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Scherox @Wahlband
Hart (+Atk / -Sp.Atk)
248 KP / 252 Atk / 8 Spd
- Patronenhieb
- Kehrtwende
- Kraftkoloss
- Verfolgung
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Scherox @Leben-Orb
Hart (+Atk / -Sp.Atk)
248 KP / 252 Atk / 8 Spd
- Käferbiss
- Patronenhieb
- Durchbruch / Ruheort
- Schwerttanz
Das erste ist sehr effektiv im Midgame, wo es vor allem gut mit Kehrtwende scouten kann, während das zweite ein klasse Endgamesweeper ist. Ruheort ist ganz nett, wenn man z.B. gegen Garados spielt, das Scherox sonst besiegen würde.