Dann mach noch einen Screen der Geh Daten Map, bzw. sorg dafür dass rund um das Warpfeld(sowie das Feld selbst, begehbares 0 Terrain ist und versuch es erneut.
lg
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Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“Dann mach noch einen Screen der Geh Daten Map, bzw. sorg dafür dass rund um das Warpfeld(sowie das Feld selbst, begehbares 0 Terrain ist und versuch es erneut.
lg
Hier ist ein Screen der Geh-Daten:
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/050910151244_Bild_5.jpg]
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/050910151311_Bild_6.jpg]
PS: Wollte mal danke sagen, dass du mir immer so freundlich hilfst.
Wie gesagt, mal versuchen rund um die Warpfelder 0er Gehdaten zu setzen, obs dann geht... Grundsätzlich setzt man bei Höhlenwarps immer den Warp ein Feld nach vorne, benutzt das Tile mit dem Richtigen Behaviour Byte und beim Ausgang selbst setzt man ein "Nicht begehbar".
lg
Wie gesagt, mal versuchen rund um die Warpfelder 0er Gehdaten zu setzen, obs dann geht... Grundsätzlich setzt man bei Höhlenwarps immer den Warp ein Feld nach vorne, benutzt das Tile mit dem Richtigen Behaviour Byte und beim Ausgang selbst setzt man ein "Nicht begehbar".
lg
Ich habe ja gesagt, dass der erste Warp funktioniert.
Muss mich jedoch verbessern. Ist mir nie aufgefallen, dass es nur nach drinnen funktioniert, rausgehen geht nicht...
Den Teil mit dem "Behaviour Byte" sagt mir nichts, höre diesen Begriff zum ersten mal.
Schau dir eine Höhle an wie das dort geregelt wird, wenn es nur nach innen geht liegt es mit Sicherheit daran...
Es gibt ein Tile, welches vor dem Ausgang liegt, der Ausgang bekommt Geh Date 1, und der Warp liegt vor dem Eingang, solange du das richtige Tile verwendest, funktioniert das so, das Tile kannst du dir einfach bei einer originalen Höhlen Map raussuchen.
lg
Hab mal den Eingang vom Mondberg rausgesucht und nichts gefunden, was mich irgendwie schlauer macht:
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/050910173730_Bild_10.jpg]
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/050910173800_Bild_11.jpg]
Wenn du dir das Tile vorm Eingang Anschaust wirst du feststellen dass es ein anderes ist als der restiliche Boden, der Unterschied liegt hier:
[Blockierte Grafik: http://img844.imageshack.us/img844/6056/behaviour.png]
Das erste ist das Tile vor dem Eingang und das zweite das Standard Boden Tile, du setzt dieses Warp Pfeil Tile dorthin, legst den Warp drauf und setzt eine 1er geh Date auf den Eingang selbst, so wie im Mondberg auch.
Hoffe das ist jetzt geklärt^^
lg
Gepriesen sei Sturmvogel, es funktioniert^^
Hätte jetzt aber noch die Frage wo ich den Warp nach oben finde.
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/050910210058_Unbenannt.jpg]
Den dürfte es da nicht geben, da man in der Regel die Warps direkt auf den entsprechenden Feldern platziert und keine Verschiebung braucht.
Wenn du aber einen Warp nach oben verschieben willst:
erstelle ein neues Tile
schau dir die Liste der Verhaltensbytes für das untere Tile durch und gib ihm dann eben ein entsprechendes Verhaltensbyte.
abspeichern und gegebenenfalls Warp plazieren
fertig
Bei folgendem Script:
#dynamic 0x80000000
#org @main
lock
applymovement 0x6 @move
waitmovement 0x0
msgbox @text 0x6
applymovement 0xFF @move2
waitmovement 0x0
applymovement 0x6 @move3
waitmovement 0x0
selvar 0x4050 0x1
release
end
#org @move
#raw 0x2
#raw 0x12
#raw 0x12
#raw 0x12
#raw 0xFE
#org @text
= Hallo [player], bitte helfe mir doch ein wenig. Gehe bitte in den hinteren Raum und mache ein paar Tests.
#org @move2
#raw 0x11
#raw 0xFE
#org @move3
#raw 0x12
#raw 0x1
#raw 0xFE
Kommt immer der Fehler:
Kein dynamisches Startoffset wurde gewählt.
Bitte um Hilfe
PS ich habe jedes mögliche offset probiert
mfg fetti
Dein Offset ist auch kein gültiger Integer Wert, dafür ist das ein wenig zu groß(wo willst du hinschreiben? Aus dem ROM raus?
lg
Dein Offset ist auch kein gültiger Integer Wert, dafür ist das ein wenig zu groß(wo willst du hinschreiben? Aus dem ROM raus?
lg
doch, das geht noch. ein Offset hat die länge 1 word, 8 Stellen in Hex (hier eine 8 und 7 nullen). Aber ist trotzdem etwas zu groß für ne Rom... die kann als GBA maximal ne Größe von 0x1FFFFFF haben. und du bist da mit 0x80000000 etwas (viel) übers Ziel/ROM/RAM rausgeschoßen.
frage hat sich erledigt, danke
ich habe eine frage:
wenn ich eine person bewegen lassse so dass ein weg frei wird,
passiert es immer wieder das wenn die person aus dem blickwinkel ist, das sie wieder im weg steht,
hier der script:
'---------------
#org 0x800093
lock
faceplayer
checkflag 0x202
if 0x0 goto 0x88000A9
msgbox 0x88000D9 MSG_NORMAL '"Viel Spaß damit!"
release
end
'---------------
#org 0x8000A9
msgbox 0x88000EC MSG_NORMAL '"Hier ein Pokemon!"
givepokemon 0x95 0x7 0x0 0x0 0x0 0x0
applymovement 0x7 0x88000D3
waitmovement 0x0
setflag 0x202
setflag 0x828
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000D9
= Viel Spaß damit!
#org 0x8000EC
= Hier ein Pokemon!
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x8000D3
#raw 0x1 'Face Up
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x0 'Face Down
#raw 0xFE 'End of Movements
wie schaffe ich es, das er dort stehen bleibt
Will nicht unhöflich sein, deswegen bite ich euch, auch fetti 04's Frage zu beantworten.
Hab nur eine kurze:
Suche die Item-Liste für dem Pokemart script, habe sämtliche Szenarios durchgeschaut und lange Google durchstöbert, aber keine gefunden.
edit: omg bin ich doof xD
im ordner von xse gibts ne datei die heißt:stditems.rbh
da steht alles drin was du wissen musst ;D
ich habe eine frage:
welche flag muss ich 'setten' das man vm fliegen einsetzen kann
also außerhalb des kampfes
ich hacke feuerrot deutsch
die Flag, die dem Spieler den Orden gibt, nach welchem du Fliegen einsetzten kannst. z.B. der 6. Orden in R/S/Sm
das ist meines erachten bei FRD
0x231
aber wenn ich die benutze,
funktioniert es trotzdem nicht
Nein der 6. Orden ist 0x825, laut XSE ref.
lg