Mitnahme ist eine Fähigkeit, welche bereits seit der 3. Generation existiert. Das Besondere an ihr ist, dass man damit viele ansonsten nur schwer und begrenzt erhältliche Items beliebig oft erhalten kann. Die auffindbaren Items unterscheiden sich dabei in allen Editionen. Wie die Fähigkeit im Detail funktioniert und welche Items ihr alle finden könnt, wird im folgenden Artikel beschrieben.
Effekt von Mitnahme
Der primäre und ursprüngliche Effekt von Mitnahme ist eigentlich relativ simpel: Am Ende jedes Kampfes - sowohl gegen wilde Pokémon als auch gegen Trainer - hat jedes Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team eine 10%-Chance, ein Item zu finden, sofern es nicht bereits eines trug. Welches Item genau, hängt zum einen vom Zufall ab und zum anderen vom Level des Mitnahme-Pokémon; nur in der Editionen Rubin/Saphir und Feuerrot/Blattgrün waren die gefundenen Items vom Level unabhängig.
Ob das Pokémon mit Mitnahme am Kampf teilnimmt oder ob es besiegt ist, spielt dabei keine Rolle, ebenso wie die Position im Team allgemein.
Ausgenommen von diesem Effekt sind alle Kämpfe, nach denen die Pokémon wieder in ihren 'Ursprungszustand' zurückversetzt werden, also Wifi- und Link-Kämpfe sowie Kämpfe im Duellturm, der Kampfprüfung und Ähnlichem.
Zudem kann sich der Effekt auch nicht aktivieren, wenn man aus dem Kampf flüchtet oder den Kampf verliert.
Effekt im Kampf
In der 3. und 4. Generation ist Mitnahme im Kampf vollkommen nutzlos, ihr einziger Effekt aktiviert sich nach Kämpfen. Mit der 5. Generation wurde jedoch ein zusätzlicher Effekt eingeführt, der während des Kampfes wirkt:
Sofern ein Item von irgendeinem anderen Pokémon konsumiert wurde, aktiviert sich die Fähigkeit am Ende der Runde - vorausgesetzt das Mitnahme-Pokémon trägt kein Item - und der Anwender von Mitnahme erhält das verbrauchte Item.
Dabei ist zu beachten, dass sich die Fähigkeit nur einmal pro Runde (und Mitnahme-Pokémon) aktiviert, dass das schnellere Pokémon mit Mitnahme zuerst das verbrauchte Item aufsammelt; sollte noch ein weiteres Item in der vorigen Runde verbraucht worden sein, wird dieses dann vom langsameren Mitnahme-Pokémon aufgesammelt, wenn nicht, geht es leer aus.
Durch Beerenkräfte und Schleuder verbrauchte Items können durch Mitnahme aufgehoben werden, durch Käferbiss oder Pflücker konsumierte sowie durch Abschlag oder Einäschern entfernte Items sowie geplatzte Luftballons allgemein können hingegen nicht wieder aufgesammelt werden.
Itemtabellen
Im Folgenden findet ihr für alle Spiele Tabellen, die angeben, zu welcher Wahrscheinlichkeit ein Mitnahme-Pokémon auf einem bestimmten Level welche Items findet. Zu beachten ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit, überhaupt ein Item zu finden, immer 10% beträgt; die Tabellen beziehen sich nur auf die Situation, dass überhaupt ein Item gefunden wurde.
Omega Rubin/Alpha Saphir
Level | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 4% | 4% | 1% | 1% |
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X/Y
Level | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 4% | 4% | 1% | 1% |
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Schwarz 2/Weiß 2
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Schwarz/Weiß
Level | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 4% | 4% | 1% | 1% |
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HeartGold/SoulSilver
Level | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% | 3% | 1% | 1% |
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Diamant/Perl/Platin
Level | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 4% | 4% | 1% | 1% |
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Smaragd
Level | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% | 3% | 1% | 1% |
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TM01 |
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TM26 |
Feuerrot/Blattgrün
Level | 15% | 10% | 5% | 1% |
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Rubin/Saphir
Level | 30% | 10% | 5% | 4% | 1% |
1-100 | ![]() |
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[align=center]Erhältliche Pokémon mit Mitnahme
Alle der folgenden Pokémon können Mitnahme als eine ihrer Fähigkeiten haben, wobei es sich immer um eine reguläre Fähigkeit handelt; kein Pokémon hat Mitnahme als Versteckte Fähigkeit.
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Mauzi
-
Griffel
-
Teddiursa
-
Phanpy
-
Zigzachs
-
Geradaks
-
Pachirisu
-
Ambidiffel
-
Mampfaxo
-
Yorkleff
-
Scoppel
-
Grebbit
-
Dedenne
-
Irrbis
-
Pumpdjinn
Auffällig hierbei ist, dass viele erste Entwicklungsstufen Mitnahme haben und teilweise nach der Entwicklung verlieren, und, dass es in jedem Spiel bereits sehr früh ein Pokémon mit Mitnahme zu fangen gibt, nämlich:
-
Rubin/Saphir/Smaragd:
Zigzachs
-
Feuerrot/Blattgrün:
Mauzi
-
Diamant/Perl/Platin:
Pachirisu
-
HeartGold/SoulSilver:
Griffel (Kopfnuss notwendig)
-
Schwarz/Weiß:
Yorkleff
-
Schwarz 2/Weiß 2:
Yorkleff
-
X/Y:
Scoppel
-
Omega Rubin/Alpha Saphir:
Zigzachs