobei er definitiv nicht über 150 werden wird, weil... Hat er ehrlich keine Lust drauf. Irgendwann muss mal Schluss sein.



    Wie traumatisch ein Tod ist, kommt auch auf die Umstände des Todes und auf die Einstellung des Charakters und der Kultur gegenüber dem Thema Tod an sich an.

    Also das Problem an der Stelle ist halt eben, dass... Uhm... Wie soll ich das sagen? Tav würde den Tod nicht akzeptieren. Und dummerweise ist der Tod in Faerûn halt ein heilbarer Zustand, ne? Das heißt, wenn ich ihn umbringe, bräuchte ich auch eine Ausrede dafür, warum Tav keine Möglichkeit findet, ihn wiederzubeleben. xD

  • Hm..

    Ich hab ein paar Ideen wie man seine Geschichte entwickeln kann, aber ob das gut dazu passt ihn von Tav fern zu halten.

    Eventuell könnte er versuchen Medizin zu studieren, damit er einen gewissen Status hat, einfache Arbeits Gelegenheiten und vernünftiges Einkommen und später besucht er sein altes Dorf und merkt, dass er dort etwas länger gebraucht wird, während Tav nicht dauerhaft dort bleiben will, oder kann.


    Als Trennungsgrund, bei dem beide Parteien sich noch relativ gut leiden können, wäre das halt am ehesten denkbar.

    Alte emotionale Verbindungen, ein Interessenkonflikt über Prioritäten und welche geliebte Person, Priorität sein sollte...


    Genau so könnte er nachdem er seine Cleric Powers verloren hat vielleicht in ähnlicher Weise versucht Magie zu lernen, um seine alten Fähigkeiten zu ersetzen und ab da muss er vielleicht ne Weile Studieren?


    Bin nicht sicher ob die Welt reguläre Magie Schulen hat.

    Und ab da gewöhnen sie sich vielleicht auseinander?

    Denn Fernbeziehungen scheitern öfters.

  • Wie traumatisch ein Tod ist, kommt auch auf die Umstände des Todes und auf die Einstellung des Charakters und der Kultur gegenüber dem Thema Tod an sich an.

    Also das Problem an der Stelle ist halt eben, dass... Uhm... Wie soll ich das sagen? Tav würde den Tod nicht akzeptieren. Und dummerweise ist der Tod in Faerûn halt ein heilbarer Zustand, ne? Das heißt, wenn ich ihn umbringe, bräuchte ich auch eine Ausrede dafür, warum Tav keine Möglichkeit findet, ihn wiederzubeleben. xD

    In den ersten paar Stunden nach dem Tod schon, danach schwierig. In DnD außerhalb von Computerspielen sind diese Tafeln und Juwele zum Wiederbeleben ja extremst teuer und / oder selten und funktionieren auch nur in einer gewissen Zeitspanne nach dem Tod, glaub zehn Tage, also eine DnD-Woche. Er müsste ja nicht innerhalb dieser Woche von seinem Tod erfahren.

    True Ressurection ist ein Lv. 17-Spell, das ist fast Godlike, da ist es eher unwahrscheinlich dass er so jemand kennt?


    Aber auf emotionaler Ebene willst du ihm das wohl nicht antun, was ich verstehen kann, wenn ich diese Vorgeschichte lese. JEEZ, der Arme. :(


    Btw. Fhedré könnte durch seinen Schwur Tav zu beschützen etwas Magie vzw Fähigkeiten als Paladin wiedererlangen. Paladine brauchen nur Schwüre, vor allem sich selbst gegenüber, und keine Gottheiten. So mein erster Einfall, er muss selbst daran glauben ihn zu beschützen.


    Hab einen Drow, der sich für einen auf den Kampf ausgerichteten Kleriker von Corellon und der Seldarine hält und zu doof zu erkennen ist, bzw zu viel Copium gesoffen hat um zu erkennen, dass er ein Paladin ist, und keiner will derjenige sein, der in ihm Zweifel sät. xD

    Entweder das oder seine Kräfte kommen von Eilistraee, but how would he know.


    Reale Personen haben ja auch keine Einsicht in ihren eigenen Charakterbogen. Mein Drow weiß bloß dass er magische Kräfte erhalten hat, und ich hätte gerne, dass die meisten eigentlich multiclass sind. Like, mein Druide kann auch einige Magierspells, was hält dey davon ab diese zu lernen, wenn dey schon Direktor einer Zauberschule ist, und der Krieger beherrscht genauso einfache Heilzauber.

    Ich mag die Idee mit dem Paladin dafür halt nur am Papier, weil ich in der Praxis Paladine nicht mag, find die halt lächerlich stark. Daher weiß ich nicht, ob du die magst und für Fhedré umsatteln wollen würdest.


    Aber ich mag auch die Charakterdesigns und Hintergründe beider,also vor allem von Tav. ^^

  • Also das große Problem ist ja, dass Fhedré Tav eigentlich beschützen will, was er schwer kann, wenn er zu weit weggeht, um irgendetwas zu lernen und so. Vor allem natürlich weil sie eh schon in Baldur's Gate sind, einer der drei größten Städte auf dem gesamten Kontinent, wo es praktisch alles an Schulen geben wird, was man sich wünschen könnte.


    Während ich so ein wenig zu ihnen schreibe, merke ich durchaus auch dass Fhedré absolut eine Glaubenskriese hat. Weil... Na ja, er hat nun halt die Realität seiner Göttin gesehen - und das war so gar nicht die Göttin, die er persönlich angebetet hat. Was halt... ja, Weltsicht zerfällt gerade ein wenig in der Hinsicht.


    In den ersten paar Stunden nach dem Tod schon, danach schwierig. In DnD außerhalb von Computerspielen sind diese Tafeln und Juwele zum Wiederbeleben ja extremst teuer und / oder selten und funktionieren auch nur in einer gewissen Zeitspanne nach dem Tod, glaub zehn Tage, also eine DnD-Woche. Er müsste ja nicht innerhalb dieser Woche von seinem Tod erfahren.

    True Ressurection ist ein Lv. 17-Spell, das ist fast Godlike, da ist es eher unwahrscheinlich dass er so jemand kennt?

    Ich habe mich damit ja wegen der Astarion-Sache weiter auseinandergesetzt. Also es ist so: Revivify geht nur für 24 Stunden nach dem Tod und braucht den Körper. Ressurection geht für 100 Jahre, braucht auch den Körper. True Ressurection geht für 200 Jahre, und braucht keinen Körper.


    Und klar, es ist nicht für alle Leute zugänglich... Aber wenn Tav eine Sache ist, dann ist er dickköpfig xD Der findet jemand, der Ressurection kann und im Notfall geht er questen dafür. Der Mann ist dumm, aber er ist dumm und dickköpfig, und denkt sehr... gerade heraus.


    Btw. Fhedré könnte durch seinen Schwur Tav zu beschützen etwas Magie vzw Fähigkeiten als Paladin wiedererlangen. Paladine brauchen nur Schwüre, vor allem sich selbst gegenüber, und keine Gottheiten. So mein erster Einfall, er muss selbst daran glauben ihn zu beschützen.

    Oh, das wäre lustig. Ich meine, ein Teil von mir fragt sich halt auch, wie Tymora über ihn denkt.


    Aber ich mag auch die Charakterdesigns und Hintergründe beider,also vor allem von Tav. ^^

    Danke dir :D Ich mag meinen dummen Barden auch einfach sehr gern.


    Mir ist ja übrigens noch ein böser Einfall gekommen. Aber der wäre halt schon... sehr übel. Nämlich... Nun, da ist die Sache. Tav will eigentlich gerne ein Kind haben. Und Fhedré, der ja halt nun einmal schon eins verloren hat, würde ja auch gerne eins haben. Und da ist halt... Na ja, es könnte eine verlorene Schwangerschaft gewesen sein.


    Es könnte erklären, warum Tav nicht darüber redet. Und es könnte auch der Grund sein, warum Tav so sehr an Jessy hängt (seiner Patentochter), die recht kurz danach geboren worden wäre.


    Aber... Ich fühle mich schon ein wenig böse, wie viel Trauma ich auf diesen armen Mann schaufele.

  • Wenn er für 12 Jahre in einem Tempel war, selbst wenn es ein Loviatar-Tempel war, hat er wahrscheinlich allgemeinen Zugang zu Wissen und Schriftrollen und kann sich Basiszauber im Selbststudium beigebracht haben.

    Abseits davon sollte er aus den 12 Jahren im Tempel bereits allgemein medizinisches Grundwissen besitzen. Wunden, die er zufügt, müssen wieder ohne gefährliche Infektion heilen können, auch wenn man mal keine Magie zur Hand hat oder diese aus Glaubensgründen nicht immer verwendet (zuzusehen wie Wunden in einem natürlichen Prozess heilen, könnte ein größerer Part des Glaubens sein, metaphorisch und wortwörtlich). Aber wer aufgrund einer einfachen Infektion stirbt und tot ist, kann auch keinen Schmerz mehr fühlen lol.

    Personen in vorindustriellen Welten, die einen besseren Zugang zu Wissen hatten (und auch jene, die nur auf Volksweisheiten und Omas Heilsalbe zugreifen konnten), haben sich immer als eine der ersten Dinge mit medizinischen Grundlagen und ihrem eigenen Körper und Krankheiten auseinandergesetzt. Aus Neugierde, aber natürlich auch aus pragmatischen Gründen.


    Fand es sonst immer seltsam, dass nur Magier Schriftrollen erlernen können. Hab deswegen auch als zwangsweise im Spiel Ruvin als Druide/Magier gemulticlassed, was deren Charakter eher entspricht (und School of Nature Wizards sind meeh), also passte das schon.

    Es reicht ja das ersts Level vom Magier, damit du Schriftrollen erlernen kannst. ^^' Für mich wäre das von der Logik irgendwie selbstredend, dass jeder Spellcaster Schriftrollen erlernen kann, aber kay... geht wohl von der Spielemechanik weder in normalem DnD noch in BG3 nicht.

    In einer Welt außerhalb von Spielemechaniken und co, die realer wirken soll, sollte jeder, der weiß wie er sich Zugang zu Magie verschafft, auch im Selbststudium zumindest Basics erlernen können, finde ich.



    Bei meinem Drow dacht ich zuerst, dass er ein Kleriker von Elistraee werden wollte, ihm aber immer wieder eingebläut wurde, dass sie nur weibliche Klerikerinnen duldet. Deswegen glaubt er vielleicht daran, dass seine Kräfte von der Seldarine stammen. Vielleicht zeigt sie sich ihm nicht, weil sie es nicht übers Herz bringt und denkt "er glaubt er wird eines Tages wieder in Arvandor und bei anderen Elfen willkommen sein. Vorerst lass ich ihn das Copium trinken."


    Yakovs Frau war eine Anhängerin von Ilmater, aber bloß eine örtliche Klerikerin mit begrenzten Fähigkeiten, weil es halt schwierig ist in abgelegenen Dörfern dazuzulernen, und er denkt, dass kein Gott einen Tiefling als Anhänger haben möchte. Deswegen macht er sich abgesehen vom Glauben seiner Frau, keine Gedanken über die Götter. Allerdings denke ich Ilmater wird dennoch ein bisschen ein Auge auf ihm haben, weil er ihn zwar nicht anbetet, aber insofern in seinem Sinne handelt, dass er hilfesuchende Personen nicht zurückstößt. Und er verbleibt mit Ilmater, weil der niemanden zurückstößt, deswegen glaub ich werden so einige Tieflinge Ilmater anbeten.

    Yakovs Frau und das Kind sind bei der Geburt gestorben, weil ... naja, wenn was bei einer Geburt mit Tieflinghörnchen und so schiefgeht und du abgelegener wohnst, wo niemand weiß was damit zu tun ist (und auch kaum jemand helfen will, weil... wieso bringt sie freiwillig das Kind eines Unreinen zur Welt). Er ist auch der festgefahrenen Ansicht, dass er nie wieder ein eigenes Kind zeugen will.


    Ruvin ist von Corellon und der Seldarine enttäuscht, als sich dey irgendwann tatsächlich mit all den Hintergründen auseinandergesetzt hat, und dey ist zwar ein Druide und hat damals in einem Hain gelernt, aber ich glaube nicht, dass dey Silvanus anbetet, weil dey viel zu gerne in Zivilisation ist.

    Nach drei Jahrzehnte im Hain in denen Ruvin an Magie gelernt hat, hat dey den Hain verlassen, weil der recht abgeschieden war und dey das Leben mit schöner Kleidung und bisschen Luxus und allem vermisst hat und "wenn ich noch einmal Blätterwerk an meiner Kleidung tragen muss, dreh ich durch" xD - und dey mag deren beide Lehrmeister und andere aus dem Hain, aber jene, die nach der Grundausbildung dortgeblieben sind, sind eher weltfremde Personen. Was man in deren Zirkel nicht willkommen hieß, waren jedoch Ökoextremisten, die alle Zivilisation den Tod wünschte.

    Also wird es wohl doch Corellon und Seldarine bei Ruvin bleiben, weil es Default ist, wenn man als Elf wiedergeboren werden möchte - was eine super Strategie als Gottheit ist, um sich auf ewig Anhänger zu sichern. Du wagst es doch bestimmt nicht jemand anderen anzubeten, oder gar niemanden. Du willst doch wiedergeboren werden? 👀



    das wäre lustig. Ich meine, ein Teil von mir fragt sich halt auch, wie Tymora über ihn denkt.

    Über wen nun? Fehdre? Er ist ja nicht ihr Auserwählter, daher bin ich mir nicht sicher, ob sie überhaupt eine Meinung über ihn hat? Vielleicht insofern, dass er einen Einfluss auf Tav hat. Da Fehdre allerdings Loviatar lossagt, sollte sie das nicht als negativen Einfluss sehen.


    Meine Frage ist nur, was genau hat er von Loviatar erwartet? Sowie ich ihren Eintrag lese, hört sich das nach tatsächlichem Sadismus und Folter an, nicht nach BDSM mit Einvernehmlichkeit und Grenzen niemanden auf Dauer zu schaden.

    Obwohl es in BG3 auch diesen einen Anhänger von Loviatar gibt, der das Ganze auf seine Weise auslegt.



    klar, es ist nicht für alle Leute zugänglich... Aber wenn Tav eine Sache ist, dann ist er dickköpfig xD Der findet jemand, der Ressurection kann und im Notfall geht er questen dafür. Der Mann ist dumm, aber er ist dumm und dickköpfig, und denkt sehr... gerade heraus.⁵


    Well. xD

    Aber ich meine, definiere dumm. Die meisten Menschen, oder in DnD, Humanoiden haben sehr ähnliche intellektuelle Kapazitäten. Gibt auch kaum etwas Langweiligeres als "der Charakter ist intelligent und deswegen begeht er nie Fehler, weil er zu intelligent dafür ist" oder das klischeehafte "seine einzige Charakterschwäche ist es ein asoziales Arsch(tm) zu sein" bzw Charaktere, die in Kämpfen wie Roboter handeln und immer das in der Situation Klügste tun, nicht das nächstbeste, das man innerhalb der nächsten Sekunde aus Intuition heraus entscheidet.

    "Dumme" (dumm handelnde) Charaktere sind oft viel menschlicher, also in DnD im tatsächlichen oder übertragenen Sinne.


    Ruvin ist auch auf Papier intelligent, aber zu starrsinnig und impulsiv, um nicht ein paar Dummheiten zu begehen (und einige meiner Charas sind halt neurodivergent, ohne dass ich es je so benennen muss, weil die Welt kein Wort dafür kennt, alle davon fallen unter... exzentrisch

    haha).

    Und Yakovs Baseline über denen ist: "Ich dachte du bist intelligent, du leitest doch eine Schule, du bist 250 Jahre alt und man sagt doch Elfen sind etwas... bedachter."

    "Well yes, but actually no." xD

  • Wenn er für 12 Jahre in einem Tempel war, selbst wenn es ein Loviatar-Tempel war, hat er wahrscheinlich allgemeinen Zugang zu Wissen und Schriftrollen und kann sich Basiszauber im Selbststudium beigebracht haben.

    Abseits davon sollte er aus den 12 Jahren im Tempel bereits allgemein medizinisches Grundwissen besitzen. Wunden, die er zufügt, müssen wieder ohne gefährliche Infektion heilen können, auch wenn man mal keine Magie zur Hand hat oder diese aus Glaubensgründen nicht immer verwendet (zuzusehen wie Wunden in einem natürlichen Prozess heilen, könnte ein größerer Part des Glaubens sein, metaphorisch und wortwörtlich). Aber wer aufgrund einer einfachen Infektion stirbt und tot ist, kann auch keinen Schmerz mehr fühlen lol.

    Personen in vorindustriellen Welten, die einen besseren Zugang zu Wissen hatten (und auch jene, die nur auf Volksweisheiten und Omas Heilsalbe zugreifen konnten), haben sich immer als eine der ersten Dinge mit medizinischen Grundlagen und ihrem eigenen Körper und Krankheiten auseinandergesetzt. Aus Neugierde, aber natürlich auch aus pragmatischen Gründen.

    Das ist an sich ein guter Punkt. Gerade weil ich dazu ein wenig geheadcanoned habe, dass die Loviatar-Leute eng zusammen mit Krankenversorgung zusammenarbeiten. Gleich dazu ein wenig mehr. Aber ja, viele von ihnen sind in Krankenhäusern oder wie auch immer man es in der Welt von DnD nennen will, aktiv. Denn soweit ich das sehe, kann man in der Welt zwar Wunden heilen, aber das heilen von Entzündungen und anderen Krankheiten ist ein wenig fraglich. Also vielleicht geht das, aber vielleicht auch nicht? So klar ist der Canon dahingehend halt nicht.

    Aber ja, daher würde es sehr viel Sinn ergeben, dass er dahingehend durchaus ein wenig Wissen hat.


    Fand es sonst immer seltsam, dass nur Magier Schriftrollen erlernen können. Hab deswegen auch als zwangsweise im Spiel Ruvin als Druide/Magier gemulticlassed, was deren Charakter eher entspricht (und School of Nature Wizards sind meeh), also passte das schon.

    Es reicht ja das ersts Level vom Magier, damit du Schriftrollen erlernen kannst. ^^' Für mich wäre das von der Logik irgendwie selbstredend, dass jeder Spellcaster Schriftrollen erlernen kann, aber kay... geht wohl von der Spielemechanik weder in normalem DnD noch in BG3 nicht.

    In einer Welt außerhalb von Spielemechaniken und co, die realer wirken soll, sollte jeder, der weiß wie er sich Zugang zu Magie verschafft, auch im Selbststudium zumindest Basics erlernen können, finde ich.

    Huh? Also mit Schriftrollen kann in BG3 sogar Karlach Zauber casten xD Also BG3 ist dahingehend sehr großzügig, dass jeder halt ein wenig Magie durch die Gegend werfen kann.


    Wobei es ein wenig vage ist, wie es genau funktionieren soll. Weil effektiv ja so ein Ding ist, dass die Magie davon abhängig, wie man selbst aware über das Weave ist. Sorcerer werden damit geboren, und während es bei Barden irgendwie vage gehalten ist... Sie scheinen es auch einfach inhärent zu haben. Wizards müssen wirklich lernen mit dem Weave zu kommunizieren. Und Warlocks und Clerics bekommen die Fähigkeit durch ihre etwaige Göttin zugespielt.


    Aber an sich ist es auch ein wenig vage. Also ich denke es mir halt gerade... Die Welt ist halt high magic, an sich sollte man meinen, dass da mehr zu etabliert ist. An sich könnte ich mal Ed fragen? ^^"


    Über wen nun? Fehdre? Er ist ja nicht ihr Auserwählter, daher bin ich mir nicht sicher, ob sie überhaupt eine Meinung über ihn hat? Vielleicht insofern, dass er einen Einfluss auf Tav hat. Da Fehdre allerdings Loviatar lossagt, sollte sie das nicht als negativen Einfluss sehen.

    Über Fhedré, ja. Ich meine, mein Headcanon ist ein wenig, dass Tymora das Chaos, das Tav's Leben ist, sich teilweise als Unterhaltung anschaut. Deswegen lässt sie ihn auch einfach rumrennen mit einem Teil ihrer Kräfte, obwohl er zu ignorant ist zu schnallen, dass er diese Kräfte hat. Bis sie halt zu dem Punkt kommt, dass sie ihn de facto braucht, weil ihr ganzen ding mit ihrer Schwester mal wieder hochkocht.


    Meine Frage ist nur, was genau hat er von Loviatar erwartet? Sowie ich ihren Eintrag lese, hört sich das nach tatsächlichem Sadismus und Folter an, nicht nach BDSM mit Einvernehmlichkeit und Grenzen niemanden auf Dauer zu schaden.

    Obwohl es in BG3 auch diesen einen Anhänger von Loviatar gibt, der das Ganze auf seine Weise auslegt.

    Oooooookay, also lass mich mal ausholen an dieser Stelle. Weil, ja. Ich headcanone und homebrewe aktuell massiv die "bösen" Götter und ihre Kulte in DnD, aus dem Grund, dass viele davon so, wie sie aktuell geschrieben sind, halt null Sinn ergeben. Bhaal ist natürlich das beste Beispiel, denn mal ehrlich: Wer zur Hölle betet den Gott des Mordes an? Klar, gibt vielleicht ein paar psychopathische Serienkiller, aber davon abgesehen... Wer sollte den anbeten? Also bei den Dead Three: Klar, dass Leute den Gott der Tyrannei anbeten, das macht Sinn. Weil... *schaut in Richtung der manischen Trumper in den USA* Ja, ne, das macht Sinn. Myrkul... lasse ich mir auch noch einreden. Aber wer betet zum Beispiel an die Göttin des Unglücks, die Göttin des Giftes, die Göttin der Schmerzen, und so weiter.


    Und deswegen habe ich halt angefangen zu versuchen diese Götter und ihre Kulte ein wenig umzubauen. Gerade weil vieles davon eben eh kaum ausgearbeitet wurde (viele der Götter haben in 5e nur so eine halbe Seite Text, der meiste Weltenbau kommt aus 2e und 3e). Und sehen wir es, wie es ist. Bei einigen wurde auch wenig Gedanken reingesteckt. Like, du kannst mir nicht erzählen, dass jemand mehr über Loviatar nachgedacht hat als "tehehe, eine BDSM GÖTTIN!!!" Natürlich aus Perspektive von Leuten, die null Referenz zu BDSM haben.


    Daher... habe ich das ganze nun sehr stark umgebaut. Der Loviatar-Kult bei mir dreht sich sehr zentral darum, dass Schmerz eigentlich ein Segen ist, weil a) "Schmerz zeigt uns, dass wir leben!" und b) "Schmerz hilft uns, zu wachsen". Genau deswegen hat der Kult dann halt auch eine starke Anziehung auf Leute mit tragischen Hintergründen, die versuchen in ihrem eigenen Leid einen Sinn zu finden. Entsprechend wird Schmerz eben dort als "Loviatars Segen" angesehen und an sich etwas positives. Ich hatte vorhin ja bereits erwähnt, dass die bei mir sehr stark mit medizinischen Einrichtungen zusammenarbeiten. Und zwar ist das so, dass sie halt da sind: "Schmerz ist Loviatars Segen, aber nicht jeder ist bereit den Segen zu empfangen". Deswegen haben sie halt spezifisch eine Klasse von Leuten, die sich da "Pain Taker" nennen, die halt mit einem Zauber den Schmerz von kranken Menschen, spezifisch auch während Operationen, auf sich nehmen, wenn die Kranke Person nicht bereit ist den Schmerz zu tragen.


    Und ja, es sei an dieser Stelle dazu gesagt, dass ich am Ende es sehr lustig fand, wie viel ich bei bestimmten katholischen Sekten klauen konnte. Auch die Form des Schmerzen zufügen während magischen Ritualen innerhalb der Kulte als etwas von wegen "Ich nehme den Schmerz der Welt auf mich" und so.


    Dazu sei gesagt: Ja, es verwischt die Grenzen zu Ilmater noch mehr, als es das sowieso schon der Fall ist. Aber effektiv habe ich die Grenze nun so gezogen: Die Loviataner glauben, dass Schmerz etwas gutes ist. Die Ilmateraner dagegen glauben, dass Schmerz etwas schlechtes ist, dass man aber dennoch ertragen muss zum Guten und so.


    Well. xD

    Aber ich meine, definiere dumm. Die meisten Menschen, oder in DnD, Humanoiden haben sehr ähnliche intellektuelle Kapazitäten. Gibt auch kaum etwas Langweiligeres als "der Charakter ist intelligent und deswegen begeht er nie Fehler, weil er zu intelligent dafür ist" oder das klischeehafte "seine einzige Charakterschwäche ist es ein asoziales Arsch(tm) zu sein" bzw Charaktere, die in Kämpfen wie Roboter handeln und immer das in der Situation Klügste tun, nicht das nächstbeste, das man innerhalb der nächsten Sekunde aus Intuition heraus entscheidet.

    "Dumme" (dumm handelnde) Charaktere sind oft viel menschlicher, also in DnD im tatsächlichen oder übertragenen Sinne.

    Na ja, es sei halt gesagt: Tav hat eine Intelligenz von 8. Was von meiner Seite uas in erster Linie zeigt, dass er halt... Er hatte in der gesamten Kindheit nicht viel an Zugang zur Bildung, weil er halt ein verdammter Sexsklave war. Entsprechend konnte sich da auch diverses nicht entwickeln und er hat teilweise Erinnerungsprobleme auch deshalb. Er kann an sich sogar recht gut logisch denken. Er nutzt diese Fähigkeit selten, und meistens wird es eher hinter zwischenmenschlichen Sachen hintenan gestellt. Also ein Beispiel dafür: Er schnallt nach einer Weile sehr wohl, wie man Schach spielt (also Lanceboard). Und in seinem Post-Canon Kram, als er versucht Gortash davon zu überzeugen, sich zum guten zu bekehren, spielt er halt ständig mit Gortash Lanceboard und verliert mit Absicht, weil er Gortash damit aufmuntern. Selbst wenn er das genaue Gegenteil damit bezweckt. (Und ja, er ist gut mit Leuten, aber Gortash versteht er teilweise einfach echt nicht, weil... Er und Gortash sind sich nicht unähnlich vom Hintergrund - aber sind halt genau in entgegen gesetzte Richtung marschiert.)

  • Das ist an sich ein guter Punkt. Gerade weil ich dazu ein wenig geheadcanoned habe, dass die Loviatar-Leute eng zusammen mit Krankenversorgung zusammenarbeiten. Gleich dazu ein wenig mehr. Aber ja, viele von ihnen sind in Krankenhäusern oder wie auch immer man es in der Welt von DnD nennen will, aktiv. Denn soweit ich das sehe, kann man in der Welt zwar Wunden heilen, aber das heilen von Entzündungen und anderen Krankheiten ist ein wenig fraglich. Also vielleicht geht das, aber vielleicht auch nicht? So klar ist der Canon dahingehend halt nicht.

    Aber ja, daher würde es sehr viel Sinn ergeben, dass er dahingehend durchaus ein wenig Wissen hat.

    Naja, es gibt Lesser & Greater Restoration, die sind für Vergiftungen und Stuff (man könnte im weiteren Sinne eine Infektion als eine Art von Vergiftung für den Körper betrachten), aber ich denke, die können nur akut eingesetzt werden, aber nicht bei komplexeren Krankheiten ist das fraglich.

    Ich denke weniger, dass es nicht möglich ist per Magie Infektionen und co. zu heilen, viele der Dorf-Kleriker haben irgendwann entdeckt, dass sie gewisse Heilkräfte erhalten haben, sind jedoch nicht sonderlich gut ausgebildet.


    Ich hab mich lange gefragt, wieso sich Yakovs Frau nicht selbst geholfen hat (sie war eine Klerikerin von Ilmater), als sie und das Kind bei der Geburt / im Kindsbett starben, und ich denke zum einen war sie natürlich zu schwach, zum anderen hatte sie nur sehr simple magische Heilfähigkeiten.


    Genauso wie die meisten Adventurer keine besonders erfahrenen Kämpfer sind, sondern "niedriglevelige" Grüppchen, die sich für eine Belohnung zusammenfinden. Wahrscheinlich existieren bloß wenige wirklich erfahrene Magier, Krieger und Kleriker und so, you know. Die meisten Leute sind einfache Landwirte und Handwerke.



    Huh? Also mit Schriftrollen kann in BG3 sogar Karlach Zauber casten xD Also BG3 ist dahingehend sehr großzügig, dass jeder halt ein wenig Magie durch die Gegend werfen kann.


    Wobei es ein wenig vage ist, wie es genau funktionieren soll. Weil effektiv ja so ein Ding ist, dass die Magie davon abhängig, wie man selbst aware über das Weave ist. Sorcerer werden damit geboren, und während es bei Barden irgendwie vage gehalten ist... Sie scheinen es auch einfach inhärent zu haben. Wizards müssen wirklich lernen mit dem Weave zu kommunizieren. Und Warlocks und Clerics bekommen die Fähigkeit durch ihre etwaige Göttin zugespielt.


    Aber an sich ist es auch ein wenig vage. Also ich denke es mir halt gerade... Die Welt ist halt high magic, an sich sollte man meinen, dass da mehr zu etabliert ist. An sich könnte ich mal Ed fragen? ^^"


    Hm ja, wäre interessant was er(?) dazusagt.


    Aber zu den Schriftrollen:
    Verschwende nicht deine Schriftrollen, die sind kein Wegwerfhandy asdfgh... ;_;

    For real: Du kannst sie als Nicht-Wizard ein einziges Mal verwenden, aber nicht auf Dauer erlernen - es sei denn du bist ein Wizard. Da gibt es im Zauberbuch, oder wenn du auf k drückst, diesen Button mit dem offenem Buch neben den Spells. Da kannst du als Wizard Zauber auf Dauer erlernen und nicht nur die beiden, die du jeweils bei einem Level-Up aussuchen kannst.

    Andere Spellcaster können das nicht und da frag ich mich ... können die nicht lesen und einen neuen Zauber dazulernen? xD


    Deswegen hab ich schon im ersten Run für Ruvin nur zwei oder ähm drei Level in Wizard als Subclass investiert (für die Zahl an on-hands Zaubern), weil du hochlevige Zauber ohnehin durch die Schriftrollen lernen kannst.

    Der höchste Wizard-Zauberlevel passt sich dem deiner Mainclass an.


    Gerade bei anderen Spellcastern, die bereits aus verschiedenen Gründen Zugang zu Magie haben (Druiden, Klerikern, Paladinen, Barden... und vor allem Sorcerer!?) find ich das halt meeh. Das ist halt für die Game Mechanics da, aber in einer realeren Welt macht das weniger Sinn.

    In Lore heißt es auch, dass jeder Elf mit einem natürlichen Zugang zur Magie geboren wird, daher sollten sie alle von solchen Schriftrollen und eben wie Wizards durch ein (Selbst)Studium Zauber erlernen können.


    Look:


    Das ist der zweite Run in Arc 1 auf schwierig, und beim Magier hast du über den Zaubern das offene Buch, andere Spellcaster wie Druiden haben das nicht:




    Und deswegen habe ich halt angefangen zu versuchen diese Götter und ihre Kulte ein wenig umzubauen. Gerade weil vieles davon eben eh kaum ausgearbeitet wurde (viele der Götter haben in 5e nur so eine halbe Seite Text, der meiste Weltenbau kommt aus 2e und 3e). Und sehen wir es, wie es ist. Bei einigen wurde auch wenig Gedanken reingesteckt. Like, du kannst mir nicht erzählen, dass jemand mehr über Loviatar nachgedacht hat als "tehehe, eine BDSM GÖTTIN!!!" Natürlich aus Perspektive von Leuten, die null Referenz zu BDSM haben.

    Ja, ich hab schon drei der Bücher, die über das Basic Player Handbook hinausgehen, und da sind manche Texte sehr... mager gehalten lol.

    Ich hab sie dennoch für den Überblick sehr gerne, vor allem jene Bücher, die viele Monster beinhalten (und die Artworks sind schon toll :D), aber Informationen zu Rassen und co. finden sich viel mehr im Internet.

    Zwar hab ich eine Homebrew-Welt, weil ich mit einer "frischen" Historie und allem starten wollte und die Götter behalte ich bei, weil es ja Multiversumgötter sind, die Orte sind jedoch freier zu gestalten.



    Daher... habe ich das ganze nun sehr stark umgebaut. Der Loviatar-Kult bei mir dreht sich sehr zentral darum, dass Schmerz eigentlich ein Segen ist, weil a) "Schmerz zeigt uns, dass wir leben!" und b) "Schmerz hilft uns, zu wachsen". Genau deswegen hat der Kult dann halt auch eine starke Anziehung auf Leute mit tragischen Hintergründen, die versuchen in ihrem eigenen Leid einen Sinn zu finden. Entsprechend wird Schmerz eben dort als "Loviatars Segen" angesehen und an sich etwas positives. Ich hatte vorhin ja bereits erwähnt, dass die bei mir sehr stark mit medizinischen Einrichtungen zusammenarbeiten. Und zwar ist das so, dass sie halt da sind: "Schmerz ist Loviatars Segen, aber nicht jeder ist bereit den Segen zu empfangen". Deswegen haben sie halt spezifisch eine Klasse von Leuten, die sich da "Pain Taker" nennen, die halt mit einem Zauber den Schmerz von kranken Menschen, spezifisch auch während Operationen, auf sich nehmen, wenn die Kranke Person nicht bereit ist den Schmerz zu tragen.


    Und ja, es sei an dieser Stelle dazu gesagt, dass ich am Ende es sehr lustig fand, wie viel ich bei bestimmten katholischen Sekten klauen konnte. Auch die Form des Schmerzen zufügen während magischen Ritualen innerhalb der Kulte als etwas von wegen "Ich nehme den Schmerz der Welt auf mich" und so.


    Dazu sei gesagt: Ja, es verwischt die Grenzen zu Ilmater noch mehr, als es das sowieso schon der Fall ist. Aber effektiv habe ich die Grenze nun so gezogen: Die Loviataner glauben, dass Schmerz etwas gutes ist. Die Ilmateraner dagegen glauben, dass Schmerz etwas schlechtes ist, dass man aber dennoch ertragen muss zum Guten und so.


    Ja, in diesem Sinne sind die Überschneidungen mit den Anhängern von Ilmatern größer - bloß dass die Anhänger von Ilmater Schmerz erdulden und ihn nicht als Segen ansehen.

    Aber wie du den Hintergrund zu Loviatar weitergedacht hast, find ich interessant.



    Na ja, es sei halt gesagt: Tav hat eine Intelligenz von 8. Was von meiner Seite uas in erster Linie zeigt, dass er halt... Er hatte in der gesamten Kindheit nicht viel an Zugang zur Bildung, weil er halt ein verdammter Sexsklave war. Entsprechend konnte sich da auch diverses nicht entwickeln und er hat teilweise Erinnerungsprobleme auch deshalb. Er kann an sich sogar recht gut logisch denken. Er nutzt diese Fähigkeit selten, und meistens wird es eher hinter zwischenmenschlichen Sachen hintenan gestellt. Also ein Beispiel dafür: Er schnallt nach einer Weile sehr wohl, wie man Schach spielt (also Lanceboard). Und in seinem Post-Canon Kram, als er versucht Gortash davon zu überzeugen, sich zum guten zu bekehren, spielt er halt ständig mit Gortash Lanceboard und verliert mit Absicht, weil er Gortash damit aufmuntern. Selbst wenn er das genaue Gegenteil damit bezweckt. (Und ja, er ist gut mit Leuten, aber Gortash versteht er teilweise einfach echt nicht, weil... Er und Gortash sind sich nicht unähnlich vom Hintergrund - aber sind halt genau in entgegen gesetzte Richtung marschiert.


    Ja okay, verstehe. Die Stats nehm ich außerhalb der Spielemechanik nicht soo ernst und Schach zu können braucht eher Geduld und Routine. Intelligenz in DnD bezieht sich ja vor allem auf Bildung (was vor allem wir als Schul-Bildung betrachten), als auf Intelligenz, da hätten wohl die meisten normalen Leute, von denen die meisten ja irgendwelche Dorfbewohner und Landwirte sind, wohl eine Int von 9~10, also ähm den Durchschnitt. xD

    Manchmal bezieht sie sich noch darauf, ob dir Details auffallen und auf deine Kombinationsgabe. Vieles davon geht allerdings auch auf Wis.


    Ich glaube sogar der eine Zwerg im Unterreich, you know der Arsch, der früher seine Frau und die Rothe misshandelt hat, hat noch eine Int von 10, wenn du sein Fenster öffnest, weil das Humanoiden-Standard ist. Also, das glaub ich zwar nicht, aber gut... xD





    Muss mal kurz herzeigen, schöne Screenshots abseits vom Character Editor. :heart:








    Hab noch ein paar Menschlein als andere, wichtigere Nebencharaktere und zwei Zwerge sowie einen Tabaxi, am Rande kommen noch Gnome vor und vor allem ein Owlin, aber mit denen spiele ich keinen Durchlauf, bzw. den Tabaxi und Owlin kann ich im Character Editor nicht kreirren. xD

  • Naja, es gibt Lesser & Greater Restoration, die sind für Vergiftungen und Stuff (man könnte im weiteren Sinne eine Infektion als eine Art von Vergiftung für den Körper betrachten), aber ich denke, die können nur akut eingesetzt werden, aber nicht bei komplexeren Krankheiten ist das fraglich.

    Ich denke weniger, dass es nicht möglich ist per Magie Infektionen und co. zu heilen, viele der Dorf-Kleriker haben irgendwann entdeckt, dass sie gewisse Heilkräfte erhalten haben, sind jedoch nicht sonderlich gut ausgebildet.

    Ja, genau so etwas denke ich mir halt auch. Also ich denke Infekte kann es nicht heilen, sobald es über eine leichte Erkältung hinausgeht, wobei ich davon ausgehe, dass es durchaus Alchemische Tränke gibt, die so teils magisch, teils einfach auf Heilkräutern beruhen, die da teilweise noch aushelfen können. Aber je schlimmer es wird, desto schwerer ist es, die Sachen irgendwie magisch zu heilen. Also ein Beispiel, was ich in dieser Geschichte mit Loviatar haben werde: Da hat jemand eine Blinddarmentzündung und dieser Blinddarm muss raus, weil das können sie einfach nicht magisch heilen.


    Fun Fact allerdings: Es gibt definitiv anti-allergische Tränke, weil so einer kam mal in einem der Romane vor. xD Ich behaupte jetzt auch einfach eiskalt, dass es anti-diabetische Tränke gibt, weil die alternative ist de facto dass du als Diabetiker den Löffel abgeben kannst.


    Ich hab mich lange gefragt, wieso sich Yakovs Frau nicht selbst geholfen hat (sie war eine Klerikerin von Ilmater), als sie und das Kind bei der Geburt / im Kindsbett starben, und ich denke zum einen war sie natürlich zu schwach, zum anderen hatte sie nur sehr simple magische Heilfähigkeiten.

    Ja, das ist wahrscheinlich. Gerade mit Heilmagie denke ich auch, dass viele halt wirklich nur für... In game Terms halt so etwas wie 5-10HP heilen können, maximal. Also ne Schnittwunde vielleicht, aber nicht mehr.


    Bspw. habe ich bei Kantei auch gesagt, dass sie eine Narbe auf der Kehle hat, weil halt ihr Verlobter seinerzeit ihr die Kehle aufgeschnitten hat. Und Tav hat sie zwar schnell genug geheilt, als dass sie überlebt hat, aber Tav's Heilmagie hat nicht gereicht, um eine Narbenbildung zu verhindern. Deswegen hat sie eine dicke Narbe quer über ihre Kehle.


    Weißt du, die ironische Sache womit ich mich da auch gerade herumschlagen kann bzgl. der verlorenen Schwangerschaft ist halt auch, dass da... das Seelenproblem. Und ich hasse das Seelenproblem in DnD. Weil an sich kannst du ressurection nur auf jemanden casten, der eine Seele hatte, aber in 50 Jahren hat sich DnD nie dazu bequemt genau zu erklären, was denn bitte eine Seele ist.


    Genauso wie die meisten Adventurer keine besonders erfahrenen Kämpfer sind, sondern "niedriglevelige" Grüppchen, die sich für eine Belohnung zusammenfinden. Wahrscheinlich existieren bloß wenige wirklich erfahrene Magier, Krieger und Kleriker und so, you know. Die meisten Leute sind einfache Landwirte und Handwerke.

    Ja, das absolut. Wobei Toril dennoch als eine "High Magic World" gilt, im Sinne vom Weltenbau. Also es ist eine Menge Magie, die da durch die Gegend schwirrt und alles. Ich meine, wir haben in diversen Städten ja auch Zaubereischulen und so. Aber die meisten werden halt einfach nie über so Level 4 oder 5 hinwegkommen, in Game Terms. Halt genug für einen Haus und Hof Magier, aber nicht mehr.


    Finde es ja noch immer lustig, wie niedriglevelig die Truppe in DnD:HAT ist. xD Auch wenn es mich noch immer sehr wurmt, dass Edgin nicht Spellcasten kann.


    Gerade bei anderen Spellcastern, die bereits aus verschiedenen Gründen Zugang zu Magie haben (Druiden, Klerikern, Paladinen, Barden... und vor allem Sorcerer!?) find ich das halt meeh. Das ist halt für die Game Mechanics da, aber in einer realeren Welt macht das weniger Sinn.

    In Lore heißt es auch, dass jeder Elf mit einem natürlichen Zugang zur Magie geboren wird, daher sollten sie alle von solchen Schriftrollen und eben wie Wizards durch ein (Selbst)Studium Zauber erlernen können.

    Ach, das meinst du. Sorry, habe ich gerade nicht geschnallt. Und ja, das ist schon ein wenig komisch. Also allgemein muss ich schon sagen, dass der Weltenbau in Richtung wie Magie funktioniert und so in meinen Augen echt ein wenig zu lose isst.


    Hm ja, wäre interessant was er(?) dazusagt.

    Er, ja. Ed heißt Ed Greenwood. Der Erfinder von DnD. xD


    Er ist... ach ja. Weißt du, auf der einen Seite ist er sehr bereit zu lernen und Sachen zu updaten. Aber man merkt, dass er ein alter weißer Mann ist.


    (Die lustige Geschichte mit den Elfischen Perioden...)


    Zwar hab ich eine Homebrew-Welt, weil ich mit einer "frischen" Historie und allem starten wollte und die Götter behalte ich bei, weil es ja Multiversumgötter sind, die Orte sind jedoch freier zu gestalten.

    Also wenn du Gedanken zu den Göttern hören willst... Ich arbeite dran. Ich werde früher oder später wahrscheinlich auch noch mal die Sachen für tumblr ausschreiben.


    Ich gebe offen zu, dass ich noch immer nicht sicher bin, wie ich Bhaal Weltenbauen soll. Weil wie gesagt, Mördergott ist so... Ich meine, wer betet ihn an?


    Ja, in diesem Sinne sind die Überschneidungen mit den Anhängern von Ilmatern größer - bloß dass die Anhänger von Ilmater Schmerz erdulden und ihn nicht als Segen ansehen.

    Aber wie du den Hintergrund zu Loviatar weitergedacht hast, find ich interessant.

    Genau. Aber es macht da ja halt auch dann Grund, dass Loviatar und Ilmaster so verfeindet sind, weil sie so ähnlich und doch sehr verschieden sind. Und sich damit dann halt auch Praktisch die Folgschaften uneinig machen und so.


    Ich muss aber auch noch gucken, weil ich wahrscheinlich sehr viel an den "Beziehungen" zwischen Loviatar und anderen Göttern noch zurechtbiegen werde.


    Ja okay, verstehe. Die Stats nehm ich außerhalb der Spielemechanik nicht soo ernst und Schach zu können braucht eher Geduld und Routine. Intelligenz in DnD bezieht sich ja vor allem auf Bildung (was vor allem wir als Schul-Bildung betrachten), als auf Intelligenz, da hätten wohl die meisten normalen Leute, von denen die meisten ja irgendwelche Dorfbewohner und Landwirte sind, wohl eine Int von 9~10, also ähm den Durchschnitt. xD

    Manchmal bezieht sie sich noch darauf, ob dir Details auffallen und auf deine Kombinationsgabe. Vieles davon geht allerdings auch auf Wis.

    Ich versuche halt die Stats schon irgendwie zu erklären. Also wie sich das ins Verhalten auswirkt und so und wie sich das halt sozusagen im Soft Kram abbildet. Aber ja, Int bezieht sich sehr auf Bildung, das stimmt auf jeden Fall. Und davon hat der Barde halt sehr wenig. Also er weiß so ein paar sachen über Geschichte und Religion, weil Barde halt. Wobei er auch häufig einen langen Moment braucht, um von "Ich kenne darüber ein Lied" zu "Oh, okay, Geschichte war so!" zu gehen.


    Wisdom hat er ja derweil sehr hoch, weil er sehr gut darin ist Leute zu lesen. Weil das halt so eine Überlebenssache für ihn war. Duh.


    Ich glaube sogar der eine Zwerg im Unterreich, you know der Arsch, der früher seine Frau und die Rothe misshandelt hat, hat noch eine Int von 10, wenn du sein Fenster öffnest, weil das Humanoiden-Standard ist. Also, das glaub ich zwar nicht, aber gut... xD

    Okay, ja, das ist dann auch irgendwie nur noch seltsam.


    Muss mal kurz herzeigen, schöne Screenshots abseits vom Character Editor. :heart:

    Oh, der erste sieht richtig hübsch aus.

  • Naja, es gibt Lesser & Greater Restoration, die sind für Vergiftungen und Stuff (man könnte im weiteren Sinne eine Infektion als eine Art von Vergiftung für den Körper betrachten), aber ich denke, die können nur akut eingesetzt werden, aber nicht bei komplexeren Krankheiten ist das fraglich.

    Ich denke weniger, dass es nicht möglich ist per Magie Infektionen und co. zu heilen, viele der Dorf-Kleriker haben irgendwann entdeckt, dass sie gewisse Heilkräfte erhalten haben, sind jedoch nicht sonderlich gut ausgebildet.

    Ja, genau so etwas denke ich mir halt auch. Also ich denke Infekte kann es nicht heilen, sobald es über eine leichte Erkältung hinausgeht, wobei ich davon ausgehe, dass es durchaus Alchemische Tränke gibt, die so teils magisch, teils einfach auf Heilkräutern beruhen, die da teilweise noch aushelfen können. Aber je schlimmer es wird, desto schwerer ist es, die Sachen irgendwie magisch zu heilen. Also ein Beispiel, was ich in dieser Geschichte mit Loviatar haben werde: Da hat jemand eine Blinddarmentzündung und dieser Blinddarm muss raus, weil das können sie einfach nicht magisch heilen.


    Fun Fact allerdings: Es gibt definitiv anti-allergische Tränke, weil so einer kam mal in einem der Romane vor. xD Ich behaupte jetzt auch einfach eiskalt, dass es anti-diabetische Tränke gibt, weil die alternative ist de facto dass du als Diabetiker den Löffel abgeben kannst.

    Ein anderer Einfall, den ich noch hatte: Heiler müssen zusätzlich auf anatomischer und allgemein auf medizinischer Ebene verstehen, was sie tun.

    Um einen Blinddarm magisch zu heilen (oder zumindest die akute Infektion zu lindern), musst du wissen was genau das Problem im Unterleib des Patienten ist und nicht nur "irgendwas schmerzt wie ein Messer im Bauch." Um zu heilen, musst du dir bildlich vorstellen wie sich die Wunde schließt oder ein Knochen zusammenwächst oä.

    Ein anderes Problem wird sein, dass Rassen unterschiedliche Stoffwechselvorgänge und Anatomie besitzen, zumindest im Detail. Hab den Headcanon, dass man Tabaxis mit Schokolade vergiften könnte, ähm...


    Die gewöhnlichen Dorfheiler haben durchaus einige anatomische und medizinische Kenntnisse, zum einen weil "Leute in Pseudo-Mittelalterwelten nie über Wissen verfügen und alle dumm wie ein Stück Feldweg sind" ein dummes Klischee ist, zum anderen weil es kein Christentum gibt, das dir verbieten würde Leichen zu obduzieren, aber manches übersteigt den Wissenshorizont von so ländlichen Klerikern halt, oder allgemein den meisten Medizinern.


    Gift kannst du mit Magie heilen, wenn du weißt, was das Gift im Körper anrichtet. Ist es ein Nervengift? Greift es die zelluläre Atmung an oä.?

    Inwiefern du es im Detail wissen musst, weiß ich noch nicht. Like, you know, Ruvin trägt Nervenschäden in den Armen und Händen von der Vergiftung davon, abgesehen davon, dass dey viel von deren Magie verliert und quasi In-Game Terms auf Lv. 2~3 so etwa mit paar Cantrips und simplen Zaubern startet. Also dey kennt natürlich alle erlernten Zauber, aber hat für eine Weile nicht mehr den Zugriff auf das Magiegewebe und die Lebensenergie der Natur wie zuvor.

    Natürlich ist es offensichtlich, dass Eisen auf Elfen als Nervengift wirkt, aber ich brauch eine Erklärung wieso sich Ruvin nicht einfach einen Kleriker oder anderen Druiden sucht, der Greater Restoration beherrscht und dann alle Probleme vom Tisch sind. xD


    Es besitzt halt niemand das Wissen was im Detail im Körper geschieht, und manche Schäden sind auch unumkehrbar, sobald sie angerichtet wurden. Körperliche Behinderungen wie amputierte Beine kann man auch nicht wieder nachwachsen lassen, weil kein Gewebe verfügbar ist, das sich daran erinnern könnte wie es ausgesehen hat.

    Meine Asolts können das zwar (jedoch nur an sich selbst), das sind aber intelligentere Axolotl. ☝🏻


    Zudem hab ich einen Zwerg, der Prothesen und co. herstellt und für Ruvin etwas herstellt, das etwas wie Perlenhandschuhe aussieht (das sah zuvor klobiger aus, aber der Zwerg graviert innen noch auf einen Teil ein "für meinen eitlen Elfenfreund" xD) und Zittern verhindert, wenn dey einen Bogen spannt oä. ... und dessen Job wäre dann sonst recht sinnlos.

    Die waren damals zusammen in der Ausbildung und der Zwerg ist ein Druide/Artificer, er ist sowas wie ein... Bio-Engineer? Er lebt in einer Stadt mit Steampunkästhetik - aber ohne den Steam. Die Stadt ist etwas solarpunkig mit einer Ästhetik, die ich lieber mag und gut in die Welt und eine von hauptsächlich Zwergen und einigen Menschen bewohnte Stadt passt. :D


    Ich hab auch mal vor den in einer Kampagne zu spielen, weil die Klassenkombo sicher spaßig zum Spielen ist. Mit den Werten sollte das auch kein Problem sein, weil meine Gruppe das Mittel bei einem Multiclass-Character nimmt. Wir haben einen Magier/Kleriker, der Wis auf 14 und Int auf 16 hat und wir sagen, er nimmt für jeden Zauber 15. Simpel und effektiv.


    Sonst: man muss nicht jede körperliche Behinderung heilen können, ne. Einen grauen Star zu entfernen, funktioniert wahrscheinlich, von Geburt an blinde Personen sehend zu machen nicht, was oft ja auch nicht gewünscht ist.



    Ich hab mich lange gefragt, wieso sich Yakovs Frau nicht selbst geholfen hat (sie war eine Klerikerin von Ilmater), als sie und das Kind bei der Geburt / im Kindsbett starben, und ich denke zum einen war sie natürlich zu schwach, zum anderen hatte sie nur sehr simple magische Heilfähigkeiten.

    Ja, das ist wahrscheinlich. Gerade mit Heilmagie denke ich auch, dass viele halt wirklich nur für... In game Terms halt so etwas wie 5-10HP heilen können, maximal. Also ne Schnittwunde vielleicht, aber nicht mehr.


    Bspw. habe ich bei Kantei auch gesagt, dass sie eine Narbe auf der Kehle hat, weil halt ihr Verlobter seinerzeit ihr die Kehle aufgeschnitten hat. Und Tav hat sie zwar schnell genug geheilt, als dass sie überlebt hat, aber Tav's Heilmagie hat nicht gereicht, um eine Narbenbildung zu verhindern. Deswegen hat sie eine dicke Narbe quer über ihre Kehle.

    Hast du ein Bild von Kantai bzw. eine nähere Beschreibung von ihr? ^^


    Und ja, ich denke auch, dass Wunden ordentlich mit Heilmagie behandelt werden müssen, bevor eine Narbenbildung einsetzt, sonst bleiben da Narben zurück.



    Weißt du, die ironische Sache womit ich mich da auch gerade herumschlagen kann bzgl. der verlorenen Schwangerschaft ist halt auch, dass da... das Seelenproblem. Und ich hasse das Seelenproblem in DnD. Weil an sich kannst du ressurection nur auf jemanden casten, der eine Seele hatte, aber in 50 Jahren hat sich DnD nie dazu bequemt genau zu erklären, was denn bitte eine Seele ist.

    Warum sollte es das, jede Rasse und Kultur hat wahrscheinlich eine eigene Vorstellung davon was eine Seele sein soll. Vielleicht wissen sie es nicht so genau oder sind unterschiedlicher Meinung.


    Hab gestern auf einem DnD-Reddit erfahren, dass High/Sun Elves einen Begriff in ihrer Sprache für andere Subraces und Halbelfen haben und diese als "Almost People" bezeichnen und alle anderen Rassen als "Not People." Sympathisch. :upsidedown:

    Wenn es schon damit hakt, dass man sich nicht einig ist was eine Person ist, mainly because racism / elitism, wird man sich erst recht nicht einig sein was eine Seele ist und wer oder was eine solche besitzt.


    Auch abseits von Rassismus und so... ich hab gestern gesehen, dass die Riesenadler, die du oben auf der Burg Rosenkreuz findest, eine Int von 8 haben. Wenn du Speak with Animals benutzt und mit ihr redest, nennt sie ihren Sohn Xavier und sagt du sollst vom Nest zurücktreten. Gilt ein Adler, der kein Tier aber eine Bestie ist, mit einer Int von 8 und die ihrem Sohn einen Namen gibt, als eine Person? Würde schon sagen. Eine Seele hat sie höchstwahrscheinlich auch.


    Bzw. wenn du eine allgemeingültige Gesetzmäßigkeit für Zauber und Reinkarnation und Stuff möchtest, was eine Seele sein soll, wieso soll das im Canon festgeschrieben sein. Als DM oder Autor kannst du das dann ja selbst für dich bestimmen, bzw. jede Gruppe für sich bestimmen.

    Wir hatten da auchmal plötzlich eine philosophische Diskussion darüber welches Tier eine Seele besitzt und ob es von dem Grad an Bewusstsein des Tieres abhängt, ob es eine Seele besitzt. Das fingt mit dem Kleriker an, der fragte: "Kann ich den Ressurection-Spell auf den verstorbenen Hund dieses Kindes anwenden?" ^^'


    Viele Heilungs- und Ressurectionspells sagen jedoch, dass du sie nicht auf Konstrukte und Untote einsetzen kannst, also hat alles andere wohl eine Seele?



    Finde es ja noch immer lustig, wie niedriglevelig die Truppe in DnD:HAT ist. xD Auch wenn es mich noch immer sehr wurmt, dass Edgin nicht Spellcasten kann.

    Doch schon. Also Calm Emotions und so hat er bestimmt gewirkt, als Holga von ihrem Exmann zurückkam und er zu spielen begann.

    Was mich gewurmt hat (sry dad joke xD), war dass Doric da ewig auf das Holz einhämmert, bis sie sich in ein Wurm verwandelt. Like... du kennst keinen Spell wie du Holz nach deinem Willen formst, really Nicht: https://www.dandwiki.com/wiki/Wood_Shape_(5e_Spell)? Doric benutzt allgemein nie Spells. ^^'


    Aber allgemein, ich fände es in einem realistischerem Setting auch unsinnig Zauber in der Früh vorzubereiten. Das sind keine Pokemon, die nur vier Attacken beherrschen und dann Alte vergessen bzw neu vorbereiten müssen.



    Ja, das absolut. Wobei Toril dennoch als eine "High Magic World" gilt, im Sinne vom Weltenbau. Also es ist eine Menge Magie, die da durch die Gegend schwirrt und alles. Ich meine, wir haben in diversen Städten ja auch Zaubereischulen und so. Aber die meisten werden halt einfach nie über so Level 4 oder 5 hinwegkommen, in Game Terms. Halt genug für einen Haus und Hof Magier, aber nicht mehr.

    4-5 ist dabei schon hoch für so durchschnittliche Magier. Zevlor, Kagha und Halsin sind Level 5-6 und Jaheira Level 7 oder so, wobei ich nicht glaube dass Jaheira Level 7 sein soll und das wieder einfach nur für Game Mechanics ist.

    Bei Wyll und co wird es mit den Tadpols erklärt weshalb die herabgesetzt wurden, und Zevlor ist auch geschwächt worden, aber wieso sollte Jaheira zb. so niedriglevelig sein, also "niedrig" in Relation dazu, dass sie halt die Jaheira aus den Vorgängerspielen ist.



    Ach, das meinst du. Sorry, habe ich gerade nicht geschnallt. Und ja, das ist schon ein wenig komisch. Also allgemein muss ich schon sagen, dass der Weltenbau in Richtung wie Magie funktioniert und so in meinen Augen echt ein wenig zu lose isst.

    Ja, das Ganze wird noch lustiger. Es gibt nicht nur The Weave.


    Also du hast Magie, die du aus dem Weave entnehmen kannst, du kannst aber auch Magie aus der Natur herausnehmen. Für mich war das zuvor irgendwie dasselbe, aber anscheinend ist es das nicht?

    Ich dachte, das Weave wäre quasi alle Lebensenergie, das als Gewebe über der Welt liegt und durch Mystra in diesem Fluss gehalten wird, aus dem du Energie in Form vom Magie herausziehen kannst.

    Hab dann gelesen Druiden greifen auch auf die Natur zu, wenn du jedoch zu viel Energie aus dieser herausziehst, dörrst du die Fauna an dieser Stelle aus, deswegen greifen sie für Spells auch öfters auf the Weave zu... oder so.

    Elementals wie Genasi und diese Elementals, die man herbeirufen kann, nehmen ihre Magie wohl ebenso aus der Natur als Primal Magic.


    Kleriker nehmen ihre Magie ebenfalls nicht automatisch aus dem Weave, sondern erhalten sie spezifisch von ihrer Gottheit als Divine Magic.

    Dann existiert noch High Magic, die nur von hochrangigen Elfen verwendet wird, allerdings mit dem Weave verbunden ist und keine Magie daraus entnimmt sondern nach deinem Willen umformt, und ähm... das Shadow Weave existiert auch irgendwie noch.



    Er ja. Ed heißt Ed Greenwood. Der Erfinder von DnD. xD


    Er ist... ach ja. Weißt du, auf der einen Seite ist er sehr bereit zu lernen und Sachen zu updaten. Aber man merkt, dass er ein alter weißer Mann ist.


    (Die lustige Geschichte mit den Elfischen Perioden...)

    Das hat sich angehört, als würdest du einen Kumpel namens Ed fragen, sry. xD


    Naja DnD ist dahingehend schon sehr, sehr viel besser als andere Systeme und Welten, die ich gesehen habe. Hab dann mit DSA vollständig aufgehört bevor ich begonnen habe, zb. weil die Welt schwarze Menschen hat, keine andere Rasse an Humanoide, literally Menschen, die in einem Urwald leben und von der weißen Nation versklavt werden (okay, das kann man noch als Unrecht darstellen), aber sie werden mit sehr primitiver und einfacher Sprache und "wild" dargestellt, und ein arabisches Land auch sehr barbarisch etc.

    Hab da sehr gecringed, als der zuständige DM diese als Setting heranziehen wollte, weil er "mal etwas Exotischeres" wollte und der DM ist 40+ weißer Mann, der nicht unbedingt rassistische Absichten hat, aber nicht versteht was daran so cringeworthy ist. ^^'



    Aber ... will ich das über die Perioden wissen? Sag an. xD



    wenn du Gedanken zu den Göttern hören willst... Ich arbeite dran. Ich werde früher oder später wahrscheinlich auch noch mal die Sachen für tumblr ausschreiben.


    Ich gebe offen zu, dass ich noch immer nicht sicher bin, wie ich Bhaal Weltenbauen soll. Weil wie gesagt, Mördergott ist so... Ich meine, wer betet ihn an?

    Ja gerne. ^^


    Vor allem weil in seinem Wikieintrag steht, dass seine Anhänger jeden Zehntag einen Mord begehen müssen. Stell dir vor da gibt es einen riesigen Kult an Mördern, und jeder von ihnen begeht jeden zehnten Tag einen Mord und der Rest der Bevölkerung denkt: This is fine. :ugly:


    Bei manchen Dingen hab ich auch zu sehr in die Tiefe überlegt.

    Ich dachte zu anfangs schon, als ich Withers getroffen habe, dass er halt nicht offensichtlicher ein Avatar von Jergal sein könnte... Also wird das ein Grund haben, weshalb nichtmal gebildetere Begleiter wie Gale, Wyll, und vielleicht Halsin (und Shadowheart, aber die ist so auf Shar versessen, andere Götter interessieren sie weniger außer Shar und Selune), die sich etwas mit Kultur und Religionen auskennen und eins und eins zusammenzuzählen können sollten, nichts sagen? Und hab gewartet bis einer von ihnen sagt "ähm, ist das nicht ein Avatar von Jergal?" lol.



    Genau. Aber es macht da ja halt auch dann Grund, dass Loviatar und Ilmaster so verfeindet sind, weil sie so ähnlich und doch sehr verschieden sind. Und sich damit dann halt auch Praktisch die Folgschaften uneinig machen und so.


    Ich muss aber auch noch gucken, weil ich wahrscheinlich sehr viel an den "Beziehungen" zwischen Loviatar und anderen Göttern noch zurechtbiegen werde.

    Bei Loviatar heißt es zumindest auch in Canon, dass sie Folter genauso genießt wie Personen und andere Götter mit Worten zu schaden, also canonically ist sie schon evil alligned, aber das musst du ja nicht so beibehalten, wenn du nicht willst.


    versuche halt die Stats schon irgendwie zu erklären. Also wie sich das ins Verhalten auswirkt und so und wie sich das halt sozusagen im Soft Kram abbildet. Aber ja, Int bezieht sich sehr auf Bildung, das stimmt auf jeden Fall. Und davon hat der Barde halt sehr wenig. Also er weiß so ein paar sachen über Geschichte und Religion, weil Barde halt. Wobei er auch häufig einen langen Moment braucht, um von "Ich kenne darüber ein Lied" zu "Oh, okay, Geschichte war so!" zu gehen.

    Ein wenig schon, aber am Ende sind solche Dinge wie Stats und Levels Dinge, die fun to know sind, beim Schreiben jedoch nicht so wichtig. Man wacht nicht einfach auf und hat plötzlich fünf Zauber mehr gelernt, Level und so sind ja sehr fließend.


    Btw frag ich mich gerade WIE Barden heilen? Da hat jemand "Musik hat eine heilende Wirkung" wortwörtlich genommen. xD



    Bei den Werten ging es sich mit den zu vergebenen Punkten nicht ganz aus, um sie wirklich abzubilden wie ich das wollte. Also Yakov hat zb. eine Int von 10, aber ich würde ihm zumindest eine 11, 12 gönnen lol. Er hat schon von seiner Frau, einem Wundarzt und sonst hier und da immer wieder etwas Wissen aufgeschnappt.


    Würde die Werte dann mehr so handhaben, ging sich jedoch nicht so aus:

    Yakov: Stärke: 17, Gesch. 14, Konst. 16, Int. 11~12, Wis. 15, Char. 10 - wenn man einschüchtern dazuzählt wohl eher 15, da reicht es oft schon aus von einem Schrank an Tiefling niedergestarrt zu werden xD

    Ruvin: Stärke 12, Gesch. 14 (beides also ähm, momentan nicht so), Konst. 13, Int. 17, Wis. 15, Char. 14

    Aileen: Stärke 9~10, Gesch. 17, Konst. 13, Int. 14, Wis. 14, Char. 16. Das ist die Bardin und eine zarte Elfe und Aileen ist ihr Stagename, so... und Ruvin macht ab und zu die Andeutung, dass die Finger der Bardin nicht nur mit ihrer Lyra geschickt sind, hust xD



    Oh, der erste sieht richtig hübsch aus.

    :heart: Thx.

  • Ein anderer Einfall, den ich noch hatte: Heiler müssen zusätzlich auf anatomischer und allgemein auf medizinischer Ebene verstehen, was sie tun.

    Um einen Blinddarm magisch zu heilen (oder zumindest die akute Infektion zu lindern), musst du wissen was genau das Problem im Unterleib des Patienten ist und nicht nur "irgendwas schmerzt wie ein Messer im Bauch." Um zu heilen, musst du dir bildlich vorstellen wie sich die Wunde schließt oder ein Knochen zusammenwächst oä.

    Haha, ja, das auf jeden Fall. Ich habe ja Shadowheart in meinen Geschichten die Schwäche gegeben, dass sie ein wenig Squeamish ist, wenn es darum geht an anderen Leuten was zu schneiden und schnippeln. Also auch so ein Ding wie "Pfeilspitze ist in einer Wunde abgebrochen" ist bei ihr dann so ein: "Das muss jemand anderes rausziehen."


    Ich habe es außerdem noch eingeschränkt, dass du halt Dinge nicht heilen kannst, wenn nicht bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Also du kannst keinen gebrochenen Knochen heilen, ohne ihn vorher ordentlich zu setzen. Du kannst keine Wunde heilen, wenn da vorher noch Fremdkörper drin sind. Und innere Verletzungen zu heilen ist grundlegend immer schwerer, als äußere Verletzungen.


    Grundlegend was Heilmagie macht - so erkläre ich es - ist den Körper zu motivieren in die vorherige Situation zurückzukehren. Aber es kann halt eben auch nicht.


    Die gewöhnlichen Dorfheiler haben durchaus einige anatomische und medizinische Kenntnisse, zum einen weil "Leute in Pseudo-Mittelalterwelten nie über Wissen verfügen und alle dumm wie ein Stück Feldweg sind" ein dummes Klischee ist, zum anderen weil es kein Christentum gibt, das dir verbieten würde Leichen zu obduzieren, aber manches übersteigt den Wissenshorizont von so ländlichen Klerikern halt, oder allgemein den meisten Medizinern.

    Ich meine selbst im realen Mittelalter haben Leute da geschnippelt. Ich meine, wir haben herausgefunden, dass der Blinddarm zum Tod führen kann im Mittelalter, weil halt irgendein Mönch irgendwo eben doch an Leichen rumgeschnibbelt hat und halt festgestellt hat, dass er da immer mal wieder Tote hatte, die einen nekrotischen Blinddarm hatten. Klar, die wussten da noch nicht wofür der Blinddarm zuständig war, aber sie wussten: "Der existiert. Der kann sich entzünden. Manchmal bringt das Leute um."


    Hast du ein Bild von Kantai bzw. eine nähere Beschreibung von ihr? ^^


    Hier eine Commission die mir jemand von ihr und Tav gemacht hat. Ich amüsiere mich immer noch darüber, wie einfach alle Leute, die Tav zeichnen, ihn als größer interpretieren als ich ihn mir eigentlich gedacht hatte. Aber mittlerweile habe ich es akzeptiert. Für einen trans Mann ist er schon ein BIG BOY xD


    Kantei sieht derweil halt immer aus wie eine Runaway Pirate Princess. xD


    Warum sollte es das, jede Rasse und Kultur hat wahrscheinlich eine eigene Vorstellung davon was eine Seele sein soll. Vielleicht wissen sie es nicht so genau oder sind unterschiedlicher Meinung.

    Genau das denke ich mir eigentlich auch. Was es halt so beschissen macht, wie die Sachen mit den Seelen in Form von Wiederbelebung denn so ist, weißt du?


    Also offiziell ist es ja so, dass Mind Flayer keine Seele haben. Und wenn du zum Mind Flayer wirst, dann wird deine Seele bei der Ceremorphose konsumiert und du hast auch kein Nachleben. Aber ich sitze eben da: "Wie, keine Seele?" Gerade wenn man bedenkt, dass Mind Flayer halt Erinnerungen an ihre Zeit bevor sie durch die Ceremorphose gegangen sind behalten. Und klar, ihre Erinnerungen werden nach und nach durch die Hirne, die sie konsumieren, verändert. Aaaaaber... You know?


    Ich meine, ursprünglich galt dasselbe auch für Untote, aber BG3 hat natürlich für sich nun gesagt: "Ja, Vampire haben eine Seele, weil sonst könnten wir Astarion nicht wiederbeleben wenn er abnippelt."


    Und wenn wir jetzt zum Thema Tav zurückkehren, da ist eben die Sache mit... Wenn er eine Schwangerschaft verliert, kann man das Kind magisch zurückbringen?


    Ich meine, ich könnte natürlich auch mich komplett aus der Sache herauswieseln indem ich sage: "Ja, also an sich ließe sich die Seele zurückbringen, aber der Körper lässt sich nicht in den Zustand der Schwangerschaft zurückversetzen."


    Hab gestern auf einem DnD-Reddit erfahren, dass High/Sun Elves einen Begriff in ihrer Sprache für andere Subraces und Halbelfen haben und diese als "Almost People" bezeichnen und alle anderen Rassen als "Not People." Sympathisch. :upsidedown:

    Ja, ich weiß. Mittlerweile ist meine herangehensweise für alles, was ich im Canon nicht mag, zu sagen: "Oh ja, dass ist nur so, wie die Hochelfen es aufgeschrieben haben. Und die sind nun einmal sehr rassistisch."


    Es ist auch ein Thema was halt bei mir sowohl für Astarion, als auch für Kantei ein Thema. Dass sie halt beide Hochelfen sind, aber von den Hochelfen entfremdet sind. Bei Kantei, weil sie sowieso schon durch ihre Familie entfremdet wurde. Bei Astarion, weil er nun zweihundert Jahre ein Vampir war, und seinen Bezug zu dieser Welt verloren hat.


    Und ich habe Astarions Vater zu einem High Elf Supremacist gemacht.


    Doch schon. Also Calm Emotions und so hat er bestimmt gewirkt, als Holga von ihrem Exmann zurückkam und er zu spielen begann.

    Was mich gewurmt hat (sry dad joke xD), war dass Doric da ewig auf das Holz einhämmert, bis sie sich in ein Wurm verwandelt. Like... du kennst keinen Spell wie du Holz nach deinem Willen formst, really Nicht: https://www.dandwiki.com/wiki/Wood_Shape_(5e_Spell)? Doric benutzt allgemein nie Spells. ^^'

    Also allgemein stört mich an dem Film ein wenig (auch wenn ich ihn sehr liebe), dass er halt ein wenig versucht hat, die ganze Weirdness von DnD zu umgehen. Wir sehen zwar im Hintergrund viel Magie, aber die Protagonisten benutzen wenig Magie - selbst Simon verwendet verhältnismäßig wenig. Genau so, wie wir halt nur sehr humanoide Wesen im großen und ganzen sehen. Ich meine, ich kann verstehen warum sie keinen Dragonborn, Tabaxi oder so als Hauptcharakter hatten, weil sie das halt eben das alles mit praktischen Effekten gemacht haben und... Ja, gut, ich mag niemanden zumuten sich für sechs Wochen Dreharbeiten jedentag in einen Fursuite zu quetschen.


    Aber bspw. ein Zwerg wäre cool gewesen, oder halt ein etwas farbigerer tiefling oder so.


    Und mehr Magie.


    Ich habe es bei Edgin nun erklärt, dass er vom Tod Zias so traumatisiert wurde, dass er danach nicht mehr zaubern konnte.


    4-5 ist dabei schon hoch für so durchschnittliche Magier. Zevlor, Kagha und Halsin sind Level 5-6 und Jaheira Level 7 oder so, wobei ich nicht glaube dass Jaheira Level 7 sein soll und das wieder einfach nur für Game Mechanics ist.

    Ich würde das Spiel jetzt nicht als Referenz dafür verwenden, eben weil es Game Mechanics sind. Jaheira ist Level 7, weil sie sonst so stark wäre, dass sie den Moonrise Tower Kampf alleine machen würde. Diese Dinge einfach.


    Ich gehe halt aus Perspektive der Bücher einfach so ein wenig danach, welche Zauber da so durch die Gegend fliegen und ab wann die etwaigen Leute diese lernen könnte.


    Also, offiziell ist es so, dass alle Magie aus dem Weave kommt. Sprich: Jedes Mal, wenn Mystra (in der ja nun einmal die Weave verankert ist) ermordet wurde, dann ist das Weave kaputt gegangen und niemand konnte vernünftig Zaubern. Ein paar der Götter haben ein wenig Kontrolle über Weave behalten können und konnten dadurch etwas an ihre Kleriker weitergeben - aber nicht mehr.


    Das ist ja auch ein Grund, warum Mystra mittlerweile einen Großteil ihrer Magie in Volo gefestigt hat. Deswegen rennt der ja über hunderte von Jahren durch die Gegend und ist etwa so aware von seiner Position wie Miria und Isaac in Baccano sich ihrer Position sind xD


    Ich möchte übrigens anmerken, dass ich es in BG3 dahingehend ein wenig schade finde, dass nichts passiert, wenn du ihn in Act 3 sterben lässt. xD


    Naja DnD ist dahingehend schon sehr, sehr viel besser als andere Systeme und Welten, die ich gesehen habe. Hab dann mit DSA vollständig aufgehört bevor ich begonnen habe, zb. weil die Welt schwarze Menschen hat, keine andere Rasse an Humanoide, literally Menschen, die in einem Urwald leben und von der weißen Nation versklavt werden (okay, das kann man noch als Unrecht darstellen), aber sie werden mit sehr primitiver und einfacher Sprache und "wild" dargestellt, und ein arabisches Land auch sehr barbarisch etc.

    Hab da sehr gecringed, als der zuständige DM diese als Setting heranziehen wollte, weil er "mal etwas Exotischeres" wollte und der DM ist 40+ weißer Mann, der nicht unbedingt rassistische Absichten hat, aber nicht versteht was daran so cringeworthy ist. ^^'

    Ja, absolut. Also... Es ist natürlich auch nicht alles so leicht. Weil ursprünglich war da so viel mieser Kram in der Welt, gerade was Rassismus und so etwas angeht. Also sei es einfach nur dadurch, dass die nicht-pseudo-europäischen Kulturen sehr klischeehaft dargestellt wurden. Das ist ja auch ein Grund, warum aktuell WotC sich nicht sicher sind, wie sie mit dem Rest von Toril umgehen sollen, der nicht Faerûn ist. Weil dieser soweit halt massiv auf Klischees aufbaut und so. xD


    Es sei an dieser Stelle halt auch angemerkt... Uhm, ich will auch noch eine Geschichte über Tav und den Emperor schreiben. Und... Ich habe dafür die Backstory von Balduran recherchiert. Und ooooooh boy.


    Aber ... will ich das über die Perioden wissen? Sag an. xD

    Oooooookay. Also, die Frage war effektiv: Wie ist das eigentlich mit Elfen und ihren Perioden, weil Elfen ja nun einmal knapp 300-400 Jahre lang im gebärfähigen Alter sind. Und niemand möchte für so lange monatliche Perioden haben.


    Eds Antwort darauf war: "Ja, Elfen können ihre Fruchtbarkeit/Perioden bewusst kontrollieren, weil sonst würden sie ja auch Kinder in Kriegs- und Hunterzeiten gebären."


    Und ich saß da: "Bitte eine Runde Biologie hier."


    Vor allem weil in seinem Wikieintrag steht, dass seine Anhänger jeden Zehntag einen Mord begehen müssen. Stell dir vor da gibt es einen riesigen Kult an Mördern, und jeder von ihnen begeht jeden zehnten Tag einen Mord und der Rest der Bevölkerung denkt: This is fine. :ugly:

    Ja, ich weiß. Das macht einfach alles null Sinn. Ich meine, ich frage mich ja auch schon, wie zur Hölle Baldur's Gate 7000 vermisste über 200 Jahre hinweg hat verkraften können, ohne irgendwann einmal misstrauisch zu werden. Aber selbst wenn da nur 50 Anhänger von Bhaal wären... Über ein Jahr wären das 1800 Tote im Jahr. Baldur's Gate als Stadt hat etwa 50 000 Einwohner in der Stadt selbst, etwa 90 000 Einwohner, wenn wir die Vororte mit einrechnen. Und ja, das... uhm, the math doesn't math xD


    Ich dachte zu anfangs schon, als ich Withers getroffen habe, dass er halt nicht offensichtlicher ein Avatar von Jergal sein könnte... Also wird das ein Grund haben, weshalb nichtmal gebildetere Begleiter wie Gale, Wyll, und vielleicht Halsin (und Shadowheart, aber die ist so auf Shar versessen, andere Götter interessieren sie weniger außer Shar und Selune), die sich etwas mit Kultur und Religionen auskennen und eins und eins zusammenzuzählen können sollten, nichts sagen? Und hab gewartet bis einer von ihnen sagt "ähm, ist das nicht ein Avatar von Jergal?" lol.

    Also bei mir wurde gegen Ende des Spiels Shadowheart und Gale irgendwann langsam klar, dass er Jergal ist. Also spezifisch Shadowheart hatte es dann in einem Dialog aufgebracht. Und du kannst ihn natürlich selbst fragen, ob er Jergal ist xD


    Bei Loviatar heißt es zumindest auch in Canon, dass sie Folter genauso genießt wie Personen und andere Götter mit Worten zu schaden, also canonically ist sie schon evil alligned, aber das musst du ja nicht so beibehalten, wenn du nicht willst.

    Also ich lasse sie auch als Evil Alligned, aber ich lasse halt allgemein das Allignment System deutlich mehr verschwimmen. Weil ich halt einfach der Meinung bin, dass gut und böse nicht so klar definierbar sind. Ich meine, während BG3 ja nicht so klar mit dem Alignment System arbeitet, kannst du bspw. in einigen Dialogen auch erfahren, ob das Spiel dich als "gut", "neutral" oder "böse" einordnet. Und du kannst halt absolut durch die Goblins und Co. umbringen, und du bist "gut", aber sobald du diverse Menschen und so umbringst, rutscht du schnell ins "neutral" oder "böse" ab. Und... Also, mein Tav will da widersprechen. Dass es nicht okay ist, einfach Goblins zu morden!


    Ein wenig schon, aber am Ende sind solche Dinge wie Stats und Levels Dinge, die fun to know sind, beim Schreiben jedoch nicht so wichtig. Man wacht nicht einfach auf und hat plötzlich fünf Zauber mehr gelernt, Level und so sind ja sehr fließend.


    Btw frag ich mich gerade WIE Barden heilen? Da hat jemand "Musik hat eine heilende Wirkung" wortwörtlich genommen. xD

    Also ich sage, dass Barden halt durch ihre Musik das Weave manipulieren xD Das ist jedenfalls meine Interpretation von der Sache.


    Wobei ich bspw. auch gesagt habe, dass Loretechnisch Tav ursprünglich sehr wenig Zauber konnte. Also er konnte ein wenig Heilen, konnte ein paar von den Sachen wie Friend und Charm, Inspiration und so, außerdem Firebolt. Aber sonst quasi nichts. Er hat sehr viel Magie von Gale aufgeschnappt, weil Gale ja nun einmal gerne über Magie redet, wenn du ihn fragst. Und Tav saß daneben und hat Gale frustriert damit, wie dieser Idiot einfach die ganzen magischen Tricks einfach mal so aufgeschnappt hat xD

  • Haha, ja, das auf jeden Fall. Ich habe ja Shadowheart in meinen Geschichten die Schwäche gegeben, dass sie ein wenig Squeamish ist, wenn es darum geht an anderen Leuten was zu schneiden und schnippeln. Also auch so ein Ding wie "Pfeilspitze ist in einer Wunde abgebrochen" ist bei ihr dann so ein: "Das muss jemand anderes rausziehen."


    Ich habe es außerdem noch eingeschränkt, dass du halt Dinge nicht heilen kannst, wenn nicht bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Also du kannst keinen gebrochenen Knochen heilen, ohne ihn vorher ordentlich zu setzen. Du kannst keine Wunde heilen, wenn da vorher noch Fremdkörper drin sind. Und innere Verletzungen zu heilen ist grundlegend immer schwerer, als äußere Verletzungen.


    Grundlegend was Heilmagie macht - so erkläre ich es - ist den Körper zu motivieren in die vorherige Situation zurückzukehren. Aber es kann halt eben auch nicht.

    Weil Shadowheart diese Art von Girly ist, die sich edgy gibt und anfangs der Göttin der Dunkelheit dient, aber in Wahrheit ein riesiger Softie ist.

    Shadowheart wenn du ein Kind rettest: "Approved! 🥺 ... ich meine, hust, ich bin eine Klerikerin von Shar, und mein Name ist Shadowheart!"


    Das würde ich intuitiv so auch zur Heilmagie sagen, dass sie körperliche Prozesse beschleunigt und da Fremdkörper natürlich erstmal entfernt werden müssen. Deswegen kann mancher Schaden auch nicht mehr behoben werden, egal ob in den nächsten drei Minuten oder drei Jahren.


    Und Knochenbrüche, die in einer Minute heilen, tun höllisch weh, wenn du spüren kannst wie sich Knochen an ihren Platz zurückschieben und zusammenwachsen.

    Vielleicht heilt man oftmals aus Absicht auf einige Male, weil du bei großen Knochen wie Oberschenkel ua. erstmal den Schmerz ertragen musst, sollte keine angemessenen Schmerzmittel vorhanden sein.



    Ich meine selbst im realen Mittelalter haben Leute da geschnippelt. Ich meine, wir haben herausgefunden, dass der Blinddarm zum Tod führen kann im Mittelalter, weil halt irgendein Mönch irgendwo eben doch an Leichen rumgeschnibbelt hat und halt festgestellt hat, dass er da immer mal wieder Tote hatte, die einen nekrotischen Blinddarm hatten. Klar, die wussten da noch nicht wofür der Blinddarm zuständig war, aber sie wussten: "Der existiert. Der kann sich entzünden. Manchmal bringt das Leute um."

    Es ist einfacher es in einer Gesellschaft zu tun, die dich dazu aktiv auffordert, dass du Körper obduzierst und dieses Wissen weitergibst.


    Ich sehe da das Problem, dass Dörfer bei mir selten den Schutz ihrer Siedlung verlassen und daher Wissen eher langsam geteilt wird, weil... don't go into the tall grass, it's dangerous!

    Hab da einen großen Schwerpunkt in der Welt darauf wie viele gefährlichen Tiere, Bestien und co. außerhalb von Siedlungen (und manchmal in Siedlungen) existieren und du wahrscheinlich genommed wirst, wenn du diese ohne Schutz verlässt.

    Yakov war zwar Söldner, aber recht viele seiner Aufträge bestanden daraus Handelskawaranen von A nach B zu begleiten, und das war nicht sonderlich gut entlohnt, aber es waren Aufträge, die es erlaubten, dass er mit sich selbst besser leben konnte, als mit zwielichtigeren Söldnerjobs, die er angenommen hatte.


    Hab es auch tatsächlich so, dass sich viele Dörfer ihren eigenen Schutzpatron anschaffen, also Kleindrachen, einen Greif, einen Eulenbären etc., dessen Ei oder Jungtier sie mal gestohlen und per Hand aufgezogen haben, und sie deshalb in dessen Umfeld sicherer sind.

    Wenn ich schon eine High Fantasy und High Magic-Welt habe, will ich all die Weirdness davon haben, dass du zu einem abgelegenen Hof latscht, der sonst Freiwild für Bestien wäre, und die Leute sagen: "Der hier ist (meistens) ganz nett, das ist unser Haus- und Hofgreif." ^^


    Ruvin hält zwei Blink Dogs am Schul- und Privatgelände, so ich hab den Headcanon, dass Elfen Haustiere aus dem Feywild mögen, weil... Pets that reminds me of Almost-Home!, und paar "normalere" Tierchen wie (ungiftige) fliegende Schlangen etc. Wenn man etwas ein Haustier nennen kann, das eine Int von 10 hat, eher ein Begleiter.



    Hübsch. :love:

    Und die Energie, die er abgibt, passt doch ind Kantai: Ja, also Runaway Pirate Princess passt und sieht toll aus.


    Ja, ich weiß. Mittlerweile ist meine herangehensweise für alles, was ich im Canon nicht mag, zu sagen: "Oh ja, dass ist nur so, wie die Hochelfen es aufgeschrieben haben. Und die sind nun einmal sehr rassistisch."


    Es ist auch ein Thema was halt bei mir sowohl für Astarion, als auch für Kantei ein Thema. Dass sie halt beide Hochelfen sind, aber von den Hochelfen entfremdet sind. Bei Kantei, weil sie sowieso schon durch ihre Familie entfremdet wurde. Bei Astarion, weil er nun zweihundert Jahre ein Vampir war, und seinen Bezug zu dieser Welt verloren hat.


    Und ich habe Astarions Vater zu einem High Elf Supremacist gemacht.


    Astarion war allerdings lange bevor er ein Vampire Spawn war tatsächlich ein Magistrat und hat wohl einige diskriminierende Gesetze mitentschlossen, weshalb ihn vier "Thugs" aufgelauert haben, ist nun nicht so als hätte er davor nicht über hundert Jahre gelebt.

    Er sagt auch einige rassistische Dinge den Tiefengnomen gegenüber und disapproved wenn du Sklaven befreist, wahrscheinlich weil er nie zuvor nie mit anderen Rassen groß zu schaffen hatte und es normal findet andere Rassen als "lesser" zu behandeln - aber dennoch über andere Leute bestimmt, klassischer Beamter halt. xD vielleicht passt der Hintergrund mit seinem Vater dazu gut.

    Jedenfalls disapproved Astarion the very existence eines jeden meiner Charaktere. ^^'



    Oh, und ich hatte beim Schreiben spontan entschlossen, dass jemanden einen Ork zu nennen eine gängige Beleidigung unter Elfen ist und Ruvin sich aus Gewohnheit denkt "diese menschlichen Orks, die mich vergiftet und ..." und sich dann gedanklich selbst ausbessert, weil es zumindest ein, zwei Halb-Orks an deren Schule gibt. Dey hat halt ofc als Mindeststandard, den man als Direktor haben sollte, den Anspruch an sich hat, alle Schüler gleich zu behandeln, aber sprachliche Gewohnheiten schleichen sich trotzdem manchmal ins Denken ein und sind eben ein Abbild von Kulturen.


    Deren Mutter ist eine High Mage aus dem Clan, aus dem Ruvin stammt (also sie ist in einem Rat für Hohe Magie, der alle Hochelfen-Clans umspannt) und deren Vater und dey selbst haben das magische Band zu ihr durchtrennt, weil sie genug von ihrer narzisstischen Persönlichkeit und ihrer Supremacy genug haben, und sie deren Halbelfensohn als minderwertig ansieht, eben als "almost person".


    Ruvin selbst hat aber diese gewisse Backstory mit vor allem einer Drow, bzw. die gesamte Stadt hat hat diesen Konflikt.

    Es gab das Verbot für Drow an die Oberfläche zu kommen, wurde in erster Linie von Menschen beschlossen und anderen mitgetragen, und damals schon gab es einen Angriff auf Lira.

    Bei diesem wurde Ruvins ist damaliger Partner am Kampffeld gestorben (der in der ersten Version eine Frau war, aber zu viele toten Frauen in den Backstories von meinen Hauptcharakteren zu haben kommt etwas icky ^^'), und dey hatte in der Schlacht die Angreiferin von deren Partner getötet.

    Einige Tage später, noch frisch in der Trauerphase, hat sich Ruvin wie so einige andere Personen aus der Entscheidung im Stadtrat herausgehalten, ob sich an der Situation der Drow etwas verändern soll, es später bereut und versucht eine Änderung herbeizurufen, die nicht gelang, da bereits eine Entscheidung getroffen wurde.

    Und es rächt sich nun und dey hat so den Hintergedanken hat: Ja, vielleicht ist das alles schon etwas verdient, was mir widerfährt, ich war auf der falschen (oder eben keiner) und ungerechten Seite des Konflikts.

    Die Mutter dieser Drow ist eine höhere Genaralin und will sich dafür viele Jahrzehnte später rächen, vor allem da sich an der Situation dessen, dass Drow aktiv daran gehindert werden an die Oberfläche zu kommen, nichts geändert hat und in ihren Augen der Tod ihrer Tochter daher vollkommen unsinnig war.



    Ja, absolut. Also... Es ist natürlich auch nicht alles so leicht. Weil ursprünglich war da so viel mieser Kram in der Welt, gerade was Rassismus und so etwas angeht. Also sei es einfach nur dadurch, dass die nicht-pseudo-europäischen Kulturen sehr klischeehaft dargestellt wurden. Das ist ja auch ein Grund, warum aktuell WotC sich nicht sicher sind, wie sie mit dem Rest von Toril umgehen sollen, der nicht Faerûn ist. Weil dieser soweit halt massiv auf Klischees aufbaut und so. xD


    Es sei an dieser Stelle halt auch angemerkt... Uhm, ich will auch noch eine Geschichte über Tav und den Emperor schreiben. Und... Ich habe dafür die Backstory von Balduran recherchiert. Und ooooooh boy.


    Das ist eine wilde Backstory. xD

    Es klingt allerdings nicht danach, als würde es gut geframed werden. Was anderes ist es, wenn andere Menschen oder Humanoide in rassistische und herabwertende Stereotype hineinfallen.

    Und dieser DM war hinsichtlich seines DSA-Settings like, aber in der Lore steht man soll schwarze Menschen so darstellen!


    Was ich nicht sehen kann ist diese... aggressive Niceness, dass manche DMs einfach alles an Rassismus, Sklaverei, Missbrauch jeglicher Art, Magie zu missbrauchen und alles andere, was irgendwie heavy sein könnte einfach streichen und alles auf knuddelig und nett getrimmt ist.

    Meine Freundin hat einen DM bei dem sie eine Drow spielt und keiner der NPCs in der Welt reagiert irgendwie anders auf sie, als wenn sie ein jeder anderer Elf wäre und es gibt einfach keine Lolth ergebenen Drow, was halt nicht der Grund dahinter ist, dass man einen Drow spielt. Vor allem mit Tieflingen handhabt der DM das auch so. "Wieso sollten die Leute Vorurteile gegenüber Tieflingen haben." ^^'

    Für manche ist das dann Alltagsflucht, aber mehr zwei, drei Fluffsessions sind dann zu viel und wenn die Welt so übertrieben nett zu allem ist.


    Das Ding an Fantasyrassismus ist, dass er in real irrational und historisch aufgebaut ist und wir natürlich nur eine Menschenart übrig haben, duh.

    Wenn du jedoch in einer Fantasy-Welt lebst und noch nie in deinem Leben einen Tiefling oder Fey'ri gesehen haben solltest, aber natürlich weißt was Fiends sind, kann man es fast nicht verübeln, dass deine erste Reaktion Fight, Flight or Freeze ist, und darauf bauen sich gesellschaftliche Abgrenzung und Vorurteile auf.



    ich lasse sie auch als Evil Alligned, aber ich lasse halt allgemein das Allignment System deutlich mehr verschwimmen. Weil ich halt einfach der Meinung bin, dass gut und böse nicht so klar definierbar sind. Ich meine, während BG3 ja nicht so klar mit dem Alignment System arbeitet, kannst du bspw. in einigen Dialogen auch erfahren, ob das Spiel dich als "gut", "neutral" oder "böse" einordnet. Und du kannst halt absolut durch die Goblins und Co. umbringen, und du bist "gut", aber sobald du diverse Menschen und so umbringst, rutscht du schnell ins "neutral" oder "böse" ab. Und... Also, mein Tav will da widersprechen. Dass es nicht okay ist, einfach Goblins zu morden!

    Ansgesichts dessen, dass die Zwergen- und Menschenfleisch zum Braten rumliegen haben, Leute foltern und vor allem meine Tieflingfreunde bedrohen und mein Eulenbärbaby drangsalieren, ist mir die Wahl jetzt nicht sooo schwer gefallen, wenn sie sich dementsprechend hassenswert benehmen xD, aber ... an sich schon.


    Wir hatten es in Homebrew-Welten so, dass die meisten Leute neutral gegenüber Goblins sind, solange diese nicht selbst einen Angriff initialisieren und viele Goblins halten sich von Populationen allgemein fern (auf gut Deutsch, ich hab wenig Lust darauf über Goblins zu schreiben) - ich hab auch keine Ahnung wie ich Orks und Goblins schreiben soll ohne selbst zu cringen, deswegen erwähn ich nur am Rande, dass die existieren und es zwei Halb-Orks an Ruvins Schule gibt.



    Also, offiziell ist es so, dass alle Magie aus dem Weave kommt. Sprich: Jedes Mal, wenn Mystra (in der ja nun einmal die Weave verankert ist) ermordet wurde, dann ist das Weave kaputt gegangen und niemand konnte vernünftig Zaubern. Ein paar der Götter haben ein wenig Kontrolle über Weave behalten können und konnten dadurch etwas an ihre Kleriker weitergeben - aber nicht mehr.


    Das ist ja auch ein Grund, warum Mystra mittlerweile einen Großteil ihrer Magie in Volo gefestigt hat. Deswegen rennt der ja über hunderte von Jahren durch die Gegend und ist etwa so aware von seiner Position wie Miria und Isaac in Baccano sich ihrer Position sind xD


    Ich möchte übrigens anmerken, dass ich es in BG3 dahingehend ein wenig schade finde, dass nichts passiert, wenn du ihn in Act 3 sterben lässt. xD


    Das dacht ich auch, dann hieß es "Druiden nehmen ihre Magie aus der Natur und nicht aus dem Weave" und ich meinte "die Energie in der Natur ist auch ein Teil vom Weave, oder?", dazu gibt es verschiedene Interpretationen, ob das zwei oder mehr vollkommen verschiedene Quellen sind aus der man die Energie zum Magiewirken schöpfen kann, oder ob das sich das Weave einfach als verschiedene Formen der Magie zeigt.


    Ja das mit Volo war funny xD, aber ich denke... es geht in jemand anderen über.



    Ja, das dacht ich auch. Zwar find ich, dass der Großteil der Rassen einer Welt dennoch Menschen bleiben sollten, weil es sonst sehr überfüllt wirkt, aber ich hätte schon etwas gerne mehr gesehen. Jarnathan war natürlich super und es gab diese Tabaxi, deren Kind Xenk gerettet hat, aber Doric zb. sieht vom Design mehr wie ein Satyr aus. Tieflinge können natürlich menschliche Hautfarben haben, aber ein roter oder lila Tiefling, wäre schon auch nice gewesen.

    Ja und Magie, obwohl ich bei Simon denke, dass er Angst hat Magie zu verwenden, die nicht aus Artefakten stammt, weil das dann schiefgehen könnte.


    Und gerade sowas wie Zwerge, in BG3 gibt's da auch wenige bis auf die Duergar. Also es gab Nettie und so, aber allgemein: deine Companions bestehen aus erstaunlich vielen (Halb)Elfen, Menschen und einem Tiefling lol. Also Erstere und Letztere natürlich weil die jeder attraktiv findet, I guess *shrug* xD



    Oooooookay. Also, die Frage war effektiv: Wie ist das eigentlich mit Elfen und ihren Perioden, weil Elfen ja nun einmal knapp 300-400 Jahre lang im gebärfähigen Alter sind. Und niemand möchte für so lange monatliche Perioden haben.


    Eds Antwort darauf war: "Ja, Elfen können ihre Fruchtbarkeit/Perioden bewusst kontrollieren, weil sonst würden sie ja auch Kinder in Kriegs- und Hunterzeiten gebären."


    Und ich saß da: "Bitte eine Runde Biologie hier."

    Ich meine mit Magie und alchemistischen Tränken ginge es wahrscheinlich schon Perioden bewusst zu kontrollieren. Also ich weiß, dass es meine tun. Antibaby- und periodentrank. xD


    ich weiß. Das macht einfach alles null Sinn. Ich meine, ich frage mich ja auch schon, wie zur Hölle Baldur's Gate 7000 vermisste über 200 Jahre hinweg hat verkraften können, ohne irgendwann einmal misstrauisch zu werden. Aber selbst wenn da nur 50 Anhänger von Bhaal wären... Über ein Jahr wären das 1800 Tote im Jahr. Baldur's Gate als Stadt hat etwa 50 000 Einwohner in der Stadt selbst, etwa 90 000 Einwohner, wenn wir die Vororte mit einrechnen. Und ja, das... uhm, the math doesn't math xD

    Manchmal vergess ich wie winzig so vorindustrielle Städte sind. Jeder macht so ein Aufsehen um Baldur's Gate und dann hat es die Größe von St. Pölten - und St. Pölten ist sowas wie ein größerer Ort, niedlich halt. xD


    Also bei mir wurde gegen Ende des Spiels Shadowheart und Gale irgendwann langsam klar, dass er Jergal ist. Also spezifisch Shadowheart hatte es dann in einem Dialog aufgebracht. Und du kannst ihn natürlich selbst fragen, ob er Jergal ist xD

    Ja, ich dachte da kommt noch was Großes, weil die Begleiter einen nicht drauf ansprechen / es einem verheimlichen(?), bzw. der Dialog kam mir nicht. Dachte nicht, dass selbst Gales Leitung so lang ist. xD


    Also ich sage, dass Barden halt durch ihre Musik das Weave manipulieren xD Das ist jedenfalls meine Interpretation von der Sache.


    Wobei ich bspw. auch gesagt habe, dass Loretechnisch Tav ursprünglich sehr wenig Zauber konnte. Also er konnte ein wenig Heilen, konnte ein paar von den Sachen wie Friend und Charm, Inspiration und so, außerdem Firebolt. Aber sonst quasi nichts. Er hat sehr viel Magie von Gale aufgeschnappt, weil Gale ja nun einmal gerne über Magie redet, wenn du ihn fragst. Und Tav saß daneben und hat Gale frustriert damit, wie dieser Idiot einfach die ganzen magischen Tricks einfach mal so aufgeschnappt hat xD

    Also klingt nach Überlebenskünstler, der alles benutzt, was er eben braucht. Gale lernt Magie der Magie Willen und Tav nutzt die Magie, die er gerade benötigt.

  • Weil Shadowheart diese Art von Girly ist, die sich edgy gibt und anfangs der Göttin der Dunkelheit dient, aber in Wahrheit ein riesiger Softie ist.

    Shadowheart wenn du ein Kind rettest: "Approved! 🥺 ... ich meine, hust, ich bin eine Klerikerin von Shar, und mein Name ist Shadowheart!"

    ja, aber das finde ich so niedlich an ihr. xD Sie ist eigentlich eine so cute, mit einem sehr neurodivergenten Humor. Plus, sie ist easy der shippableste Charakter in der Truppe. Sage ich so, während ich ihr ein halbes Harem an Damen anhänge.


    In meinem aktuellen Dark Urge Playthrough ist es so lustig. Ich habe gerade meinen Sorcerer-Bard-Durge, Shadowheart, Lae'zel und Astarion im Team, und amüsiere mich die ganze Zeit darüber, wenn Lae'zel und Shadowheart sich mit ihrem Approval/Disapproval einig sind.


    Das würde ich intuitiv so auch zur Heilmagie sagen, dass sie körperliche Prozesse beschleunigt und da Fremdkörper natürlich erstmal entfernt werden müssen. Deswegen kann mancher Schaden auch nicht mehr behoben werden, egal ob in den nächsten drei Minuten oder drei Jahren.


    Und Knochenbrüche, die in einer Minute heilen, tun höllisch weh, wenn du spüren kannst wie sich Knochen an ihren Platz zurückschieben und zusammenwachsen.

    Vielleicht heilt man oftmals aus Absicht auf einige Male, weil du bei großen Knochen wie Oberschenkel ua. erstmal den Schmerz ertragen musst, sollte keine angemessenen Schmerzmittel vorhanden sein.

    Ja, genau sowas denke ich halt eben auch. Heilmagie darf halt nicht die Antwort auf alles sein. Sonst ist sie am Ende halt doch zu mächtig. Und irgendwie muss man es eben auch erklären.


    Eine böse Sache die ich übrigens drin habe: Heilmagie will erst einmal immer versuchen den Körper nach einer Verletzung wieder so herzustellen, wie er vorher war, weil die Heilmagie die "information" darüber aus der Aura zieht. Das heißt aber, wenn du eine gewünschte OP gemacht hast und dabei bspw. irgendetwas entfernt wurde, dann kannst du das nicht heilen, sonst versucht der Körper das entfernte wieder herzustellen. Sei es nun der Blinddarm, oder seien es die Titten von meinem Tav, die er sich ja nun einmal im Rahmen der transition hat absäbeln lassen.


    Ich sehe da das Problem, dass Dörfer bei mir selten den Schutz ihrer Siedlung verlassen und daher Wissen eher langsam geteilt wird, weil... don't go into the tall grass, it's dangerous!

    Hab da einen großen Schwerpunkt in der Welt darauf wie viele gefährlichen Tiere, Bestien und co. außerhalb von Siedlungen (und manchmal in Siedlungen) existieren und du wahrscheinlich genommed wirst, wenn du diese ohne Schutz verlässt.

    Yakov war zwar Söldner, aber recht viele seiner Aufträge bestanden daraus Handelskawaranen von A nach B zu begleiten, und das war nicht sonderlich gut entlohnt, aber es waren Aufträge, die es erlaubten, dass er mit sich selbst besser leben konnte, als mit zwielichtigeren Söldnerjobs, die er angenommen hatte.

    Oh ja, das auf jeden Fall. Ich denke das wird auch eine der Hauptdinge sein, die so low level Abenteurer so machen, um über die Runden zu kommen. Also so Kleinigkeiten wie Karavanen betreuen und, keine Ahnung, Schafsherden gegenüber Monstern verteidigen. (Insert How to Train Your Dragon GIF oder so)



    Hübsch. :love:

    Und die Energie, die er abgibt, passt doch ind Kantai: Ja, also Runaway Pirate Princess passt und sieht toll aus.

    Sie ist ein sehr spaßiger Charakter. Vor allem weil sie auf der einen Seite super von sich selbst überzeugt ist und sehr, sehr dickköpfig. (Und sie hat Boundaries! Die sie aufrecht erhalten kann!) Aber auf der anderen Seite ist sie romantisch sehr unerfahren, weil Tav soweit ihr einziger romantischer Partner war. Sie hatte andere sexuelle Partner*innen, aber keine romantischen.


    Ich schreibe gerade ein 4-Kapitel Ding über sie und Halsin. Weil sie sieht Halsin das erste Mal und verknallt sich total in ihn. Aber sie hat null Ahnung, wie zur Hölle sie das anfangen soll. (Tav unterstützt sie aber... Was ein wenig awkward für Halsin ist.)


    Astarion war allerdings lange bevor er ein Vampire Spawn war tatsächlich ein Magistrat und hat wohl einige diskriminierende Gesetze mitentschlossen, weshalb ihn vier "Thugs" aufgelauert haben, ist nun nicht so als hätte er davor nicht über hundert Jahre gelebt.

    Er sagt auch einige rassistische Dinge den Tiefengnomen gegenüber und disapproved wenn du Sklaven befreist, wahrscheinlich weil er nie zuvor nie mit anderen Rassen groß zu schaffen hatte und es normal findet andere Rassen als "lesser" zu behandeln - aber dennoch über andere Leute bestimmt, klassischer Beamter halt. xD vielleicht passt der Hintergrund mit seinem Vater dazu gut.

    Jedenfalls disapproved Astarion the very existence eines jeden meiner Charaktere. ^^'

    Fairerweise: Kanonisch ist so ziemlich jede Rasse gegenüber den Gnomen rassistisch. xD Selbst Monster sind gegenüber Gnomen rassistisch. Ich meine, die kanonische Hintergrundgeschichte von Gnomen ist: "Dann sind sie der Sklaverei durch [insert spezies] entkommen, woraufhin [insert next species] sie prompt versklavt haben."


    Aber ja, ich habe es halt drin, dass Astarion bevor er in einen Vampir verwandelt wurde, auch ein ziemliches Arsch war, was in erster Linie halt durch den Einfluss seines Vaters war. Und während seine jüngere Schwester (Cass - Cassiopeia) die CoolAid nie gesoffen hat, wollte er immer seinen Daddy beeindrucken. Daher massiver Rassismus gegen alle Nicht-Elfen, und halt besonders auch gegenüber marginalisierten Gruppen wie die Gur.


    Was halt auch die Herausforderung für ihn am Ende ist. Er muss sich komplett neu definieren - und muss lernen das für sich selbst zu machen. Weil ihm immer ein älterer Mann vorgegeben hat, was er sein soll. Er hat deswegen auch immer ein wenig Angst davor, dass Tav versuchen könnte ihn zu kontrollieren.


    Ich fand es übrigens mit seinem Approval nicht so schwer. Also mit Tav hatte er natürlich im ersten Akt wenig approval am Laufen. Aber im zweiten Akt ist es halt leicht sein approval zu farmen, gerade als Charisma-Monster. Weil jedes Mal wenn du einen der Thorms durch Manipulation besiegst, statt im Kampf, kriegst du von Astarion +20 approval, bei einem sogar +30. Und im dritten Akt ist er ja deutlich netter.


    Wobei mein Durge gerade der erste ist, der im ersten Akt schon eine Menge Approval von ihm. Ich spiele meinen Durge als jemand, der versucht gut zu sein, aber sehr schnell unter Astarion und Lae'zel's "Let's hurt someone" einknickt xD Mein Durge so: "Die Stimme in meinem Kopf? Ja, die kann ich ignorieren. Lae'zel und Astarion? Hmm..."


    Oh, und ich hatte beim Schreiben spontan entschlossen, dass jemanden einen Ork zu nennen eine gängige Beleidigung unter Elfen ist und Ruvin sich aus Gewohnheit denkt "diese menschlichen Orks, die mich vergiftet und ..." und sich dann gedanklich selbst ausbessert, weil es zumindest ein, zwei Halb-Orks an deren Schule gibt. Dey hat halt ofc als Mindeststandard, den man als Direktor haben sollte, den Anspruch an sich hat, alle Schüler gleich zu behandeln, aber sprachliche Gewohnheiten schleichen sich trotzdem manchmal ins Denken ein und sind eben ein Abbild von Kulturen.

    Ja, das macht auf jeden Fall schon Sinn. Und ja, wie gesagt, ich denke mir halt die ganze Zeit, dass gerade die Hochelfen schon ein wenig arschig sind xD


    Das ist eine wilde Backstory. xD

    Es klingt allerdings nicht danach, als würde es gut geframed werden. Was anderes ist es, wenn andere Menschen oder Humanoide in rassistische und herabwertende Stereotype hineinfallen.

    Es ist tatsächlich dennoch weiterhin als: "Balduran ist der tolle Held!" geframet. Das ist das beschissene daran. Denk dir halt einfach, wie die Leute halt es auch unter einen Hut bekommen, Columbus trotz all seiner Verbrechen abzufeiern.


    Das wird noch ganz lustig. Weil Tav sich ja auch in den Kopf gesetzt hat, dass er den Emperor auch noch zum guten bekehren wird. Und im Rahmen von diesem Versuch wird er noch irgendwann mit der Wahren Geschichte Baldurans konfrontiert werden. Und Tav... als entkommener Sklave. Ja, er kommt ja mit Mord und Totschlag klar, aber versklavung? Nope. Da ist er raus.


    Was ich nicht sehen kann ist diese... aggressive Niceness, dass manche DMs einfach alles an Rassismus, Sklaverei, Missbrauch jeglicher Art, Magie zu missbrauchen und alles andere, was irgendwie heavy sein könnte einfach streichen und alles auf knuddelig und nett getrimmt ist.

    Meine Freundin hat einen DM bei dem sie eine Drow spielt und keiner der NPCs in der Welt reagiert irgendwie anders auf sie, als wenn sie ein jeder anderer Elf wäre und es gibt einfach keine Lolth ergebenen Drow, was halt nicht der Grund dahinter ist, dass man einen Drow spielt. Vor allem mit Tieflingen handhabt der DM das auch so. "Wieso sollten die Leute Vorurteile gegenüber Tieflingen haben." ^^'

    Es kommt ein wenig darauf an. Dafür ist ja an sich die Session 0 da. Also wenn Leute da bestimmte Dinge nicht im Spiel haben wollen, dann können sie es da ja kommunizieren und so.


    Ich meine, ich mache die ganze Drow Gesellschaft in meinen Klamotten auch ein wenig komplizierter als "die sind alle für Lolth" und so.


    Ansgesichts dessen, dass die Zwergen- und Menschenfleisch zum Braten rumliegen haben, Leute foltern und vor allem meine Tieflingfreunde bedrohen und mein Eulenbärbaby drangsalieren, ist mir die Wahl jetzt nicht sooo schwer gefallen, wenn sie sich dementsprechend hassenswert benehmen xD, aber ... an sich schon.

    ich bin halt da wie im realen Leben halt so der Meinung: Todesstrafe blöd, egal für wen. Und das habe ich ja auf meinen Tav auch übertragen. Er sitzt da die ganze Zeit und will ALLE LEUTE retten. Ich meine, deswegen lebt bei mir im Post-Canon Gortash ja auch noch. Weil Tav halt da sitzt und irgendwo Mitgefühl mit so ziemlich allen Leuten hat. xD


    Das dacht ich auch, dann hieß es "Druiden nehmen ihre Magie aus der Natur und nicht aus dem Weave" und ich meinte "die Energie in der Natur ist auch ein Teil vom Weave, oder?", dazu gibt es verschiedene Interpretationen, ob das zwei oder mehr vollkommen verschiedene Quellen sind aus der man die Energie zum Magiewirken schöpfen kann, oder ob das sich das Weave einfach als verschiedene Formen der Magie zeigt.


    Ja das mit Volo war funny xD, aber ich denke... es geht in jemand anderen über.

    Ich denke innerhalb von Toril zumindest ist es wirklich immer The Weave, das halt über unterschiedliche Arten manipuliert wird. Denn seien wir mal ehrlich: In einem Weltenbau mit verschiedenen Magiequellen zu hantieren macht alles sehr kompliziert.


    Ja, das dacht ich auch. Zwar find ich, dass der Großteil der Rassen einer Welt dennoch Menschen bleiben sollten, weil es sonst sehr überfüllt wirkt, aber ich hätte schon etwas gerne mehr gesehen. Jarnathan war natürlich super und es gab diese Tabaxi, deren Kind Xenk gerettet hat, aber Doric zb. sieht vom Design mehr wie ein Satyr aus. Tieflinge können natürlich menschliche Hautfarben haben, aber ein roter oder lila Tiefling, wäre schon auch nice gewesen.

    Ja und Magie, obwohl ich bei Simon denke, dass er Angst hat Magie zu verwenden, die nicht aus Artefakten stammt, weil das dann schiefgehen könnte.


    Und gerade sowas wie Zwerge, in BG3 gibt's da auch wenige bis auf die Duergar. Also es gab Nettie und so, aber allgemein: deine Companions bestehen aus erstaunlich vielen (Halb)Elfen, Menschen und einem Tiefling lol. Also Erstere und Letztere natürlich weil die jeder attraktiv findet, I guess *shrug* xD

    Mich stört bei BG3 eh, wie wenig Diversity es alles in allem gibt. Wir sehen allgemein halt wenig Figuren, die nicht Mensch, Elf, Tiefling oder Gnom sind. Und unter diesen wenig nicht-weiße Figuren. Und keinerlei Body Diversity, weil es halt effektiv nur vier Körpertypen gibt. Wir sehen kaum Orks, kaum Zwerge oder Halblinge. Und auch nur sehr wenige Dragonborn. Und ja, natürlich nichts an den anderen Spezies.


    Ich meine, reale ethnische Diversity hat DnD:HAT besser hinbekommen. Die haben ja uach darauf geachtet. Und ich finde Black Elminster immer noch cooler als Off-Brand Gandalf xD"""


    Ich meine mit Magie und alchemistischen Tränken ginge es wahrscheinlich schon Perioden bewusst zu kontrollieren. Also ich weiß, dass es meine tun. Antibaby- und periodentrank. xD

    Das denke ich mir halt eben. Warum brauchst du da eine besondere Fähigkeit für?

    Ich habe jetzt gesagt, dass Elfen nur zwei normalen Zyklen im Jahr haben, aber diese lassen sich durch magische Tränke und so weiter leicht beeinflussen.


    Wie mein Tav Gale sagte: "Mal ehrlich, wenn du schwanger werden willst, ist das nicht schwer!"


    Weil ich auch dabei bleibe: Selbst für gleichgeschlechtliche Paare ist Schwangerschaft mit einem magischen Trank leicht getan.


    Manchmal vergess ich wie winzig so vorindustrielle Städte sind. Jeder macht so ein Aufsehen um Baldur's Gate und dann hat es die Größe von St. Pölten - und St. Pölten ist sowas wie ein größerer Ort, niedlich halt. xD

    Also auf Faerûn gibt es nur zwei Städte, die deutlich größer sind. Waterdeep ist tatsächlich sehr heftig mit über 100 000 Einwohnern und fast 350 000 wenn du das Umland mit einrechnest. Und dann gibt es halt noch... Na ja, die Wüstenstadt, die aber glaube ich nicht mehr auf Faerûn liegt, sondern in... Fantasy-Arabien. xD


    Also klingt nach Überlebenskünstler, der alles benutzt, was er eben braucht. Gale lernt Magie der Magie Willen und Tav nutzt die Magie, die er gerade benötigt.

    Ja. Wobei viele Menschen Gale sehr verfluchen später dafür, dass er Tav Fireball beigebracht hat. Das geht nämlich ständig so.


    Tav: "FIREB..."

    Astarion: "NEIN!"

    Tav: "Aber..."

    Kantei: "NEIN!"

    Bösewicht bewegt sich.

    Tav: "FIREBALL!"

    Astarion und Kantei: "WIR SIND IN EINER VERDAMMTEN HOLZHÜTTE!!!"

  • Ja, aber das finde ich so niedlich an ihr. xD Sie ist eigentlich eine so cute, mit einem sehr neurodivergenten Humor. Plus, sie ist easy der shippableste Charakter in der Truppe. Sage ich so, während ich ihr ein halbes Harem an Damen anhänge.


    In meinem aktuellen Dark Urge Playthrough ist es so lustig. Ich habe gerade meinen Sorcerer-Bard-Durge, Shadowheart, Lae'zel und Astarion im Team, und amüsiere mich die ganze Zeit darüber, wenn Lae'zel und Shadowheart sich mit ihrem Approval/Disapproval einig sind.

    Ja. xD wenn du es beim Stärkewurf nicht schaffst Neres Kopf mit einem sauberen Schnitt abzutrennen da rumsägst und eine riesige Blutlache hinterlässt, sagt sie: "hoffentlich stellt Euch niemand jemals als Scharfrichter ein."

    Was ich bloß an deutschen Übersetzung seltsam finde ist, dass jedes you mit Euch übersetzt wird, selbst wenn ihr schon im Bett wart oder es deine engsten Freunde sind.


    Allgemein hoffe ich, dass noch Patches mit so Kleinigkeiten kommen. Da ist da diese Szene mit Lae'zel, die in dieser Apparatur Schmerzen erleidet und du mitleidest und dich krümmst. Deine Begleiter stehen mit einem Gesichtsausdruck von ":mellow:" hinter dir und sehen kein Stück besorgt aus und kommen erst recht nicht an deine Seite um dich zu umarmen oder sich zumindest zu dir zu knien. Das wirkt speziell bei Gale, Wyll und Karlach so OOC und weird. Auch wenn du Omeluums Trank schluckst und du leidest und viele andere Szenen.



    genau sowas denke ich halt eben auch. Heilmagie darf halt nicht die Antwort auf alles sein. Sonst ist sie am Ende halt doch zu mächtig. Und irgendwie muss man es eben auch erklären.


    Eine böse Sache die ich übrigens drin habe: Heilmagie will erst einmal immer versuchen den Körper nach einer Verletzung wieder so herzustellen, wie er vorher war, weil die Heilmagie die "information" darüber aus der Aura zieht. Das heißt aber, wenn du eine gewünschte OP gemacht hast und dabei bspw. irgendetwas entfernt wurde, dann kannst du das nicht heilen, sonst versucht der Körper das entfernte wieder herzustellen. Sei es nun der Blinddarm, oder seien es die Titten von meinem Tav, die er sich ja nun einmal im Rahmen der transition hat absäbeln lassen.

    Ja also, ich hab es bei mir so, dass der Körper in dem Zustand zurückversetzt wird in dem er sich vor der Verletzung befand. Also wenn die Brüste seit einigen Monaten / Jahren nicht mehr da sind, kommen die nicht zurück. Wenn die Wunden frisch sind, weiß ich es nicht?

    Aber sonst könnte man ja Gliedmaßen auch zurückbringen, oder? Sicher Weichgewebe lässt sich leichter bilden, aber wenn das Brustgewebe schon seit langem entfernt ist, kann man doch bestimmt, während man einen Spell wirkt, dessen Wachstum willentlich unterdrücken. Ein guter Heiler kann mit Gedankenkraft bestimmt entscheiden welche und wie die Körperstelle heilen soll.



    Ja, das macht auf jeden Fall schon Sinn. Und ja, wie gesagt, ich denke mir halt die ganze Zeit, dass gerade die Hochelfen schon ein wenig arschig sind xD

    "Ein wenig." xD


    Wobei man sich irgendwo ins Gedächtnis rufen muss, dass sie nicht wirklich auf die materielle Ebene gehören. Ich hab mir das so gedacht, dass sie sich in ihrer Erinnerung an Arvandor in den ersten paar Jahrzehnten, vor allem daran erinnern, dass sich das Magiegewebe in Arvandor sehr viel voller anfühlt und enger gewebt ist, und im Feywild ebenso, wenn auch nicht so intensiv wie in Arvandor. Deswegen haben sie Geschichten und Sagen darüber, weshalb sich die gesamte materielle Ebene so... lackluster anfühlt.


    Genauso sehen dann viele / einige von ihnen andere, intelligente Wesen aus diesem Blickwinkel. Sie besitzen nicht diese "Perfektion", die sie in Arvandor gesehen haben und sie selbst besitzen diese Perfektion ebenfalls nicht mehr.



    ja, das auf jeden Fall. Ich denke das wird auch eine der Hauptdinge sein, die so low level Abenteurer so machen, um über die Runden zu kommen. Also so Kleinigkeiten wie Karavanen betreuen und, keine Ahnung, Schafsherden gegenüber Monstern verteidigen. (Insert How to Train Your Dragon GIF oder so)

    Genau das. :D nicht nur Low Level Adventureres, manchmal sind das tatsächlich ziemlich gefährliche Raubtiere.

    Hab als Schlussfolgerung auch, dass es nicht so starke Nutztierhaltung existiert. Die Leute haben schon ein paar Kühe und so, aber meist keine größeren Herde, weil eine große Herde an Nutztieren sehr viel Aufmerksamkeit von Raubtieren auf sich zieht und für so einen Greifen oder Drachen aus der Vogelperspektive wie ein McDonalds Drive... Fly In aussieht lol.



    ist ein sehr spaßiger Charakter. Vor allem weil sie auf der einen Seite super von sich selbst überzeugt ist und sehr, sehr dickköpfig. (Und sie hat Boundaries! Die sie aufrecht erhalten kann!) Aber auf der anderen Seite ist sie romantisch sehr unerfahren, weil Tav soweit ihr einziger romantischer Partner war. Sie hatte andere sexuelle Partner*innen, aber keine romantischen.


    Ich schreibe gerade ein 4-Kapitel Ding über sie und Halsin. Weil sie sieht Halsin das erste Mal und verknallt sich total in ihn. Aber sie hat null Ahnung, wie zur Hölle sie das anfangen soll. (Tav unterstützt sie aber... Was ein wenig awkward für Halsin ist.)


    Sie gefällt mir. :D

    Bzw glaub ich, dass für T/Daddy Bear nicht viel awkwarde Dinge gibt, oder er es schon gewohnt ist haha


    Oh aber Boundary Probleme haben meine Hauptcharaktere selten und das macht so viel Spaß, alle drei (dann vier mit Aileens Parnerin) kommunizieren deutlich was sie brauchen, wollen und erwarten.

    Es dauert halt bloß etwas, weil sich sowohl Ruvin und Yakov erst kennenlernen und Aileen ihre neue Partnerin da erst besser kennenlernt. Ruvin würde unter normalen Umständen sonst bereits schon von Anfang an mehr flirten, weil er halt sehr sympathisch und schmucke ist, aber ähm... mit dem Beginn der Story gäb's kaum etwas Unpassenderes.


    Aileen ist sonst außerhalb von den beiden Beziehungen, die sie hatte, mit anderen Personen romantisch und sexuell unerfahren. Einfach weil sie sehr am Ace-Spektrum ist. Wollte einen Charakter, der mir da sehr ähnlich ist. Sie will bloß als Bardin auftreten und ein wenig adventuren, und wird wieder und wieder nach ihrem Auftritt angeflirtet, was sie endlos nervt.

    Vor Ruvin hatte sie eine Partnerin, die die Beziehung beendet hat, weil Aileen recht selten daheim war, da Adventurer / Bardin. Dann hat sie sich allmählich, als sie öfters in Lira war, in Ruvin verliebt und war froh darum, dass ihr eine Polybeziehung vorgeschlagen wurde, weil sie nicht möchte, dass ihr Partner manchmal über mehrere Monate hinweg daheim nur auf sie wartet.

    Während ihrer Reise verliebt sich in eine Menschenfrau aus ihrer Adventurergruppe, und das ist ein wundervolles Slow Burn. :heart: (und sie wird in einigen Jahrzehnten den Schmerz verstehen sich in diese kurzlebige Menschen zu verlieben - wenn keine von ihnen zuerst bei einem Adventure stirbt.)


    Btw Aileen ist ein absolutes Girl's Girl. ^^ Meistens bestehen ihre Adventurergruppen bloß aus Frauen und sie singt meistens über Frauen / Non-Men und queere Romanzen. Sie ist / wäre No. 1-Fan von den BG3 Lesben und würde Lieder über sie schreiben. xD

    In ihrer Gruppe befindet sich nun Coreth, der Halb-Drow. Der ist jedoch der (Halb)Bruder von ihrem Love Interest, deshalb macht sie eine Ausnahme. Coreth in ihrer Gruppe zu haben ist in ihren Augen in Ordnung und irgendwie wächst er ihr ja schon ans Herz - außerdem ist er schon ein guter Heiler, ne, gute Heiler braucht man immer.

    Sonst sind da noch ihre zukünftige Partnerin (Kriegerin), eine weibliche Tabaxi (Schurkin), und eine menschliche trans Frau (Zauberin).

    Yakov akzeptiert sie als neuen Partner von Ruvin und beide mögen sich einander recht gern. Aber es ist keine richtige Triade; sie sieht ihn halt nicht als ihren Partner, oder umgekehrt.


    Und Yakov ist im Herzen durch und durch monogam. Er hatte sich auch früher nie tiefere Gedanken über seine Sexualität oä. gemacht, like... seine Frau war seine sexuelle Orientierung. "Welche Art von Frauen magst du?" - "... meine Frau. :heart:" - "Aber bei anderen Frauen?" - "Nein, nur meine."

    Ruvin nun: "Du weißt, dass du genauso einen weiteren Partner finden dürftest?" - "Du bist mein Partner." Er ist bisschen ein Golden Retriever, der im Körper eines großen Tieflings gelandet ist. xD also in den sieben Jahren nach dem Tod seiner Frau war er sicher hier und da mal bei einer Prostituierten oder so, aber er will eine (für ihn monogame) Partnerschaft.



    Es ist tatsächlich dennoch weiterhin als: "Balduran ist der tolle Held!" geframet. Das ist das beschissene daran. Denk dir halt einfach, wie die Leute halt es auch unter einen Hut bekommen, Columbus trotz all seiner Verbrechen abzufeiern.


    Das wird noch ganz lustig. Weil Tav sich ja auch in den Kopf gesetzt hat, dass er den Emperor auch noch zum guten bekehren wird. Und im Rahmen von diesem Versuch wird er noch irgendwann mit der Wahren Geschichte Baldurans konfrontiert werden. Und Tav... als entkommener Sklave. Ja, er kommt ja mit Mord und Totschlag klar, aber versklavung? Nope. Da ist er raus.


    Jedes Land und Stadt stellt sich in ihrer Geschichte meist als positiv dar. Amerika bzw in dem Fall Columbus hat nie den Natives etwas angetan & Japan did nothing wrong in WW2.

    Also denk ich schon, dass es so zu lesen ist, dass sie sich selbst und ihren Gründer positiv darstellen wollen. Ein großer Teil vom Geschichtsunterricht (und darin Sagen weiterzutragen) eines jeden Landes besteht darin dem Nachwuchs und anderen Leuten einzutrichtern: "look how awesome we are!"



    Es kommt ein wenig darauf an. Dafür ist ja an sich die Session 0 da. Also wenn Leute da bestimmte Dinge nicht im Spiel haben wollen, dann können sie es da ja kommunizieren und so.


    Ich meine, ich mache die ganze Drow Gesellschaft in meinen Klamotten auch ein wenig komplizierter als "die sind alle für Lolth" und so.

    Ja, der DM will mehr eine Fluffwelt, aber ich hab das schon öfters miterlebt, dass Leute vor allem Negativen und allem was nicht nett und süß genug ist, zurückschrecken. Hab zwar auch genug von dem meisten Grimdark, aber sowas wie ein Mittelweg wäre halt oft nett.


    Ne, bei ihm gab es die Klamotte mit Lolth nie und die Drow leben gerne in the Underdark. Niemand lebt gerne in the Underdark, bro... außer vielleicht Mykoniden. xD

    Aber gut, er wollte dezidiert eine etwas fluffigere Welt haben.



    Ich bin halt da wie im realen Leben halt so der Meinung: Todesstrafe blöd, egal für wen. Und das habe ich ja auf meinen Tav auch übertragen. Er sitzt da die ganze Zeit und will ALLE LEUTE retten. Ich meine, deswegen lebt bei mir im Post-Canon Gortash ja auch noch. Weil Tav halt da sitzt und irgendwo Mitgefühl mit so ziemlich allen Leuten hat. xD


    Welche Todesstrafe? Wenn eine Gruppe von Geflüchteten belagert wird, und allgemein alle Leute, die da vorbeikommen ermordet werden, und du unternimmst etwas dagegen, ist das Selbstverteidigung. ^^'



    Ja also, wie soll ich das ausdrücken. Es ist sogesehen halt schon ein ziemlicher Verrat an Karlach, wenn man mit ihrem Abuser abhängt. Nur weil er selbst eine sappy Backstory vorweisen kann, wird das nicht unbedingt besser.

    Würde sich jemand real mit dem Täter von einer Freundin abgeben, oof... ich wüsste eindeutig, was ich davon halten würde. Das ist als ob ich mit dem Kerl meine Zeit verbringen würde, der einer Freundin gegenüber gewalttätig war, weil "es tut ihm ja leid."


    Allgemein, du kennst meine Meinung dazu, weiblich gelesene und weiblich sozialisierte Kinder werden oft darauf getrimmt "Nursing Roles" einzunehmen und das äußert sich später vielleicht darin, dass sie real und in Fiktion sofort auf sappy Backstories, vor allem von Männern, anspringen bzw. diese "hinbiegen" möchten. Deswegen existieren auch all die "But I can change him!!"-Romances (oder Freundschaften) und der Glaube, dass man jedes Arschloch hinbiegen kann, oder es versuchen sollte. ^^'

    (bisschen ot: anstatt "I can change him"-Stories, braucht es mehr an Female & Queer & Survivor Rage-Stories, wenn sie in einer toxischen Beziehung sind oder ihnen etwas angetan wurde :D like, ich mag Astarion zwar nicht, aber ich supporte jederzeit Survivor-Rage)



    Ich denke innerhalb von Toril zumindest ist es wirklich immer The Weave, das halt über unterschiedliche Arten manipuliert wird. Denn seien wir mal ehrlich: In einem Weltenbau mit verschiedenen Magiequellen zu hantieren macht alles sehr kompliziert.

    Das tut es tatsächlich, bzw. hab ich gemerkt, weil ich dagesessen bin "was heißt Magie aus der Natur, ist die Energie darin nun Teil vom Weave oder nicht?" xD



    Das stört bei BG3 eh, wie wenig Diversity es alles in allem gibt. Wir sehen allgemein halt wenig Figuren, die nicht Mensch, Elf, Tiefling oder Gnom sind. Und unter diesen wenig nicht-weiße Figuren. Und keinerlei Body Diversity, weil es halt effektiv nur vier Körpertypen gibt. Wir sehen kaum Orks, kaum Zwerge oder Halblinge. Und auch nur sehr wenige Dragonborn. Und ja, natürlich nichts an den anderen Spezies.


    Ich meine, reale ethnische Diversity hat DnD:HAT besser hinbekommen. Die haben ja uach darauf geachtet. Und ich finde Black Elminster immer noch cooler als Off-Brand Gandalf xD"""

    Naja, du hast noch Kuo-toa und Myknoiden und so, das war schon sehr nice. Einmal im Shadowcurse und einmal Kuo-toa in the Underdark, die "BOOOAAL" anbeten. xD

    Dragonborn wollte ich auch mehr sehen.


    Ja, war auch überrascht, als ich Walmart-Gandalf begegnet bin.


    Was ich albern finde ist, dass selbst Gale ein Sixpack hat. Woher hat er das, außer er zaubert sich aus Eitelkeit ein Sixpack... was ich ihm sogar zutrauen würde, tbh. lol



    Auf Faerûn gibt es nur zwei Städte, die deutlich größer sind. Waterdeep ist tatsächlich sehr heftig mit über 100 000 Einwohnern und fast 350 000 wenn du das Umland mit einrechnest. Und dann gibt es halt noch... Na ja, die Wüstenstadt, die aber glaube ich nicht mehr auf Faerûn liegt, sondern in... Fantasy-Arabien. xD

    Naja, die realen Reiche im Nahen Osten hatten sehr große, imposante Städte (halt für damalige Verhältnisse), deswegen passt das doch gut, oder wie meinst du? Würde schon erwarten, dass in "Fantasy-Arabien" einige sehr große Städte existieren.


    Bin da auch grad solche Länder außerhalb von der klimatisch gemäßigten und kalten Zone zu entwerfen. Ist vielleicht Klischee, dass die meisten der existierenden Loxodons im Süden leben, aber wieso sollten sich humanoide Elefanten auch in kälteren Gegenden ansiedeln wollen.

    Die Kulturen, die ich habe und sich recht stark von existierenden Menschlichen abheben, sind ofc von Owlins, Aarakocras, Tabaxis... alles, was nicht gar so humanoid ist. Also in ihrer gesellschaftlichen Vorstellungen, aber auch in ihrer Architektur (oder bei manchen Tabaxi: lack thereof) und Essenskultur. "Oh nein, wir kochen normalerweise nicht..." Menschen, Elfen, Zwerge und alle anderen: *schieben vorsichtig den Teller von sich* Rohes Hasenfleisch, hm... ich bin nun nicht so hungrig. :dos:


    Was mich an mancher Fantasy stört ist, dass es zwar nun deutlich mehr Diversität gibt, aber es werden einfach Personen mit dunkleren Hautfarbe hineineingebracht ohne zu erklären aus welchem Land sie stammen, oder die auch keine eigene Muttersprache und Kultur, selbst wenn es so etwas Alltägliches wie eine Essenskultur und co. ist, in dieses Land mitbringen. Es gibt heutzutage zwar mehr schwarze oder andere POC Menschen / Personen in Fantasy, aber einige behalten nicht unbedingt eine eigene, kulturelle Identität bei, während sie sich vollkommen einer Kultur aus Pseudo-Europa anpassen, you know.

    Genauso wie man in DnD überall Common spricht. Es gibt Sprachen verschiedener Rassen, aber meist nicht verschiedener Regionen (natürlich um das Spiel zu vereinfachen, aber dennoch.) Bin am Überlegen, ob zwar eine Common-Sprache besteht, aus der sich zumindest verschiedene Dialekte und regionale Akzente entwickelt haben. Auch unter der Sprache von Elfen und Zwergen.


    Hab mir abgesehen von Menschen bei den Elfen (und auch teilweise Zwergen und Gnomen) gedacht, dass sie im Norden entstanden sind bzw. vor etwa zehntausend Jahren Elfen im Norden aus dem Feywild in die materielle Ebene getreten, und drei der großen Clans (und kleine Einzelgruppen) in südlichere Gebiete abgewandert sind. In der Zeit hatte sich ihre Hautfarbe hat anhand der dortigen Sonneneinstrahlung evolviert*.

    Elfen- und Zwergenkultur und so ist sich zwar global im Kern sehr ähnlich, aber ihre Essenskultur und sowas hat sich natürlich dem angepasst, was man klimatisch vorgefunden hat und daran, was die Menschen und andere dort aßen. Teilweise hat man sich daran orientiert wie die Menschen bauten und welche Kleidung diese trugen, weil all das ofc von den verfügbaren Ressourcen abhängt.


    Ruvin stammt nun aus einem südlichen Clan und vermisst wohl zumindest einiges an bestimmten Speisen und allgemein Nahrungs- und Genussmittel aus deren Kindheit und Jugend, baut in deren eigenen Privatgarten Stuff wie Ingwer, Safran und co. für sich, Family and Friends an, und verwendet ein kleine Zauber um über das Jahr hinweg ein geeignetes Mikroklima für diese Pflanzen zu schaffen - und vielleicht ein paar spannendere Substanzen, hust. xD

    Da der Handel, vor allem über weite Strecken, in der Welt so gefährlich ist; entweder fressen dich Monster, Goblins schneiden dir die Kehle durch oder irgendwelche anderen Banditen lauern dir auf. Dadurch sind solche Nahrungsmittel sehr selten und Luxusgut. Wahrscheinlich ist es halt schon ein Klischee tropische Gewürze, Früchte und co. an "pseudo-mittelalterlichen/europäischen" Märkten als eine Seltenheit darzustellen, aber es macht halt Sinn? So aus klimatischen Gegebenheiten und co. heraus und langen, gefährlichen Transportwegen?


    Also ähm, zugegeben dey stammt ein bisschen aus einem Fantasy-Persien/Arabien und hat in etwa die Eitelkeit und Luxusansprüche von Morana xD. Also zum einen weil die meisten Hochelfen 💅🏻 sind, zum anderen ist Ruvin das Kind von einer High Mage und einem Mann, der im Clan und in der Stadt genauso einiges zu sagen hat, und ist diesen Lebensstandard noch mehr als andere Hochelfen gewöhnt.

    Hab mich zwar gefragt, wie dey überhaupt in einen Druidenzirkel gekommen ist (oder es länger als einen Monat ertragen hat) und entschlossen, dass viele dieser nicht gar so klischeehaft sind. Deren Archdruids waren Ärzte (ich meine, gesehen wie viele Healing & Restoration Spells Druiden haben), die einen Zirkel geführt haben, nicht mit Blätterwerk und Stuff überall, und keiner schläft auf Steinplatten mit dünner Decke, wie man es anscheinend im Smargdhain tut.

    Und einer der Archdruids war ein Loxodon, der andere ein Elf und Ruvin so: hm ja, ein Elefant hat mich unterrichtet, was ist daran so seltsam. xD


    Und der eine Zwerg mit dem Ruvin in Ausbildung war, ist in seine Zwergenstadt zurückgegangen und sich mehr auf Engineering gestürzt (irgendein Zwergenklischee muss man ja erfüllen, duh) und ich denke nicht, dass man es in diesem Zirkel als falsch ansieht die gewonnenen Kenntnisse in Bio-Engineering umzusetzen, bei ihm in der Arbeit seiner Prothesen und Stuff. Sprich einige Erfinder der Stadt sind eben dabei Solarpanels zu kreirren, die aus einer Mischung aus Solarenergie und Magie funktionieren. Ich überleg mir wie das funktioniert, wenn ich da angekommen bin. 🤷🏻‍♀️ (ich werfe gerne alles in meine Welt, was ich nice finde und schau dann was man damit anstellt lol)



    * Drows sollten demnach irgendwie sehr bleich wie ein Grottenolm sein, aber ich weiß auch nicht. Dunkelgraue Elfen sehen halt more awesome aus.



    Oh no...

    Du kennst die Memes, ne? xD


  • Ja. xD wenn du es beim Stärkewurf nicht schaffst Neres Kopf mit einem sauberen Schnitt abzutrennen da rumsägst und eine riesige Blutlache hinterlässt, sagt sie: "hoffentlich stellt Euch niemand jemals als Scharfrichter ein."

    Was ich bloß an deutschen Übersetzung seltsam finde ist, dass jedes you mit Euch übersetzt wird, selbst wenn ihr schon im Bett wart oder es deine engsten Freunde sind.

    Ich käme nicht auf die Idee irgendetwas mit deutschen Sachen zu spielen. Das schlimmste sind diese Spiele, wo man erst in die Ini Datei gehen muss, weil Steam sie erst einmal immer auf deutsch installieren will. (Ich schaue da Dishonored böse an.) Habe mittlerweile meine gesamte Steam Installation auf Englisch umgestellt, damit das nicht mehr passiert.


    Allgemein hoffe ich, dass noch Patches mit so Kleinigkeiten kommen. Da ist da diese Szene mit Lae'zel, die in dieser Apparatur Schmerzen erleidet und du mitleidest und dich krümmst. Deine Begleiter stehen mit einem Gesichtsausdruck von " :mellow: " hinter dir und sehen kein Stück besorgt aus und kommen erst recht nicht an deine Seite um dich zu umarmen oder sich zumindest zu dir zu knien. Das wirkt speziell bei Gale, Wyll und Karlach so OOC und weird. Auch wenn du Omeluums Trank schluckst und du leidest und viele andere Szenen.

    Jap. Wo mich das auch stört ist in der Haarlep Rape Szene. Wo die anderen auch einfach nur so daneben stehen und nichts sagen. Also ein wenig Sorge wäre halt schon ganz nett. Und ja, da wird so ein wenig was nach und nach reingepatcht. Aber tbh, einer der Gründe warum für mich Astarion so gut funktioniert ist, dass er halt einer der ersten war, der Reaktionen bekommen hat.


    Ja also, ich hab es bei mir so, dass der Körper in dem Zustand zurückversetzt wird in dem er sich vor der Verletzung befand. Also wenn die Brüste seit einigen Monaten / Jahren nicht mehr da sind, kommen die nicht zurück. Wenn die Wunden frisch sind, weiß ich es nicht?

    Genau das meine ich ja. Also mittlerweile kannste Tav heilen, ohne dass er wieder Brüste bekommt. Aber nach der OP konnte man ihn halt nicht heilen. Das heißt die Wunden mussten natürlich ausheilen nach der Top Surgery. Erst danach waren magische Heilungen wieder möglich. Er hat halt außerdem auch Scarrification, wo die Wunden halt auch ein wenig normal heilen mussten, bevor sie geheilt werden konnten.


    Wobei man sich irgendwo ins Gedächtnis rufen muss, dass sie nicht wirklich auf die materielle Ebene gehören. Ich hab mir das so gedacht, dass sie sich in ihrer Erinnerung an Arvandor in den ersten paar Jahrzehnten, vor allem daran erinnern, dass sich das Magiegewebe in Arvandor sehr viel voller anfühlt und enger gewebt ist, und im Feywild ebenso, wenn auch nicht so intensiv wie in Arvandor. Deswegen haben sie Geschichten und Sagen darüber, weshalb sich die gesamte materielle Ebene so... lackluster anfühlt.

    Da muss man aber halt auch sagen: Das ist ihr Problem. Das müssen sie nicht zu jedermann anderes Problem machen.


    Und ich meine, die Waldelfen sind im Verhältnis ja zum Beispeil auch recht chill.


    Und... like... Es ist ironisch wie viele der Dauerhaften Flüche in der Welt von den Hochelfen ausgehen xD


    Genau das. :D nicht nur Low Level Adventureres, manchmal sind das tatsächlich ziemlich gefährliche Raubtiere.

    Hab als Schlussfolgerung auch, dass es nicht so starke Nutztierhaltung existiert. Die Leute haben schon ein paar Kühe und so, aber meist keine größeren Herde, weil eine große Herde an Nutztieren sehr viel Aufmerksamkeit von Raubtieren auf sich zieht und für so einen Greifen oder Drachen aus der Vogelperspektive wie ein McDonalds Drive... Fly In aussieht lol.

    Also wir wissen, dass es teilweise einige Nutztierhaltung gibt in den Nähen von Städten, wo sie halt eben durch Magie geschützt werden können. Und ansonsten muss man natürlich auch sehen, dass im Mittelalter allgemein weniger Nutztiere gehalten wurden, weil es ja noch keine Massentierhaltung gab. Aber es gibt sogar ein paar Sachen, die genau mit dem Plot ankommen: "Farmer hat Schafe auf Feld. Jetzt kommt da immer wieder ein Monster. Abenteurer dürfen Monster bekämpfen."


    Bzw glaub ich, dass für T/Daddy Bear nicht viel awkwarde Dinge gibt, oder er es schon gewohnt ist haha

    Also die Sache da ist, dass... Uhm... Tav, der ja seine Eltern sehr früh verloren hat, hat sich ein wenig an Halsin als eine Vaterfigur geklammert. Und das macht das ganze ein wenig Seltsam.


    Oh aber Boundary Probleme haben meine Hauptcharaktere selten und das macht so viel Spaß, alle drei (dann vier mit Aileens Parnerin) kommunizieren deutlich was sie brauchen, wollen und erwarten.

    Tav hat halt so komplette Probleme mit seinen Boundaries, weil er... na ja, weil er halt seine Hintergrundgeschichte hat. Und er hat halt eben immer das Bedürfnis es allen Leuten recht zu machen. Hauptsache er kann anderen Leuten helfen und so. Weil es letzten Endes sehr seine Überlebensstrategie für so lange war. Das ist mit Astarion auch so interessant, weil er ursprünglich dieses Verhalten sehr als "Stärke" idealisiert, aber irgendwann erkennt, dass es nur Tavs eigene Coping Strategie war.


    Jedes Land und Stadt stellt sich in ihrer Geschichte meist als positiv dar. Amerika bzw in dem Fall Columbus hat nie den Natives etwas angetan & Japan did nothing wrong in WW2.

    Also denk ich schon, dass es so zu lesen ist, dass sie sich selbst und ihren Gründer positiv darstellen wollen. Ein großer Teil vom Geschichtsunterricht (und darin Sagen weiterzutragen) eines jeden Landes besteht darin dem Nachwuchs und anderen Leuten einzutrichtern: "look how awesome we are!"

    Die Sache ist halt, dass das Lore es selbst nicht wirklich hinterfragt. Also diese Information kommt aus einem DLC von einem der alten BG Spiele. Aber effektiv hat halt das Lore auch sehr wenig mit den Faerûn Orten gemacht. Also nicht mehr nach 3.5e. 5e hat nur Content was Faerûn und die Underdark angeht.


    Ja, der DM will mehr eine Fluffwelt, aber ich hab das schon öfters miterlebt, dass Leute vor allem Negativen und allem was nicht nett und süß genug ist, zurückschrecken. Hab zwar auch genug von dem meisten Grimdark, aber sowas wie ein Mittelweg wäre halt oft nett.


    Ne, bei ihm gab es die Klamotte mit Lolth nie und die Drow leben gerne in the Underdark. Niemand lebt gerne in the Underdark, bro... außer vielleicht Mykoniden. xD

    Aber gut, er wollte dezidiert eine etwas fluffigere Welt haben.

    Wie gesagt, für so etwas sollte eigentlich Session 0 da sein, wo alle sagen, was sie erwarten und man anhand dessen auf einen Nenner kommt oder halt sagt, das man so nicht spielt. Also in diesem Fall halt eben der DM sagt: "Ich will eine Fluffwelt ohne Rassismus" und wenn dann Spieler sagen: "Finde ich nicht ansprechend," dann guckt man halt was man damit macht.


    Ich meine, bspw. hatten wir auch mal ein WoD, was in Ägypten spielte. Und ich hatte halt von Anfang an gesagt, dass ich nicht möchte, dass Islamismus ein Thema sein soll.


    Welche Todesstrafe? Wenn eine Gruppe von Geflüchteten belagert wird, und allgemein alle Leute, die da vorbeikommen ermordet werden, und du unternimmst etwas dagegen, ist das Selbstverteidigung. ^^'

    Fun Fact: Du kannst die Quest auch beenden, indem du alle, bis auf den Hobgoblin, nur ausknockst, statt sie zu töten. Der Hobgoblin muss sterben, da führt kein Weg dran vorbei. Aber alle anderen können einfach nur ausgeknockt werden und das ganze Problem gilt als aufgelöst xD Ich weiß nicht, ob es intendiert ist, weil... Es ist eben auch, wie du in einem guten Playthrough Minthara rekrutieren kann und das Spiel eindeutig nicht intendiert hat, dass du sie UND Halsin rekrutierst xD


    Ja also, wie soll ich das ausdrücken. Es ist sogesehen halt schon ein ziemlicher Verrat an Karlach, wenn man mit ihrem Abuser abhängt. Nur weil er selbst eine sappy Backstory vorweisen kann, wird das nicht unbedingt besser.

    Würde sich jemand real mit dem Täter von einer Freundin abgeben, oof... ich wüsste eindeutig, was ich davon halten würde. Das ist als ob ich mit dem Kerl meine Zeit verbringen würde, der einer Freundin gegenüber gewalttätig war, weil "es tut ihm ja leid."

    Es ist kein Verrat an ihr. Weil an sich wissen wir im Spiel auch, dass die Rache, die sie will, sie nicht glücklich wird. Und ich denke so gesehen nicht, dass Karlach wirklich sein Hauptopfer war. Da sehe ich eigentlich die anderen Sachen, die er getan hat, weitaus schlimmer. Aber genau da ist halt bspw. auch der Punkt. Ich denke, Karlachs Charakterarc könnte deutlich besser sein, wenn er am Ende lebt. Weil die Sache ist... Er sollte eigentlich die Person sein, die wissen müsste, wie man ihre Engine Stabilisiert. Weil die Steel Watch auf derselben Engine beruht.


    Ich denke von den Origin 6 ist Karlachs Arc das mit abstand schwächte, weil sie einfahc nicht wirklich Charakterentwicklung bekommt und nie irgendwie eine Entscheidung machen muss, wo ihr Need und ihr Want kollidieren. Selbst Wyll hat diese Entscheidung. Karlach... nicht. Und da wäre eben die Sache mit: "Hey, Gortash könnte dich retten," eben eine super Sache. Sie will ihn umbringen und ihre Rache haben. Aber was sie braucht, ist dass er lebt und sie repariert.


    Und ich sage es mal so, als jemand, der bei Castlevania Dracula, Isaac und Hector redeemed... Im Vergleich ist Gortash eigentlich recht harmlos. lol Er hat zumindest keinen Genozid geplant.


    Und wie gesagt... Ihn umzubringen löst letzten Endes kein Problem. Der Grund, warum du ihn bekämpfen musst, ist, dass es ein Spiel ist und das Spiel ihn als Bosskampf festgelegt hat. Aber es sollte sich eigentlich auch mit Persuasion lösen lassen.


    Das hier ist übrigens die Geschichte, wo eben: "Gortash lebt, weil sonst Karlach stirbt" drin vorkommt. Hurt Begets Hurt.


    Es übrigens bei mir Astarion, der am Ende Gortash auf die "gute" Seite zieht. Tav versucht es zwar, aber seine übliche, aufopferungsbereite Art Gortash nur in den Wahnsinn treibt. Und als Astarion dann 11 Monate nach dem Ende des Spiels irgendwann seine Neugierde nicht unter Kontrolle halten kann (den nun unter Hausarrest stehenden) Gortash mit Tav zusammen zu besuchen, blutet sein gayes kleines Herz über die Verbrechen an Style und Mode und allem. (Gortash, der durch Depressionen massiv zugenommen hat, trägt gerade die Kleidung vom Ork-Papa einer seiner Angestellten auf.)


    Das tut es tatsächlich, bzw. hab ich gemerkt, weil ich dagesessen bin "was heißt Magie aus der Natur, ist die Energie darin nun Teil vom Weave oder nicht?" xD

    Ich meine, ich finde das Lore was Magie angeht eh sehr wirr, gerade halt auch weil speziell die Magie so häufig rebootet wurde und alles. Aber ja, eigentlich läuft alles über die Weave. Und so gesehen haben viele Leute irgendwie schon Zugriff auf die Weave, nur sind sich einige gar nicht dessen bewusst, dass sie das Weave nutzen.


    Naja, du hast noch Kuo-toa und Myknoiden und so, das war schon sehr nice. Einmal im Shadowcurse und einmal Kuo-toa in the Underdark, die "BOOOAAL" anbeten. xD

    Dragonborn wollte ich auch mehr sehen.

    Ja, das war lustig. Die habe ich aber beim ersten Playthrough auch verpasst, aber beim zweiten dann gefunden xD Aber ja, wäre halt cool gewesen noch ein wenig mehr von der Welt zu sehen und von allem.


    Was ich albern finde ist, dass selbst Gale ein Sixpack hat. Woher hat er das, außer er zaubert sich aus Eitelkeit ein Sixpack... was ich ihm sogar zutrauen würde, tbh. lol

    Funny enough: Der Synchronsprecher von Gale hat vor ein paar Tagen in einem Stream darüber gesprochen. Er meinte, dass Gale viel geritten ist und Martial Arts gemacht hat.


    Naja, die realen Reiche im Nahen Osten hatten sehr große, imposante Städte (halt für damalige Verhältnisse), deswegen passt das doch gut, oder wie meinst du? Würde schon erwarten, dass in "Fantasy-Arabien" einige sehr große Städte existieren.

    Tatsächlich ist es dadurch, dass die ganzen nicht-Faerûn Orte kaum ausgearbeitet so, dass wir praktisch nichts über die Städte in Zakhara (also Fantasy-Arabien) und Kara-Tur (Fantasy Asien) wissen. Also dahingehend ist wirklich wenig ausgearbeitet. Man sollte denken, dass da diverse große Städte sind, aber in Zakhara kennen wir nur eine Stadt und wissen sonst de facto nichts über das Land, und in Kara-Tur kennen wir glaube ich drei oder vier Städte. Ich hätte schon Bock da ein wenig etwas auszubauen.


    Genauso wie man in DnD überall Common spricht. Es gibt Sprachen verschiedener Rassen, aber meist nicht verschiedener Regionen (natürlich um das Spiel zu vereinfachen, aber dennoch.) Bin am Überlegen, ob zwar eine Common-Sprache besteht, aus der sich zumindest verschiedene Dialekte und regionale Akzente entwickelt haben. Auch unter der Sprache von Elfen und Zwergen.

    Ja, das stört mich halt auch so sehr. Allerdings nicht nur in DnD, sondern in sooooo vielen Fantasy Welten. Da finde ich das Worldbuilding in Dungeon Meshi schon deutlich besser :D


    Oh no...

    Du kennst die Memes, ne? xD

    Das hier:

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    Aber ja, Kantei und Astarion verfluchen Gale später so dafür, dass er Tav das beigebracht hat.

    Wobei Teleportation ein Zauber ist, der allen schon massiv geholfen hat.

  • Ich käme nicht auf die Idee irgendetwas mit deutschen Sachen zu spielen. Das schlimmste sind diese Spiele, wo man erst in die Ini Datei gehen muss, weil Steam sie erst einmal immer auf deutsch installieren will. (Ich schaue da Dishonored böse an.) Habe mittlerweile meine gesamte Steam Installation auf Englisch umgestellt, damit das nicht mehr passiert.

    Die Übersetzung selbst ist meist nicht schlecht und ich nehm bei Filmen und Serien meist auch deutsche oder englische Untertitel, weil es mir schwerfällt ohne ausgeschriebenen Text darunter das Gehörte im selben Tempo zu verarbeiten. Ergeht anscheinend vielen neurodivergenten Menschen so, was ich gehört habe. xD



    Wo mich das auch stört ist in der Haarlep Rape Szene. Wo die anderen auch einfach nur so daneben stehen und nichts sagen. Also ein wenig Sorge wäre halt schon ganz nett. Und ja, da wird so ein wenig was nach und nach reingepatcht. Aber tbh, einer der Gründe warum für mich Astarion so gut funktioniert ist, dass er halt einer der ersten war, der Reaktionen bekommen hat.

    Ja, wobei es nicht dazu gekommen ist, aber ich hab das in einem Video gesehen und das war... weird.



    das meine ich ja. Also mittlerweile kannste Tav heilen, ohne dass er wieder Brüste bekommt. Aber nach der OP konnte man ihn halt nicht heilen. Das heißt die Wunden mussten natürlich ausheilen nach der Top Surgery. Erst danach waren magische Heilungen wieder möglich. Er hat halt außerdem auch Scarrification, wo die Wunden halt auch ein wenig normal heilen mussten, bevor sie geheilt werden konnten.

    Uhm und will er magisch an seinen Geschlechtsteilen etwas machen? Geht das bei dir?


    Da muss man aber halt auch sagen: Das ist ihr Problem. Das müssen sie nicht zu jedermann anderes Problem machen.


    Und ich meine, die Waldelfen sind im Verhältnis ja zum Beispeil auch recht chill.


    Und... like... Es ist ironisch wie viele der Dauerhaften Flüche in der Welt von den Hochelfen ausgehen xD

    Das natürlich, aber sie tun es dennoch, weil sie Menschen im Kern ihres Charakters eigentlich nicht so unähnlich sind. xD


    Waldelfen sind ja auch Hippies. xD


    Wenn du mehrere hunderte Jahre lebst, oder leben könntest, kannst du in deiner Lebensspanne viel abfucken, I guess? Und manchen von ihnen geht die materielle Welt am Arsch vorbei.



    wir wissen, dass es teilweise einige Nutztierhaltung gibt in den Nähen von Städten, wo sie halt eben durch Magie geschützt werden können. Und ansonsten muss man natürlich auch sehen, dass im Mittelalter allgemein weniger Nutztiere gehalten wurden, weil es ja noch keine Massentierhaltung gab. Aber es gibt sogar ein paar Sachen, die genau mit dem Plot ankommen: "Farmer hat Schafe auf Feld. Jetzt kommt da immer wieder ein Monster. Abenteurer dürfen Monster bekämpfen."

    Ja eben das. Ich hab sonst noch eine leicht zu züchtende und low-effort Pilzart aus denen man veganen Käse und Stuff herstellen kann, sodass man nicht so viele Nutztiere benötigt. Zwerge haben die mal an einer Gebirgswand gefunden, gekostet, weiterexperimentiert und gedacht: hm... nice. xD

    Jetzt haben sie Pilzfarmen zwischen denen ein paar Mykonidenzirkel leben, da ja immer nur der Fruchtkörper abgebaut wird und das Myzel erhalten bleibt.



    Also die Sache da ist, dass... Uhm... Tav, der ja seine Eltern sehr früh verloren hat, hat sich ein wenig an Halsin als eine Vaterfigur geklammert. Und das macht das ganze ein wenig Seltsam.

    Ja, das kann ich mir vorstellen und Jaheira ist dann auch eine perfekte Mutterfigur? Sie nennt auch alle Cubs. Btw find's so lustig, wenn du Companions ins Camp schickst. Alle anderen quängeln ziemlich rum, Jaheira spielt die "aber pass auf auf, dass du nicht wieder in Schwierigkeiten gerätst"-Mom und Halsin ist like "du weißt wo du mich findest."

    Also ja, aber verständlich den einen actual adult zur Vaterfigur zu erklären. xD



    Ruvin war auf dem Fest in Arc 1: "... wir könnten auch mehr tun als nur zu reden." Am nächsten Tag: "tut mir leid, dass ich aufdringlich war" (still mean it, tho.)



    Fun Fact: Du kannst die Quest auch beenden, indem du alle, bis auf den Hobgoblin, nur ausknockst, statt sie zu töten. Der Hobgoblin muss sterben, da führt kein Weg dran vorbei. Aber alle anderen können einfach nur ausgeknockt werden und das ganze Problem gilt als aufgelöst xD Ich weiß nicht, ob es intendiert ist, weil... Es ist eben auch, wie du in einem guten Playthrough Minthara rekrutieren kann und das Spiel eindeutig nicht intendiert hat, dass du sie UND Halsin rekrutierst xD

    Ja schon, aber das geht nur mit Nahkampfwaffen und ich will als Player Zauber um mich werfen und brutzeln, you know. xD

    Ich hab bei den Thorms zwar gewürfelt, um sie zu überreden, war jedoch heimlich froh, dass sie nicht geklappt haben. Na geh, eine 3 +5 Boni, jetzt kämpfen wir, wie schade. :upsidedown: die Thorm-Kämpfe waren dann leider enttäuschend einfach, selbst der mit Grym war schwieriger. ^^'


    Hab aber einige andere nur ausgeknockt.



    Wie gesagt, für so etwas sollte eigentlich Session 0 da sein, wo alle sagen, was sie erwarten und man anhand dessen auf einen Nenner kommt oder halt sagt, das man so nicht spielt. Also in diesem Fall halt eben der DM sagt: "Ich will eine Fluffwelt ohne Rassismus" und wenn dann Spieler sagen: "Finde ich nicht ansprechend," dann guckt man halt was man damit macht.


    Ich meine, bspw. hatten wir auch mal ein WoD, was in Ägypten spielte. Und ich hatte halt von Anfang an gesagt, dass ich nicht möchte, dass Islamismus ein Thema sein soll.

    Ja, es ist auch eine wunderbare Welt, oder scheint halt aus den Erzählungen so ^^, aber die meisten haben halt keine Session 0, finden's aber jetzt sogar recht entspannend nun jede dritte Woche in dieser Welt zu spielen. Dass es sowas gibt muss zu den Leuten durchdringen.



    Es ist kein Verrat an ihr. Weil an sich wissen wir im Spiel auch, dass die Rache, die sie will, sie nicht glücklich wird.

    Es ist immer ein Verrat, wenn man sich mit dem Täter von jemanden abgibt. Es geht nicht um Rache oder nicht, oder was später in dem Spiel (nicht) passiert ist bzw. ob es im Spiel Sinn machen würde, dass er am Leben bleibt. Bzw wo liest du da hinein, dass es mir um Rache geht.


    Wenn beispielsweise eine Freundin erzählt, dass ihr Partner sie misshandelt hat und trotz dieses Wissens verbringt man freiwillig Zeit mit dieser Person, ist das einfach nur mies. Selbst wenn man keine "Rache" in irgendeine Form nimmt: diese Person ist für dich gestorben. Man kann nicht mit allen befreundet sein und alle "retten" (was halt ... ja), sonst ist man niemandes Freund.

    Und ich finde es auch nicht sonderlich feministisch und ähm, irgendeinen Täter, weil der ja auch was Schreckliches erlebt hat, gleichauf mit einer Frau, oder allgemein einen Überlebenden, zu stellen. Das hat die Energie von den Kerlen, die mit ihrem Kumpel befreundet bleiben, weil "er hat ja nur (s)einer Frau was angetan, mir nicht, und eigentlich will er sich ja ändern." ^^'



    das war lustig. Die habe ich aber beim ersten Playthrough auch verpasst, aber beim zweiten dann gefunden xD Aber ja, wäre halt cool gewesen noch ein wenig mehr von der Welt zu sehen und von allem.

    Ja, ich auch. xD

    Hab auch erst beim zweiten Playthrough bemerkt, dass du die Drow, die der Beobachter versteinert hat, befreien und mit ihnen reden kannst. Und dann ist deren Anführer so ein squishy 16 HP-Wizard mit großem Mundwerk, der denkt er könnte dir was lol. Das war ein Kandidat zum Ausknocken, dachte die kommen dann in der Grymschmiede nochmal vor.


    Ja, ich meine Arc 3 war sehr nice und da gab es immer noch Encounters, aber ich wollte danach einfach weiter adventuren gehen.


    In einem Multiversum ist es halt einfacher, wenn du dich überall verständigen kannst, aber es macht halt wenig Sinn und beraubt Regionen auch einer eigenen Kultur.


    Dungeon Meshi hatte ich auch begonnen. :D


    Wobei... "gutes Worldbuilding" ist so relativ. Es besteht vor allem aus kreativen Ideen und Details im Hintergrund. Selbst wenn nicht alles Sinn ergibt, sind die besten Welt sowas wie große Sandkästen mit guten Ideen, in denen du deine eigenen Burgen bauen kannst. Deswegen ist es vielleicht gar nicht so falsch, dass die Städte in Fantasy-Arabien und -Asien weniger gefüllt sind, oder es sonst auch viele freie Flächen gibt.




    Lol das Video.

    Wobei ich in real noch nie so einen Spieler erlebt habe, der NPCs und vor allem seine Gruppe in die Casualties miteinbezogen hätte.


    Also... ich hab so im Worldbuilding, dass Elfenkinder, da jeder von ihnen ja mit einer Begabung für Magie geboren wird, (und manche menschliche und andere Zaubererkinder, die sich noch nicht so beherrschen können) Armbänder mit bestimmten antimagischen Runen angelegt bekommen. Vor allem Runen, die Spells mit Feuer und Blitz und Blasts und so unterdrücken. Weil du nicht willst, dass dein 5-jähriger in einem Trotzanfall deinen Wohnraum oder den Marktplatz IGNISt. xD

    Würde genau das Tav androhen. xD - Ruvin ist auch like: ich hab dieses verdammte Armband, aus Gründen, getragen bis ich 12 war und mein stiller, braver Sohn hat nichtmal als Kleinkind geIGNISt.