Tilesets crashen nur wenn du auf zwei Maps die verbunden sind zwei verschiedene Tilesets benutzt. Sprich: Du läufst über ne Anbindung und Tiles vom 2ten Tileset der gerade betretenen Map sind schon beim Übergang auf díe Map zu sehen... Dann sehen sie wien zusammengewürfelter Haufen Scheiße aus :P
2. Möglichkeit n Tileset crashen zu lassen: Wenn du Tiles vorm Einfügen einfärbst und dabei das Bild vom Tileset vergrößerst damit du Platz für das einzufügende Tile hast und nachher nich mehr klein machst so wies vorher war und dann so einfügst erlebst du auch ne Überraschung xD
Und die ganze Rom crasht wegen EINEM Warp? Hmmm hab ich noch nie gehört