Reihumkampf-Guide
1. Einleitung
2. Wichtige Spielmechaniken
3. Beispielteams
4. Threatlist
Von vielen als glücksabhängiger Modus bezeichnet, wird der Reihumkampf von einem der Großteil der Spieler verachtet. Dennoch ist es für einen erfolgreichen Kampf im Reihumkampf von hoher Bedeutung, ein gutes Team zu haben und vor allem, die Mechaniken zu kennen. Einen Einblick in den Reihumkampf könnt ihr durch diesen Guide bekommen, der den Grundstein für das erfolgreiche Kämpfen im Reihum-Modus legen soll!
Der Reihumkampf unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von allen anderen Modi. Der wohl wichtigste Unterschied ist, dass man zwar drei Pokémon gleichzeitig je Seite auf dem Feld hat, allerdings kann nur ein Pokémon pro Zug angreifen, welches auch das einzige Pokémon ist, was in diesem Zug angegriffen werden kann. Das Tauschen geschieht durch das Drehen von Pokémon, welches keinen Zug beansprucht, was es für den Gegner schwierig macht, die richtige Attacke zu wählen. Lediglich das Einwechseln eines Pokémons, welches nicht auf dem Spielfeld steht, bedeutet einen Zug, in dem man nicht angreifen kann.
Zudem gibt es im Reihumkampf Besonderheiten, was die Fähigkeiten angeht. Lediglich die Fähigkeit des Pokémons, welches als erstes den Kampf betritt oder eingetauscht (wichtig: nicht eingedreht) wird, hat auch Auswirkungen. So müsst ihr zum Beispiel mit Despotar beginnen, wenn ihr den Sandsturm rausbringen wollt, durch das Eindrehen wird der Sandsturm nicht aktiviert, ähnlich verhält es sich mit Bedroher. Kurzum: Fähigkeiten wie Wetter oder Fähigkeiten, die einen Statuswert des Gegners beeinflussen, werden nicht berücksichtigt, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit nicht den Kampf beginnt. Bei Fähigkeiten wie Schwebe oder Überbrückung muss man keine Rücksicht darauf nehmen, diese Fähigkeiten haben auch ihre Wirkung, wenn das Pokémon mit der Fähigkeit eingedreht werden kann.
Das Item Luftballon wird ebenfalls nur angezeigt, wenn das Pokémon mit dem Luftballon den Kampf beginnt, wenn ihr also eurem Heatran einen Luftballon gegeben habt und mit ihm den Kampf beginnt, so wird dies angezeigt, solltet ihr Heatran aber nur eindrehen, so ist der Luftballon für den Gegner unsichtbar.
Wenn man sein Pokémon wegdreht, gehen zudem Boosts oder Senkungen von Statuswerten nicht verloren, sprich wenn ihr ein Fiaro mit +2 Angriff oder ein Trikephalo mit -2 Spezial-Angriff habt, so bleibt dies auch beim Drehen bestehen und kann nur durch Auswechslung rückgängig gemacht werden. Zudem kann man während dem Einsatz von Solarstrahl bzw. sonstigen Attacken mit Aufladung oder den Erholungsrunden von Hyperstrahl oder Ähnlichen sein Pokémon weder wegdrehen noch auswechseln
Der Reihumkampf wird mit strengen Regeln gespielt, das bedeutet, dass jeder Spieler 4 von 6 seiner Pokémon mitnimmt, zudem können so nur Pokémon gespielt werden, welche auch im Kampfhaus erlaubt sind und man kann keine Pokémon oder Items im Team doppelt haben.
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Kangama-Goodstuff:
Wie in jedem Metagame ist Kangama auch hier eines der besten Pokémon, weshalb oftmals um dieses gebaut wird. Das Ziel von Goodstuff ist es in der Regel, nicht auf eine spezielle Taktik zu bauen, sondern einfach solide Pokémon zu einem guten Team mit einer guten Synergie zu formen. -
Brutalanda-Goodstuff:
Auch Mega-Brutalanda ist, genau wie in jedem anderen Metagame, eines der besten Pokémon, weshalb genau wie bei Kangama oftmals einfach ein Team mit guten Pokémon um es herum gebaut wird, welches keine spezielle Taktik verfolgt. -
Erdanziehung:
Erdanziehung ist eine beliebte Taktik, um ärgerlichen Misses aus dem Weg zu gehen, da durch Erdanziehung die Genauigkeit aller Attacken erheblich ansteigt. Deshalb ist auch Iksbat mit Hypnose in einem solchen Team sehr beliebt, auch Azumarill kann so ärgerlichen Knuddler-Fehlschlägen aus dem Weg gehen. Knakrack trifft dank Erdanziehung auch Pokémon wie Rotom-W oder Fiaro, weshalb dieser in Erdanziehungsteams gerne gesehen ist. -
Doppel-Mega:
Da man im Reihumkampf nur 4 von 6 Pokémon in den Kampf nimmt, ist es auch eine Option, einfach zwei Mega-Pokémon mitzunehmen, wobei natürlich nicht beide mit in den Kampf genommen werden. Auch solche Teams werden in der Regel durch Goodstuff ergänzt. -
Haxmode:
Im Reihumkampf kann man besonders gut den Haxmode nutzen. Dazu zählt zum Beispiel Komprimator-Pixi, Sandschleier-Knakrack + Despotar, Wahlschal-Togekiss und zudem meist was nerviges wie Wunschtraum-Aquana + Schutzschild-Mega-Kangama. Es ist allerdings auch in dem Modus nicht so, dass man nur auf den Haxmode setzen kann, da dieser in der Regel zu unsicher ist, da aber sowas wie Komprimator-Boosts nicht weggeht, ist der Haxmode im Reihum eine solide Option. -
Bizarroraum:
Auch wenn Bizarroraum keine populäre Taktik ist, so heißt dies nicht gleich, dass sie schlecht ist, denn durch das Drehen verliert man beim Wechseln keinen Zug des Bizarroraums. Auch hier kann man mit Mega-Flunkifer und Mega-Camerupt zwei Mega-Pokémon mitnehmen, Hutsassa kann im Bizarroraum gut Gegner einschläfern und Cresselia bringt den Bizarroraum mit nahezu 100%-iger Sicherheit raus. -
Regen:
Regen ist ebenso eine solide Teamart, da es dank des Drehens keinen Zug kostet, wenn man ein anderes Pokémon reindreht. Quaxo ist das einzige (erlaubte) Pokémon, was Niesel besitzt, weshalb Quaxo für jedes Team essenziell ist, ähnlich wie Pokémon wie Kappalores oder Mega-Sumpex, welche die Fähigkeit Wassertempo besitzen. Boreos-T hat dank der 100%-igen Trefferchance von Orkan, weshalb auch Boreos-T seine Daseinsberechtigung besitzt. Auch ein anderer Djinn, nämlich Voltolos-T mit Donner, ist ein solides Pokémon im Regen, während Fiaro nicht auf den Regen angewiesen ist.
Die folgende Liste soll die wichtigsten Pokémon im Dreierkampf aufzeigen, auf die man sich unbedingt vorbereiten sollte. Die Threatlist ist dabei natürlich nur eine Richtlinie, in besonderen Fällen können natürlich auch andere Attacken auf den Pokémon gut sein.
Pokémon | Attacken | Was macht dieses Pokémon so gut? |
Rückkehr, Erdbeben, Eisschlag, Risikotackle, Steigerungshieb, Fußkick, Tiefschlag | Die Fähigkeit Familienbande, die Variabilität, der gute Bulk, der solide Initiative-Wert | |
Rückkehr, Risikotackle, Erdbeben, Feuersturm, Drachentanz, Draco Meteor, Schallwelle | Die Fähigkeit Zenithaut, Bedroher in der Normalform, guter Bulk, gute Initiative, Variabilität | |
Eisschädel, Abschlag, Tiefschlag, Feuerzahn, Knuddler, Steinkante | Starker Angriff, Bedroher in der Normalform, guter Bulk, guter Typ | |
Spukball, Lichtkanone, Schattenstoß, Königsschild, Sanctoklinge | Starker Angriff, starke Verteidigung, guter Typ, Taktikwechsel | |
Hydropumpe, Donnerblitz, Irrlicht, Reflektor, Lichtschild | Starke Verteidigung, Verbrennung des Gegners, kann solide Defensivschilde bringen | |
Sturzflug, Flammenblitz, Rückkehr, Kehrtwende, Irrlicht, Protzer, Ruheort, Schwerttanz | Prioritäts-Attacken, potentielle Überraschungssets | |
Drachenpuls, Finsteraura, Erdkräfte, Flammenwurf, Flammensturm, Draco Meteor | Mit Wahlschal schnell, guter spezielle Angriff | |
Pilzspore, Kugelsaat, Tempohieb, Felswurf | 100%-ige Möglichkeit, ein Pokémon zum Schlafen zu bringen. | |
Erdbeben, Schwerttanz, Drachenklaue, Felswurf | Guter Initiative-Wert, guter Angriff, guter Boost-Move | |
Knuddler, Wasserdüse, Kaskade, Kraftkoloss, Abschlag, Bauchtrommel | Bauchtrommel-Boost, guter Movepool, starker Angriff | |
Steinhagel, Steinkante, Knirscher, Drachentanz, Sandsturm | Guer Boost-Move, kann Sandsturm erneuern, gute STABs | |
Erdanziehung, Gedankengut, Genesung, Irrlicht, Spukball | Guter Erdanziehungs-Nutzer, guter Boosting-Move, gute Recovery, Verbrennungsmöglichkeit | |
Luftschnitt, Aurasphäre, Flammenwurf, Zauberschein | gute Flinchchance | |
Ableithieb, Tempohieb, Abschlag, Eishieb | Guter Angriff, mit Offensivweste gute Spezial-Verteidigung | |
Gedankengut, Komprimator, Mondgewalt, Mondschein, Flammenwurf, Kosmik-Kraft, Kraftvorrat | Gute Boosting-Moves, gute Recovery, Kraftvorrat, Komprimator als Haxmode | |
Donnerwelle, Donnerblitz, Kraftreserve {Eis}, Angeberei, Verhöhner, Ränkeschmied | Gute Support-Attacken, guter Boostingmove, guter spezieller Angriff | |
Delegator, Lichtkanone, Erdkräfte, Flammenwurf, Feuersturm, Lavasturm | Guter spezieller Angriff, Luftballon | |
Spukball, Matschbombe, Abgangsbund, Irrlicht | Guter Angriff, gute Initiative, Irrlicht | |
Turmkick, Flammenblitz, Hitzekollor, Schutschild, Abschlag, Kraftkoloss, Kraftreserve {Eis} | Guter Angriff, gute Fähigkeit, Attackenvielfalt |