Die Nuzlocke-Herausforderung - Pokémon auf Schwer

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Puh.... Langes Training zahlt sich aus. Der zweite Arenaleiter ist gefallen, und dank der Pension habe ich nun eigene Füchschen im Gepäck. Ab jetzt wird es auch für mich ernst.... Nur folgende Begleiter habe ich:


    Evoli : Ichigo (M)
    Rutena : Fyshka (W)
    Zorua : Mithralon (M)
    Vulpix : Goryu (M)


    Von großen Vorteil war mir hierbei mein guter Ichigo: Dank Wunschtraum, Trugträne und Biss kam ich letztendlich am Arenaleiter vorbei. Die Fähigkeit Vorahnung brauchte ich zum Glück noch nicht, aber wer weiß was noch kommt....

  • Hallo Wedlocke-Freunde,


    ich habe mir auch mal gedacht, Platin mit einer Wedlocke durchzuspielen. Privat hatte ich zuvor schonmal eine Nuzlocke mit SS gespielt, jetzt habe ich dieses schöne Topic hier gefunden und kann euch alle mehr oder weniger interressanten Sachen aufschreiben.


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]
    Spieler: Oli
    Orden: 1
    Team:
    ChelastGaius (16) u. EntonEntina (14)
    StaraliliSternchen (13) u. ZubatBetty (13)
    MacholloArnold (13) u. SheinuxSparkjana (13)



    [tab=Regeln]



    Regel #1 - Wenn ein Pokemon besiegt wird, ist es tot! D.h. es muss freigelassen werden oder für immer in die Box gelegt werden. Ich werde sie in die "Turm der Ruhenden-Box" legen, passt schließlich zu Platin ;)


    Regel #2 - Man darf nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen, was einem begegnet. Falls ich 1, 3 oder 5 Pokemon habe, muss das Pokemon jenes sein, welches die Geschlechter wieder ins Gleichgewicht bringt. Zb. 2 Männchen und ein Weibchen bedeutet, dass das nächste Pokemon was ich fangen darf ein Weibchen sein muss.


    Regel#3 - Alle Pokemon erhalten Spitznamen, damit die freundschaftliche Bindung stärker wird. Darum geht es in der Challenge Hauptsächlich.


    Regel #4 - Die Pokemon kämpfen in Paaren. Die ersten zwei, die man gefangen hat kämpfen auch miteinander als Team. Die nächsten Zwei auch und so weiter. Jedes Team besteht aus einem Männchen und einem Weibchen. In einem Kampf darf man nur zwischen den beiden Partnern hin und herwechseln und erst ein anderes "Miniteam" auswählen, wenn beide Partner tot sind. Desweiteren muss sich der Partner rächen nachdem seine bessere Hälfte das zeitliche gesegnet hat.
    Ausnahmen: Brüller, Wirbelwind, etc. von gegnerischen Pokemon sorgen für einen kompletten "Mini-Team"-Wechsel. (Kehrtwende, etc. ist allerdings nur auf den Partner möglich). Ebenso darf in einem Doppelkampf, in dem ein Pokemon gestorben ist, ein Pokemon eines anderen Teams eingewechselt werden (Geht schließlich nicht anders).


    Zusatzregeln:


    Zusatzregel #1 - Shiny-Pokemon dürfen immer gefangen, aber nur benutzt werden, wenn sie keine andere Regel brechen würden.


    Zusatzregel #2 - Ist das erste Pokemon einer Route eines, dass man schon gefangen hat, hat man eine erneute Chance, ein Pokemon zu fangen.


    Zusatzregel #4 - Es ist dem Spieler freigestellt, ob er legendäre Pokemon besiegt oder fängt, er darf sie aber nicht benutzen.


    Zusatzregel #5 - Geschenkte (z.B. Evoli in Herzhofen, Porygon in Schleiede) und stationäre Pokemon (dürfte in Platin glaube ich nur Driftlon und Kryppuk betreffen) dürfen benutzt werden, zählen aber als Routen-Pokemon!



    Andere spezielle Regeln gibt es nicht, da es meine allererste Wedlocke ist und ich erstmal schauen muss, dass ich damit klarkomme.



    [tab=Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]


    Von einem Youtuber habe ich die Idee übernommen, meinen Starter abhängig von meiner Trainer-ID zu wählen, da ich mich
    zwischen den Sinnoh-Startern nie entscheiden kann, weil mir alle so gut gefallen. Dabei habe ich entschieden, dass die Anfangsziffern 1-3 für Chelast stehen, 4-6 für Panflam und 7-9 für Plinfa. 0 bedeutet freie Wahl. Meine Anfangsziffer ist 1, also ist mein Starter-Pokemon Chelast. Gegen Barry reicht der Tackle-Spam natürlich vollkommen aus und so erreicht Chelast gleich Level 6. Nachdem ich endlich die ganzen Dialoge durchgekaut habe, darf ich zu Prof. Eibe gehen und mein Chelast Gaius nennen. Schließlich ist Gaia die Erde und Chelast wird (hoffentlich) mal zu Chelterrar und weil es männlich ist... ich denke, ihr wisst, was ich meine.


    Nun dürfen wir also wieder zurück nach Zweiblattdorf und dann wieder nach Sandgemme und bekommen endlich Pokebälle. Dann kann das verkuppeln ja losgehen :)
    Gleich auf Route 2 treffe ich auf ein Bidiza, das den kreativen Spitznamen Bibby (von wegen Biber) bekommt. Auf Route 1 begegne ich noch einem männlichen Staralili, das wegen dem "Star" in seinem Namen Sternchen gennant wird (Niemand hat gesagt, ich soll kreativ sein und ich bin es nun mal nicht :P ).
    Nachdem ich Chelast Gaius und BidizaBibby auf Lv. 8 trainiert habe, mache ich mich auf den Weg nach Jubelstadt. Dort angekommen gehe ich erstmal auf die Route 203, um eine Partnerin für Staralili Sternchen zu finden. Leider kommt dieses Mal ein Zubat, das vom Typen her nicht ganz praktisch ist. Dann trainiere ich auch ZubatBetty und StaraliliSternchen, wobei Staralili Sternchen aus irgendeinem Grund Level 11 erreicht und ZubatBetty nur 8.


    Jedenfalls geht es nun auf Route 203 zum zweiten Rivalenkampf, den Staralili Sternchen mit einem 0HK0 auf Staralili und einem 2HK0 auf Panflam locker für sich entscheiden kann. Nun eile ich sofort ins Gras und darf ich mich über SheinuxSparkjana freuen. Nachdem ich alle Trainer besiegt habe, gehe ich durch das Erzelingen-Tor und fange mir auf Route 207 ein männliches Machollo, das von nun an mit SheinuxSparkjana zusammen ist und Arnold heißen wird. Danach trainiere ich
    alle meine Pokemon auf Level 13 (was echt ewig gedauert hat) und ließ Chelast Gaius Rasierblatt, Zubat Betty Biss, Machollo Arnold Karateschlag, SheinuxSparkjana Funkensprung und Enton Entina Aquaknarre lernen. Die Aufmerksamen von euch werden sich jetzt über Enton Entina wundern. EntonEntina kommt aus dem Erzelingen-Tor und ist ChelastGaius' neue Partnerin, da BidizaBibby durch einen Volltreffer besiegt wurde. Viel zu früh mein erster Verlust :(


    Aber nach gefühlten 3 Stunden (insgesamt waren es wirlich 2 1/2 Stunden...) Training, bis jeder auf 13 war, bin ich in die Erzelingen Mine gegangen, um Veit in die Arena zu holen. Der meint zwar, mich mit seinem Zertrümmer zu beeindrucken, aber ich besiege lieber die anderen Arbeiter und fange mir ein männliches Kleinstein, das von nun an LittleRock heißen soll. Danach geht es endlich in die Arena, vor der ich aber ehrlich gesagt nicht wirklich Angst habe, da ich mit EntonEntina und ChelastGaius ein ziemlich gutes Paar für eine Gesteinsarena habe. Die Trainer werden einfach rasiert (von Rasierblatt, was für ein lustiger Wortwitz) und dann geht es zu Veit (da würde mir schon wieder ein schlechter Wortwitz einfallen...), der mit seinem Kleinstein (12) anfängt. Genau wie Onix (12) ging es aber schon nach einem Rasierblatt in die Knie. Koknodon (14) wäre vielleicht ein größeres Problem geworden, wenn ich kein Rasierblatt-Volltreffer-0HK0 gehabt hätte. Vielleicht wäre es auch so gestorben, ich weiß es nicht, Fakt ist aber, dass ich mich über meinen ersten Orden, den Kohle-Orden, freuen darf!


    [tab=Pokemon]


    [subtab=Box]
    Box:
    Kleinstein LittleRock



    [subtab=Turm der Ruhenden]
    Turm der Ruhenden:
    Bidiza Bibby
    Meine Wedlocke Challenge geht so gut los, dass mein erstes Pokemon durch einen Volltreffer von einem wilden Pokemon besiegt wird. Und das noch vor dem ersten Orden. RIP


    [subtab=Verzeichnis]
    Verzeichnis:
    Routen:


    201: Staralili Sternchen
    202: Bidiza Bibby
    203: Sheinux Sparkjana
    204: Zubat Betty
    205:
    206:
    207: Machollo Arnold
    208:
    209:
    210:
    211:
    212:
    213:
    214:
    215:
    216:
    217:
    218:
    219:
    220:
    221:
    222:
    223:
    224:
    225:
    226:
    227:
    228:
    229:
    230:


    Städte:


    Zweiblattdorf:
    Sandgemme:
    Jubelstadt:
    Erzelingen:
    Flori:
    Ewigenau:
    Herzhofen:
    Trostu:
    Schleiede:
    Weideburg:
    Elyses:
    Fleetburg:
    Blizzach:
    Sonnewik:
    Pokemon-Liga:
    Kampfareal:
    Überlebensareal:
    Erholungsgebiet:


    Andere Orte:


    See der Wahrheit:
    Erzelingen Tor: Enton Entina
    Erzelingen Mine: Kleinstein LittleRock
    Verwüsteter Pfad:
    Windkraftwerk:
    Auen von Flori:
    Ewigwald:
    Feuriohütte:
    Kraterberg:
    Bizarre-Höhle:
    Ruinen von Trostu:
    Kühnheitsufer:
    See der Kühnheit:
    Eiseninsel:
    Stärkeufer:
    See der Stärke:
    Siegesstraße:
    Kahlberg:


    [/tabmenu]
    Ich bin mir gerade nicht sicher, was mit den Subtabs im "Pokemon"-Tab los ist und ich bekomme es gerade nicht besser hin.
    Wenn ihr Kritik habt, nur her damit :)

  • Was zum **** ist mit den subtabs los?!?!?!


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.


    [subtab=Kapitel 7]
    Vom Palast in die Höhle
    Und weiter geht es im dichten Gestrüpp auf Route 6. Neben einigen achtlos weggeworfenen Items finde ich hier auch den einen oder anderen Trainer der mir das Leben schwer machen will, doch kaum einer Schafft es mir auch nur ein müdes Lächeln abzuringen. Jean und Tia, ihres Zeichens Pokefans und bekennende Coiffwaff Liebhaber, bilden da die einzig nennenswerte Ausnahme. Ihre beiden gestriegelten Köter allein stellen schon eine ernst zu nehmende Gefahr dar, zu allem Übel benutzen die beiden aber noch Tränke um ihre kleinen Lieblinge wieder aufzupäppeln - Gemeinheit! Meinem Tyracroc geht es schon bald trotz Sinelbeere ziemlich mies und ich muss auch zum Trank greifen, grade als ich das erste Hündchen aus dem Verkehr ziehe. Da sich mein Kindwurm bereits mit zwei Drachentänzen warm gemacht hat, ist das zweite Coiffwaff nur noch reine Formsache. Alles in allem bin ich recht zufrieden mit dem Verlauf dieses Kampfes, das ganze hätte auch ganz anders ausgehen können...
    Nun gibt es aber keine Ausreden mehr, also begebe ich mich zum Palast. Doch anstelle der Pokeflöte erhalte ich hier nur den Auftrag das Schoßhündchen eines faulen superreichen zu suchen, na besten Dank. Aber wie heißt es doch so treffend? Wat mut, dat mut. Also ab in den viel zu kleinen Garten, achtung: Sarkasmus, und Augen auf beim Dauerlauf. Natürlich hat sich das Coiffwaff in der hintersten Ecke des Gartens, in einem hochkomplexen Irrgarten, versteckt. Mit Sannah an meiner Seite ist das Biest jedoch nach stundenlanger Hatz endlich in die Enge getrieben und seinem Besitzer zurück gegeben. Dieser freut sich so ungemein über die olle Flohschleuder, dass er Sannah und mir zu ehren ein Feuerwerk abbrennt.
    Orditori: "Öhm, es würde uns schon reichen wenn sie uns die Pokeflöte kurz leihen könnten! Da liegt nämlich ein riesiges..."
    McMoney: "AH ja, ein wunderbares Feuerwerk wird das! Mit ganz viel Feuer und auch etwas Werk HoHoHo, das wird ein Spaß!"
    Orditori: "Ja aber es ist doch hellichter Tag! Und wir brauchen wirklich dringend die Flöte!"
    McMoney: "Die Raketen machen so ssssuuuussccchhhh und so pum-pum-pum-pam-pum und dan die Farben alle in grün und rot und gelb und..."
    Orditori: "OKOK! Wir schauen uns ihr blödes Feuerwerk an, in Ordnung?"
    Also finden wir uns auf einem der Balkone des Anwesens ein und schauen uns das Spektakel an. Sannah scheint das aus irgend einem unerklärlichen Grund wirklich zu gefallen.
    Sannah: "Oh, ist das romantisch *seufz*..."
    Orditori: "Du, Sannah..."
    Sannah: "Jaa?"
    Orditori: "Ich find dich blöd."
    Sannah: "WAAHHH, wie kannst du nur so fies sein *schnief*"
    Nachdem das geklärt und das gefunkel am Himmel vorrüber ist - auf Route 6 liegt jetzt bestimmt wieder 'ne ganze Menge Müll rum kommt unser Wohltäter noch einmal vorbei um sich die Lorbeeren für das Feuerwerk abzuholen. Da wir aber kein Lorblatt dabei haben, machen wir ihm statt dessen endlich den Grund unseres Besuches begreiflich. Kurze Zeit später verlasse ich den Palast schon, mit der Pokeflöte in Händen und dem Gefühl, um mindestens zehn Jahre gealtert zu sein.
    Zurück auf der Brücke überschlagen sich dann die Ereignisse. Die Pokeflöte wird gespielt und ihr Klang versetzt Relaxo in Raserei! Todesmutig stelle ich mich natürlich dem willden Monster und nach einer Donnerwelle und zwei Drachenwuten (wie zum Teufel lautet der Plural von Drachenwut???) ist es an der Zeit einen Ball nach dem anderen auf dieses Relaxo zu schmeißen. Schon acht Superbälle später ist das Relaxo mein! Und natürlich ist es direkt wieder weg, dafür schickt mir JP aus Kalifornien ein Level 26 Leufeo. Viel Spaß auf der Box Leufeo!
    Nun endlich ist der Weg frei, also immer weiter gen Osten und mit Tierno und Trovato einmal die Pensio abchecken. Ok, interessante Einrichtung, aber im Moment nicht von belang für mich. Neben einigen merkwürdigen Künstlern mit Farbeagle und zwei Ohren findet sich hier auch noch das Kampfschloss - welches ich aber vorerst unbeachtet lasse. Kurz vor dem Ende dieser Route starte ich noch einen Doppelkampf mit Serena gegen Tierno und Trovato. Dieser verläuft doch recht einseitig. Zwar schaffen es unsere beiden Kontrahenten zunächst Serenas Pokemon allesamt zu besiegen, doch hat sich zu dem Zeitpunkt mein Dratini dank dem Drachentanz bereits ausreichend stark geboostet um jeden Gegner problemlos zu besiegen. Diesen doch recht lockeren Sieg im Rücken mache ich mich auf in die Geolinkhöhle, in derem Inneren mich ein Milza überrascht. Hier habe ich mich dann leider etwas verpokert. Es war auf Level 14, da dachte ich es hätte bereits über 40KP und ich könnte es mit einer Drachenwut gut schwächen... leider hatte es 40 oder weniger KP. Kein Pokemon aus der Geolinkhöhle also, naja, im Moment sieht es ja noch ganz gut aus.
    Ich hoffe nur, das bleibt auch so.



    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    TyracrocLvl 20 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 19 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 19 - Das Original!
    DratiniLvl 20 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 19 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 18 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    LeufeoLvl 26 - Das Lager-Feuer!
    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    Relaxo ---> Leufeo
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Hier mal mein weiterer Fortschritt meiner X Nuzlocke Challenge, schließlich stehe ich ja schon vor dem Prismaturm!


    [tabmenu]


    [tab=Regeln]
    1. Pro Route/Ort, an dem Pokemon gefangen werden können, muss das erste wilde, welches auftaucht, gefangen werden! Wird es besiegt: Pech gehabt! Kein zweiter Versuch, um ein Pokemon zu fangen :p
    2. Besiegte Pokemon kommen in die DEATH-Box, keine Ausnahme.
    3. Alle gefangenen Pokemon erhalten einen Spitznamen.
    4. Stationäre Pokemon (Relaxo z.B.) dürfen nicht gefangen werden - Xerneas muss gefangen werden, darf aber nicht benutzt werden:
    4a. Der Einsatz von legendären Pokemon ist nicht gestattet.
    5. Die zwei Starter werden sofort nach Erhalt per Wundertausch weggegeben - die erhaltenen Pokemon dürfen keine legendären sein und Level 10 nicht überschreiten, sonst werden sie weiter getauscht.
    6. Items, die im Kampf eingesetzt werden können, dürfen nicht gekauft werden! Also darf ich Geld nur für Klamotten, Pokebälle, Vitamine und TMs ausgeben.
    7. Kein Supertraining oder PokeMonAmi.
    8. Kein EP-Teiler.
    9. Pokemon, die sich nur durch Tausch entwickeln, dürfen entsprechend getauscht werden, wenn ich sie mind. 5 Level trainiert habe.


    [tab=Mein Charakter]
    Name: Nuzzi
    Orden: 4
    Spielzeit: 15:56 h
    Geld: 210.195 PD


    So, einiges hat sich seit meinem letzten Post getan:
    Mittlerweile habe ich drei weitere Orden im Gepäck, habe Team Flare mehrfach geärgert (das letzte Mal im Kalos-Kraftwerk) und viele neue Pokemon gefangen. Auch mein Team hat sich, teilweise zwangsweise, geändert...hier hat mich gerade der Tod von Flanella Dartignis getroffen. Ich konnte mich immer auf ihn verlassen, er war immer das schnellere Pokemon und konnte gegen viele Typen eingewechselt werden - nur dieses eine Mal war es langsamer und das wurde ihr zum Verhängnis...


    Generell hatte ich bei den meisten der letzten gefangenen Pokemon wirklich Pech mit dem Wesen, Tina Wiese und Ka Ra Tee z.B. haben beide ein ruhiges Wesen (-Init, +SpA), auch andere wie Katsuragi, die ich prinzipiell schon mal mitnehmen wollte, waren vom Wesen her leider kontraproduktiv aufgestellt (zumal ich im Elektrobereich ja mein Jay habe).
    Auf der anderen Seite muss ich aber auch sagen, dass ich Glück habe, wenn es um die Typen geht. So habe ich nun ein gutes Wasserpokemon mit Mamai Octillery und mein Scarey Iksbat kann mich mittlerweile überall hinfliegen, sodass ich erst einmal einige der frühen Routen auf der Suche nach weiteren Items abgrasen bzw -surfen konnte.
    Da ich keine Heilitems kaufen darf, bin ich nach wie vor um jeden Supertrank dankbar, den ich finde, jedes Gegengift kann sich als wertvoll erweisen. Und da ich die paar Tränke, die ich besitze, natürlich deswegen auch ungern einsetze, bin ich sehr häufig im Pokemoncenter anzutreffen :)
    Große Probleme gab es bisher in einzelnen Kämpfen nicht, wobei trotzdem jeder Kampf ein gewisses Maß an (An-)Spannung mit sich bringt. Ich merke gerade bei Pokemon wie Jay Pikachu und Ayanami Floette , dass ihnen noch ein gewisser Bulk fehlt und gegnerische Attacken, selbst mit normaler Effektivität, teilweise viel abziehen. Da ich bei beiden die Entwicklungssteine besitze, werde ich sie daher sehr bald auch entwickeln. Safety first!


    [tab=Mein Team]
    Pokemon:
    - Scarey (Iksbat, männlich), lvl 36
    - Ayanami (Floette, weiblich), lvl 37
    - Ritsuko (Maschock, weiblich), lvl 36 (Machollo in der Leuchthöhle)
    - Jay (Pikachu, männlich), lvl 35
    - Sensei (Psiana, männlich), lvl 35 (Evoli auf Route 10)
    - Mamai (Octillery, weiblich), lvl 35 (Remoraid in Yantara City per Profiangel)


    [tab=Box]
    - Absol (kein Spitzname, da per Wundertausch erhalten), lvl 3
    - Badumm Tss (Bidiza) lvl 9
    - Tiracca (Toxiped), lvl 19
    - Senor Pink (Sengo), lvl 12
    - Maleficient (Pantimos), lvl 22
    - Lithi Vaniti (Lithomith), lvl 15
    - Ka Ra Tee (Karadonis), lvl 23
    - Tina Wiese (Karpador), lvl 15
    - Katsuragi (Pachirisu), lvl 23
    - Doc King (Flegmon), lvl 26
    - Dirtdigger (Digdri), lvl 27



    [tab=DEATH Box]
    - Dartiri (japanisch, per Wundertausch erhalten), geschlagen von einem wilden Dartiri auf Route 2 :(- Jean Pierre (Scoppel), geschlagen mit lvl7 von einem Trainer Coiwaff
    - Madina (Zigzachs), wie Jean Pierre geschlagen von einem Trainer Coiwaff, zu dem Zeitpunkt lvl 13
    - Rasbala (Roselia), geschlagen mit lvl 19 von einem Trainer Milza ;(
    - Sue Ann (Ganovil), geschlagen mit lvl 16 von einem gegnerischen Kiesling (blöder Volltreffer)
    - Flanella (Dartignis), geschlagen mit lvl 28 von dem gegenerischen Pantimos im Doppelkampf vor der Spiegelhöhle. Ich hätte nicht gedacht, dass das gegn. Pantimos schneller ist als meine Flanella mit +Speed Wesen, nur, weil das gegen. Maschock einen Fußtritt auf meinem geliebten Vogel gelandet hat. Es war mein Fehler und es tut mir so leid um meinen Feuervogel ;(
    - Thanis (Bithora), geschlagen mit lvl 31 von einem Trainer Sengo auf Route 12. Ich hatte mich schon gewundert, warum mein Thanis anfangen durfte... als dann Vergeltung kam, konnte mein Thanis dem trotz voller KP nichts mehr entgegen setzen...


    [/tabmenu]

  • Autsch -,- Das es hart wird war bei meinem Feuerfuchs-Lauf abzusehen, doch diesmal kam's richtig.


    Zuerst bin ich heute das erste mal fast gescheitert. Grund dafür waren all die Kämpfe vor der Spiegelhöhle und meine Nachlässigkeit im heilen. Ich hätte das Pokécenter in Cromlexia mitnehmen sollen.


    Zum anderen ist mir leider mein treues Evoli Ichigo versehentlich in den Wundertausch geraten. Na ja, wenigstens hab ich ein Froxy mit versteckter Fähigkeit für ihn bekommen. Aber mit fast Lv.32 war er teamstärkstes Pokémon. Das schmerzt!

  • [tabmenu]
    [tab=Regeln]

    • Es darf nur das erste Pokémon eines Ortes gefangen werden.
    • Doppelte Pokémon dürfen nicht gefangen werden.
    • Shiny-Pokémon dürfen immer gefangen, aber nie benutzt werden.
    • Geschenkte Pokémon sowie Legenden dürfen nicht genutzt werden. Die Ausnahme bildet der Starter.
    • Besiegte Pokémon werden freigelassen.
    • Im Kampf dürfen maximal drei Heil-Items eingesetzt werden.
    • Kampfstil: Folge
    • EP-Teiler: ausgeschaltet
    • Kein Super-Training und kein PokéMonAmi.
    • Keine Fremdeinwirkung (GTS, Wundertausch, Tausch-Entwicklung).
    • Pokémon, die im Team genutzt werden, müssen einen Spitznamen tragen.


    [tab=Pokémon]
    [subtab=Team]
    Igastarnish Kartoffel - Lv. 24 - Starter-Pokémon
    Leufeo Littilit - Lv. 24 - Route 22
    Honweisel Honey - Lv. 24 - Route 4
    Minun Stranger - Lv. 23 - Route 5
    Driftlon BoboBaloon - Lv. 19 - Route 8
    Tragosso Bones - Lv. 21 - Leuchthöhle
    [subtab=Box]
    Raupy - Lv. 4
    Vegimak - Lv. 4
    Myrapla - Lv. 10
    Relaxo - Lv. 15
    Flurmel - Lv. 14
    Hippopotas - Lv. 16
    Lithomith - Lv. 13
    Symvolara - Lv. 19
    [subtab=Freigelassen]
    Schiggy - Lv. 10 (s. Regeln)
    [subtab=Übersicht]
    Route 2: Raupy Pokéball
    Nouvaria-Wald: Vegimak Pokéball
    Route 3: Scoppel
    Route 22: Leufeo Pokéball
    Route 4: Wadribie Pokéball
    Route 5: Minun Pokéball
    Route 6: Myrapla Pokéball
    Route 7: Relaxo Pokéball
    Geolinkhöhle: Flurmel Pokéball
    Route 8: Driftlon Pokéball
    Route 9: Hippopotas Pokéball
    Leuchthöhle: Tragosso Pokéball
    Petrophia: Lithomith Pokéball
    Route 10: Symvolara Pokéball
    [tab=Abenteuer]
    Ein sonniger Tag, unsanft geweckt von dem Haus-Vogel Dartiri. Aufgestanden, umgezogen und natürlich - wie sollte es anders sein - sieht ein Professor ein außergewöhnliches Talent in mir und möchte mir umgehend ein Pokémon schenken. Ich bin zwar neu in der Stadt, aber ich verstehe mich auf Anhieb hervorragend mit den neuen vier Freunden. Zwei holen mich ab, zwei warten faul auf einer Terrasse in der nahegelegenen Stadt. Sie wundern sich nicht darüber, dass ich die ganze Zeit kein Wort sage, erst als es um meinen Spitznamen geht, schalte ich mich ein. Dankend lehne ich ab und verweise darauf, dass mein Vorname ja wohl kurz und knackig genug sei. Endlich die Qual der Wahl: Welches Pokémon soll zu meinem werden? Ich entscheide mich für Igamaro, welchem ich den aussagekräftigen Spitznamen Kartoffel zumute.
    Nachdem ich meiner Mutter einen Liebesbrief überreicht habe, verschwinde ich auch schon und werde sie wohl in den nächsten Wochen oder Monaten nicht wiedersehen. Glück gehabt! In dem Wissen, dass das erste Pokémon stets ein Taubsi ist, kaufe ich mir noch keine Pokébälle, um das Abenteuer etwas spannender zu gestalten. So ist das erste für mich fangbare Pokémon auf der Route ein Raupy - da hätte ich ja lieber Taubsi genommen. Ein Spitzname ist nicht nötig, da es schnellstmöglich in der Box verstaut wird. Ich mache zwar eine Nuzlocke, deswegen muss ich aber kein Smettbo benutzen! Der Wald ist ein wenig unübersichtlich, aber ich fange mir schnell ein Pokémon - ein Vegimak kreut meinen Weg. Das beginnt doch großartig! Ich habe ja erst ein Pflanzen-Pokémon! Also wird auch dieses abgelegt, da ich nun eher auf Kartoffel vertraue. Kartoffel wird auch fleißig trainiert, so sehr, dass überraschenderweise eine Tackle-Attacke ausreicht, um das Scoppel auf Route 3 zu besiegen. Schade, ein Boden-Pokémon hätte ich später sehr gern trainiert! Igamaro ist also immer noch allein, hoffentlich bietet die Route 22 eine gute Gelegenheit, meine letzte Chance, ein zweites Pokémon für die Arena zu finden. Und tatsächlich springt mir ein weibliches Leufeo vor die Füße, das umgehend Littilit genannt wird. Das soll nun noch trainiert werden. Beide auf Level 14 wage ich mich in die Arena, keine allzu große Herausforderung. Littilit besiegt schließlich Gehweiher, während sich Kartoffel um Vivillon kümmert. Erster Orden: geschafft!


    Die Route 4 erstrahlt hell, als ich sie am nächsten Tag betrete. Den geschenkten EP-Teiler schalte ich geschwind aus, die Regeln sollen ja befolgt werden. Ich hoffe darauf, dass mich kein Eneco und kein Wadribie anspringen, letzteres ist dann aber tatsächlich das erste Pokémon der Route. Aber es ist weiblich und so finde ich Gefallen daran, dieses "exotische" Pokémon zu trainieren. Gesagt, getan. Gut verstaut in einem Pokéball landet Honey im Team und wird ein wenig gestärkt, im Wald klappt dies dank Windstoß recht gut. Das Training war unermüdlich und schon bald entwickelte sich Kartoffel. Erstmals begegne ich nun also dem Professor. Sein interessantes, aber wenig spektakuläres Team nimmt mein Dreiergespann sich zur Brust und besiegt es ohne Probleme. Ich entscheide mich schließlich für Schiggy, nur um es danach direkt freizulassen. Denn ein geschenktes Pokémon schickt man nicht in den Kampf, wenn wir von Kartoffel absehen. Die nächste Route wartet. Vorher überlege ich, was mich erwartet: Coifwaff, Scoppel, Dodu, Schluppuck, Pam-Pam ... Das sind wohl die wesentlichsten Pokémon, die dort auftreten. Auch Zurrokex und Minun bzw. Plusle sieht man vor allem in Massenbegegnungen. Das ist es! Lockduft eingesetzt und auf Zurrokex gehofft, so der Plan. Letztendlich treten mir vier Minun und ein Plusle gegenüber - ich entscheide mich dafür, ein weibliches Minun zu fangen und es Stranger zu nennen. Elektro-Pokémon sind durchaus wertvoll und nützlich! Das Training ist ziemlich anstrengend, aber nebenbei trainiere ich mehr oder weniger heimlich Honey, welches sich dann schließlich auch entwickelt. Abgesehen von Stranger ist das Team nun ungefähr auf Level 20. Weiter geht's also. Der Rest ist nicht wirklich spannend: Ich trainiere, fange ein Myrapla auf Route 6, das umgehend in die Box verschwindet, und auch das schlafende Relaxo wird gefangen, jedoch nicht verwendet. Damit ist auch Route 7 ohne neues Team-Mitglied überstanden. In der Geolinkhöhle läuft mir ein Flurmel über den Weg, das ebenso in der Box verschwindet. Aber vielleicht nicht für immer! Route 8 springt mir schließlich ein Driftlon entgegen, hervorragend! Dieses Pokémon kann mich später zu besuchten Orten transportieren. Es wird gefangen und BoboBaloon genannt. Auch es darf ein wenig trainiert werden, hauptsächlich im Kampfschloss, wo ich von der Baronin zur Vicomtesse geadelt werde. Es ist mir jedoch bewusst, dass es nie ein derart vollwertiges Teammitglied sein kann. Die Gesteinsschwäche meines Teams nimmt einfach drastisch zu und das besorgt mich in Anbetracht der nächsten Arena.


    Umso mehr erfreut mich hingegen die Ankunft in Petrophia. Auf Route 9 fange ich ein Hippopotas, das ebenso in der Box verschwinden muss wie das Tragosso, welches mich in der Leuchthöhle angegriffen hat. Aber welch Wunder: Letzteres darf später doch mein Team ergänzen, um die bevorstehende Arena sicher zu meistern. Bones ist also das sechste Teammitglied und wird auf Route 8 schnell trainiert.
    Natürlich besiege ich die Schergen von Team Flare, welch Frage. Dass mein Nachbar mir mit seinem Psiau nicht gerade eine Hilfe ist, sollte bekannt sein, aber Honey und Stranger sind stark genug, um die roten Bösewichte allein zu besiegen.


    An der Küste von Petrophia fange ich übrigens ein Lithomith, bevor ich nach Reliviera City aufbreche. Route 10 versorgt mich mit einem Symvolara, als ob meine Gesteinsschwäche noch nicht groß genug wäre. Ein Evoli hätte mich erfreut ...
    Nun denn: Jetzt heißt es trainieren! Schließlich soll die nächste Arena bewältigt werden.
    [/tabmenu]

  • Ich versuch mich nun auch mal an der Nuzlocke-Challenge. Ich hab dafür meine Y neu angefangen, weil ich finde, das X/Y ziemlich leicht und somit ein guter Einstieg in die Nuzlocke-Challenges sind.


    [tabmenu]
    [tab=Regeln]
    1.) Nur das erste Pokémon auf jeder Route darf gefangen werden.
    1a) Relaxo und Yveltal können gefangen werden. Allerdings darf man sie nicht benutzen.
    1b) Shiny-Pokémon dürfen immer gefangen werden. Die Benutzung ist jedoch nur gestattet, wenn das Shiny das erste Pokémon auf dieser Route war.
    2.) Besiegte Pokémon kommen in die Friedhofsbox und dürfen während dem weiteren Challenge-Verlauf nicht benutzt werden.
    3.) Kein Super-Training und kein PokémonAmi
    4.) Keine Tausche mit anderen Spielern, auch nicht, wenn sich ein Team-Pokémon durch Tausch entwickelt.


    Fürs den ersten Versuch noch ganz lockere Regeln, auch der EP-Teiler darf benutzt werden.
    [tab=Meine Daten]
    Name: Nuzlocke (sehr einfallsreich^^)
    ID: 01475
    Geld: 13 456
    Spielzeit: 3:07
    Orden: 1
    Standort: Vanitéa
    [tab=Mein Team]
    Amphizel Level 23 - Starter
    Zigzachs Level 16 - Route 2
    Bidifas Level 15 - Route 3
    Enton Level 15 - Route 22
    Eneco Level 20 - Route 4
    Bisaknosp Level 20 - Starter
    [tab=Weitere Pokémon]
    Schluppuck Level 10 - Route 5
    [tab=Besiegte Pokémon]
    Sodamak Level 4 - Nouvaria-Wald
    Besiegt beim Fangen von Bidiza auf Route 3 durch einen Voltreffer


    [/tabmenu]

  • Da ich gerade wirklich auf die Wedlocke Lust habe, ist Kapitel 2 schon fertig. Ich freue mich natürlich immer noch über Kritik, wenn es welche gibt.


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]
    Spiel: Platin
    Art: Wedlocke
    Spieler: Oli
    Orden: 2


    Team:
    ChelcarainGaius (18) u. EntonEntina (18)
    HaspirorTuschel (18) u. GolbatBetty (23)
    MacholloArnold (21) u. LuxioSparkjana (21)



    [tab=Regeln]



    Regel #1 - Wenn ein Pokemon besiegt wird, ist es tot! D.h. es muss
    freigelassen werden oder für immer in die Box gelegt werden. Ich werde sie in die "Turm der Ruhenden-Box" legen, passt schließlich zu Platin ;)


    Regel #2 - Man darf nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen, was einem begegnet.
    Falls ich 1, 3 oder 5 Pokemon habe, muss das Pokemon jenes sein, welches
    die Geschlechter wieder ins Gleichgewicht bringt. Zb. 2 Männchen und
    ein Weibchen bedeutet, dass das nächste Pokemon was ich fangen darf ein
    Weibchen sein muss.


    Regel#3 - Alle Pokemon erhalten Spitznamen,
    damit die freundschaftliche Bindung stärker wird. Darum geht es in der
    Challenge Hauptsächlich.


    Regel #4 - Die Pokemon kämpfen in
    Paaren. Die ersten zwei, die man gefangen hat kämpfen auch miteinander
    als Team. Die nächsten Zwei auch und so weiter. Jedes Team besteht aus
    einem Männchen und einem Weibchen.
    In einem Kampf darf man nur
    zwischen den beiden Partnern hin und herwechseln und erst ein anderes
    "Miniteam" auswählen, wenn beide Partner tot sind. Desweiteren muss sich
    der Partner rächen nachdem seine bessere Hälfte das zeitliche gesegnet
    hat.
    Ausnahmen: Brüller, Wirbelwind, etc. von gegnerischen Pokemon sorgen für einen kompletten "Mini-Team"-Wechsel. (Kehrtwende, etc. ist allerdings nur auf den Partner möglich). Ebenso darf in einem Doppelkampf, in dem ein Pokemon gestorben ist, ein Pokemon eines anderen Teams eingewechselt werden (Geht schließlich nicht anders).


    Zusatzregeln:


    Zusatzregel #1 - Shiny-Pokemon dürfen immer gefangen, aber nur benutzt werden, wenn sie keine andere Regel brechen würden.


    Zusatzregel #2 - Ist das erste Pokemon einer Route eines, dass man schon gefangen hat, hat man eine erneute Chance, ein Pokemon zu fangen.


    Zusatzregel #4 - Es ist dem Spieler freigestellt, ob er legendäre Pokemon besiegt oder fängt, er darf sie aber nicht benutzen.


    Zusatzregel #5 - Geschenkte (z.B. Evoli in Herzhofen, Porygon in Schleiede) und stationäre Pokemon (dürfte in Platin glaube ich nur Driftlon und Kryppuk betreffen) dürfen benutzt werden, zählen aber als Routen-Pokemon!



    Andere spezielle Regeln gibt es nicht, da es meine allererste Wedlocke ist und ich erstmal schauen muss, dass ich damit klarkomme.



    [tab=Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 2]


    Nun mache ich mich auf den Weg nach Ewigenau, um den 2. Orden zu bekommen. Dazu mache ich mich erstmal auf nach Jubelstadt, wo Team Galaktik schon auf mich wartet. Doch der Kampf mit Lucias Plinfa und MacholloArnold gegen Team Galaktik dauert nicht lange und schon bald machen sich die beiden Rüpel auf und davon. Doch bereits drei ereignislose Trainerkämpfe später treffen wir in den Auen von Flori auf neue Galaktik-Rüpel. Nach den zwei Kämpfen entwickelt sich SheinuxSparkjana zu einem Luxio weiter und kann so noch effizienter Zubats vom Himmel holen :)


    Im Windkraftwerk ergänzen sich MacholloArnold und LuxioSparkjana perfekt, da es hier nur so vor Zubat und Charmian wimmelt. Vor dem finalen Galaktik-Kampf fange ich mir aber erstmal vor dem Windkraftwerk SchalellosGary und trainiere noch ein bisschen. Dabei entwickelt sich Staralili Sternchen zu einem Staravia. Gegen Commander Mars dürfen LuxioSparkjana und MacholloArnold antreten. Gegen Zubat reicht ein Funkensprung und nach zwei Fußkicks (Was ist davon bitte der Plural?) ist auch die etwas dicklichere Katze Shnurgarst besiegt. Danach klappere ich alle Trainer auf Route 205 ab, fange BamelinWiesely und trainiere noch ein bisschen EntonEntina. Im nun folgenden Ewigwald wollte ich ZubatBetty und StaraviaSternchen trainieren und so durfte StaraviaSternchen mit Raissas Chaneira den ersten Doppelkampf gegen einen Käfersammler und eine Göre bestreiten. Und dann kommt diese blöde Göre auf die Idee, ein Pachirisu einzusetzen? Verdammt, auf ZubatBetty zu wechseln ist auch nicht gerade sinnvoll, also verlasse ich mich auf StaraviaSternchens Ruckzuckhieb, der etwas mehr als die Hälfte abzieht. Volltreffer. Dann kommt Pachirisus Funkensprung, der zum Glück durch Bedroher geschwächt wurde und nur ein Drittel der KP abzieht. Aber natürlich wird StaraviaSternchen paralysiert. Mit dem nächsten Ruckzuckhieb ist Pachirisu fast Geschichte und dann setzt auch Pachirisu Ruckzuckhieb auf Chaneira ein. Puh, noch ein Ruckzuck- paralysiert, mist. Funkensprung. Den überlebe ich- nicht. Volltreffer. StaraviaSternchen tot :crying:
    Jetzt wird die Pflanzen-Arena wohl doch noch nicht so einfach, wie ich mir das vorgestellt habe. Aber ZubatBetty rächt sich zum Glück und besiegt auch die bisher unerwähnt gelassenen restlichen (Käfer-) Pokemon. Als ich dann ins Gras gehe, springen mir zwei Haspiror vor die Augen, eins männlich und eins weiblich. Das weibliche wird schnell besiegt, das männliche gefangen. Damit wird HaspirorTuschel der neue Partner von ZubatBetty. Erst nachdem ich HaspirorTuschel auf Lv. 16 trainiert habe, gehe ich weiter durch den Wald, diesmal aber zum Glück ohne Vorfälle. Die Sanftglocke von Raissa bekommt mein HaspirorTuschel, damit er schnell zu Schlapor werden kann und mit Rückkehr einen starken STAB bekommt.


    Vor der Arena kommt natürlich wieder ein bisschen Training, diesmla aber wirklich nicht viel, da ich sowieso nur ZubatBetty brauche. Dadurch entwickelt sich endlich auch ChelastGaius zu einem Chelcarain weiter. Beim Training auf Route 211 ist das erste Pokemon ein Klingplim, das mit dem neuen Namen Tut-Tut in die Box gelagert wird. In der Arena erreicht ZubatBetty dann noch Lv. 22 und entwickelt sich zu Golbat. Gegen Silvanas Chelast setze ich natürlich GolbatBetty ein, die mit Flügelschlag nur ganz knapp am 0HK0 vorbeischrammt. Danach kommt Reflektor und Supertrank und anschließend kann Silvana auch noch Sonnentag rausholen, bevor ihr Chelast endlich besiegt wird. Auf Kinoso schafft Golbat dann trotz Reflektor den 2HK0 und gegen Roserade schafft sie dank einem Volltreffer einen 0HK0. Schon zum zweiten Mal das stärkste Pokemon eines Arenaleiters weggecrittet xD


    Naja, danach gehe ich in die Alte Villa, um mir noch ein Pokemon für die Box zu fangen und ein paar Items einzusammeln. Als erstes taucht ein weibliches Nebulak auf, das gleich nachdem es gefangen wurde den schönen Spitznamen Spukhilde (ich liebe diesen Namen xD ) bekommen hat.
    Nun geht es noch zu den Galaktikern, die immer noch keine Chance gegen LuxioSparkjana und MacholloArnold haben (lediglich Kadabra hat Sparkjanas KP auf 3 gebracht, das war ein Schockmoment). Gegen Jupiters Zubat reicht wieder mal ein Funkensprung, gegen Skuntank habe ich dann 5 Fuskicks (ich weiß den Plural immer noch nicht ^^) und 5 (Super-)Tränke gebraucht. Puh, wie die Nachthieb-Volltreffer das immer so knapp machen ^^



    [tab=Pokemon]



    [subtab=Box]
    Kleinstein LittleRock
    Schalellos Gary
    Bamelin Wiesely
    Klingplim Tut-Tut
    Nebulak Spukhilde


    [subtab=Turm der Ruhenden]
    Bidiza Bibby
    Meine Wedlocke Challenge geht so gut los, dass mein erstes Pokemon durch einen Volltreffer von einem wilden Pokemon besiegt wird. Und das noch vor dem ersten Orden. RIP


    StaraviaSternchen
    Da sich ZubatBetty und StaraviaSternchen vom Typ her nicht gut ergänzen, war es klar, dass es nicht bis zum Ende rund laufen kann. Aber dass es noch vor der Pflanzen-Arena passiert ist, ist echt ärgerlich. Vor Allem, da Sternchen das Pachirisu besiegt hätte, wenn da nicht der Para-Hax und ein Funkensprung-Volltreffer gewesen wäre.


    [subtab=Verzeichnis]
    Routen:
    201: Staralili Sternchen
    202: Bidiza Bibby
    203: Sheinux Sparkjana
    204: Zubat Betty
    205: Bamelin Wiesely
    206:
    207: Machollo Arnold
    208:
    209:
    210:
    211: KlingplimTut-Tut
    212:
    213:
    214:
    215:
    216:
    217:
    218:
    219:
    220:
    221:
    222:
    223:
    224:
    225:
    226:
    227:
    228:
    229:
    230:


    Städte:
    Zweiblattdorf:
    Sandgemme:
    Jubelstadt:
    Erzelingen:
    Flori:
    Ewigenau:
    Herzhofen:
    Trostu:
    Schleiede:
    Weideburg:
    Elyses:
    Fleetburg:
    Blizzach:
    Sonnewik:
    Pokemon-Liga:
    Kampfareal:
    Überlebensareal:
    Erholungsgebiet:


    andere Orte:
    See der Wahrheit:
    Erzelingen Tor: Enton Entina
    Erzelingen Mine: Kleinstein LittleRock
    Verwüsteter Pfad:
    Windkraftwerk: Schalellos Gary
    Auen von Flori:
    Ewigwald: Haspiror Tuschel
    Alte Villa: Nebulak Spukhilde
    Feuriohütte:
    Kraterberg:
    Bizarre-Höhle:
    Ruinen von Trostu:
    Kühnheitsufer:
    See der Kühnheit:
    Eiseninsel:
    Stärkeufer:
    See der Stärke:
    Siegesstraße:
    Kahlberg:


    [/tabmenu]

  • [tabmenu]
    [tab=Regeln]

    • Es darf nur das erste Pokémon eines Ortes gefangen werden.
    • Doppelte Pokémon dürfen nicht gefangen werden.
    • Shiny-Pokémon dürfen immer gefangen, aber nie benutzt werden.
    • Geschenkte Pokémon sowie Legenden dürfen nicht genutzt werden. Die Ausnahme bildet der Starter.
    • Besiegte Pokémon werden freigelassen.
    • Im Kampf dürfen maximal drei Heil-Items eingesetzt werden.
    • Kampfstil: Folge
    • EP-Teiler: ausgeschaltet
    • Kein Super-Training und kein PokéMonAmi.
    • Keine Fremdeinwirkung (GTS, Wundertausch, Tausch-Entwicklung).
    • Pokémon, die im Team genutzt werden, müssen einen Spitznamen tragen.


    [tab=Pokémon]
    [subtab=Team]
    Flegmon Tanner - Lv. 34 - Route 12
    Leufeo Littilit - Lv. 33 - Route 22
    Honweisel Honey - Lv. 34 - Route 4
    Minun Stranger - Lv. 33 - Route 5
    Drifzepeli BoboBaloon - Lv. 33 - Route 8
    Knogga Bones - Lv. 34 - Leuchthöhle
    [subtab=Box]
    Raupy - Lv. 4
    Vegimak - Lv. 4
    Myrapla - Lv. 10
    Relaxo - Lv. 15
    Flurmel - Lv. 14
    Hippopotas - Lv. 16
    Lithomith - Lv. 13
    Symvolara - Lv. 19
    Skunkapuh - Lv. 21
    Klingplim - Lv. 22
    [subtab=Freigelassen]
    Schiggy - Lv. 10 (s. Regeln)
    Igastarnish Kartoffel - Lv. 30 - besiegt durch Woingenau
    [subtab=Übersicht]
    Starter: Igamaro Pokéball
    Route 2: Raupy Pokéball
    Nouvaria-Wald: Vegimak Pokéball
    Route 3: Scoppel
    Route 22: Leufeo Pokéball
    Route 4: Wadribie Pokéball
    Route 5: Minun Pokéball
    Route 6: Myrapla Pokéball
    Route 7: Relaxo Pokéball
    Geolinkhöhle: Flurmel Pokéball
    Route 8: Driftlon Pokéball
    Route 9: Hippopotas Pokéball
    Leuchthöhle: Tragosso Pokéball
    Petrophia: Lithomith Pokéball
    Route 10: Symvolara Pokéball
    Route 11: Skunkapuh Pokéball
    Spiegelhöhle: Klingplim Pokéball
    Route 12: Flegmon Pokéball
    [tab=Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 2]
    Mit dem zweiten Orden im Gepäck reise ich nach Cromlexia. Eine Stadt, die nicht wirklich eine Stadt ist. Es ist eine Ansammlung von Felsen, die - so will es wohl der Zufall - im Kreis stehen. Natürlich erkenne ich keinen Geheimeingang hinter den Steinen, zu welchen der letzte Flare-Rüpel rennt. Das Team hat leider keine Chance, gegen Bones. Dieses habe ich noch vor dem Arenakampf auf Level 28 trainiert, wohlwissend, dass es wohl die gesamte Arena im Alleingang bewältigen könnte. Der Fairness halber wurden aber auch die restlichen Pokémon auf mindestens Level 26 trainiert - nur BoboBaloon nicht. Dieses flog - welch Wortspiel - nämlich aus dem Team, in der Hoffnung, später ein bessere geflügeltes Pokémon zu finden.
    Die Arena war übrigens dank Kartoffel überhaupt kein Hindernis, den Arenaleiter bewältigte schließlich Bones, weil ich nicht zum Pokémon Center zurücklaufen wollte und Kartoffel leicht angeschlagen war. Nun betrat ich endlich Route 11, von der ich mir ein Staravia erhoffte, vielleicht auch ein Haryama. Aber es kam anders: Skunkapuh war das erste Pokémon, dem ich begegnet bin (keine Massenbegegnung) und so fing ich es und lagerte es umgehend in der Box. Ich mag das Stinktier zwar sehr gern, aber wirklich einen Platz habe ich nicht dafür: Sowohl ein Wasser- als auch ein anständiges Flug-Pokémon fehlen noch. Die Arena auf dieser Route waren kein Problem, auch das berüchtigte Pantimos-Maschok-Gespann ging schnell gegen Honey und Bones unter. Die Spiegelhöhle, in welcher ich ein Klingplim ergattern konnte, stellte sich jedoch als eine Herausforderung dar: Nur mit Mühe und Not schaffte ich die zahlreichen Trainer. Und dann geschah das Unvermeidbare: Ich traf auf ein Woingenau, Kartoffel in Front. Zunächst schwächte ich es mit Egelsamen an und hoffte, dass Biss ausreichen wird. Das tat es nicht. Und natürlich setzte Woingenau Konter ein - es war um meinen Starter geschehen. [Memoiren: Kartoffel besiegte noch in seiner Basisstufe das Arenaleiter-Vivillon dank Walzer, ohne großen Schaden zu nehmen. Auch gegen das Coifwaff-Paar war es dank Egelsamen und guter Defensivwerte eine unglaubliche Stütze. Es war immer die sicherste Einwechslungsmöglichkeit für Attacken aller Art. Egelsamen half vielen Partnern, auch schwierige Kämpfe zu meistern.] Endlich konnte ich der Höhle entfliehen: Noch vier Pokémon waren im Team, noch fehlte ein Wasser-Pokémon - doch genau dieses sollte nun umgesetzt werden. Auf der nächsten Route kann mir ein Flegmon begegnen, wenn das Glück mit mir ist. Und tatsächlich! Das erste Pokémon ist ein Flegmon, das umgehend mithilfe von Strange gefangen und Tanner genannt wird. Es soll natürlich auf das mittlerweile doch recht hohe Level-Niveau von dem restlichen Team trainiert werden. In Gedenken an den tragischen Tod Kartoffels entschied ich mich dazu, BoboBaloon aus der Box zu nehmen und ihm eine zweite Chance zu gewähren. Geist-Pokémon können, soweit ich weiß, vor Woingenau trotz der Fähigkeit fliehen. Das Team sollte nun auf ein hohes Level gebracht werden, um die Kampfarena zu meistern. Meine beiden Neuankömmlinge, obwohl es eigentlich nur einer ist, sind dabei sicherlich eine große Hilfe. Das wird dann jedoch Kapitel 3 ...
    [subtab=Kapitel 1]
    Ein sonniger Tag, unsanft geweckt von dem Haus-Vogel Dartiri. Aufgestanden, umgezogen und natürlich - wie sollte es anders sein - sieht ein Professor ein außergewöhnliches Talent in mir und möchte mir umgehend ein Pokémon schenken. Ich bin zwar neu in der Stadt, aber ich verstehe mich auf Anhieb hervorragend mit den neuen vier Freunden. Zwei holen mich ab, zwei warten faul auf einer Terrasse in der nahegelegenen Stadt. Sie wundern sich nicht darüber, dass ich die ganze Zeit kein Wort sage, erst als es um meinen Spitznamen geht, schalte ich mich ein. Dankend lehne ich ab und verweise darauf, dass mein Vorname ja wohl kurz und knackig genug sei. Endlich die Qual der Wahl: Welches Pokémon soll zu meinem werden? Ich entscheide mich für Igamaro, welchem ich den aussagekräftigen Spitznamen Kartoffel zumute.
    Nachdem ich meiner Mutter einen Liebesbrief überreicht habe, verschwinde ich auch schon und werde sie wohl in den nächsten Wochen oder Monaten nicht wiedersehen. Glück gehabt! In dem Wissen, dass das erste Pokémon stets ein Taubsi ist, kaufe ich mir noch keine Pokébälle, um das Abenteuer etwas spannender zu gestalten. So ist das erste für mich fangbare Pokémon auf der Route ein Raupy - da hätte ich ja lieber Taubsi genommen. Ein Spitzname ist nicht nötig, da es schnellstmöglich in der Box verstaut wird. Ich mache zwar eine Nuzlocke, deswegen muss ich aber kein Smettbo benutzen! Der Wald ist ein wenig unübersichtlich, aber ich fange mir schnell ein Pokémon - ein Vegimak kreut meinen Weg. Das beginnt doch großartig! Ich habe ja erst ein Pflanzen-Pokémon! Also wird auch dieses abgelegt, da ich nun eher auf Kartoffel vertraue. Kartoffel wird auch fleißig trainiert, so sehr, dass überraschenderweise eine Tackle-Attacke ausreicht, um das Scoppel auf Route 3 zu besiegen. Schade, ein Boden-Pokémon hätte ich später sehr gern trainiert! Igamaro ist also immer noch allein, hoffentlich bietet die Route 22 eine gute Gelegenheit, meine letzte Chance, ein zweites Pokémon für die Arena zu finden. Und tatsächlich springt mir ein weibliches Leufeo vor die Füße, das umgehend Littilit genannt wird. Das soll nun noch trainiert werden. Beide auf Level 14 wage ich mich in die Arena, keine allzu große Herausforderung. Littilit besiegt schließlich Gehweiher, während sich Kartoffel um Vivillon kümmert. Erster Orden: geschafft!


    Die Route 4 erstrahlt hell, als ich sie am nächsten Tag betrete. Den geschenkten EP-Teiler schalte ich geschwind aus, die Regeln sollen ja befolgt werden. Ich hoffe darauf, dass mich kein Eneco und kein Wadribie anspringen, letzteres ist dann aber tatsächlich das erste Pokémon der Route. Aber es ist weiblich und so finde ich Gefallen daran, dieses "exotische" Pokémon zu trainieren. Gesagt, getan. Gut verstaut in einem Pokéball landet Honey im Team und wird ein wenig gestärkt, im Wald klappt dies dank Windstoß recht gut. Das Training war unermüdlich und schon bald entwickelte sich Kartoffel. Erstmals begegne ich nun also dem Professor. Sein interessantes, aber wenig spektakuläres Team nimmt mein Dreiergespann sich zur Brust und besiegt es ohne Probleme. Ich entscheide mich schließlich für Schiggy, nur um es danach direkt freizulassen. Denn ein geschenktes Pokémon schickt man nicht in den Kampf, wenn wir von Kartoffel absehen. Die nächste Route wartet. Vorher überlege ich, was mich erwartet: Coifwaff, Scoppel, Dodu, Schluppuck, Pam-Pam ... Das sind wohl die wesentlichsten Pokémon, die dort auftreten. Auch Zurrokex und Minun bzw. Plusle sieht man vor allem in Massenbegegnungen. Das ist es! Lockduft eingesetzt und auf Zurrokex gehofft, so der Plan. Letztendlich treten mir vier Minun und ein Plusle gegenüber - ich entscheide mich dafür, ein weibliches Minun zu fangen und es Stranger zu nennen. Elektro-Pokémon sind durchaus wertvoll und nützlich! Das Training ist ziemlich anstrengend, aber nebenbei trainiere ich mehr oder weniger heimlich Honey, welches sich dann schließlich auch entwickelt. Abgesehen von Stranger ist das Team nun ungefähr auf Level 20. Weiter geht's also. Der Rest ist nicht wirklich spannend: Ich trainiere, fange ein Myrapla auf Route 6, das umgehend in die Box verschwindet, und auch das schlafende Relaxo wird gefangen, jedoch nicht verwendet. Damit ist auch Route 7 ohne neues Team-Mitglied überstanden. In der Geolinkhöhle läuft mir ein Flurmel über den Weg, das ebenso in der Box verschwindet. Aber vielleicht nicht für immer! Route 8 springt mir schließlich ein Driftlon entgegen, hervorragend! Dieses Pokémon kann mich später zu besuchten Orten transportieren. Es wird gefangen und BoboBaloon genannt. Auch es darf ein wenig trainiert werden, hauptsächlich im Kampfschloss, wo ich von der Baronin zur Vicomtesse geadelt werde. Es ist mir jedoch bewusst, dass es nie ein derart vollwertiges Teammitglied sein kann. Die Gesteinsschwäche meines Teams nimmt einfach drastisch zu und das besorgt mich in Anbetracht der nächsten Arena.


    Umso mehr erfreut mich hingegen die Ankunft in Petrophia. Auf Route 9 fange ich ein Hippopotas, das ebenso in der Box verschwinden muss wie das Tragosso, welches mich in der Leuchthöhle angegriffen hat. Aber welch Wunder: Letzteres darf später doch mein Team ergänzen, um die bevorstehende Arena sicher zu meistern. Bones ist also das sechste Teammitglied und wird auf Route 8 schnell trainiert.
    Natürlich besiege ich die Schergen von Team Flare, welch Frage. Dass mein Nachbar mir mit seinem Psiau nicht gerade eine Hilfe ist, sollte bekannt sein, aber Honey und Stranger sind stark genug, um die roten Bösewichte allein zu besiegen.


    An der Küste von Petrophia fange ich übrigens ein Lithomith, bevor ich nach Reliviera City aufbreche. Route 10 versorgt mich mit einem Symvolara, als ob meine Gesteinsschwäche noch nicht groß genug wäre. Ein Evoli hätte mich erfreut ...
    Nun denn: Jetzt heißt es trainieren! Schließlich soll die nächste Arena bewältigt werden.
    [/tabmenu]

  • [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]
    Spieler: Oli
    Orden: 3


    Team:
    ChelcarainGaius (27) u. EntonEntina (26)
    BojelinWiesely (26) u. PonitaLasagne (26)
    MacholloArnold (25) u. LuxioSparkjana (24)



    [tab=Regeln]


    Regel #1 - Wenn ein Pokemon besiegt wird, ist es tot! D.h. es muss
    freigelassen werden oder für immer in die Box gelegt werden. Ich werde sie in die "Turm der Ruhenden-Box" legen, passt schließlich zu Platin ;)


    Regel #2 - Man darf nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen, was einem begegnet.
    Falls ich 1, 3 oder 5 Pokemon habe, muss das Pokemon jenes sein, welches
    die Geschlechter wieder ins Gleichgewicht bringt. Zb. 2 Männchen und
    ein Weibchen bedeutet, dass das nächste Pokemon was ich fangen darf ein
    Weibchen sein muss.


    Regel#3 - Alle Pokemon erhalten Spitznamen,
    damit die freundschaftliche Bindung stärker wird. Darum geht es in der
    Challenge Hauptsächlich.


    Regel #4 - Die Pokemon kämpfen in
    Paaren. Die ersten zwei, die man gefangen hat kämpfen auch miteinander
    als Team. Die nächsten Zwei auch und so weiter. Jedes Team besteht aus
    einem Männchen und einem Weibchen.
    In einem Kampf darf man nur
    zwischen den beiden Partnern hin und herwechseln und erst ein anderes
    "Miniteam" auswählen, wenn beide Partner tot sind. Desweiteren muss sich
    der Partner rächen nachdem seine bessere Hälfte das zeitliche gesegnet
    hat.
    Ausnahmen: Brüller, Wirbelwind, etc. von gegnerischen Pokemon sorgen für einen kompletten "Mini-Team"-Wechsel. (Kehrtwende, etc. ist allerdings nur auf den Partner möglich). Ebenso darf in einem Doppelkampf, in dem ein Pokemon gestorben ist, ein Pokemon eines anderen Teams eingewechselt werden (Geht schließlich nicht anders).


    Zusatzregeln:


    Zusatzregel #1 - Shiny-Pokemon dürfen immer gefangen, aber nur benutzt werden, wenn sie keine andere Regel brechen würden.


    Zusatzregel #2 - Ist das erste Pokemon einer Route eines, dass man schon gefangen hat, hat man eine erneute Chance, ein Pokemon zu fangen.


    Zusatzregel #4 - Es ist dem Spieler freigestellt, ob er legendäre Pokemon besiegt oder fängt, er darf sie aber nicht benutzen.


    Zusatzregel #5 - Geschenkte (z.B. Evoli in Herzhofen, Porygon in Schleiede) und stationäre Pokemon (dürfte in Platin glaube ich nur Driftlon und Kryppuk betreffen) dürfen benutzt werden, zählen aber als Routen-Pokemon!



    Andere spezielle Regeln gibt es nicht, da es meine allererste Wedlocke ist und ich erstmal schauen muss, dass ich damit klarkomme.



    [tab=Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 3]


    Nachdem ich Cynthias Ei auf die Box verfrachtet, im Radladen vorbeigeschaut und mir den Forschersack abgeholt habe, mache ich ich mich auf den Weg nach Herzhofen, um den dritten Orden zu bekommen. Dazu besiege ich erst die ganzen Biker auf dem Radweg und flitze dann zum Eingang des Kraterbergs, um von Lucia den Itemfinder und vor Allem den Kampffahnder in Empfang zu nehmen. Damit wird das Training in Zukunft deutlich angenehmer. Nun besiege ich auch den Rest der Trainer auf Route 207.


    Danach gehe ich noch unter den Radweg und lagere endlich PonitaLasagne auf der Box, damit LittleRock, Gary, Wiesely, Spukhilde, Tut-Tut und Cynthias Ei auch was zum Essen haben :)
    Ok, der Lasagne-Witz ist nicht mehr aktuell, aber mir fiel nichts Besseres ein. Jedenfalls gehe ich nun auch noch in die Bizarre Höhle und habe es leider nicht geschafft Kaumalat zu fangen (Aufgrund des Drachenwut-Spams habe ich mich sicherer gefühlt, zu flüchten). Ich hatte dann aber irgendwie keine Lust darauf, die Bizarre Höhle zu erforschen (ohne Blitz vor Allem) und habe deswegen nur auf dem Radweg, unter dem radweg und auf Route 207 mit dem Kampfahnder trainiert (das geht so viel schneller <3 )
    Dabei hat sich GolbatBetty, das die ganze Zeit Sanftglocke getragen hat, schon auf Lv. 24 zu Iksbat entwickelt, während HaspirorTuschel immer noch fast alles mit Frustration 0HK0'd. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich darüber freuen soll xD
    Aber natürlich bekommt jetzt HaspirorTuschel die Sanftglocke, ich kann ihm ja Rückkehr beibringen, wenn Frustration keinen Schaden mehr macht.


    Als ich endlich mein gesamtes Team auf Lv. 24 gebracht habe, setze ich Superschutz ein und gehe durch den Kraterberg, da man ja dreimal durch den Kraterberg muss und er nur als ein Gebiet zählt. Außerdem gibt's weiter oben deutlich interressantere Pokemon, die ich mir deutlich lieber fangen würde, als die, die hier vorkommen. Auf Route 208 wird dann Knospi Rosamunde das Routen-Pokemon. Ansonsten verläuft hier alles recht ereignislos, was sich aber spätestens bei Lamina ändern dürfte, da ich momentan noch keine Taktik gegen sie habe. Daher bekämpfe ich auch erstmal alle Trainer, bevor es zu Lamina geht. Also nun zur Taktik: LuxioSparkjana kann zwar Biss, ihr Ehemann kann ihr aber überhaupt nicht helfen, weswegen ich lieber mit einem anderen Team kämpfe. Nach einem ewig langem Hin und Her entschied ich, dass IksbatBetty und HaspirorTuschel randürfen und gebe beiden eine Sinelbeere - besser als nichts. (Nachtrag von nach dem Arenakampf, weil ich mich ein bisschen gewundert habe: HaspirorTuschel hat Tollpatsch und kann so keine Items verwenden).


    Gegen Zwirrlicht (24) darf nun IksbatBetty mit Biss ran, was Zwirrlicht in den roten Bereich der KP bringt. Da IksbatBetty von Irrlicht verbrannt wurde, heilen wir beide unsere Pokemon. Danach wieder sich unsere Züge und ich heile ihre Verbrennung nochmal. Nach einem Seher muss Zwirrlicht das Feld verlassen. Ich bleibe drin, um Spukball zu provozieren und wechsele dann auf HaspirorTuschel. Blöderweise kommt ein Konfustrahl, aber der Seher trifft HaspirorTuschel, der ihn super wegsteckt. Den folgenden Psystrahl steckt er aber nicht ganz so gut weg und nachdem er Gesichte eingesetzt hat, braucht er einen Supertrank. In der darauffolgenden Runde kann er einmal Frustration einsetzen, braucht danach aber wieder einen Trank. Das wiederholt sich, doch dann gehen mir die Supertränke aus, hätte ich doch bloß ein paar mehr gekauft. Mit normalen Tränken versuche ich noch, das unvermeidbare zu verhindern, aber ein Volltreffer von Traunmagil hat mir dann doch noch Tränke erspart. [pokemon]IksbatBetty[/pokemon] bringt Traunmagil dann in den roten Bereich, wird aber von Konfustrahl verwirrt und verletzt sich dann selbst und wird von dem folgendem Psystrahl ebenfalls in den roten Bereich gebracht. Da ein Trank nichts bringt, muss ich hoffen, dass sich IksbatBetty nicht selbst verletzt, doch genau das tut sie und so konnte sie HaspirorTuschel nicht rächen.
    Dann ist es wohl an ChelcarainGaius, Traunmagil zu besiegen, doch auch er wird verwirrt und verletzt sich schließlich selbst. Doch in der nächsten Runde ist es endlich geschafft, ein (nicht benötigter, aber dennoch extrem lustiger) Volltreffer sorgt dafür, dass Traunmagil fällt. Da ChelcarainGaius wirkich angeschlagen ist, überlasse ich es EntonEntina mit ihrer Konfusion, Alpollo zu besiegen und nach zwei Zügen ist es endlich geschafft. Ich habe den Reliktorden.


    Als ich mich auf der Box nach einem neuen Paar umschaue, stelle ich fest, dass KleinsteinLittleRock, BamelinWiesely und KlingplimTut-Tut die einzigen männlichen Pokemon sind, die ich habe. Daher bilden also PonitaLasagne und BamelinWiesely das nächste Paar. Nachdem beide Lv. 26 erreicht haben, wobei sich BamelinWiesely zu Bojelin entwickelt hat, darf das junge Glück ran an den nächsten Gegner: Barry. Einfach weil mich Lamina paranoid gemacht hat, bekommen die beiden noch eine Sinelbeere, bevor der Kampf losgeht.


    Gegen Barrys Staravia setzt PonitaLasagne erst Silberblick und dann Stampfer ein. Insgesamt waren 3 nötig, keine Ahnung wieso Staravia nicht ein einziges Mal zurückgeschreckt ist. So hat PonitaLasagne zwei Flügelschläge abbekommen und musste schon ihre Beere essen. Und, wie schmeckt's der Lasagne so? Gegen Bamelin darf BojelinWiesely mit einem Knirscher und einem Ruckzuckhieb ran. Dann kommt Roselia und hier wechsele ich natürlich wieder auf PonitaLasagne, die nur ein Flammenrad braucht. Für Panpyro reichen dann 2 Wasserdüsen, ich glaube, ich bin echt zu paranoid geworden...




    [tab=Pokemon]



    [subtab=Box]
    Kleinstein LittleRock
    Schalellos Gary
    Klingplim Tut-Tut
    Nebulak Spukhilde
    Knospi Rosamunde


    [subtab=Turm der Ruhenden]
    Bidiza Bibby
    Meine Wedlocke Challenge geht so gut los, dass mein erstes Pokemon durch einen Volltreffer von einem wilden Pokemon besiegt wird. Und das noch vor dem ersten Orden. RIP


    StaraviaSternchen
    Da sich ZubatBetty und StaraviaSternchen vom Typ her nicht gut ergänzen, war es klar, dass es nicht bis zum Ende rund laufen kann. Aber dass es noch vor der Pflanzen-Arena passiert ist, ist echt ärgerlich. Vor Allem, da Sternchen das Pachirisu besiegt hätte, wenn da nicht der Para-Hax und ein Funkensprung-Volltreffer gewesen wäre.


    IksbatBetty & HaspirorTuschel
    Betty... :(
    Irgendwie war es klar, dass ich Lamina nicht ohne Verluste besiege, aber dass gleich beide sterben ist wirklich traurig :(


    [subtab=Verzeichnis]
    Routen:
    201: Staralili Sternchen
    202: Bidiza Bibby
    203: Sheinux Sparkjana
    204: Zubat Betty
    205: Bamelin Wiesely
    206: Ponita Lasagne
    207: Machollo Arnold
    208: Knospi Rosamunde
    209:
    210:
    211: KlingplimTut-Tut
    212:
    213:
    214:
    215:
    216:
    217:
    218:
    219:
    220:
    221:
    222:
    223:
    224:
    225:
    226:
    227:
    228:
    229:
    230:


    Städte:
    Zweiblattdorf:
    Sandgemme:
    Jubelstadt:
    Erzelingen:
    Flori:
    Ewigenau:
    Herzhofen:
    Trostu:
    Schleiede:
    Weideburg:
    Elyses:
    Fleetburg:
    Blizzach:
    Sonnewik:
    Pokemon-Liga:
    Kampfareal:
    Überlebensareal:
    Erholungsgebiet:


    andere Orte:
    See der Wahrheit:
    Erzelingen Tor: Enton Entina
    Erzelingen Mine: Kleinstein LittleRock
    Verwüsteter Pfad:
    Windkraftwerk: Schalellos Gary
    Auen von Flori:
    Ewigwald: Haspiror Tuschel
    Alte Villa: Nebulak Spukhilde
    Feuriohütte:
    Kraterberg:
    Bizarre-Höhle:
    Ruinen von Trostu:
    Kühnheitsufer:
    See der Kühnheit:
    Eiseninsel:
    Stärkeufer:
    See der Stärke:
    Siegesstraße:
    Kahlberg:


    [/tabmenu]

  • Hallöchen zusammen!


    Sorry wenn es um mich etwas leise wurde, aber ich hatte noch die nächsten Kapitel für meine Story-Version des Feuerfuchs-Laufes zu schreiben. Mit einem nun fast 10 Jahre alten PC, der nichts lieber tut als abzustürzen und dann eine ganze Woche lang unhochfahrbar zu sein bevor er überhaupt startet, nur um dann nach einer Viertelstunde erneut abzukacken und den Kreislauf zu wiederholen, ist gelinde gesagt.... Als bekäme man die Granate eines Panzers ins Gesicht geschossen.


    Spieltechnisch jedoch läuft es weiter:


    Bisher kam ich bis zur 5.ten Arena durch. Mein Evoli Ichigo hab ich durch ein weibliches namens Rioka ersetzen können. Besonders erwähnenswert an ihr ist, dass sie mein erster Zucht-Shiny überhaupt ist :) Mit dem Move-Setup wie Ichigo ist Rioka ein würdiger Ersatz und vom Wesen her Still und na ja.... Macht sehr gerne Unordnung ;)


    Sobald es jedoch mein PC endlich hergibt, steht die Story-Version jedem zum lesen bereit. Ich hoffe, ich kriege den sturen Bock endlich ersetzt, das passt ja nichtmehr auf ein Wailord was das Gerät an Problemen macht!

  • [tabmenu]
    [tab=Regeln]

    • Es darf nur das erste Pokémon eines Ortes gefangen werden.
    • Doppelte Pokémon dürfen nicht gefangen werden.
    • Shiny-Pokémon dürfen immer gefangen, aber nie benutzt werden.
    • Geschenkte Pokémon sowie Legenden dürfen nicht genutzt werden. Die Ausnahme bildet der Starter.
    • Besiegte Pokémon werden freigelassen.
    • Im Kampf dürfen maximal drei Heil-Items eingesetzt werden.
    • Kampfstil: Folge
    • EP-Teiler: ausgeschaltet
    • Kein Super-Training und kein PokéMonAmi.
    • Keine Fremdeinwirkung (GTS, Wundertausch, Tausch-Entwicklung).
    • Pokémon, die im Team genutzt werden, müssen einen Spitznamen tragen.


    [tab=Pokémon]
    [subtab=Team]
    Golking GoldenNemo - Lv. 44 - Magnum Opum Palast
    Pyroleo Littilit - Lv. 45 - Route 22
    Honweisel Honey - Lv. 44 - Route 4
    Minun Stranger - Lv. 46 - Route 5
    Drifzepeli BoboBaloon - Lv. 44 - Route 8
    Knogga Bones - Lv. 45 - Leuchthöhle
    [subtab=Box]
    Raupy - Lv. 4
    Vegimak - Lv. 4
    Myrapla - Lv. 10
    Relaxo - Lv. 15
    Flurmel - Lv. 14
    Hippopotas - Lv. 16
    Lithomith - Lv. 13
    Symvolara - Lv. 19
    Skunkapuh - Lv. 21
    Klingplim - Lv. 22
    Tentacha - Lv. 25
    Algitt - lv. 25
    Mantirps - Lv. 27
    Digdri - Lv. 26
    [subtab=Freigelassen]
    Schiggy - Lv. 10 (s. Regeln)
    Igastarnish Kartoffel - Lv. 30 - besiegt durch Woingenau
    Flegmon Tanner - Lv. 36 - besiegt durch Verfolgung von Tauros (nach Kraftschub)
    [subtab=Übersicht]
    Starter: Igamaro Pokéball
    Route 2: Raupy Pokéball
    Nouvaria-Wald: Vegimak Pokéball
    Route 3: Scoppel
    Route 22: Leufeo Pokéball
    Route 4: Wadribie Pokéball
    Route 5: Minun Pokéball
    Route 6: Myrapla Pokéball
    Route 7: Relaxo Pokéball
    Geolinkhöhle: Flurmel Pokéball
    Route 8: Driftlon Pokéball
    Route 9: Hippopotas Pokéball
    Leuchthöhle: Tragosso Pokéball
    Petrophia: Lithomith Pokéball
    Route 10: Symvolara Pokéball
    Route 11: Skunkapuh Pokéball
    Spiegelhöhle: Klingplim Pokéball
    Route 12: Flegmon Pokéball
    Azurbucht: Tentacha Pokéball
    Reliviera City: Algitt Pokéball
    Magnum Opum Palast: Goldini Pokéball
    Yantara City: Mantirps Pokéball
    Route 13: Digdri Pokéball
    [tab=Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 3]
    Man sieht, es ist einiges passiert in den letzten Tagen: An das schon lang Vergangene erinnere ich mich nicht mehr allzu gut, doch die wichtigsten Etappen kenne ich noch: Der Arena-Kampf gegen Connie war ein leichtes Vergnügen. BoboBaloon und Tanner regelten die gesamte Arena ohne Probleme, zwischendurch konnte ich auch Honey ohne Sorge um einen Verlust einwechseln. Das Resladero der Arenaleiterin war zwar ein Brocken, jedoch für Tanner dank zen-Kopfstoß ein zu bewältigender. So erreichte es bereits in der Arena Level 36 und stand kurz vor der Entwicklung - damit würde es zu einem sehr starken Pokémon werden, welches schon beinahe als Kern fungieren könnte. Doch so weit sollte es nicht kommen: Nachdem ich die VM Surfer erhalten habe, schaute ich mich auf dem zweiten Teil der Route 12 um und begegnete einem Trainer. Ich war unvorsichtig und wechselte das geschwächte Tanner in Tauros ein, nachdem Bones ebenfalls kaum noch Kraft besaß. Anstatt zu heilen, wählte ich Zen-Kopfstoß, sodass sich Tauros mit Kraftschub stärken konnte. Ich wusste von Gegenstoß und wollte daher Tanner zurückrufen - ein Fehler. Verfolgung besiegte es und ich trauerte um mein wichtiges Wasser-Pokémon. [Memoiren: Tanner zu treffen war ein Glücksfall. Es erwies sich als besonders zäh und hatte zudem einen überaus guten Typen für die kommende Arena, sodass ich mich nicht nur auf BoboBaloon und Bones verlassen musste, die beide ihre Probleme mit Resladero hatten. Zudem bot mir ein Wasser-Pokémon die Perspektive, effektiv Surfer zu nutzen und somit weitere Gegenden zu erkunden. Tanner war leider nur kurzzeitig Mitglied, doch es tat einiges für den bisherigen Erfolg des Teams.] Die Entscheidung stand fest: Es musste ein neues Wasser-Pokémon gefangen werden. Ich besuchte mit Relaxo, welches ich kurzzeitig für Surfer ins Team nahm, die Azurbucht und fing ein Tentacha. Ich surfte auch in Yantara City, wo ich ein Mantirps fing. In Reliviera City schnappte ein Algitt zu, während im Magnum Opum Palast ein Goldini aus dem Wasser sprang. Nun hatte ich die Qual der Wahl! Letztendlich entschied ich mich für ein Pokémon, das ich wohl normalerweise nie trainieren würde, also ist es perfekt für die Nuzlocke Challenge, deren Sinn ja auch ist, andere, "ungewöhnliche" Pokémon kennenzulernen. Goldini wurde GoldenNemo genannt und trainiert. Dank Surfer und Lockduft von Honey war dies auch kein allzu großer Aufwand.
    Nachdem GoldenNemo sich ungefähr dem Niveau des Teams angepasst hatte (Mitte 30), setzte ich die Reise fort. Schnell erreichte ich die nächste Stadt. Mein Rivale war kein sonderliches Problem: Psiaugon musste BoboBaloon weichen, Honey übernahm Absol und GoldenNemo, das sich mittlerweile auch zu Golking entwickelt hatte, konnte Rutena besiegen. Nun musste ich mich erneut entscheiden: Trainieren oder die Arena herausfordern. An sich wäre Training wohl die richtige Antwort, doch mich packte die Unlust darauf und die Lust auf den Kampf. Ich wählte nur kurz Littilit für ein Trainingsprogramm aus, an dessen Ende die Entwicklung zu Pyroleo stand. Ich entwickelte Littilit erst auf Level 36, damit es bereits Flammenwurf erlernt - eine Entscheidung, die ich nicht bereut habe. Es räumte die Arena gehörig auf, letztendlich hatte es Level 38 erreicht. Unterstützt wurde es dabei von BoboBaloon mit Fliegen und Honey mit Käferbiss. Letzteres erlernte schließlich auch Luftschnitt, sodass Juwelenkraft vergessen wurde. Nun ist es auch gegen Kampf-Pokémon wieder eine optimale Antwort. Der Arenaleiter musste sich schnell geschlagen geben und so wanderte ich weiter. Ich bemerkte nicht, dass das durchschnittliche Level meines Teams allzu gering war. Auf Route 13 konnte ich nach zähem Kampf ein Digdri fangen, beinahe wäre GoldenNemo dem Sandgrab zum Opfer gefallen. Im Kraftwerk war mal wieder Team Flare unterwegs, für Bones und Strenger eine gute Trainingsmöglichkeit, nachdem diese beiden in der letzten Arena stark vernachlässigt wurden. Tatsächlich waren die Kämpfe häufig knapper als gedacht und erstmals beschlich mich Unbehagen: Waren meine Pokémon zu schwach? Ich gewann zwar den Kampf gegen den Vorstand von Team Flare, doch die Stufe von Magnayen schockierte mich, auch mein stärsktes Pokémon war Level 38.
    Für mich war nun klar: Training, Training, Training! Ich musste sicherstellen, dass ich nicht erneut einen derart herben Verlust einfahre. Ich entschied mich dazu, im Restaurant Chez Norme mein Glück zu versuchen. Der Dreierkampf ermöglichte mir, innerhalb kürzester Zeit beinahe das gesamte Team zu trainieren. Die Kämpfe waren hart und ich stand mehr als einmal kurz davor, ein Teammitglied zu verlieren, doch nach dem zweiten Durchgang kannte ich alle wesentlichen Gefahren. Ich trainierte noch einige Zeit im Restaurant - und das Ergebnis seht ihr oben. Besonders Strenger hat sich als Glücksfall herausgestellt - ein hervorragender Typ kombiniert mit einer guten Geschwindigkeit - nur der Spezialangriff lässt zu wünschen übrig. Aber auch BoboBaloon und Bones sowie später GoldenNemo, nachdem es Kaskade erlernt hat, legten sich mächtig ins Zeug. So gelang es, das gesamte Team wieder startklar zu machen. Mit diesem Training sollte die Elektro-Arena kein Problem werden. Bones freut sich schon drauf!
    [subtab=Kapitel 2]
    Mit dem zweiten Orden im Gepäck reise ich nach Cromlexia. Eine Stadt, die nicht wirklich eine Stadt ist. Es ist eine Ansammlung von Felsen, die - so will es wohl der Zufall - im Kreis stehen. Natürlich erkenne ich keinen Geheimeingang hinter den Steinen, zu welchen der letzte Flare-Rüpel rennt. Das Team hat leider keine Chance, gegen Bones. Dieses habe ich noch vor dem Arenakampf auf Level 28 trainiert, wohlwissend, dass es wohl die gesamte Arena im Alleingang bewältigen könnte. Der Fairness halber wurden aber auch die restlichen Pokémon auf mindestens Level 26 trainiert - nur BoboBaloon nicht. Dieses flog - welch Wortspiel - nämlich aus dem Team, in der Hoffnung, später ein bessere geflügeltes Pokémon zu finden.
    Die Arena war übrigens dank Kartoffel überhaupt kein Hindernis, den Arenaleiter bewältigte schließlich Bones, weil ich nicht zum Pokémon Center zurücklaufen wollte und Kartoffel leicht angeschlagen war. Nun betrat ich endlich Route 11, von der ich mir ein Staravia erhoffte, vielleicht auch ein Haryama. Aber es kam anders: Skunkapuh war das erste Pokémon, dem ich begegnet bin (keine Massenbegegnung) und so fing ich es und lagerte es umgehend in der Box. Ich mag das Stinktier zwar sehr gern, aber wirklich einen Platz habe ich nicht dafür: Sowohl ein Wasser- als auch ein anständiges Flug-Pokémon fehlen noch. Die Arena auf dieser Route waren kein Problem, auch das berüchtigte Pantimos-Maschok-Gespann ging schnell gegen Honey und Bones unter. Die Spiegelhöhle, in welcher ich ein Klingplim ergattern konnte, stellte sich jedoch als eine Herausforderung dar: Nur mit Mühe und Not schaffte ich die zahlreichen Trainer. Und dann geschah das Unvermeidbare: Ich traf auf ein Woingenau, Kartoffel in Front. Zunächst schwächte ich es mit Egelsamen an und hoffte, dass Biss ausreichen wird. Das tat es nicht. Und natürlich setzte Woingenau Konter ein - es war um meinen Starter geschehen. [Memoiren: Kartoffel besiegte noch in seiner Basisstufe das Arenaleiter-Vivillon dank Walzer, ohne großen Schaden zu nehmen. Auch gegen das Coifwaff-Paar war es dank Egelsamen und guter Defensivwerte eine unglaubliche Stütze. Es war immer die sicherste Einwechslungsmöglichkeit für Attacken aller Art. Egelsamen half vielen Partnern, auch schwierige Kämpfe zu meistern.] Endlich konnte ich der Höhle entfliehen: Noch vier Pokémon waren im Team, noch fehlte ein Wasser-Pokémon - doch genau dieses sollte nun umgesetzt werden. Auf der nächsten Route kann mir ein Flegmon begegnen, wenn das Glück mit mir ist. Und tatsächlich! Das erste Pokémon ist ein Flegmon, das umgehend mithilfe von Strange gefangen und Tanner genannt wird. Es soll natürlich auf das mittlerweile doch recht hohe Level-Niveau von dem restlichen Team trainiert werden. In Gedenken an den tragischen Tod Kartoffels entschied ich mich dazu, BoboBaloon aus der Box zu nehmen und ihm eine zweite Chance zu gewähren. Geist-Pokémon können, soweit ich weiß, vor Woingenau trotz der Fähigkeit fliehen. Das Team sollte nun auf ein hohes Level gebracht werden, um die Kampfarena zu meistern. Meine beiden Neuankömmlinge, obwohl es eigentlich nur einer ist, sind dabei sicherlich eine große Hilfe. Das wird dann jedoch Kapitel 3 ...
    [subtab=Kapitel 1]
    Ein sonniger Tag, unsanft geweckt von dem Haus-Vogel Dartiri. Aufgestanden, umgezogen und natürlich - wie sollte es anders sein - sieht ein Professor ein außergewöhnliches Talent in mir und möchte mir umgehend ein Pokémon schenken. Ich bin zwar neu in der Stadt, aber ich verstehe mich auf Anhieb hervorragend mit den neuen vier Freunden. Zwei holen mich ab, zwei warten faul auf einer Terrasse in der nahegelegenen Stadt. Sie wundern sich nicht darüber, dass ich die ganze Zeit kein Wort sage, erst als es um meinen Spitznamen geht, schalte ich mich ein. Dankend lehne ich ab und verweise darauf, dass mein Vorname ja wohl kurz und knackig genug sei. Endlich die Qual der Wahl: Welches Pokémon soll zu meinem werden? Ich entscheide mich für Igamaro, welchem ich den aussagekräftigen Spitznamen Kartoffel zumute.
    Nachdem ich meiner Mutter einen Liebesbrief überreicht habe, verschwinde ich auch schon und werde sie wohl in den nächsten Wochen oder Monaten nicht wiedersehen. Glück gehabt! In dem Wissen, dass das erste Pokémon stets ein Taubsi ist, kaufe ich mir noch keine Pokébälle, um das Abenteuer etwas spannender zu gestalten. So ist das erste für mich fangbare Pokémon auf der Route ein Raupy - da hätte ich ja lieber Taubsi genommen. Ein Spitzname ist nicht nötig, da es schnellstmöglich in der Box verstaut wird. Ich mache zwar eine Nuzlocke, deswegen muss ich aber kein Smettbo benutzen! Der Wald ist ein wenig unübersichtlich, aber ich fange mir schnell ein Pokémon - ein Vegimak kreut meinen Weg. Das beginnt doch großartig! Ich habe ja erst ein Pflanzen-Pokémon! Also wird auch dieses abgelegt, da ich nun eher auf Kartoffel vertraue. Kartoffel wird auch fleißig trainiert, so sehr, dass überraschenderweise eine Tackle-Attacke ausreicht, um das Scoppel auf Route 3 zu besiegen. Schade, ein Boden-Pokémon hätte ich später sehr gern trainiert! Igamaro ist also immer noch allein, hoffentlich bietet die Route 22 eine gute Gelegenheit, meine letzte Chance, ein zweites Pokémon für die Arena zu finden. Und tatsächlich springt mir ein weibliches Leufeo vor die Füße, das umgehend Littilit genannt wird. Das soll nun noch trainiert werden. Beide auf Level 14 wage ich mich in die Arena, keine allzu große Herausforderung. Littilit besiegt schließlich Gehweiher, während sich Kartoffel um Vivillon kümmert. Erster Orden: geschafft!


    Die Route 4 erstrahlt hell, als ich sie am nächsten Tag betrete. Den geschenkten EP-Teiler schalte ich geschwind aus, die Regeln sollen ja befolgt werden. Ich hoffe darauf, dass mich kein Eneco und kein Wadribie anspringen, letzteres ist dann aber tatsächlich das erste Pokémon der Route. Aber es ist weiblich und so finde ich Gefallen daran, dieses "exotische" Pokémon zu trainieren. Gesagt, getan. Gut verstaut in einem Pokéball landet Honey im Team und wird ein wenig gestärkt, im Wald klappt dies dank Windstoß recht gut. Das Training war unermüdlich und schon bald entwickelte sich Kartoffel. Erstmals begegne ich nun also dem Professor. Sein interessantes, aber wenig spektakuläres Team nimmt mein Dreiergespann sich zur Brust und besiegt es ohne Probleme. Ich entscheide mich schließlich für Schiggy, nur um es danach direkt freizulassen. Denn ein geschenktes Pokémon schickt man nicht in den Kampf, wenn wir von Kartoffel absehen. Die nächste Route wartet. Vorher überlege ich, was mich erwartet: Coifwaff, Scoppel, Dodu, Schluppuck, Pam-Pam ... Das sind wohl die wesentlichsten Pokémon, die dort auftreten. Auch Zurrokex und Minun bzw. Plusle sieht man vor allem in Massenbegegnungen. Das ist es! Lockduft eingesetzt und auf Zurrokex gehofft, so der Plan. Letztendlich treten mir vier Minun und ein Plusle gegenüber - ich entscheide mich dafür, ein weibliches Minun zu fangen und es Stranger zu nennen. Elektro-Pokémon sind durchaus wertvoll und nützlich! Das Training ist ziemlich anstrengend, aber nebenbei trainiere ich mehr oder weniger heimlich Honey, welches sich dann schließlich auch entwickelt. Abgesehen von Stranger ist das Team nun ungefähr auf Level 20. Weiter geht's also. Der Rest ist nicht wirklich spannend: Ich trainiere, fange ein Myrapla auf Route 6, das umgehend in die Box verschwindet, und auch das schlafende Relaxo wird gefangen, jedoch nicht verwendet. Damit ist auch Route 7 ohne neues Team-Mitglied überstanden. In der Geolinkhöhle läuft mir ein Flurmel über den Weg, das ebenso in der Box verschwindet. Aber vielleicht nicht für immer! Route 8 springt mir schließlich ein Driftlon entgegen, hervorragend! Dieses Pokémon kann mich später zu besuchten Orten transportieren. Es wird gefangen und BoboBaloon genannt. Auch es darf ein wenig trainiert werden, hauptsächlich im Kampfschloss, wo ich von der Baronin zur Vicomtesse geadelt werde. Es ist mir jedoch bewusst, dass es nie ein derart vollwertiges Teammitglied sein kann. Die Gesteinsschwäche meines Teams nimmt einfach drastisch zu und das besorgt mich in Anbetracht der nächsten Arena.


    Umso mehr erfreut mich hingegen die Ankunft in Petrophia. Auf Route 9 fange ich ein Hippopotas, das ebenso in der Box verschwinden muss wie das Tragosso, welches mich in der Leuchthöhle angegriffen hat. Aber welch Wunder: Letzteres darf später doch mein Team ergänzen, um die bevorstehende Arena sicher zu meistern. Bones ist also das sechste Teammitglied und wird auf Route 8 schnell trainiert.
    Natürlich besiege ich die Schergen von Team Flare, welch Frage. Dass mein Nachbar mir mit seinem Psiau nicht gerade eine Hilfe ist, sollte bekannt sein, aber Honey und Stranger sind stark genug, um die roten Bösewichte allein zu besiegen.


    An der Küste von Petrophia fange ich übrigens ein Lithomith, bevor ich nach Reliviera City aufbreche. Route 10 versorgt mich mit einem Symvolara, als ob meine Gesteinsschwäche noch nicht groß genug wäre. Ein Evoli hätte mich erfreut ...
    Nun denn: Jetzt heißt es trainieren! Schließlich soll die nächste Arena bewältigt werden.
    [/tabmenu]

  • Wie heißt es noch gleich? Was lange währt wird endlich shiny? :D
    Ja, fast zwei Wochen seit meinem letzten update, ich weiß. Aber ich hatte einfach zu viel um die Ohren und bin kaum zum spielen gekommen, leider wird sich das in naher Zukunft auch nicht ändern :(



    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.


    [subtab=Kapitel 7]
    Vom Palast in die Höhle
    Und weiter geht es im dichten Gestrüpp auf Route 6. Neben einigen achtlos weggeworfenen Items finde ich hier auch den einen oder anderen Trainer der mir das Leben schwer machen will, doch kaum einer Schafft es mir auch nur ein müdes Lächeln abzuringen. Jean und Tia, ihres Zeichens Pokefans und bekennende Coiffwaff Liebhaber, bilden da die einzig nennenswerte Ausnahme. Ihre beiden gestriegelten Köter allein stellen schon eine ernst zu nehmende Gefahr dar, zu allem Übel benutzen die beiden aber noch Tränke um ihre kleinen Lieblinge wieder aufzupäppeln - Gemeinheit! Meinem Tyracroc geht es schon bald trotz Sinelbeere ziemlich mies und ich muss auch zum Trank greifen, grade als ich das erste Hündchen aus dem Verkehr ziehe. Da sich mein Kindwurm bereits mit zwei Drachentänzen warm gemacht hat, ist das zweite Coiffwaff nur noch reine Formsache. Alles in allem bin ich recht zufrieden mit dem Verlauf dieses Kampfes, das ganze hätte auch ganz anders ausgehen können...
    Nun gibt es aber keine Ausreden mehr, also begebe ich mich zum Palast. Doch anstelle der Pokeflöte erhalte ich hier nur den Auftrag das Schoßhündchen eines faulen superreichen zu suchen, na besten Dank. Aber wie heißt es doch so treffend? Wat mut, dat mut. Also ab in den viel zu kleinen Garten, achtung: Sarkasmus, und Augen auf beim Dauerlauf. Natürlich hat sich das Coiffwaff in der hintersten Ecke des Gartens, in einem hochkomplexen Irrgarten, versteckt. Mit Sannah an meiner Seite ist das Biest jedoch nach stundenlanger Hatz endlich in die Enge getrieben und seinem Besitzer zurück gegeben. Dieser freut sich so ungemein über die olle Flohschleuder, das er Sannah und mir zu ehren ein Feuerwerk abbrennt.
    Orditori: "Öhm, es würde uns schon reichen wenn sie uns die Pokeflöte kurz leihen könnten! Da liegt nämlich ein riesiges..."
    McMoney: "AH ja, ein wunderbares Feuerwerk wird das! Mit ganz viel Feuer und auch etwas Werk HoHoHo, das wird ein Spaß!"
    Orditori: "Ja aber es ist doch hellichter Tag! Und wir brauchen wirklich dringend die Flöte!"
    McMoney: "Die Raketen machen so ssssuuuussccchhhh und so pum-pum-pum-pam-pum und dan die Farben alle in grün und rot und gelb und..."
    Orditori: "OKOK! Wir schauen uns ihr blödes Feuerwerk an, in Ordnung?"
    Also finden wir uns auf einem der Balkone des Anwesens ein und schauen uns das Spektakel an. Sannah scheint das aus irgend einem unerklärlichen Grund wirklich zu gefallen.
    Sannah: "Oh, ist das romantisch *seufz*..."
    Orditori: "Du, Sannah..."
    Sannah: "Jaa?"
    Orditori: "Ich find dich blöd."
    Sannah: "WAAHHH, wie kannst du nur so fies sein *schnief*"
    Nachdem das geklärt und das gefunkel am Himmel vorrüber ist - auf Route 6 liegt jetzt bestimmt wieder 'ne ganze Menge Müll rum kommt unser Wohltäter noch einmal vorbei um sich die Lorbeeren für das Feuerwerk abzuholen. Da wir aber kein Lorblatt dabei haben, machen wir ihm statt dessen endlich den Grund unseres Besuches begreiflich. Kurze Zeit später verlasse ich den Palast schon, mit der Pokeflöte in Händen und dem Gefühl, um mindestens zehn Jahre gealtert zu sein.
    Zurück auf der Brücke überschlagen sich dann die Ereignisse. Die Pokeflöte wird gespielt und ihr Klang versetzt Relaxo in Raserei! Todesmutig stelle ich mich natürlich dem willden Monster und nach einer Donnerwelle und zwei Drachenwuten (wie zum Teufel lautet der Plural von Drachenwut???) ist es an der Zeit einen Ball nach dem anderen auf dieses Relaxo zu schmeißen. Schon acht Superbälle später ist das Relaxo mein! Und natürlich ist es direkt wieder weg, dafür schickt mir JP aus Kalifornien ein Level 26 Leufeo. Viel Spaß auf der Box Leufeo!
    Nun endlich ist der Weg frei, also immer weiter gen Osten und mit Tierno und Trovato einmal die Pensio abchecken. Ok, interessante Einrichtung, aber im Moment nicht von belang für mich. Neben einigen merkwürdigen Künstlern mit Farbeagle und zwei Ohren findet sich hier auch noch das Kampfschloss - welches ich aber vorerst unbeachtet lasse. Kurz vor dem Ende dieser Route starte ich noch einen Doppelkampf mit Serena gegen Tierno und Trovato. Dieser verläuft doch recht einseitig. Zwar schaffen es unsere beiden Kontrahenten zunächst Serenas Pokemon allesamt zu besiegen, doch hat sich zu dem Zeitpunkt mein Dratini dank dem Drachentanz bereits ausreichend stark geboostet um jeden Gegner problemlos zu besiegen. Diesen doch recht lockeren Sieg im Rücken mache ich mich auf in die Geolinkhöhle, in derem Inneren mich ein Milza überrascht. Hier habe ich mich dann leider etwas verpokert. Es war auf Level 14, da dachte ich es hätte bereits über 40KP und ich könnte es mit einer Drachenwut gut schwächen... leider hatte es 40 oder weniger KP. Kein Pokemon aus der Geolinkhöhle also, naja, im Moment sieht es ja noch ganz gut aus.
    Ich hoffe nur, das bleibt auch so


    [subtab=Kapitel 8]
    Glück im Spiel...
    Schon ein wenig geknickt und sauer auf mich selbst verlasse ich das Zubatnest. Draußen auf Route 8 offenbart sich mir zunächst eine wunderbare Aussicht auf Relievera-City, die frische Seeluft weht mir um die Nase und ich fühle mich fast wie im Urlaub. Die schöne Illusion wird jeodch nur allzu bald von Sina und Dexio zerstört, die meinen Pokedex updaten wollen.
    Den Misserfolg in der Geolink-Höhle noch im Gedächtnis mache ich mich vorsichtig auf ins hohe Gras, wer weiß, vielleicht bekomme ich ja noch eine zweite Chance auf ein Milza! Leider ist das nicht der Fall und ich kann meinen Fehler nicht wieder gut machen. Statt dessen schwebt mir ein Driftlon vor die Nase! Also schön, ein gebranntes Kind scheut das Feuer heißt es, daher gehe ich das Ganze diesmal etwas behutsamer an. Ein kleines Driftlon sollte sich doch locker mit einem Superball fangen lassen, sobald es schläft. Also Grillmak: Gähner!
    Mein Plan geht auf und Driftlon ist mein, wenn auch nur ganz kurz. Dafür erhalte ich von YOLOSWAGHYPE aus Kanada (was ist mit manchen Menschen falsch?) ein SHINY!!! Despotar auf Level 100, hart mit Sandsturm, Donnerblitz, Drachentanz, Erdbeben, Feuerzahn und 6*31er DVs (ich nehm alles zurück :D)... Das wird zwar für diese Wonderlocke auf der Box verschwinden aber danach... Die restlichen Trainer auf Route 8 stellen kein großartiges Problem für mein Team dar und so erreiche ich recht unbeschwert Petrophia.
    Hier schaue ich mir natürlich zunächst das Aquarium an und schwatze einem Angler seine Angel ab. Da ich das gute Stück nun schon einmal habe, möchte ich es auch direkt am Strand von Petrophia einweihen! Hier geht mir auch direkt ein Liebiskus ins Netz, welches ich Stilecht in einem Netzball unterbringe und auf die lange Reise nach New York zu Lucy schicke. Dafür schließt sich mir ein süßes kleines Dartiri auf Level 18 an. Was? Kein Shiny? Was soll denn das!
    Jetzt aber erstmal wieder back to business. Im Fossilienlabor könnten sich Hinweise zur Megaentwicklung befinden, also werde ich die Forscher dort einmal einem knallharten Verhöhr unterziehen! Wobei, nein, werd ich nicht. Der einzige der mir hier eventuell etwas interessantes erzählen könnte ist nämlich gar nicht im Haus, sonder in sachen Feldforschung in der Leuchthöhle unterwegs... Also gut, dann geht es weiter in Richtung Rihorn-Pass. Auch hier halte ich natürlich ausschau nach einem wilden Pokemon das sich mienem Rihorn todesmutig vor die Füße wirft. Ich brauche gar nicht lang zu warten, da quiekt ein Hippopotas erschrocken auf als ich mich nähere. Sicherheitshalber fange ich es ein, wer weiß wer da sonst noch drauf tritt und ausrutscht! Bei Carlos in Mexico ist es bestimmt besser aufgehoben... wobei, vielleicht auch eher nicht. Aber das braucht mich nun nich weiter zu stören, wir bekommen ein mexicanisches Flabébé dafür.
    Dann ist es entlich soweit, ich stehe vor der Leuchthöhle. Einem gähnenden Schlund gleich reckt sich mir der Eingang zu jenem sagenumwogenen Tunnersystem entgegen, ein kalter Schauer läuft mir bei dem Gedanken unter so viel Gestein begraben zu werden über den Rücken. Langsam taste ich mich die ersten paar Meter in die Höhle. Meine Augen gewöhnen sich nur sehr langsam am die hier herrschende Dunkelheit, die nur dann und wann von einem schwach flouriszierenden Kristall unterbrochen wird. Die Schatten rechts und links vom Weg wirken nahezu greifbar und ich bilde mir ein kleine, hungrige Augenpaare darin zu erkennen, welche schnell verschwinden, sobald ich versuche den dazugehörigen Körper auszumachen. Alles in allem ein doch eher unbehaglicher Ort und ich frage mich grade was für Pokemon wohl in so einem Loch leben mögen, als sich plötzlich etwas aus dem Schatten auf mich stürzt...



    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    TyracrocLvl 20 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 20 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 19 - Das Original!
    DratiniLvl 20 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 19 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 20 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    LeufeoLvl 26 - Das Lager-Feuer!
    DespotarLvl 100 - Ohne Worte...
    DartiriLvl 18 - Der Reisewecker!
    FlabébéLvl 8 - Der Allergikerschreck!


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    Relaxo ---> Leufeo
    Driftlon ---> Despotar
    Liebiskus ---> Dartiri
    Hippopotas ---> Flabébé
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Hey weil mir die normale Nuzlocke zu langweilig wurde hab ich mir eine neue Nuzlocke ausgedacht.
    undzwar eine Brolocke.
    sie baut ein wenig auf einer Wedlocke auf.


    Regeln:


    1. Wenn ein Pokemon besiegt wurde gilt es als Tod und muss freigelassen oder auf den pc gebracht werden


    2. Man darf nur Männliche Pokemon fangen.


    3. Auf jeder Route darf man nur das erste Pokemon fangen außer es ist weiblich oder man hat es schonmal gefangen.


    4. Zwei Pokemon bilden zusammen ein "Bro-Team" dieses Team bleibt bis eines von ihnen stirbt.


    5. Beim Wechsel darf nur der Teampartner eingewechselt werden.


    6. Wenn ein Teammitglied stirbt muss der partner es rächen - wenn das nicht passiert gilt es als tod.


    7. Alle Pokemon müssen unterschiedliche OT`s haben


    8. Geschenkte Pokemon und Eier dürfen behalten werden.


    9. Sollte ein geschenktes Pokemon Weiblich sein muss man es freigelassen oder auf den PC packen.


    10. Sollte ein Pokemon was aus einem Ei geschlüpft ist Weiblich sein muss es freigelassen oder auf den PC gepackt werden.


    11. Geschlechtslose Pokemon werden als Männlich behandelt.


    12. Fossilien dürfen benutzt werden.


    13. Sollte ein Fossilpokemon Weiblich sein muss es freigelassen oder auf den PC gepackt werden.


    14. Levellimit - 2 level über dem stärksten Pokemon des nächsten Arena Leiters.


    15. Wenn ein Team komplett Tod ist darf man Männliche Pokemon von der Box ins Team holen.


    16. Falls das Starterpokemon Weiblich ist muss man das Spiel neustarten oder es solange behalten bis man ein Männliches Pokemon hat.


    So das wären erstmal alle Regeln.
    Was ich euch jetzt fragen wollte: Was haltet ihr von dieser Idee und habt ihr verbesserungsvorschläge.


    ~ PlayNinja

  • Die Idee find ich gut.
    Ich hätte da nur eine Frage: woher beziehst du eine Pokemon? Bei 3. Schreibst du, dass du pro Route ein männliches Pokemon fangen darfst, bei 7. steht allerdings das alle einen andern OT haben müssen.
    Willst du dann deine gefangenen Pokemon vertausch/wundertauschen?

  • Diese regel habe ich eigentlich wegen Eiern und geschenkten pokemon gemacht.
    und ich glaube ich sollte noch dazuschreiben das wenn zwei pokemon den selben OT haben muss eins für immer auf die box getan oder freigelassen werden.
    Aber das bezieht sich eigentlich nur auf die Eier und geschenkte pokemon regel.

  • Wedlocke Challenge


    [tabmenu]
    [tab=Team]
    Endivie Habitak Raupy
    [tab=Regeln]
    • Nur ein Pokémon pro Route darf gefangen werden.
    • Wenn ich auf der Suche nach einem Partner für ein anderes Pokémon bin und das Routenpokémon das falsche Geschlecht besitzt, darf auf der Route weiter nach Pokémon gesucht werden (so lange, bis passendes Geschlecht gefunden wurde, sollte ich dieses besiegen, darf ich dort aber keines mehr fangen).
    • Ist mein Team komplett ist es egal, welches Geschlecht gefangen wird.
    • Pro Kampf darf nur ein Pärchen kämpfen (außer beide werden besiegt).
    • Besiegte Pokémon werden auf die Box gelegt und dürfen nicht mehr verwendet werden.
    • Wenn ein Pokémon im Kampf stirbt, muss sein Partner den Gegner besiegen („Rache“).
    • Spitznamen müssen vergeben werden.
    • Geschenkte Pokémon zählen als Routenpokémon, wenn ich auf der Route (oder in der Stadt) noch kein Pokémon gefangen habe.


    Ich schränke mich in der Heilung nicht weiter ein.
    [tab=Geschichte]
    Ich starte heute am Dienstag morgen mein Abenteuer in meiner HeartGold Edition (auf der ich auch schon mal eine Nuzlocke spielte, ist quasi meine Challenge-Edition lol). Wie gesagt, Suishomaru hat mich mit seiner neuen Wedlocke so angefixt und seit ich angefangen habe dieses LP zu schauen, habe ich wieder so eine Lust Pokémon zu spielen, das glaub man gar nicht. Die weitere Anfangsstory erspare ich euch mal an dieser Stelle, denn seien wir mal ehrlich wir alle haben doch HG oder SS gespielt. Ich entscheide mich jedenfalls für Endivie, da ich Meganie in letzter Zeit recht hype. Ihr kühnes Wesen finde ich btw. recht passend, sowohl charakterlich, als auch.. spielerisch, denn einen gesenkten Angriff und eine erhöhte Verteidigung, soll mich bei Endivie bzw. später Meganie mal überhaupt nicht stören, außerdem hat er, mein Edivie (Spitzname Swaganie), einen robusten Körper. c: Ich freue mich über mein erstes Pokémon in dieser Challenge irgendwie zu sehr, haha. Ich spule mal wieder vor, bis zu der Stelle, an der wir die Pokébälle bekommen, dass unser Rivale kein Problem war, sollte jedem klar sein und so habe ich ihn einfach totgetackelt. Jedenfalls ist das erste Pokémon ein Taubsi gewesen, allerdings war es männlich und auch das zweite Pokémon, Wiesor, war ein Männchen, wodurch diese beiden erst mal nicht infrage für mein Team kamen.
    Doch schließlich kommt ein Weibchen auf mich zu und das ist meine Chance den Partner für Swaganie zu fangen: Ein Level 2 Taubsi. Doch wie es das Spiel so will lande ich einen Volltreffer und es ist OHKO (und mein Endivie Level 9). Nach diesem Rückschlag nutze ich natürlich die Chance ein Pokémon auf der Route 46 zu fangen, allerdings würde ich mich über ein Kleinstein nicht so sehr freuen, aber mal sehen. Das erste Pokémon, ein Habitak, war natürlich männlich, doch nach wenigen weiteren Schritten, kommt das nächste Habitak, welches diesmal weiblich ist (zwar habe ich in meinem Kristallteam schon ein Ibitak und ich habe gerne verschiedenen Teams, aber trotzdem soll mir das recht sein. ^^). Nach einem Tackle befindet es sich schon im orangenen Bereich, weswegen ich als nächstes natürlich meinen ersten Pokéball werfe. Der nächste Ball kann es aber fangen und damit haben wir den Partner für Endivie. Ich bleibe meinen Swagspitznamen mal treu und nenne es Swagitak, haha. Es liebt Kämpfe und ist kauzig, finde ich irgendwie süß.
    Auf der nächsten Route, die nach der Stadt, flüchte ich leider, weil ich irgendwie nicht nachgedacht habe und keine Lust auf den Kampf hatte, haha, so habe ich leider ein nächstes Pokémon verspielt (weil es ein Taubsi war, finde ich das jetzt mal nicht so mega tragisch). Und dann wird mir tatsächlich schon die nächste Route (31) hinterher geworfen, nicht schlecht. Somit wird mein drittes Pokémon ein männliches Raupy auf Level 4, und es bekommt den Namen Flyguy - da ich keine Kreativität besitze und keine Lust mehr auf Swag habe. Es ist äußerst gerissen und forsch - eine gute Kombi für ein baldiges Smettbo? ^^ Da mein Habitak Kämpfe ja so sehr liebt, darf er all die Käfersammler bashen und ist schon bald Level 6. Noch voller Tatendrang wage ich mich in der nächsten Stadt auch direkt in den Knofensa-Turm, wo mein Habitak bei den Mänchen ebenfalls super trainieren kann. Der Kampf gegen den letzten Mönch. Habitak und sein Hoothoot liefern sich einen Schlagabtausch, natürlich trifft seine Hypnose jedes Mal und ich denke mir, „wechsel jetzt einfach auf dein Endivie, das packt das auch“. Gedacht getan, ich vergifte ihn und setze anschließend Heuler ein, damit er mir mit seinem Schnabel nicht so viel abziehen kann, dann ein Volltreffer mit Schnabel, der KP-Balken meines Swaganie schwindet mehr und mehr, ich sehe es schon sterben: 1 KP übrig - BASTARD. Habe es dann aber natürlich dennoch ohne Verluste geschafft und bin fertig mit dem Turm. Anstatt wie jeder andere das kostenlose Fluchtseil zu verwenden, gehe ich zu Fuß zurück um mein Raupy ein paar weiter Level-ups zu schenken. ^-^ Allerdings bin ich dabei nur einem Rattfratz begegnet, lol.


    Mit meinem Level 11 Habitak wage ich mich jetzt mal an die Arena, ist eigentlich klar, dass sie hier die Hauptrolle übernehmen wird. Der Kampf gegen Falk beginnt und nach 3 Schnabel-Attacken ist sein Taubsi auch schon down. Auch gegen Tauboga lautet meine Devise: Schnabeln, leider muss ich feststellen, dass das extrem wenig Schaden macht und schon brauche ich den ersten Trank für mein Swagitak. Hätte vielleicht doch mit Endivie leaden und ihn vergiften sollen. Natürlich landet er mit der nächsten Attacke einen Crit und schon wieder muss ich zum Trank greifen - ganz so zuversichtlich bin ich schon nicht mehr. Hätte mir vielleicht doch in der einen Höhle ein Kleinstein fangen soll, sofern eines aufgetaucht wäre, schaue jetzt auch nicht nach, ob es die da gibt. Habe die Höhle nämlich ausgelassen, weil ich keine Lust auf Zubat und Kleinstein hatte. Jedenfalls crittet Falk was das Zeug lässt und schon sind meine Tränke aufgebraucht. Mit einem Tackle geht mein Swagitak down.. ich denke nicht, dass Endivie das schafft und natürlich crittet er auch mit einem Windstoß mein Endivie womit auch dieses Pokémon auf meiner Seite downgeht. Dass mein Raupy auf Level 6 dem Tauboga nicht viel entgegenzusetzen hat, sollte jedem klar sein und so endet meine Challenge auch schon an diesem Punkt: Windstoß gegen Raupe -> alle down.
    Hahaha, das ging echt schnell. Hätte doch mehr leveln sollen, aber was soll‘s.
    [/tabmenu]
    Eigentlich wollte ich die Challenge noch weiter erklären, falls es Unklarheiten gibt, aber auch das spare ich mir jetzt mal.
    Irgendwann sieht man sich sicher wieder mit einer neuen Challenge, bis dahin und Tschö Tschö (wave)
    /Edit: Habe es noch mal privat gegen Falk versucht (Habitak hatte ein Level mehr) und natürlich habe ich es ohne Verluste gegen ihn geschafft, werde also privat die Challenge weiterspielen, aber eigentlich ist sie schon gescheitert. ^^

  • Wieso nur, WIESO!?! ;(
    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.


    [subtab=Kapitel 7]
    Vom Palast in die Höhle
    Und weiter geht es im dichten Gestrüpp auf Route 6. Neben einigen achtlos weggeworfenen Items finde ich hier auch den einen oder anderen Trainer der mir das Leben schwer machen will, doch kaum einer Schafft es mir auch nur ein müdes Lächeln abzuringen. Jean und Tia, ihres Zeichens Pokefans und bekennende Coiffwaff Liebhaber, bilden da die einzig nennenswerte Ausnahme. Ihre beiden gestriegelten Köter allein stellen schon eine ernst zu nehmende Gefahr dar, zu allem Übel benutzen die beiden aber noch Tränke um ihre kleinen Lieblinge wieder aufzupäppeln - Gemeinheit! Meinem Tyracroc geht es schon bald trotz Sinelbeere ziemlich mies und ich muss auch zum Trank greifen, grade als ich das erste Hündchen aus dem Verkehr ziehe. Da sich mein Kindwurm bereits mit zwei Drachentänzen warm gemacht hat, ist das zweite Coiffwaff nur noch reine Formsache. Alles in allem bin ich recht zufrieden mit dem Verlauf dieses Kampfes, das ganze hätte auch ganz anders ausgehen können...
    Nun gibt es aber keine Ausreden mehr, also begebe ich mich zum Palast. Doch anstelle der Pokeflöte erhalte ich hier nur den Auftrag das Schoßhündchen eines faulen superreichen zu suchen, na besten Dank. Aber wie heißt es doch so treffend? Wat mut, dat mut. Also ab in den viel zu kleinen Garten, achtung: Sarkasmus, und Augen auf beim Dauerlauf. Natürlich hat sich das Coiffwaff in der hintersten Ecke des Gartens, in einem hochkomplexen Irrgarten, versteckt. Mit Sannah an meiner Seite ist das Biest jedoch nach stundenlanger Hatz endlich in die Enge getrieben und seinem Besitzer zurück gegeben. Dieser freut sich so ungemein über die olle Flohschleuder, das er Sannah und mir zu ehren ein Feuerwerk abbrennt.
    Orditori: "Öhm, es würde uns schon reichen wenn sie uns die Pokeflöte kurz leihen könnten! Da liegt nämlich ein riesiges..."
    McMoney: "AH ja, ein wunderbares Feuerwerk wird das! Mit ganz viel Feuer und auch etwas Werk HoHoHo, das wird ein Spaß!"
    Orditori: "Ja aber es ist doch hellichter Tag! Und wir brauchen wirklich dringend die Flöte!"
    McMoney: "Die Raketen machen so ssssuuuussccchhhh und so pum-pum-pum-pam-pum und dan die Farben alle in grün und rot und gelb und..."
    Orditori: "OKOK! Wir schauen uns ihr blödes Feuerwerk an, in Ordnung?"
    Also finden wir uns auf einem der Balkone des Anwesens ein und schauen uns das Spektakel an. Sannah scheint das aus irgend einem unerklärlichen Grund wirklich zu gefallen.
    Sannah: "Oh, ist das romantisch *seufz*..."
    Orditori: "Du, Sannah..."
    Sannah: "Jaa?"
    Orditori: "Ich find dich blöd."
    Sannah: "WAAHHH, wie kannst du nur so fies sein *schnief*"
    Nachdem das geklärt und das gefunkel am Himmel vorrüber ist - auf Route 6 liegt jetzt bestimmt wieder 'ne ganze Menge Müll rum kommt unser Wohltäter noch einmal vorbei um sich die Lorbeeren für das Feuerwerk abzuholen. Da wir aber kein Lorblatt dabei haben, machen wir ihm statt dessen endlich den Grund unseres Besuches begreiflich. Kurze Zeit später verlasse ich den Palast schon, mit der Pokeflöte in Händen und dem Gefühl, um mindestens zehn Jahre gealtert zu sein.
    Zurück auf der Brücke überschlagen sich dann die Ereignisse. Die Pokeflöte wird gespielt und ihr Klang versetzt Relaxo in Raserei! Todesmutig stelle ich mich natürlich dem willden Monster und nach einer Donnerwelle und zwei Drachenwuten (wie zum Teufel lautet der Plural von Drachenwut???) ist es an der Zeit einen Ball nach dem anderen auf dieses Relaxo zu schmeißen. Schon acht Superbälle später ist das Relaxo mein! Und natürlich ist es direkt wieder weg, dafür schickt mir JP aus Kalifornien ein Level 26 Leufeo. Viel Spaß auf der Box Leufeo!
    Nun endlich ist der Weg frei, also immer weiter gen Osten und mit Tierno und Trovato einmal die Pensio abchecken. Ok, interessante Einrichtung, aber im Moment nicht von belang für mich. Neben einigen merkwürdigen Künstlern mit Farbeagle und zwei Ohren findet sich hier auch noch das Kampfschloss - welches ich aber vorerst unbeachtet lasse. Kurz vor dem Ende dieser Route starte ich noch einen Doppelkampf mit Serena gegen Tierno und Trovato. Dieser verläuft doch recht einseitig. Zwar schaffen es unsere beiden Kontrahenten zunächst Serenas Pokemon allesamt zu besiegen, doch hat sich zu dem Zeitpunkt mein Dratini dank dem Drachentanz bereits ausreichend stark geboostet um jeden Gegner problemlos zu besiegen. Diesen doch recht lockeren Sieg im Rücken mache ich mich auf in die Geolinkhöhle, in derem Inneren mich ein Milza überrascht. Hier habe ich mich dann leider etwas verpokert. Es war auf Level 14, da dachte ich es hätte bereits über 40KP und ich könnte es mit einer Drachenwut gut schwächen... leider hatte es 40 oder weniger KP. Kein Pokemon aus der Geolinkhöhle also, naja, im Moment sieht es ja noch ganz gut aus.
    Ich hoffe nur, das bleibt auch so


    [subtab=Kapitel 8]
    Glück im Spiel...
    Schon ein wenig geknickt und sauer auf mich selbst verlasse ich das Zubatnest. Draußen auf Route 8 offenbart sich mir zunächst eine wunderbare Aussicht auf Relievera-City, die frische Seeluft weht mir um die Nase und ich fühle mich fast wie im Urlaub. Die schöne Illusion wird jeodch nur allzu bald von Sina und Dexio zerstört, die meinen Pokedex updaten wollen.
    Den Misserfolg in der Geolink-Höhle noch im Gedächtnis mache ich mich vorsichtig auf ins hohe Gras, wer weiß, vielleicht bekomme ich ja noch eine zweite Chance auf ein Milza! Leider ist das nicht der Fall und ich kann meinen Fehler nicht wieder gut machen. Statt dessen schwebt mir ein Driftlon vor die Nase! Also schön, ein gebranntes Kind scheut das Feuer heißt es, daher gehe ich das Ganze diesmal etwas behutsamer an. Ein kleines Driftlon sollte sich doch locker mit einem Superball fangen lassen, sobald es schläft. Also Grillmak: Gähner!
    Mein Plan geht auf und Driftlon ist mein, wenn auch nur ganz kurz. Dafür erhalte ich von YOLOSWAGHYPE aus Kanada (was ist mit manchen Menschen falsch?) ein SHINY!!! Despotar auf Level 100, hart mit Sandsturm, Donnerblitz, Drachentanz, Erdbeben, Feuerzahn und 6*31er DVs (ich nehm alles zurück :D)... Das wird zwar für diese Wonderlocke auf der Box verschwinden aber danach... Die restlichen Trainer auf Route 8 stellen kein großartiges Problem für mein Team dar und so erreiche ich recht unbeschwert Petrophia.
    Hier schaue ich mir natürlich zunächst das Aquarium an und schwatze einem Angler seine Angel ab. Da ich das gute Stück nun schon einmal habe, möchte ich es auch direkt am Strand von Petrophia einweihen! Hier geht mir auch direkt ein Liebiskus ins Netz, welches ich Stilecht in einem Netzball unterbringe und auf die lange Reise nach New York zu Lucy schicke. Dafür schließt sich mir ein süßes kleines Dartiri auf Level 18 an. Was? Kein Shiny? Was soll denn das!
    Jetzt aber erstmal wieder back to business. Im Fossilienlabor könnten sich Hinweise zur Megaentwicklung befinden, also werde ich die Forscher dort einmal einem knallharten Verhöhr unterziehen! Wobei, nein, werd ich nicht. Der einzige der mir hier eventuell etwas interessantes erzählen könnte ist nämlich gar nicht im Haus, sonder in sachen Feldforschung in der Leuchthöhle unterwegs... Also gut, dann geht es weiter in Richtung Rihorn-Pass. Auch hier halte ich natürlich ausschau nach einem wilden Pokemon das sich mienem Rihorn todesmutig vor die Füße wirft. Ich brauche gar nicht lang zu warten, da quiekt ein Hippopotas erschrocken auf als ich mich nähere. Sicherheitshalber fange ich es ein, wer weiß wer da sonst noch drauf tritt und ausrutscht! Bei Carlos in Mexico ist es bestimmt besser aufgehoben... wobei, vielleicht auch eher nicht. Aber das braucht mich nun nich weiter zu stören, wir bekommen ein mexicanisches Flabébé dafür.
    Dann ist es entlich soweit, ich stehe vor der Leuchthöhle. Einem gähnenden Schlund gleich reckt sich mir der Eingang zu jenem sagenumwogenen Tunnersystem entgegen, ein kalter Schauer läuft mir bei dem Gedanken unter so viel Gestein begraben zu werden über den Rücken. Langsam taste ich mich die ersten paar Meter in die Höhle. Meine Augen gewöhnen sich nur sehr langsam am die hier herrschende Dunkelheit, die nur dann und wann von einem schwach flouriszierenden Kristall unterbrochen wird. Die Schatten rechts und links vom Weg wirken nahezu greifbar und ich bilde mir ein kleine, hungrige Augenpaare darin zu erkennen, welche schnell verschwinden, sobald ich versuche den dazugehörigen Körper auszumachen. Alles in allem ein doch eher unbehaglicher Ort und ich frage mich grade was für Pokemon wohl in so einem Loch leben mögen, als sich plötzlich etwas aus dem Schatten auf mich stürzt...


    [subtab=Kapitel 9]
    Gipfelstürmer mit Flare!
    Ein wildes Lunastein stellt sich mir in den Weg und funkelt mich böse mit seinen blutroten Augen an. Dratini kümmert sich mit einer Donnerwelle und einer Drachenwut darum, anschließend sorgt ein gekonnt geworfener Pokeball für einen weiteren Grund, den Wundertausch zu bemühen. Dieses mal sorgt ein Japaner aus Tokio dafür, dass ich ein Froxy mein Eigen nennen kann.
    Nun denn, der erste Schock ist verkraftet, die Leuchthöhle verliert ein wenig ihrer bedrohlichen Atmosphäre und ich setze meinen Weg nun etwas selbstbewuster fort. Einen Archäologen finde ich zwar nicht, dafür aber einige ganz in Rot gekleidete Gestalten. Bei diesem zwielichtigen Grüppchen handelt es sich um Team Flare, ihres Zeichens Fanatiker mit dem Wunsch, alleinige Glückseligkeit zu erlangen. Da mir das doch ziemlich egoistisch erscheint, mache ich es mir hiermit zur Aufgabe ihre finsteren Pläne zu durchkreuzen! Mit Serenas Hilfe gelingt es mir tatsächlich alle Flare-Futzis aus der Höhle zu vertreiben. In hintersten Winkel des Dungeons finde ich dann tatsächlich den gesuchten Forscher, leider kann auch dieser mir nichts über die Megaentwicklung erzählen. Dafür drückt er mir und Serena jeweils einen Stein in die Hand, bei dem es sich um ein Fossil handeln soll.
    Tja, das war wohl nichts. Wieder an der frischen Luft wende ich meine Schritte in Richtung Relievera City, laut Serena soll es dort eine Arena geben! Auf dem Weg dorthin vertreibe ich mir noch ein wenig die Zeit, indem ich Angler und Badegäste am Strand besiege und mit dem Itemradar Kronkorken aus dem Sand pule.
    Der Fahrradladen von Relievera City ist meine erste Anlaufstelle. Endlich ein eigenes Fahrrad! Ich bin kein Freund von Inlinern, daher bevorzuge ich den Drahtesel wenn es um zügiges vorrankommen geht. Als nächstes mache ich mich auf den Weg zur Arena, schon mal das Niveau der Trainer dort testen. Lino, der Arenaleiter, fängt mich allerdings noch vorher ab und schenkt mir die VM04 Stärke und bietet mir an, ihn herauszufordern. Doch zunächst heißt es erstmal: zu ihm hin kommen! Der Feigling hat sich nämlich auf einen Berg verzogen den es zu erklimmen gilt. Die Trainer der Arena haben mich das eine oder andere Mal schon ins schwitzen gebracht, bislang bin ich jedoch noch mit einem Blauen Auge und ohne Verlust davon gekommen.
    Gegen Lino habe ich mir bereits eine Strategie zurecht gelegt. Tyracroc soll den Anfang machen und sein Amarino mit der Hydropumpe aus dem Weg räumen. Anschließend soll Dratini das Balgoras an die Wand drachenstoßen... soweit der Plan, mal schauen wie es tatsächlich abläuft.
    Teil Eins meines Plans geht schonmal ganz gut auf. Tyracroc wird zwar paralysiert, schafft das Amarino aber trotzdem! Teil Zwei läuft ebenfalls ganz wie gewünscht. Zwar schafft es Balgoras meinen armen kleinen Drachen mit einem Felswurf ganz schön zu verletzen, zwei Drachenpulse hält es jedoch nicht aus. Damit wäre Lino geschlagen und ein weiterer Orden reiht sich in meine Sammlung ein, verlustfrei! Vor der nächsten Arena habe ich jedoch deutlich mehr Angst...
    Bevor ich mir darüber großartig Gedanken machen muss, erwartet mich erst einmal der Menhir-Wegmit seiner monumentalen Steinallee und Team Flare-Rüpeln. Zu aller erst fange ich mir jedoch ein neues Pokemon. Und natürlich begegnet mir eine Horde Yanma... Das macht die ganze Sache nicht einfacher, aber schlussendlich landet doch noch eines dieser flotten Fliegeviecher im Ball und macht sich auf die Reise zu Dennis nach... Deutschland... ok, Namensvetter, rück mal was ordentliches rau... ein Flabébé . Das freut mich fast schon ein bischen...
    Naja, was solls. Beackern wir einfach ein paar Trainer als Teil meiner Aggressionsbewältigungstherapie. Egal ob Monozyto, Hubelupf oder Hunduster, egal was man mir entgegen wirft wird gnadenlos in den Boden gestampft! Und hier finde ich auch endlich einen Donnerstein! Evoli, bist du soweit? Die Zeit ist gekommen, du wirst ein wunderbares Blitza!!!
    In Cromlexia selbst, einer trostlosen und steinigen Stadt, gibt es für mich kaum etwas zu sehen. Ein Team Flare-Rüpel verschwindet spurlos in der Nähe einer auffälligen Felsformation... mysteriös...
    Nach einer kurzen Erholungspause im örtlichen Pokemoncenter möchte ich gerade die östliche Route betreten, als ich hinter mir jemanden rufen höre.


    [subtab=Kapitel 10]
    Der Tanz von Tod und Rache
    Da haben mich doch tatsächlich Connie und ihre Lucario auf dem Weg nach Yantara-City eingeholt! Danz schön flott unterwegs die drei. Die beiden Lucario möchten, laut Connie, gerne gegen mich kämpfen und da ich eh nichts besseres zu tun habe tue ich ihnen diesen Gefallen. Connies ersten Kämpfer schafft Grillmak, muss allerdings einen recht starken Steigerungshieb einstecken. Gegen Kandidat Nr. 2 muss ich den Affen allerdings nach einem Funkenflug raus nehmen, sonst wäre es mir hops gegangen. Dafür kommt Tyracroc, das dank seiner hohen Verteidigung auch einem gesteigerten Lucario stand halten kann!
    Das war das Thema Connie... fast! Denn obwohl ich soeben eine Arenaleiterin geschlagen habe weigert sie sich wehement mir den verdienten Orden zu geben!
    Orditori: Ja aber ich hab doch fair und ehlich gewonnen!
    Connie: Aber nicht in der Arena!
    Orditori: Was hat denn ein doofes Gebäude damit zu tun?!?
    Connie: Sorry kleiner, so sind nun mal die Regeln. Naja, ich bin dann mal weg, bis bald!
    Orditori: Hej, warte mal! HEJ! UND WEN NENNST DU HIER KLEIN?!?
    Und so schwor ich ihr Vendetta! Naja, eigentlich habe ich ja schon ein wenig bedenken wenn ich an die nächste Arena denke, aber dafür wird sie bezahlen!
    Bis es soweit ist und ich zu meiner Rache komme, warten allerdings noch der Miroir-Weg und die Spiegelhöhle auf mich. Das bietet mir neben einigen, zum Teil gefährlichen Gegnern, auch die Chance auf zwei neue Pokemon! Das erste ist ein Hariyama, welches fast das Aus für meinen Affen bedeutet hätte! Naja, soll sich Rose in den USA damit rumärgern. Im Austausch bekomme ich ein Roselia auf Lvl 14, naja, ich bin ja schon happy kein viertes Flabébé bekommen zu haben.
    Doch dann passierte das, was nicht hätte passieren dürfen... Psycho Ganymed und sein Symvolara schaffen es, eines meiner Dratini zu töten. Ich musste es in einen Psystrahl hinein wechseln weil sonst der dumme Affe drauf gegangen wäre. Den ersten Psystrahl überlebt mein Drache auch mit etwas über der Hälft an KP, das macht Mut. Doch der zweite Psystrahl, Symvolara ist natürlich schneller, hat Dratini verwirrt! Und diese Verwirrung wird ihm nun auch zum Verhängnis ;( Mein zweiter Schlangendrache rächt anschließend seinen Bruder, aber der Schaden war schon entstanden... ruhe in Frieden, kleiner Freund...
    Nach einer angemessenen Trauerzeit und dreitägigen Totenwache setze ich meinen Weg fort, mit einem der Flabébé als Ersatz im Team. Und dabei war dieser schei** Psycho nicht einmal einer meiner Angstgegner! Das jetzt geht es wohl los. Mitten in der Spiegelhöhle erreicht Tyracroc Lvl 30 und entwickelt sich zu Impergator. Das hat mir vermutlich den Hintern gerettet, denn ohne die Verteidigung von diesem Pokemon wäre meine Reise evtl. schon zu Ende!
    Etwas tiefer in der Höhle treffe ich auf Tierno, der hier seelenruhig rumsteht und mir TM70 in die Hand drückt... der hat Nerven! Kur vor dem Ausgang der Höhle entwickelt sich auch Kindwurm zu Draschel, was auch noch wichtig werden könnte, da ich ihm das Aero-Ass beigebracht habe! Und dann habe ich es auch endlich geschafft! Auf der letzten Rille, sprich ohne Heilitems und ohne weiteren Schutz, dringt endlich Tageslicht an meine müden Augen! Ich stolpere darauf zu und finde mich in herrlichem Sonnenlich wieder. Selten habe ich so befreit durchgeatmet wie in diesem Augenblick. Ich habe weder ein Pokemon in der Höhle gefangen, noch alle Trainer darin bekämpft. Dafür war mir das ganze zu knapp und das erlaubte Maximallevel meiner Pokemon schon zu nah!
    Mein erster Stop: Pokemoncenter! Erstmal eine Woche Urlaub bitte! Meine Vorräte wollen aufgestockt, meine Pokemon geheilt und ich entspannt werden. Doch danach geht es in richtung Mr. Mega, von dem der Prof mir am Hololog erzählt hat. Der wohn ganz dezent am Stadtrand in einem etwa 70 Meter hohen Turm und ist zu allem Überfluss noch mit Connie verwandt, na der ist mir ja direkt sympathisch... Der alte Knacker mit den Mega-Augenbrauen erzählt uns, Serena und die anderen sind in der Zwischenzeit auch eingetroffen, alles über die Mega-Entwicklung. Endlich! Nach einer schier endlosen suche nach jemandem, der etwas darüber weiß, finden wir DEN Experten auf dem Gebiet. Jemanden, den der Professor bereits lange kannte und der Mr. Mega heißt... Wieso hat der Sack uns nicht direkt zu ihm geschickt?!? Wir fünf sind natürlich alle heiß auf die Mega-Entwicklung, doch es gibt leider nur einen einzigen Mega-Ring - die Dinger sind scheinbar recht teuer. Da die anderen drei freiwillig darauf verzichten, müssen Serena und ich uns darüm prügeln. Ich schlage jedoch keine Mädchen, deswegen lassen wir die Pokemon für uns Kämpfen, das ist viel zivilisierter...
    Nach meinem Tripp durch die Spiegel-Hölle kommt mir dieser Kämpfchen wie eine kleine Sparringrunde vor. Das Absol hat mich dank 4 Volltreffern fast noch den Affen gekostet, aber es ging tatsächlich alles gut und nach dem Kampf entwickelt sich auch noch Dratini weiter und ich gebe meinem Äffchen einen Feuerstein damit es sich zu einem Grillchita entwickelt! Sehr schön, damit wären wir also nun in der Theorie imstande eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Doch Connie muss uns ein weiteres Mal nerven, indem sie als "Hüterin der Mega-Entwicklung" mein Können in der Arena testen möchte... Also ran an den Speck und erstmal in der Arena die ganzen Trainer aus den Weg räumen! Hierfür bieten sich vor allem Grillchita mit Akrobatik und Draschel mit Aero-Ass an. Hier verlief auch alles soweit nach Plan, wurd auch mal wieder Zeit das mal etwas glatt läuft.
    Bevor Connie auf den Kopp bekommt, gehe ich noch ein Pokemon in der Spiegelhöhle fangen... obwohl ich da eigentlich garnicht wieder hin möchte! Besagtes Pokemon ist ein Monozyto und wird sofort nach Mexico deportiert, Chris wird sich schon gut darum kümmern. Ob ich das wohl als persönliche beleidigung verstehen sollte? Er schickt mir ein Dummisel Lvl 5 als Gegenleistung. Naja, für die Box wirds wohl reichen.
    Zu guter Letzt bringe ich noch mein gesamtes Team auf Lvl 32, wobei sich Flabébé noch zu einer Flöte, einem Floette meine ich, weiter entwickelt und kehre spät am Abend ins Pokemoncenter zurück, müde, aber auch erwartungsvoll... morgen wird Connie meine Rache zu spüren bekommen... hoffe ich...



    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    ImpergatorLvl 32 - Der Spaßmacher im Team!
    BlitzaLvl 32 - Der Rückhalt!
    DragonirLvl 32 - Das Original!
    DraschelLvl 32 - Noch ein Drache!
    GrillchitaLvl 32 - Och nö! Ein Affe!
    FloetteLvl 32 - Für die Ästhetik!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    LeufeoLvl 26 - Das Lager-Feuer!
    DespotarLvl 100 - Ohne Worte...
    DartiriLvl 18 - Der Reisewecker!
    FlabébéLvl 8 - Der Allergikerschreck!
    FroxyLvl 1 - Der Frischwasserlieferant!
    RoseliaLvl 14 - Flower-Power!
    DummiselLvl 5 - Deeerrrrpp!
    [subtab=Lavandia-Turm]


    Dratini - Diese grausame Welt hat es einfach zu sehr verwirrt :(
    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    Relaxo ---> Leufeo
    Driftlon ---> Despotar
    Liebiskus ---> Dartiri
    Hippopotas ---> Flabébé
    Lunastein ---> Froxy
    Yanma ---> Flabébé
    Hariyama ---> Roselia
    Monozyto ---> Dummisel
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Orden, Orden, Orden!
    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.


    [subtab=Kapitel 7]
    Vom Palast in die Höhle
    Und weiter geht es im dichten Gestrüpp auf Route 6. Neben einigen achtlos weggeworfenen Items finde ich hier auch den einen oder anderen Trainer der mir das Leben schwer machen will, doch kaum einer Schafft es mir auch nur ein müdes Lächeln abzuringen. Jean und Tia, ihres Zeichens Pokefans und bekennende Coiffwaff Liebhaber, bilden da die einzig nennenswerte Ausnahme. Ihre beiden gestriegelten Köter allein stellen schon eine ernst zu nehmende Gefahr dar, zu allem Übel benutzen die beiden aber noch Tränke um ihre kleinen Lieblinge wieder aufzupäppeln - Gemeinheit! Meinem Tyracroc geht es schon bald trotz Sinelbeere ziemlich mies und ich muss auch zum Trank greifen, grade als ich das erste Hündchen aus dem Verkehr ziehe. Da sich mein Kindwurm bereits mit zwei Drachentänzen warm gemacht hat, ist das zweite Coiffwaff nur noch reine Formsache. Alles in allem bin ich recht zufrieden mit dem Verlauf dieses Kampfes, das ganze hätte auch ganz anders ausgehen können...
    Nun gibt es aber keine Ausreden mehr, also begebe ich mich zum Palast. Doch anstelle der Pokeflöte erhalte ich hier nur den Auftrag das Schoßhündchen eines faulen superreichen zu suchen, na besten Dank. Aber wie heißt es doch so treffend? Wat mut, dat mut. Also ab in den viel zu kleinen Garten, achtung: Sarkasmus, und Augen auf beim Dauerlauf. Natürlich hat sich das Coiffwaff in der hintersten Ecke des Gartens, in einem hochkomplexen Irrgarten, versteckt. Mit Sannah an meiner Seite ist das Biest jedoch nach stundenlanger Hatz endlich in die Enge getrieben und seinem Besitzer zurück gegeben. Dieser freut sich so ungemein über die olle Flohschleuder, das er Sannah und mir zu ehren ein Feuerwerk abbrennt.
    Orditori: "Öhm, es würde uns schon reichen wenn sie uns die Pokeflöte kurz leihen könnten! Da liegt nämlich ein riesiges..."
    McMoney: "AH ja, ein wunderbares Feuerwerk wird das! Mit ganz viel Feuer und auch etwas Werk HoHoHo, das wird ein Spaß!"
    Orditori: "Ja aber es ist doch hellichter Tag! Und wir brauchen wirklich dringend die Flöte!"
    McMoney: "Die Raketen machen so ssssuuuussccchhhh und so pum-pum-pum-pam-pum und dan die Farben alle in grün und rot und gelb und..."
    Orditori: "OKOK! Wir schauen uns ihr blödes Feuerwerk an, in Ordnung?"
    Also finden wir uns auf einem der Balkone des Anwesens ein und schauen uns das Spektakel an. Sannah scheint das aus irgend einem unerklärlichen Grund wirklich zu gefallen.
    Sannah: "Oh, ist das romantisch *seufz*..."
    Orditori: "Du, Sannah..."
    Sannah: "Jaa?"
    Orditori: "Ich find dich blöd."
    Sannah: "WAAHHH, wie kannst du nur so fies sein *schnief*"
    Nachdem das geklärt und das gefunkel am Himmel vorrüber ist - auf Route 6 liegt jetzt bestimmt wieder 'ne ganze Menge Müll rum kommt unser Wohltäter noch einmal vorbei um sich die Lorbeeren für das Feuerwerk abzuholen. Da wir aber kein Lorblatt dabei haben, machen wir ihm statt dessen endlich den Grund unseres Besuches begreiflich. Kurze Zeit später verlasse ich den Palast schon, mit der Pokeflöte in Händen und dem Gefühl, um mindestens zehn Jahre gealtert zu sein.
    Zurück auf der Brücke überschlagen sich dann die Ereignisse. Die Pokeflöte wird gespielt und ihr Klang versetzt Relaxo in Raserei! Todesmutig stelle ich mich natürlich dem willden Monster und nach einer Donnerwelle und zwei Drachenwuten (wie zum Teufel lautet der Plural von Drachenwut???) ist es an der Zeit einen Ball nach dem anderen auf dieses Relaxo zu schmeißen. Schon acht Superbälle später ist das Relaxo mein! Und natürlich ist es direkt wieder weg, dafür schickt mir JP aus Kalifornien ein Level 26 Leufeo. Viel Spaß auf der Box Leufeo!
    Nun endlich ist der Weg frei, also immer weiter gen Osten und mit Tierno und Trovato einmal die Pensio abchecken. Ok, interessante Einrichtung, aber im Moment nicht von belang für mich. Neben einigen merkwürdigen Künstlern mit Farbeagle und zwei Ohren findet sich hier auch noch das Kampfschloss - welches ich aber vorerst unbeachtet lasse. Kurz vor dem Ende dieser Route starte ich noch einen Doppelkampf mit Serena gegen Tierno und Trovato. Dieser verläuft doch recht einseitig. Zwar schaffen es unsere beiden Kontrahenten zunächst Serenas Pokemon allesamt zu besiegen, doch hat sich zu dem Zeitpunkt mein Dratini dank dem Drachentanz bereits ausreichend stark geboostet um jeden Gegner problemlos zu besiegen. Diesen doch recht lockeren Sieg im Rücken mache ich mich auf in die Geolinkhöhle, in derem Inneren mich ein Milza überrascht. Hier habe ich mich dann leider etwas verpokert. Es war auf Level 14, da dachte ich es hätte bereits über 40KP und ich könnte es mit einer Drachenwut gut schwächen... leider hatte es 40 oder weniger KP. Kein Pokemon aus der Geolinkhöhle also, naja, im Moment sieht es ja noch ganz gut aus.
    Ich hoffe nur, das bleibt auch so


    [subtab=Kapitel 8]
    Glück im Spiel...
    Schon ein wenig geknickt und sauer auf mich selbst verlasse ich das Zubatnest. Draußen auf Route 8 offenbart sich mir zunächst eine wunderbare Aussicht auf Relievera-City, die frische Seeluft weht mir um die Nase und ich fühle mich fast wie im Urlaub. Die schöne Illusion wird jeodch nur allzu bald von Sina und Dexio zerstört, die meinen Pokedex updaten wollen.
    Den Misserfolg in der Geolink-Höhle noch im Gedächtnis mache ich mich vorsichtig auf ins hohe Gras, wer weiß, vielleicht bekomme ich ja noch eine zweite Chance auf ein Milza! Leider ist das nicht der Fall und ich kann meinen Fehler nicht wieder gut machen. Statt dessen schwebt mir ein Driftlon vor die Nase! Also schön, ein gebranntes Kind scheut das Feuer heißt es, daher gehe ich das Ganze diesmal etwas behutsamer an. Ein kleines Driftlon sollte sich doch locker mit einem Superball fangen lassen, sobald es schläft. Also Grillmak: Gähner!
    Mein Plan geht auf und Driftlon ist mein, wenn auch nur ganz kurz. Dafür erhalte ich von YOLOSWAGHYPE aus Kanada (was ist mit manchen Menschen falsch?) ein SHINY!!! Despotar auf Level 100, hart mit Sandsturm, Donnerblitz, Drachentanz, Erdbeben, Feuerzahn und 6*31er DVs (ich nehm alles zurück :D)... Das wird zwar für diese Wonderlocke auf der Box verschwinden aber danach... Die restlichen Trainer auf Route 8 stellen kein großartiges Problem für mein Team dar und so erreiche ich recht unbeschwert Petrophia.
    Hier schaue ich mir natürlich zunächst das Aquarium an und schwatze einem Angler seine Angel ab. Da ich das gute Stück nun schon einmal habe, möchte ich es auch direkt am Strand von Petrophia einweihen! Hier geht mir auch direkt ein Liebiskus ins Netz, welches ich Stilecht in einem Netzball unterbringe und auf die lange Reise nach New York zu Lucy schicke. Dafür schließt sich mir ein süßes kleines Dartiri auf Level 18 an. Was? Kein Shiny? Was soll denn das!
    Jetzt aber erstmal wieder back to business. Im Fossilienlabor könnten sich Hinweise zur Megaentwicklung befinden, also werde ich die Forscher dort einmal einem knallharten Verhöhr unterziehen! Wobei, nein, werd ich nicht. Der einzige der mir hier eventuell etwas interessantes erzählen könnte ist nämlich gar nicht im Haus, sonder in sachen Feldforschung in der Leuchthöhle unterwegs... Also gut, dann geht es weiter in Richtung Rihorn-Pass. Auch hier halte ich natürlich ausschau nach einem wilden Pokemon das sich mienem Rihorn todesmutig vor die Füße wirft. Ich brauche gar nicht lang zu warten, da quiekt ein Hippopotas erschrocken auf als ich mich nähere. Sicherheitshalber fange ich es ein, wer weiß wer da sonst noch drauf tritt und ausrutscht! Bei Carlos in Mexico ist es bestimmt besser aufgehoben... wobei, vielleicht auch eher nicht. Aber das braucht mich nun nich weiter zu stören, wir bekommen ein mexicanisches Flabébé dafür.
    Dann ist es entlich soweit, ich stehe vor der Leuchthöhle. Einem gähnenden Schlund gleich reckt sich mir der Eingang zu jenem sagenumwogenen Tunnersystem entgegen, ein kalter Schauer läuft mir bei dem Gedanken unter so viel Gestein begraben zu werden über den Rücken. Langsam taste ich mich die ersten paar Meter in die Höhle. Meine Augen gewöhnen sich nur sehr langsam am die hier herrschende Dunkelheit, die nur dann und wann von einem schwach flouriszierenden Kristall unterbrochen wird. Die Schatten rechts und links vom Weg wirken nahezu greifbar und ich bilde mir ein kleine, hungrige Augenpaare darin zu erkennen, welche schnell verschwinden, sobald ich versuche den dazugehörigen Körper auszumachen. Alles in allem ein doch eher unbehaglicher Ort und ich frage mich grade was für Pokemon wohl in so einem Loch leben mögen, als sich plötzlich etwas aus dem Schatten auf mich stürzt...


    [subtab=Kapitel 9]
    Gipfelstürmer mit Flare!
    Ein wildes Lunastein stellt sich mir in den Weg und funkelt mich böse mit seinen blutroten Augen an. Dratini kümmert sich mit einer Donnerwelle und einer Drachenwut darum, anschließend sorgt ein gekonnt geworfener Pokeball für einen weiteren Grund, den Wundertausch zu bemühen. Dieses mal sorgt ein Japaner aus Tokio dafür, dass ich ein Froxy mein Eigen nennen kann.
    Nun denn, der erste Schock ist verkraftet, die Leuchthöhle verliert ein wenig ihrer bedrohlichen Atmosphäre und ich setze meinen Weg nun etwas selbstbewuster fort. Einen Archäologen finde ich zwar nicht, dafür aber einige ganz in Rot gekleidete Gestalten. Bei diesem zwielichtigen Grüppchen handelt es sich um Team Flare, ihres Zeichens Fanatiker mit dem Wunsch, alleinige Glückseligkeit zu erlangen. Da mir das doch ziemlich egoistisch erscheint, mache ich es mir hiermit zur Aufgabe ihre finsteren Pläne zu durchkreuzen! Mit Serenas Hilfe gelingt es mir tatsächlich alle Flare-Futzis aus der Höhle zu vertreiben. In hintersten Winkel des Dungeons finde ich dann tatsächlich den gesuchten Forscher, leider kann auch dieser mir nichts über die Megaentwicklung erzählen. Dafür drückt er mir und Serena jeweils einen Stein in die Hand, bei dem es sich um ein Fossil handeln soll.
    Tja, das war wohl nichts. Wieder an der frischen Luft wende ich meine Schritte in Richtung Relievera City, laut Serena soll es dort eine Arena geben! Auf dem Weg dorthin vertreibe ich mir noch ein wenig die Zeit, indem ich Angler und Badegäste am Strand besiege und mit dem Itemradar Kronkorken aus dem Sand pule.
    Der Fahrradladen von Relievera City ist meine erste Anlaufstelle. Endlich ein eigenes Fahrrad! Ich bin kein Freund von Inlinern, daher bevorzuge ich den Drahtesel wenn es um zügiges vorrankommen geht. Als nächstes mache ich mich auf den Weg zur Arena, schon mal das Niveau der Trainer dort testen. Lino, der Arenaleiter, fängt mich allerdings noch vorher ab und schenkt mir die VM04 Stärke und bietet mir an, ihn herauszufordern. Doch zunächst heißt es erstmal: zu ihm hin kommen! Der Feigling hat sich nämlich auf einen Berg verzogen den es zu erklimmen gilt. Die Trainer der Arena haben mich das eine oder andere Mal schon ins schwitzen gebracht, bislang bin ich jedoch noch mit einem Blauen Auge und ohne Verlust davon gekommen.
    Gegen Lino habe ich mir bereits eine Strategie zurecht gelegt. Tyracroc soll den Anfang machen und sein Amarino mit der Hydropumpe aus dem Weg räumen. Anschließend soll Dratini das Balgoras an die Wand drachenstoßen... soweit der Plan, mal schauen wie es tatsächlich abläuft.
    Teil Eins meines Plans geht schonmal ganz gut auf. Tyracroc wird zwar paralysiert, schafft das Amarino aber trotzdem! Teil Zwei läuft ebenfalls ganz wie gewünscht. Zwar schafft es Balgoras meinen armen kleinen Drachen mit einem Felswurf ganz schön zu verletzen, zwei Drachenpulse hält es jedoch nicht aus. Damit wäre Lino geschlagen und ein weiterer Orden reiht sich in meine Sammlung ein, verlustfrei! Vor der nächsten Arena habe ich jedoch deutlich mehr Angst...
    Bevor ich mir darüber großartig Gedanken machen muss, erwartet mich erst einmal der Menhir-Wegmit seiner monumentalen Steinallee und Team Flare-Rüpeln. Zu aller erst fange ich mir jedoch ein neues Pokemon. Und natürlich begegnet mir eine Horde Yanma... Das macht die ganze Sache nicht einfacher, aber schlussendlich landet doch noch eines dieser flotten Fliegeviecher im Ball und macht sich auf die Reise zu Dennis nach... Deutschland... ok, Namensvetter, rück mal was ordentliches rau... ein Flabébé . Das freut mich fast schon ein bischen...
    Naja, was solls. Beackern wir einfach ein paar Trainer als Teil meiner Aggressionsbewältigungstherapie. Egal ob Monozyto, Hubelupf oder Hunduster, egal was man mir entgegen wirft wird gnadenlos in den Boden gestampft! Und hier finde ich auch endlich einen Donnerstein! Evoli, bist du soweit? Die Zeit ist gekommen, du wirst ein wunderbares Blitza!!!
    In Cromlexia selbst, einer trostlosen und steinigen Stadt, gibt es für mich kaum etwas zu sehen. Ein Team Flare-Rüpel verschwindet spurlos in der Nähe einer auffälligen Felsformation... mysteriös...
    Nach einer kurzen Erholungspause im örtlichen Pokemoncenter möchte ich gerade die östliche Route betreten, als ich hinter mir jemanden rufen höre.


    [subtab=Kapitel 10]
    Der Tanz von Tod und Rache
    Da haben mich doch tatsächlich Connie und ihre Lucario auf dem Weg nach Yantara-City eingeholt! Danz schön flott unterwegs die drei. Die beiden Lucario möchten, laut Connie, gerne gegen mich kämpfen und da ich eh nichts besseres zu tun habe tue ich ihnen diesen Gefallen. Connies ersten Kämpfer schafft Grillmak, muss allerdings einen recht starken Steigerungshieb einstecken. Gegen Kandidat Nr. 2 muss ich den Affen allerdings nach einem Funkenflug raus nehmen, sonst wäre es mir hops gegangen. Dafür kommt Tyracroc, das dank seiner hohen Verteidigung auch einem gesteigerten Lucario stand halten kann!
    Das war das Thema Connie... fast! Denn obwohl ich soeben eine Arenaleiterin geschlagen habe weigert sie sich wehement mir den verdienten Orden zu geben!
    Orditori: Ja aber ich hab doch fair und ehlich gewonnen!
    Connie: Aber nicht in der Arena!
    Orditori: Was hat denn ein doofes Gebäude damit zu tun?!?
    Connie: Sorry kleiner, so sind nun mal die Regeln. Naja, ich bin dann mal weg, bis bald!
    Orditori: Hej, warte mal! HEJ! UND WEN NENNST DU HIER KLEIN?!?
    Und so schwor ich ihr Vendetta! Naja, eigentlich habe ich ja schon ein wenig bedenken wenn ich an die nächste Arena denke, aber dafür wird sie bezahlen!
    Bis es soweit ist und ich zu meiner Rache komme, warten allerdings noch der Miroir-Weg und die Spiegelhöhle auf mich. Das bietet mir neben einigen, zum Teil gefährlichen Gegnern, auch die Chance auf zwei neue Pokemon! Das erste ist ein Hariyama, welches fast das Aus für meinen Affen bedeutet hätte! Naja, soll sich Rose in den USA damit rumärgern. Im Austausch bekomme ich ein Roselia auf Lvl 14, naja, ich bin ja schon happy kein viertes Flabébé bekommen zu haben.
    Doch dann passierte das, was nicht hätte passieren dürfen... Psycho Ganymed und sein Symvolara schaffen es, eines meiner Dratini zu töten. Ich musste es in einen Psystrahl hinein wechseln weil sonst der dumme Affe drauf gegangen wäre. Den ersten Psystrahl überlebt mein Drache auch mit etwas über der Hälft an KP, das macht Mut. Doch der zweite Psystrahl, Symvolara ist natürlich schneller, hat Dratini verwirrt! Und diese Verwirrung wird ihm nun auch zum Verhängnis ;( Mein zweiter Schlangendrache rächt anschließend seinen Bruder, aber der Schaden war schon entstanden... ruhe in Frieden, kleiner Freund...
    Nach einer angemessenen Trauerzeit und dreitägigen Totenwache setze ich meinen Weg fort, mit einem der Flabébé als Ersatz im Team. Und dabei war dieser schei** Psycho nicht einmal einer meiner Angstgegner! Das jetzt geht es wohl los. Mitten in der Spiegelhöhle erreicht Tyracroc Lvl 30 und entwickelt sich zu Impergator. Das hat mir vermutlich den Hintern gerettet, denn ohne die Verteidigung von diesem Pokemon wäre meine Reise evtl. schon zu Ende!
    Etwas tiefer in der Höhle treffe ich auf Tierno, der hier seelenruhig rumsteht und mir TM70 in die Hand drückt... der hat Nerven! Kur vor dem Ausgang der Höhle entwickelt sich auch Kindwurm zu Draschel, was auch noch wichtig werden könnte, da ich ihm das Aero-Ass beigebracht habe! Und dann habe ich es auch endlich geschafft! Auf der letzten Rille, sprich ohne Heilitems und ohne weiteren Schutz, dringt endlich Tageslicht an meine müden Augen! Ich stolpere darauf zu und finde mich in herrlichem Sonnenlich wieder. Selten habe ich so befreit durchgeatmet wie in diesem Augenblick. Ich habe weder ein Pokemon in der Höhle gefangen, noch alle Trainer darin bekämpft. Dafür war mir das ganze zu knapp und das erlaubte Maximallevel meiner Pokemon schon zu nah!
    Mein erster Stop: Pokemoncenter! Erstmal eine Woche Urlaub bitte! Meine Vorräte wollen aufgestockt, meine Pokemon geheilt und ich entspannt werden. Doch danach geht es in richtung Mr. Mega, von dem der Prof mir am Hololog erzählt hat. Der wohn ganz dezent am Stadtrand in einem etwa 70 Meter hohen Turm und ist zu allem Überfluss noch mit Connie verwandt, na der ist mir ja direkt sympathisch... Der alte Knacker mit den Mega-Augenbrauen erzählt uns, Serena und die anderen sind in der Zwischenzeit auch eingetroffen, alles über die Mega-Entwicklung. Endlich! Nach einer schier endlosen suche nach jemandem, der etwas darüber weiß, finden wir DEN Experten auf dem Gebiet. Jemanden, den der Professor bereits lange kannte und der Mr. Mega heißt... Wieso hat der Sack uns nicht direkt zu ihm geschickt?!? Wir fünf sind natürlich alle heiß auf die Mega-Entwicklung, doch es gibt leider nur einen einzigen Mega-Ring - die Dinger sind scheinbar recht teuer. Da die anderen drei freiwillig darauf verzichten, müssen Serena und ich uns darüm prügeln. Ich schlage jedoch keine Mädchen, deswegen lassen wir die Pokemon für uns Kämpfen, das ist viel zivilisierter...
    Nach meinem Tripp durch die Spiegel-Hölle kommt mir dieser Kämpfchen wie eine kleine Sparringrunde vor. Das Absol hat mich dank 4 Volltreffern fast noch den Affen gekostet, aber es ging tatsächlich alles gut und nach dem Kampf entwickelt sich auch noch Dratini weiter und ich gebe meinem Äffchen einen Feuerstein damit es sich zu einem Grillchita entwickelt! Sehr schön, damit wären wir also nun in der Theorie imstande eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Doch Connie muss uns ein weiteres Mal nerven, indem sie als "Hüterin der Mega-Entwicklung" mein Können in der Arena testen möchte... Also ran an den Speck und erstmal in der Arena die ganzen Trainer aus den Weg räumen! Hierfür bieten sich vor allem Grillchita mit Akrobatik und Draschel mit Aero-Ass an. Hier verlief auch alles soweit nach Plan, wurd auch mal wieder Zeit das mal etwas glatt läuft.
    Bevor Connie auf den Kopp bekommt, gehe ich noch ein Pokemon in der Spiegelhöhle fangen... obwohl ich da eigentlich garnicht wieder hin möchte! Besagtes Pokemon ist ein Monozyto und wird sofort nach Mexico deportiert, Chris wird sich schon gut darum kümmern. Ob ich das wohl als persönliche beleidigung verstehen sollte? Er schickt mir ein Dummisel Lvl 5 als Gegenleistung. Naja, für die Box wirds wohl reichen.
    Zu guter Letzt bringe ich noch mein gesamtes Team auf Lvl 32, wobei sich Flabébé noch zu einer Flöte, einem Floette meine ich, weiter entwickelt und kehre spät am Abend ins Pokemoncenter zurück, müde, aber auch erwartungsvoll... morgen wird Connie meine Rache zu spüren bekommen... hoffe ich...


    [subtab=Kampitel 11]
    Rache ist stressig
    Connie... endlich ist es soweit! Der Zeitpunkt meiner Rache ist gekommen, jetzt gehst du unter! Oder zumindest hoffe ich das. Meine Strategie ist bestenfalls dürftig und meine Angst groß - keine gute Kombination. Sollte hier das Ende der Reise eintreten?
    Sie startet mit ihrem Lin-Fu und ich mit meinem Grillchita. Hier hatte ich mit einem Mogelhieb gerechnet, der jedoch nicht kommt! Da mein Affe zum Glück schneller ist reicht eine Akrobatik locker aus.
    Als nächstes bringt sie Maschock, da rieche ich natürlich eine Gesteins-Attacke und bringe mein Draschel. Hier brauche ich keine Geschwindigkeit, sondern Verteidigung! Mein Drache ist sogar schneller als ihr Maschock und macht mit dem Aero-Ass guten Schaden. Das von mir erwartete Felsgrab kratzt mich dank Evolith und guter Verteidigung recht wenig und nach einem zweiten Aero-Ass ist ihr zweites Pokemon besiegt.
    Jetzt kommt jedoch die größte Gefahr, wie ich finde. Ein Resladero ist schnell UND stark. Grillchita ist zwar schnell, dafür aber nicht überragend durchschlagskräftig, während Draschel zwar ordentlich rein hauen kann, dafür aber lahm wie sonst nichts ist (vor allem nach dem Init-Drop dank Felsgrab). Schlussendlich entscheide ich mich für den Affen, in der Hoffnung schneller zu sein... leider habe ich mich da verrechnet. Akrobatik reicht nicht ganz um den Vogel weg zu hauen und Flying Press macht über die Hälfte schaden... verdammt. Da ich mit einem Heilitem von Connie rechne wechsle ich auf Impergator um mit dem Eiszahn zu arbeiten. Da kommt der Hypertrank und auch mein Kroko. Also auf ein neues. Natürlich ist Resladero schneller, aber Flying Press macht nur moderaten Schaden... Eiszahn trifft nicht... WWWAAAASSS!!!! In Runde zwei trifft mein Eiszahn, macht allerdings nicht genug Schaden für einen 2-Hit-KO und eine weitere Flying Press bringt mich in den gelben Bereich. Eine Attacke des Gegners halte ich wohl noch aus, also weiter so Impergator ! Ich überlebe die Runde mit 5KP, Connies Pokemon allerdings auch mit einem Minimum an Lebenspunkten. Also wird es Zeit für einen Hypertrank von meiner Seite - Connie denkt sich das gleiche. So langsam geht mir dieser doofe Vogel auf die Nerven! Ich versuche es mit einer Hydropumpe. Bitte triff! Bitte! Sie trifft zwar tatsächlich, macht aber auch zu wenig Schaden! Und Resladero setzt Klauenwetzer ein... oh mein Gott. Jetzt wird es richtig mies. Oder auch nicht, denn seine Flying Press macht zwar jetzt verdammt viel schaden, aber ein Eiszahn-Volltreffer rettet mich! Da hast du es Connie, du wurdest deklassiert! Naja, ein bischen vielleicht...
    Wie dem auch sei, Connie geschlagen, Orden und Megaring eingesackt... Moment! Den Orden rückt sie freiwillig raus, für den Mega-Ring soll ich sie jedoch noch auf dem Turm der Erkenntnis bekämpfen. Ich will nicht mehr! Dieser Kampf ist jedoch eine einzige Enttäuschung. Eines ihrer Lucario schlägt sich auf meine Seite und schließt sich nach erfolgreich beendetem Kampf auch meinem Team an.
    Orditori: Da siehst du mal wie kacke du bist Connie! Sogar deine eigenen Pokemon verlassen dich!
    Connie: Ah, das ist schon ok, ich hab ja noch ein zweites Lucario *Trollface*
    Tja, auch ich brauche ihr Pokemon nicht, obwohl es gerne mein Team hätte ergänzen dürfen, denn es geht direkt in den Wundertausch. Ein Pokemon von Connie möchte ich nicht benutzen. Soll sich Sam in Australien damran erfreuen. Dafür bekomme ich noch ein FroxyLvl 1... Yeaah, super, ich freu mich voll...
    Nun aber nichts wie weg, ich möchte Yantara-City so schnell wie möglich hinter mir lassen und nie wieder zurück - oh hallo Serena. Sie gibt mir die VM Surfer. Wie praktisch, genau die brauche ich um die nächste Route zu bereisen. Zunächst fange ich mir hier natürlich ein Pokemon, ein Flegmon um genau zu sein, welches freundlicher Weise von einem Japaner aus Osaka in eine PantimosLvl. 23 verwandelt wird. Das freut mich tatsächlich, ich habe nämlich noch nie einen dieser Pantomimen trainiert - das könnte interessant werden!


    Gärtnerei Orditori
    Auf Route 12 erwartet mich zunächst jede Menge Wasser! Ich befinde mich direkt am Meer und ein Fluss kreuzt meinen Weg. Also Impergator, Surfer! Und ab dafür, einmal über die Wupper und willkommen bei der Mähikel-Farm - erstmal auf dem Rücken eins Mähikel eine Runde über die Felder und Wiesen der Umgebung gehoppelt.
    Der Rest der doch sehr kurzen Route ist relativ langweilig. Ein paar Trainer erwarten mich noch, ohne jedoch allzu viel reißen zu können, und schon sind wir in Tempera-City! Dies ist die Heimatstadt von Amaro, dem nächsten Arenaleiter auf meinem Weg zur Top 4. In seiner Arena dreht sich alles rund um das Thema Pflanzen-Pokemon und erneut werden Draschel und Grillchita die Hauptrollen spielen. Vor der Arena wartet Serena auf mich und möchte eine Revanche, die soll sie natürlich auch bekommen. Allerdings stellt sie für mich keine Herrausforderung dar, der Weg in die Arena ist also frei! Ich habe nur ein kleines Problem: Das Max-Level für die Arena ist 34 und 3 meiner Pokemon haben dieses Level bereits erreicht... das wird spannend. Ich hoffe mal das mich auf dem Weg zu Amaro nicht allzu viele Trainer erwarten!Tatsächlich schaffe ich es alle 6 auf Lvl 34 zu halten, wobei Floette beinahe drauf gegangen wäre, da es mehrmals alleine Kämpfen musste...
    So Amaro, komm ran! Gibt uffen Kopp Jung! Ich mache mir recht wenig sorgen bezüglich seiner Pflänzchen. Grillchita sollte mit Papungha und Ultrigaria zurecht kommen und Draschel Darf sich dann ganz alleine um Chevrumm kümmern. Easy!
    Der Theorie folgt die Praxis. Grillchita ist schneller als die Pusteblume und besiegt sie problemlos mit einem Funkenflug.
    Als nächstes schickt Amaro deinen Ziegenbock in den Kampf, jetzt kommt der schwierige Teil meines Plans. Chevrumm ist schneller als mein Drache, das war zu erwarten, und macht mit einem Bodycheck moderaten Schaden. Ich nutze die erste Runde für einen Drachentanz. Jetzt bin ich schneller und besiege die Ziege fast mit einem Aero-Ass, dessen Dampfwalze juckt mich kaum. Da Chevrumm jetzt wieder schneller ist, bekommt Draschel noch einen Bodycheck ab aber das ist egal, denn ein weiteres Aero-Ass beendet das ganze.
    Ultrigaria darf sich mit meinem Affen schlagen, zieht aber oh Wunder recht schnell den kürzeren und somit wäre Amaro besiegt!
    Mit einem Orden mehr und einem Grinsen im Gesicht begebe ich mich auf Route 13, wo das mir das Grinsen gleich wieder vergeht...
    Hier erwartet mich eine knüste Wüste mit nervigen Sandstürmen und noch nervigen Team-Flare Idioten, die sich im örtlichen Kraftwerk breit gemacht haben. Die treiben meine Pokemon und ich wie die Ratten aus ihrem Loch und sorgen so wieder für eine komplette Stromversorgung von ganz Illumina City. Außerdem Fange ich in der Wüste noch ein Knacklion, welches von Channi aus Brandenburg in ein andere Knacklion umgetauscht wird... Wir sind mitlerweile bei 718/719 Pokemon und so etwas kommt tatsächlich vor?!? Ich sollte wirklich mal langsam an eine Karriere als Glücksspieler denken...
    Vor den Toren von Illumina-City versperrt mir allerdings ein Riese den Weg. Der Kollege ist wirklich unwahrscheinlich groß, an die drei Meter hoch und mit deutlichem Friseur-Bedarf murmelt er gedankenverloren etwas vor sich hin und verschwindet dann in der Stadt... mysteriös!
    Da mich hier in der Steppe nichts mehr hält, folge ich ihm zurück in die Stadt der Lichter!


    Entspannte Hochspannung
    Hier erwarten mich Sannah, der Arenaleiter und dessen kleine Schwester Heureka. Die drei nehmen gerade den Illumina-Turm wieder in betrieb, bei dem es sich praktischer Weise um die Arena handelt. Und Citro ist auch mein nächster Gegner, mit seinen Elektro-Pokemon und einem Maximallevel von 37 komme ich schon wieder ins schwitzen. Nicht nur, dass meine Pokemon bereits ohne die Massen an Trainern in der Arena auf Level 35-36 sind, auch der Typ Elektro liegt mir nicht sonderlich. Außer meinen beiden Drachen, die partiell resistent gegen Elektroattcken sind, habe ich nichts wirklich brauchbares gegen diese möchtegern Dynamos... außer einer kleinen Überraschung, die Citro hoffentlich vor Probleme stellen wird.
    Ich starte den Kampf mit einem leisen Lächeln auf dem Gesicht. Citro schickt Emolga als erstes in den Tod und ich schicke Blitza dagegen. Ich habe vor Feuer mit Feuer zu bekämpfen! Ich hatte eigentlich mit einem Voltwechsel gerechnet und habe daher den Schaufler gewählt, den ich Blitza extra noch bei gebracht habe (ich wusste in dem Augenblick nicht ob Vorltabsorber von Blitza den Voltwechsel, also das auswechseln, verhindert hätte und weiß es im Grunde immernoch nicht :D ). Leider kommt das Aero-Ass, aber ok, damit kann ich leben, das macht kaum schaden. Es ist zwar ganz schön fies, einem fliegenden Elektro-Pokemon gegenüber zu stehen, aber dafür habe ich ja mein Blitza mit dem Stromstoß! Zwei runden mit Aero-Ass von Citros und Stromstoß von meiner seite später ist das Emolga gut gegrillt und Kampfunfähig.
    Elezard heißt das nächste Opfer. Hier kann ich auch endlich mit dem Schaufler arbeiten, der die Echse auch binnen zweier Runden ins Jenseits befördert, einen Donnerblitz "muss" mein Schützling einstecken - danke für den Heal, Citro!
    Zum Schluss kommt das dreifach-Magnetilo und das überlebt nur dank Robustheit die erste Runde. Seine Spiegelsalve bringt mein Blitza kaum aus der Ruhe und nach einem eleganten Ruckzuckhieb meiner Seits sollte es das mit der 5. Arena gewesen sein, wenn da nicht der Hypertrank vom Herrn Arenaleiter käme. Mist! Naja, das zögert das unvermeidliche nur heraus. Dank dem Ruckzuckhieb ist die Robustheit außer Kraft gesetzt und ein weiterer Schaufler beendet den Kampf. Da habe ich mir wohl grundlos Sorgen gemacht... oder aber die richtige "Strategie" parat gehabt.
    Jedenfalls habe ich mir damit locker flockig einen neuen Orden erkämpft, so muss das laufen!
    Kaum verlasse ich die Arena, klingelt auch schon Prof. Platan durch und bittet mich um ein Treffen im Bistro Flordelis. Es ist zwar schon recht spät am Abend, aber auf ein Feierabend-Bier kann man ja noch mal vorbei schauen. Doch eine recht unschöne Rede des Inhabers, Flordelis persönlich, wird das Bier direkt schal und ich ziehe mich lieber für den Abend ins Pokemoncenter zurück.


    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    ImpergatorLvl 37 - Der Spaßmacher im Team!
    BlitzaLvl 38 - Der Rückhalt!
    DragonirLvl 37 - Das Original!
    DraschelLvl 36 - Noch ein Drache!
    GrillchitaLvl 37 - Och nö! Ein Affe!
    FloetteLvl 37 - Für die Ästhetik!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    LeufeoLvl 26 - Das Lager-Feuer!
    DespotarLvl 100 - Ohne Worte...
    DartiriLvl 18 - Der Reisewecker!
    FlabébéLvl 8 - Der Allergikerschreck!
    FroxyLvl 1 - Der Frischwasserlieferant!
    RoseliaLvl 14 - Flower-Power!
    DummiselLvl 5 - Deeerrrrpp!
    FroxyLvl 1 - Für die Froschschenkelsuppe?
    PantimosLvl 23 - Ich versteh es nicht, was will es mir sagen???
    KnacklionLvl 27 - Bist du ein Bumerang?
    [subtab=Lavandia-Turm]


    Dratini - Diese grausame Welt hat es einfach zu sehr verwirrt :(
    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    Relaxo ---> Leufeo
    Driftlon ---> Despotar
    Liebiskus ---> Dartiri
    Hippopotas ---> Flabébé
    Lunastein ---> Froxy
    Yanma ---> Flabébé
    Hariyama ---> Roselia
    Monozyto ---> Dummisel
    Lucario ---> Froxy
    Flegmon ---> Pantimos
    Knacklion ---> Knacklion
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • @Orditori


    Ach, ich hab im Wundertausch mal Psiaus getauscht und was hab ich bekommen? Ein Psiau! Das fand ich auch ziemlich witzig ^^'


    Ich hab im Moment überhaupt keine Zeit für meine Wedlocke! Warum? Zu viele Spieleneuerscheinungen! Sommer ist um und jetzt hab ich keinen Grund mehr, Pokémon als Überbrückung zu spielen... Hm, wann ich es wohl mal wieder schaffe, weiterzumachen?

    Seht euch doch mal im Creepy Pasta Topic um. Bitte beachtet auch die dort aufgelistete FAQ!
    Lust auf Let's Play? Guckt doch mal auf meinen Kanal
    3DS-Freundescode: 1118-1467-2423 (bitte PN mit Code, wenn ihr mich addet).