Ninjask
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Artwork by Ken Sugimori
Bei Bedarf an Klärung von Fachbegriffen hier nachschlagen: #mce_temp_url#
I. Geschichte
II. Über Ninjask
a) Typ
b) Statuswerte
c) Einstufung
d) Charakteristik (Fähigkeit)
III. Movesets
a) Angr.-BPer
b) Sub-BPer
c) Revenge-Killer (Funset)
IV. Kampf-Strategien
V. Counter
a) Ninjask countert …
a) NInjask wird gecountert von …
VI. Fazit
VII. Alternative Pokémon
I. Geschichte
Als Ninjask als Entwicklung Nincadas in Rubin/Saphir sein Debüt feierte, stieß es sofort auf großen Zuspruch. Als häufig benutzter BPer und mit seinem immens hohen Init.-Wert bahnte es sich seinen Weg ins OU. Doch durch die Attacke "Tarnsteine" die in Diamant/Perl hinzukam, sowie seinen (ohnehin im PvP nicht sonderlich vorteilhaften) Typ wurde es nicht mehr so häufig benutzt. Heute reicht es "nur" noch für BL.
II. Über Ninjask
a) Typ
Typ: Käfer/Flug
Resistenzen/Immunitäten:
0x Boden
¼x Pflanze, Kampf
½x Käfer
Normale Wirkung:
1x Normal, Wasser, Gift, Psycho, Geist, Drache, Unlicht, Stahl
Schwächen:
2x Feuer, Elektro, Eis, Flug
4x Gestein
Tarnsteinschaden: 50%
Giftspitzen/Stachler - Immunität: Ja
Ninjask kann lediglich mit der Boden-Immunität und der Kampf-Resistenz glänzen. Giftspitzen und Stachler schaden ihm ebenfalls nicht.
Die Schwächen sind allerdings ziemlich gravierend: Feuer, Elektro, Eis und Gestein sind häufig benutze Attacken-Typen. Hier reicht es nur zu oft zu einem OHKO. Ebenfalls unschön ist die enorme Tarnstein-Schwäche. Wird es in solche eingewechselt, erhält es Schaden in Höhe der Hälfte der maximalen KP.
b) Statuswerte
Basis / Max. / Min.
KP 61 / 326 / 232
Angr. 90 / 297 / 185
Vert. 45 / 189 / 95
Init. 160 / 419 / 325
S.Angr. 50 / 199 / 105
S.Vert. 50 / 199 / 105
Summe 456 / 1611 / 1047
Ins Auge sticht natürlich die, mit einer Base von 160, alles überragende Init.. Es ist nicht nur der höchste Init-Wert im BL sondern generell der alles Pokémon der 4. Generation. (Übertroffen wird dieser nur von der Speed-Form Deoxys', die aber zu den Uber gezählt wir und daher im PvP nicht auftauchen drüfte.) Der Angriff reiht sich im hinteren Mittelfeld ein, während die anderen Werte relativ schlecht und daher kaum zu gebrauchen sind. Daher wird Ninjask (sofern überhaupt offensiv) nur physisch gespielt.
Verheerend sind diese schlechten defensiven Werte (KP, Vert., Spez. Vert.) insofern, alsdass Ninjask von praktisch jeder normal-effektiven Attacke min. 3HKOt wird.
c) Einstufung
Ninjask mag mit dem extrem hohen Init.-Wert scheinbar ins OU gehören, doch mit einer Summe von „nur“ 1611 könnte es im OU kaum bestehen. Außerdem wird es dort von anderen, ebenfalls guten, BatonPassern ersetzt.
Daher: gerechtfertigtes BL
d) Movepool
Ninjasks Movepool (pokefans.net) : #mce_temp_url#
Ninjask hat, für seine quasi angeborene Rolle als BatonPasser (BPer), einen sehr guten Movepool. Dieser jedoch beschränkt,
was es ziemlich berechenbar macht.
Attacken wie Schwerttanz, Agilität oder auch Delegator können per Staffette auf einen beliebigen Partner gepasst werden. Dieser übernimmt dann die Statusveränderungen, was ihn evtl. zu einem mächtigen, kaum zu stoppenden Sweeper macht.
Ebenfalls kann es sich durch Ausdauer oder Schutzschild vor dem durchaus wahrscheinlichen OHKO bzw. 2HKO des Gegners schützen.
e) Charakteristik (Fähigkeit)
Temposchub: Der Initiative-Wert dieses Pokémon nimmt automatisch von Runde zu Runde zu.
Weiter Pokémon mit der Charakteristik „Temposchub“: [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/469.png] (Yanmega)
Diese Charakteristik ist ideal für einen BatonPasser. Ninjask kann so (theoretisch) innerhalb von 2 Runden - unter zweimaliger Benutzung von Agilität - auf einen Init.-Boost von +6 kommen – die höchst mögliche Steigerung der Init.s.
Ähnlich verhält es sich mit Schwertanz: Innerhalb von drei Runden kann Ninjask (theoretisch) auf einen Angr. Boost von +6 (also der Maximal-Wert) und einen durch die Fähigkeit bedingten Init. Boost von +3 kommen.
Um diese Attacken und seine Fähigkeit richtig zur Geltung zu bringen, sowie schon anfänglichen Tarnstein-Schaden zu verhindern, sollte Ninjask - wie viele BPer - als Starter verwendet werden.
III. Movesets
a) Angr.-BPer
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/rs/291.png]
Fähigkeit: Temposchub
@ Fokusgurt
Wesen: Pfiffig / Sacht
EVs: 106 / 4 / 200 / 0 / 0 / 200
- Kreuzschere
- Schwerttanz / Agilität
- Stafette
- Schutzschild
Kreuzschere ist eine relativ starke STAB-Attacke und kann ein bereits geschwächtes Pokémon noch besiegen. (Sollte Ninjask bereits geschwächt sein: Achtung vor Prio-Moves!)
Die durch EVs verstärkten defensiven Werte erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Ninjask lange genug agieren kann, bis ausreichend geboostet wurde. Fokusgurt verhindert ein frühzeitiges OHKO.
b) Sub-BPer
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/rs/291.png]
Fähigkeit: Temposchub
@ Überreste
Wesen: Pfiffig/Sacht
EVs: 252 / 6 / 126 / 0 / 0 / 126 (KP ungerade)
- Schwerttanz
- Delegator
- Stafette
- Schutzschild
Dieses BP-Set verzichtet gänzlich auf Angriffmoves. Nachdem ein Delegator erzeugt wurde, kann dieser Mit Schutzschild geschützt werden. Versteckt hinter dem Delegator kann Ninjask ungestört seinen Angr.-Wert mit Schwerttanz boosten. Seine Fähigkeit erhöht den Initwert ganz von allein. Delegator, Angr.- und Init.-Boost können auf ein anderes Teammitglied weitergegeben werden.
Hinweis: Durchschaut der Gegner die Strategie dieses Sets frühzeitig, kann es sein, das sein Pokémon ebenfalls anfängt seine Statuswerte zu verstärken. Ist dies der Fall, sollte Ninjask ausgewechselt und das Boosten des Gegners mit anderen Pokémon unterbunden werden.
Alternative Attacken für BPer:
Ausdauer : Statt OHKO verbleibt der KP-Wert bei 1.
Anziehung : Auch der „Verliebt-Effekt“ kann auf ein anderes Pokemon übertragen werde,
sofern dieses dem selben Geschlecht wie Ninjask angehört
Aero-Ass: STAB-Alternative zu „Kreuzschere“. Schwächer, garantiert dafür aber einen
Treffer
Käferbiss: STAB-Alternative zu „Kreuzschere“. Genauso stark wie „Aero-Ass“. Kann eine
evtl. vom Gegner gehaltene Beere stehlen und benutzen. Ihr Effekt betrifft dann Ninjask.
Praktisch vor allem, um Beeren zu stehlen, die einen evtl. stärkenden oder heilenden Effekt zu besitzen. Dies ist jedoch sehr unwahrscheinlich.
Angeberei : Zwingt den Gegner, das betroffene Pokemon auszuwechseln. Dies
ermöglich eine weite Runde gefahrlos zu boosten
Doppelteam: Erhöht Fluchtwert. Achtung: nicht auf offiziellen Turnieren erlaubt,
da das erhöhen des Fluchtwerts dort illegal ist!
c) Revenge-Killer (Funset)
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/291.png]
Fähigkeit: Temposchub
@ Fokusgurt
Wesen: Hart
EVs: 6 / 252 / 0 / 252 / 0 / 0
- Kreuzschere
- Verfolgung
- Aero-Ass
- Kehrtwende
Ein überraschend effektiver Revenge-Killer. Dieses Ninjask-Set kann im Late-Game noch so manches Pokemon besiegen. Seine hohe Init. ermöglich es ihm nur zu oft als erstes zuzuschlagen. Verfolgung kann fliehenden Pokémon noch Schaden zufügen/besiegen. Kehrtwende kann beim Einwechsel eines noch ungeschwächten gegnerischen Pokémon einigen Schaden durch STAB Bonus verursachen und Ninjask zur "Flucht" verhelfen.
Alternative Attacken für Revenge-Killer:
Angeberei: Zwingt den Gegner zum Auswechseln des gegnerischen Pokémons. Mit
Verfolgung kann nun nocheinmal Schaden erziehlt werden.
Beerenkräfte: Sorgt für einen überraschenden Kill. (berechnung der Stärke: #mce_temp_url#)
Rückkehr: relativ starke, physische Attacke
Ruheort: Selbstheilungsmove
Delegator: Ermöglicht geschütztes Angreifen.
IV. Kampf-Strategie-Hinweise
Vorab: Das Funset ist wirklich nur als solches zu empfehlen. Deshalb wird hierauf nicht weiter eingegangen.
Das „Passen“ der Statuswerten, etc. birgt bei Ninjask eine Gefahr:
Der Init. Wert wird zu diesem Zeitpunkt erhöht sein. Daher wird Ninjask hochwahrscheinlich „Stafette“ vor der Gegnerischen Attacke einsetzen. Dies bedeutet ebenfalls, dass das neu eingewechselte Pokémon von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Hierbei sollte beachtet werden, das der Gegner eher eine Attacke vom Typ Feuer, Elektro, Eis, Flug oder Gestein einsetzten wird, da diese effektiver sind. Das neu eingewechselte Pokémon sollte Resistenzen gegen einige dieser Attacken-Typen aufweisen. Ansonsten kann es passieren, dass das neu eingewechselte Pokémon sofort besiegt oder stark geschwächt wird. Das lange Boosten Ninjasks hätte dann keinen praktischen Effekt.
Ninjask sollte nur erneut eingewechsel werden, wenn ein K.O. ausgeschlossen ist.
Ist es bereits geschwächt, kann es zu leicht besiegt werden, alsdass sich ein Einwechseln lohnen würde.
Das Passen eines erhöhten Angr.- und Init-Werts sowie eines Delegator (nur mit dem Sub-BPer möglich) ist vor allem auf Tanks zu empfehlen. Idealerweise sollte dieser auch noch wenig Schwächen haben, so dass ein Auswechseln (was die Vernichtung sämtlicher Statuswerte-Boosts zu Folge hätte) nur selten sein muss.
Dunkelnebel, Wirbelwind und Brüller machen Ninjask nutzlos, da sie Erhöhungen der Statuswerte negieren. Pokémon die diese Attacken beherrschen sollten frühzeitig erkannt und ausgeschaltet werden, damit NInjask ungestört weiter boosten kann.
V. Counter
a) Ninjask countert…
Da Ninjask eher als Ünterstützendes-Pokémon gespielt wird, kann es nichts sicher besiegen.
Auch das Revenge-Killer Set ist nur im Lategame effektiv.
Ninjask countert keine Pokémon sicher.
b) Ninjask wird gecountert von…
Arkani
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/hgss/059.png]
@ Wahlschal
- Flammenblitz
- Donnerzahn
- Turbotempo
- Hitzekoller
Sämtliche Attacken außer „Turbotempo“ sorgen für ein sicheres OHKO. Turbotempo ist ein Prio-Move und daher ebenfalls sehr gefährlich für Ninjask.
Rotom
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/hgss/479.png]
@ Leben-Orb
- Spukball
- Delegator
- Kraftreserve [Pflanze]
- Donnerblitz
Donnerblitz OHKOt Ninjask.
Staraptor
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/dp/m/1/398.png]
@ Überreste
- Aero-Ass
- Sturzflug
- Ruheort
- Nahkampf
Aero-Ass und Sturzflug OHKOen Ninjask
Rihornior
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/dp/w/1/464.png]
@ Wahl-Band
- Steinkante / Steinhagel
- Vielender
- Erdbeben
- Hammerarm
Steinhagel bzw. Steinkante sorgen für ein unspektakuläres K.O:
Dies sind natürlich nur einige Pokémon die Ninjask zum Verhängnis werden. Grundsätzlich kann man sagen, dass sämtliche Sweeper/Tanks die eine sehr-effektive Attacke gegen Ninjask besitzen, als Counter gegen es taugen.
Ebenfalls zu warnen ist vor der Attacke "Verhöhner". Ist Ninjask in einer solchen Attacke "gefangen" kann es nur noch mit angreifen. Das Sub-BPer Set kann nur noch zu "Verzweiflung" greifen, was Ninjask enorm schwächt. In einem solchen Fall, sollte man Ninjask auswechseln.
Einige dieser Attacken, die im PvP häufig vorkommen:
Flammenwurf
Hitzewelle
Feuerschlag
Flammenblitz
Steinhagel
Steinkante
Eishieb
Eisstrahl
Aero-Ass
Sturzflug
Bohrschnabel
Ladungsstrahl
Donnerblitz
Etc.
VI. Fazit
Ninjask hat mit seiner hohen Init., seiner Fähigkeit und seinem exzellenten Movepool ideale Vorraussetzungen für einen BatonPasser. Die geringe defensiven Werte (KP, Vert. Spez. Vert.) machen es aber relativ kurzlebig und daher schwer zu spielen. Nur wer über genügend Wissen über das gegnerische Pokémon verfügt, kann Ninjask effizient nutzen. Richtig gespielt (und mit etwas Glück) kann es aber Schwächen andere Pokémon perfekt ausgleichen bzw. ihre Stärken ins unfassbare steigern. Gut angewand, kann der nach Ninjask eingwechselte Sweeper spielentscheident sein.
Positives (Grün):
+ hoher Init
+ idealer Movepool
+ gute Fähigkeit
+ Boden/Stachler/Giftspitzen-Immunität
Neutral:
• ausreichender Angriff
Negatives:
- sehr schlechte Defensive
→ schnelles K.O. möglich
- hoher Tarnsteinschaden (50%)
- schwer zu spielen (viel Erfahrung nötig)
- Taktik leicht zu durchschauen
VII. Alternativen
Im BL ist Ninjask dank seiner Fähigkeit "Temposchub" der beste BPer. Er ist in diesem Modus also nicht sinnvoll zu ersetzen.
Im UU könnte als Alternative Maskeregen in betracht gezogen werden:
Maskeregen
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/hgss/284.png]
Fähigkeit: Bedroher
@ Überreste
- Käfergebrumm
- Agilität
- Stafette
- Wirbelwind
+ bessere Defensive Werte
+ beherscht Attacke „Dunkelnebel“
+ gute Fähigkeit: Bedroher (senkt Angriff d. Gegners)
+ Wirbelwind (neutralisiert Gegnerische Boosts)
- niedrigerer Init.
- insgesamt schlechterer Movepool für einen BPer
Maskeregen kann mit NInjask nicht mithalten, ist aber dennoch im UU eine denkbare Alternative
Im OU wiederum gibt es wesentlich bessere BPer: Aquana ist hier ein gutes Beispiel
Aquana
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/platin/134.png]
Fähigkeit: H2O-Absorber
@ Überreste
- Eisstrahl
- Säurepanzer
- Wunschtraum
- Stafette
+ bessere, ausgeglichenere defensive Werte als Ninjask
+ Def-Boost (Säurepanzer)
+ Heilen von anderen Teammitgliedern
+ auch offensiv gut
+ Wasser-Immunität (Fähigkeit)
+ geringer Tarnsteinschaden
- niedrigerer Init.
- kein Angr.- bzw. Init.-Boost
- keine Stachler/Giftspitzen- Immunität
Das Positive überwiegt deutlich. Aquana hat viele Vorteile gegenüber Ninjask. Deshalb ist Aquana auch OU.
Nichstedestotrotz fehlt auch hier wieder die Fähigkeit "Temposchub". Diese macht Ninjask als BPer fast einzigartig.
Nachwort:
Kritik – sofern nicht beleidigender oder frivoler Art ist erwünscht und wird beachtet.
Ich bin mit der professionellen Battler-Sprache noch nicht sonderlich vertraut, ich bitte euch daher mit Fachbegriffen, die ich nicht auch verwendet habe, zu sparen.
Quellen: pokewiki.de; pokefans.net
Das Aquana-Set wurde von „Yoshi_999“ erdacht, das Rihornior-Set stammt von „Darkrai“ und das Arkani-Set von „Vortex“.
Herzlichen Dank dafür.
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