Das Set verliert immer noch gegen Starmie, da Surfer ohkot. Brutalanda oder Garados werden auch nicht effektiv getroffen und so ist da wieder das alte Übel, dass Feuer und Kampf nicht alles normal effektiv treffen können und gegen das verlierst du dann auch.
Moveset-Fragen
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Ich spiele Tohaido im UU gerne als Anti Lead.
Verhöhner, Erdbeben, Kaskade, Knirscher.
Kann man das Teil auch iwie eher mixed spielen?
Und mit welchem Wesen? -
Wurde doch eine Seite vorher ausführlich besprochen..
Tohaido @Leben-Orb
Hastig (+Speed / -Def)
60 Atk / 196 Sp.Atk / 252 Speed
- Hydropumpe/Surfer
- Knirscher
- Kraftreserve Grass
- Wasserdüse -
kk, genau sowas dachte ich mir, thx.
Und sry, ich kanns ja net riechen dass es schon vorher auf ner Seite gefragt wurde.
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Ich bin zur Zeit am Grübeln, welches Moveset für Hundemon recht gut wäre. Im Moment stehe ich bei folgenden Attacken:
1.) Finsteraura
2.) Flammenwurf
3.) Ränkeschmied
4.) (?)Wesen würde dann wohl Scheu oder Mäßig werden. Aber was bietet sich für den letzten Slot an? Ich bin kein großer Freund von Kraftreserve (im Grunde genommen gar kein) und auch die von Pokéfans vorgeschlagene Matschbombe erachte ich durch Flammenwurf eher als unsinnig. Anbieten würde sich natürlich Donnerzahn, als Zuchtattacke. Müsste man dann natürlich etwas mit dem Wesen spielen. Wie seht ihr das? Andere sinnvolle Alternativen?
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Als Wesen auf jeden Fall Scheu, um die Initiative zu steigern; der Spezial-Angriff wird mit Ränkeschmied ja sowieso geboostet. Ansonsten bietet sich noch Hyperstrahl an, das gegen Pokémon, die sowohl gegen Finsteraura, als auch gegen Flammenwurf resistent sind, nach einem +2-Sp.Atk-Boost meist sicher OHKO't.
Donnerzahn wäre einer Alternative, mit der man u.a. Garados treffen könnte, ja. Die EVs sollten davon allerdings nicht beeinflusst werden; als Wesen könnte man ggf. hastig (+Speed/-Def) oder naiv (+Speed/-Sp.Def) wählen./@unten: Lesen hilft, er will keine Kraftreserve..
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Delegator ist aber trotzdem zu empfehlen, wenn der Gegner switcht holst du nen Sub und kannst zumindest einmal boosten.
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Lohnt sich Donnerzahn überhaupt, wenn ich schon auf Scheu gehe? Kein Stab und verminderter Angriff ist irgendwie nicht so pralle und durch Bedroher von Garados wird Angriff noch weiter gesenkt. Dann würde sich, wenn überhaupt, Hastig am ehesten anbieten.
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Ja, richtig, genauso hab' ich es oben auch gesagt ;)
Donnerzahn wäre einer Alternative, mit der man u.a. Garados treffen könnte, ja. Die EVs sollten davon allerdings nicht beeinflusst werden; als Wesen könnte man ggf. hastig (+Speed/-Def) oder naiv (+Speed/-Sp.Def) wählen.
Ansonsten hat RainMan schon recht, Delegator wäre auch eine nennenswerte Alternative.
Ich empfehle aber dennoch Hyperstrahl, da es den geboosteten Spezial-Angriff ausnutzt. -
Gut, dann nehme ich wohl den Hyperstrahl.
Könntet ihr das mit dem Delegator noch etwas genauer erklären? Ich bin in diesen Taktiken nicht sonderlich bewandert...
(<-- Amateur). -
Da Curse mir sowieso wieder zuvorkommen wird und deine Frage beantwortet (bzw es besser erklärt), hätte ich noch nen Vorschlag zu Delegator.
Mit Ränkenschmied bekommst du ja richtig schön Power. Als Item könntest du zusätzlich noch entweder eine Tahay oder eine Salkabeere nehmen, je nach dem ob du mehr Power oder Speed haben willst.
Dann machst du einfach so lange Delegator, bis sich die Beere aktiviert. (Blitza-Prinzip^^)
Könntest, wenn du die Salka benutzt, auch n paar EVs auf Kp oder so hauen, ich wette Curse weiß was dazu. xD
Edit: Lol^^
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Im Prinzip hat RainMan das schon richtig erklärt: Man switcht Hundemon in eine Attacke, gegen die es resistent oder sogar immun (Psycho) ist und zwingt den Gegner zum Wechseln. In diesem Zug macht man Delegator, sodass man im folgenden in Ruhe boosten kann - mit etwas Glück überlebt der Delegator die darauf folgende Attacke sogar, was das Sweepen um einiges erleichtert. Besonders nützlich ist der Delegator vor allem dann, wenn der Gegner ganz schlau gedacht hat, dass er Hundemon mit einem Staller kleinbekommen kann, denn der Delegator schützt vor jeglichen Statusveränderungen.
Außerdem gibt es noch eine recht nützliche Taktik: Du gibst deinem Hundemon die Salkabeere und machst so lange Delegator, bis Hundemon unter 25% kommt, sodass die Beere aktiviert wird - nun bekommst du einen Initiativeschub und kannst noch besser sweepen.//Letzerer Vorschlag wurde nun schon erklärt, aber doppelt hält besser ;]
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Ich wollte mal fragen ob man Noktuska als Lead/Anti-Lead spielen kann?
Ich habe mir gedacht i-was mit Verhöhner und Tiefschlag... -
Ne. Noktuska hat eine Speed-Base von 55, bis das etwas verhöhnt hat, hat das schon längst Tarnsteine ausgelegt. Als Anti-Lead kann man es ggf. spielen, aber auch da wird ihm seine geringe Initiative wieder zum Verhängnis; Tiefschlag reicht da nicht, um das auszugleichen. Es gibt auch einfach bessere Anti-Leads.
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hi
ich möchte ein impoleon sweeper welches wesen muss es haben
und welche attacken muss es können
dnke im vorraus -
Impoleon hat recht viele, gut spielbare Sets, aber am geeignetsten ist immer noch das Standard-Set:
Impoleon @ Tahaybeere
Fähigkeit: Sturzbach
EVs: 4 KP/252 Init/252 Sp.Ang
Wesen: Mäßig (+Sp.Ang, -Ang)
- Surfer
- Delegator
- Agilität
- Eisstrahl/StrauchlerAnsonsten bei den Movesetlisten nachschauen: Movesetlisten
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Ich hätte gerne ein Rasaf oder Metagross als Lead welches ist besser
welches Wesen müssen sie beide haben
und Evs?
attacken vorschläge würde ich auch gerne hören -
Naja, Rasaff und Metagross sind zwei völlig unterschiedliche Pokémon. Rasaff eignet sich da eher im UU als Lead, während Metagross sich besser im OU macht.
Metagross @ Koakobeere/Prunusbeere
Fähigkeit: Neutraltorso
EVs: 240 KP/252 Ang/16 Init
Wesen: Hart (+Ang, -Sp.Ang)
- Erdbeben
- Tarnsteine
- Sternenhieb/Zen-Kopfstoß/Patronenhieb
- Explosion/Zen-Kopfstoß/Patronenhieb
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Rasaff @ Wahlschal/Fokusgurt
Fähigkeit: Kurzschluss
EVs: 4KP/252 Ang/252 Init
Wesen: Froh (+Ang, -Sp.Ang)
- Nahkampf
- Eishieb
- Bestrafung
- Kehrtwende/Steinkante/Erdbeben -
Bestrafung?
Was meinste denn damit für ne Attacke? -
Strafattacke, hatte grad nur irgendwie den Begriff Bestrafung im Sinn. :P