Super Mario Bros. Wonder

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  • Super Mario Bros. Wonder ist ein von Nintendo entwickelter 2D-Platformer, der am 20. Oktober 2023 exklusiv für die Nintendo Switch erscheint. Es handelt sich hierbei um den ersten neuen 2D-Auftritt Marios seit New Super Mario Bros. U vor elf Jahren. In diesem Spiel nimmt Mario und seine Freunde das Blumenkönigreich vor Bowser beschützen, der durch eine Wunderblume das Schloss des dort ansässigen Königs eingenommen und daraufhin das Land heimgesucht hat.


    Insgesamt werden in Super Mairo Bros. Wonder zwölf verschiedene Charaktere spielbar sein. Dazu zählen Mario, Luigi, Peach, Daisy, Blauer Toad, Gelber Toad, Toadette sowie vier verschiedene Yoshis und Mopsi. Die ersten sieben spielen sich gleich und können sämtliche Power-Ups erhalten, während die übrigen fünf keinen Schaden durch Gegner nehmen. Insgesamt können lokal sowie online bis zu vier Personen miteinander spielen. Neu ist hierbei, dass man sich im Vergleich zu früheren Titeln nicht gegenseitig im Weg stehen kann. Online-Räume umfassen sogar bis zu zwölf Personen. Darüber hinaus können online jederzeit die Live-Geister anderer Spielender in Leveln beobachtet und mit ihnen interagiert werden. Auf diese Weise können Power-Ups geteilt oder andere Spielende vor dem Ableben bewahrt werden.


    Wie bereits im ersten Trailer bekannt wurde, wird im Spiel ein Elefanten-Power-Up erhältlich sein. Dieses bietet unter anderem die Möglichkeit, Gegner mit dem Rüssel zu besiegen, Wasser aufzunehmen und anschließend zu spucken oder viele Blöcke auf einmal zu zerstören. Die Seifenblasenblume sorgt dafür, dass (auch normalerweise unbesiegbare) Gegner in Seifenblasen gehüllt und in Münzen umgewandelt werden. Die Blasen können zusätzlich als Plattform in der Luft benutzt werden. Zuletzt gibt es noch den Bohrerpilz, mit dem man sich in die Erde graben kann. Das kann nicht nur auf dem Boden, sondern auch an der Decke genutzt werden.


    Ein besonderes Element im Spiel stellen die sogenannten Wunderblumen dar. Durch diese ändert sich die Aufmachung des Levels, wodurch kreative Ansätze abseits des 2D-Platformings möglich sind. Beispiele sind etwa eine veränderte Perspektive, temporäre Verwandlungen oder bewegliche Röhren.

    Zuletzt können in Leveln auch verschieden Abzeichen eingesetzt werden. Diese sorgen für zusätzliche Manöver oder schwierigere Spielweisen.


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