Mein Team in der 6. Generation

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  • Hey, seit dem Start der 6. Generation beschäftige ich mich wieder mit competitive Pokemon. Das letzte mal im competitive habe ich in D/P/P gespielt, wobei ich da noch etwas jung war und dementsprechend auch nicht sonderlich gut.
    Nun hab' ich mir mal ein paar Gedanken darüber gemacht, wie so ein Team aussehen könnte, und das ist, was dabei rumkam:
    http://www.marriland.com/tools/team-builder#900|1028|717|1287|1248|821|



    Trikephalo@Wahlglas
    Fähigkeit: Schwebe
    EV's: 252 SpAtk, 252 Init., 6 HP
    Wesen: Mäßig
    Attacken:
    Finsteraura
    Draco Meteor
    Flammenwurf
    Fokusstoß


    Trikephalo als Lead, soll soviel Schaden wie möglich machen und ist stark gegen häufige Leads wie z.B. Tentantel.


    Despotar@Offensivweste
    Fähigkeit: Sandsturm
    EV's: 252 HP, 252 SpDef, 6 Ang
    Wesen: Hart
    Attacken:
    Erdbeben
    Feuerzahn
    Knirscher
    Steinkante


    Dank dem Nerf von Sandsturm lässt sich Despotar leichter in Teams spielen, die nicht unbedingt von Sandsturm profitieren. Offensivweste gibt Despotar mit Sandsturm extreme Spezialverteidigung.
    (Wenn die Pokebank kommt könnte ich ein anderes Set mit Tarnsteine und evtl. Überresten benutzen, aber momentan ist ja Tarnsteine Despotar nicht legit iirc)


    Metagross@Lebens-Orb (?)
    Fähigkeit: Neutraltorso
    EV's: 252 Ang, 252 Init, 6 HP
    Wesen: Froh
    Attacken:
    Hammerarm
    Sternenhieb
    Erdbeben
    Patronenhieb


    Metagross profitiert von Sandsturm, sonst Standart physical Sweeper. Ich überlege noch es gegen Durengard auszuwechseln, weil man mit ihm auch spin abwehren kann und es generell
    einen besseren Typ hat.


    Iksbat@Giftschleim
    Fähigkeit: Konzentrator
    EV's: 120 HP, 136 Ang, 252 Init
    Wesen Froh
    Attacken:
    Ruheort
    Auflockern
    Kehrtwende
    Akrobatik


    Set ausgerichtet um Auflockern um entry hazards aus dem Weg zu räumen, sonst die HP auf 120, um möglichst viel Regeneration zu erreichen. Ruheort gibt ihm staying Power und Kehrtwende gibt
    dem Team schnelle switches.


    Voltula@???
    Fähigkeit: Anspannung
    EV's: 252 SpAtk, 252 Init, 6 HP
    Wesen: Scheu
    Attacken:
    Klebenetz
    Donner
    Energieball
    Ampelleuchte


    Klebenetz ist der Grund, warum ich Voltula genommen habe. Momentan ist es das beste bekannte Pokemon, das die Attacke erlernt und da meine Pokemon an sich nicht die
    schnellsten sind, ausgenommen Simsala, ist Klebenetz von großem Vorteil.


    Simsala@Simsalanit
    Fähigkeit: Synchro
    EV's: 252 SpAtk, 252 Init, 6 HP
    Wesen: Scheu
    Attacken:
    Psychoschock
    Gedankengut
    Energieball
    Fokusstoß


    Als lategame cleaner gedacht, wird besonders gefährlich wenn es zum boosten mit Gedankengut kommt.



    Generell ist die Idee des Teams, das gegnerische Team mit Klebenetz zu verlangsamen und dann mit Metagross und Trikephalo vorzuschwächen, um später mit Simsala zu cleanen.
    Iksbat ist nicht gegen Scherox getauscht worden, da es Auflockern nur durch die VM in Gen 4/5 lernen kann. Unsicher bin ich mir auch bei Metagross, weil es ja in Gen. 6 zwei neue
    Schwächen bekommen hat. Evtl. will ich es noch gegen Durengard tauschen, dabei bin ich mir aber noch nicht so sicher was das Moveset und die EV's angeht.

  • das Team an sich sieht ziemlich gut aus
    zu Durengard kann ich übrigens bisher nur positives sagen
    ich habe es selbst auf EV trainiert und habe damit vielen Gegnern Probleme bereitet
    ich spiele Durengard so:


    Durengard@Überreste
    Fähigkeit: Taktikwechsel
    EVs: 252 Atk, 252 Vert, 6 KP
    Wesen: Mutig (+Atk, -Ini)
    Attacken:
    Königsschild
    Sanctoklinge
    Dunkelklaue
    Eisenschädel


    Mein Durengard hat ein Mutiges Wesen statt einem Harten, da Durengard im allgemeinen zuerst in der Schild-Form die gegnerischen Angriffe abbekommen sollte bevor es in die Angriffs-Form wechselt und dem Gegner mit seinem Angriff, der in der Angriffs-Form auf Level 100 glaube ich sogar über 400 beträgt mächtigen Schaden zuzufügen
    Die einzigen richten Schwächen die es hat sind Pokemon wie Glurak, Fennexis oder Gengar, da diese speziell ausgerichtet sind und spezielle Attacken Durengard in der Schild-Form um einiges mehr schaden. Mir ist aufgefallen, dass es physischen Attacken, die gegen es sehr effektiv sind, ziemlich gut überlebt. Königsschild ist um wieder zurück in die Schild-Form zu wechseln und es schützt Durengard sogar vor gegnerischen Attacken, die Schaden machen, leider aber nicht vor Attacken wie Donnerwelle, Irrlicht oder Attacken, die Statuswerte senken. Außerdem sinkt der Angriff des Gegners stark, wenn der Gegner Durengard in derselben Runde durch eine physische Attacke direkt berührt (den Effekt gibt es bei manchen physischen Attacken wie Erdbeben leider nicht).
    Durengard ist ein guter Counter gegen Fee-Pokemon. (habe mit Eisenschädel schon mehrfach online ein Xerneas OHKOed). Ein weiterer Nachteil ist, dass der Gegner Königsschild für einen Delegator oder für boosten ausnutzen kann. Alternativ kann man Durengard wenn es in der Angriffs-Form ist auch auswechseln, da es, wenn es wieder eingesetzt wird, automatisch wieder in der Schild-Form ist.
    Bisher habe ich mit Durengard jedoch schon viele Gegner zur Verzweiflung gebracht :D, ich kann es nur empfehlen