Zitat von User "Timmilein":
Zitat
Morgen schau ich mir die VGC Videos und Köln und international an und sage mehr zu diesem Random-Modus. Um diese Uhrzeit nun nicht. Gute Nacht.
Seit zwei Jahren, gibt es die Video Game Championships, ein weltweit (gut, USA, Europa und Japan) organisiertes Turnier der Pokémon Company International, welche Spielern von überall im Lande die Möglichkeit bietet, sich für das WM-Finale, welches üblicherweise auf dem Territorium der USA stattfindet, zu qualifizieren, den Hotelaufenthalt und den Flug bezahlt zu bekommen und nebenbei auch noch gute Sachpreise abzustauben.
Dabei weichen die Regeln des Turniers von den Gepflogenheiten der Simulatorbattling-Community ab. Das beginnt schon bei der Turnierform. Während man online meistens irgendeine Art Gruppenphase spielt und so zu einigermaßen vielen Matches kommt, werden die VGC im KO-System abgehalten, das heisst, nach einer Niederlage ist man aus dem Turnier ausgeschieden.
Auch die Regeln im Kampf entsprechen absolut nicht den Standards der Shoddy Battle-Gemeinde, denn erstens werden die Wettkämpfe im Doppelkampf-Modus abgehalten und zweitens benutzt man nur vier Pokémon statt der üblichen Sechs. Hinzu kommen weitere, teilweise durch die Spiele auferlegte Beschränkungen, so durfte man 2008 und 2009 keine Pokémon über Level 50 benutzen, da die Spiele noch nicht über einen Downwarp verfügten. Mit HGSS gibt es den nun auch. Hinzu kommen die von der PCI vorgegebenen Beschränkungen der benutzbaren Pokémon. Verboten sind in der Regel immer die so genannten Feen-Legendären und andere Pokémon, die ausschließlich per Event zu erhalten sind: Mew, Celebi, Deoxys, Jirachi, Darkrai, Shaymin, Phione, Manaphy und Arceus.
Weitere Beschränkungen, die sich die Battling-Community gegeben hat, sind jedoch nicht teil des Regelwerks, so sind Attacken, die den Fluchtwert erhöhen, erlaubt und man darf so viele Pokémon einschläfern und einfrieren, wie man will.
Hinzu kommt die Regelvariation. Waren 2008 und 2009 die in-game-erhältlichen Ubers noch verboten, so wurden sie in 2010 mit einer Begrenzung auf zwei Stück im Vierer erstmals seit der PCC 2004 in Deutschland (und seit der JAA 2006 in Amerika) wieder erlaubt.
Nun kommt hier der Diskussionsteil ins Spiel, den der tollste und beste User Timmilein bereits im Salamence-Topic angestoßen hat. Wie "random" ist der Modus wirklich?
Meine ausführliche Meinung dazu wie üblich später erst. Wichtige Argumente, mit denen man einsetzen könnte, wären der Teambauskill, den man in diesem Modus benötigt sowie die Prediction in den Kämpfen. Dabei sind auch die Modi 2008 und 2009 einzubeziehen, sofern ihr den schon mal gespielt habt. Ein interessanter Vergleich wäre sicher auch der zwischen dem von der Battlinggemeinde etablierten Modus 6on6 und den Modi der VGC.