Wo ist eine Liste, auf der steht welches Poki welche EVs gibt?
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Ich hab da mal ne frage und zwar zur Fähigkeit Techniker.
wie verhält sich die Fähigkeit bei der Attacke Akrobatik?
Ich will ein Ambidiffel mit normal Juwel spielen. ( dieses wird ja dann durch den Mogelhieb aktiviert.)
Wenn ich dann Akrobatik einsetze macht die attacke ja 110 schaden. meine frage ist, wie es sich da mit dem Techniker verhält, da die attacke ja base schaden 55 macht
Ich habe mal gelesen, dass techniker in der 5ten gen dann trozdem wirkt und die attacke verstärkt wird.
Ist das in der 6ten gen auch so? -
Nein, eine itemlose Akrobatik wird durch Techniker nicht verstärkt.
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Noch ne andere Frage, hängt Schmarotzer überhaupt nicht von den eigenen Werte ab?
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Nein nur vom gegnerischen Wert
Soweit ich weiß -
Durch eine Verbrennung wird dein Angriff allerdings immer noch halbiert, durch Statussenkungen wie Bedroher nicht. Das heißt als Schmarotzer-Nutzer solltest du Verbrennungen tunichst vermeiden, Verbrennungen des Gegners brauchen dich aber nicht zu interessieren.
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Ich habe auch eine Frage:
Welche Attacke hat eine höhere Priorität: Rechte Hand oder Mogelhieb? -
Rechte Hand
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Ich habe da auch mal ne Frage:
Wo findet oder wie findet man am schnellsten Gegner für Kämpfe?
Edit: Natürlich 6vs6 und nicht 3vs3 -
[Wi-Fi] Private Kampfanfragen
Hier. -
Stört sich Zobiris daran wenn es 5x31 ohne Spez Angriff hat? Hatte das Glück einen Shiny Strolch zu züchten, allerdings weiß ich nicht ob die 31 auf Angriff dem Pokemon sonderlich wehtun also vor allem Schmarotzer oder Verwirrung :/ Kann das irgendjemand vllt ausrechnen oder mir einfach sagen ob das bei Zobiris sowieso egal ist. Soll ein Annoyer Build sein mit Irrlicht, Schmarotzer, Genesung und Verhöhnerei.
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SAtk sowie Atk sind da relativ egal, da es sowieso keinen richtigen Angriffsmove hat und Schmarotzer den Atk-Wert des Gegners berechnet.
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Dürfte nicht wirklich dramatisch sein, weil Zobiris Verwirrungsattacken - außer von schnelleren Strolch-Usern und glückliche Nebeneffekte seltenerer Attacken - sowieso mit Verhöhner verhindern kann, und generell nicht gerade ein Pokemon ist, mit dem sich Angeberei-Nutzer gerne anlegen, weil es sie mit Verhöhner extrem einschränken kann.
0 Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Sableye: 76-91 (25 - 29.9%) -- 0% chance to 4HKO after Leftovers recovery (bei negativem Angr-Wesen und einem DV von 0)
0 Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Sableye: 93-109 (30.5 - 35.8%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery (bei negativem Angr-Wesen und einem DV von 31)
0 Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Sableye: 102-121 (33.5 - 39.8%) -- 24.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery (bei neutralem Angr-Wesen und einem DV von 31)Natürlich ist ein DV von 0 besser, wenn du nur Schmarotzer als Angriffsmove spielst, aber benutzen kann man es auch mit einem 31er-DV allemal, ohne signifikante Nachteile daraus zu ziehen.
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Wieso ist Keldeo in Wifi-Turnieren verboten?
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Keldeo ist nicht verboten, sondern wir durch die Strenge Regeln gebannt.
Darunter zählen auch alle anderen Eventpokemon wie Victini oder Mew. -
Hiho
Wo finde ich Infos zu Taktiken oder sinnvollen Attacken für Doppelkämpfe?
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Das hier sollte hilfreich sein: http://nuggetbridge.com/beginn…e-to-spread-moves-in-vgc/
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Ich habe ein Psiana gezüchtet, dass screenen soll. Es soll aber auch - zur Not *lol* - speziell angreifen können und damit "eventuell" auch dazu fähig sein, den ein oder anderen Geist/Kampf-Typen K.O. zu bekommen. Beim Set bin ich nun bei Lichtschild, Reflektor, Psychokinese und Spukball - aber wie verteile ich die EVs? Init 252 (hat scheues Wesen), aber die anderen? Kann mir da jemand helfen?
/edit: okay, ich glaub ich hätte lieber in's Moveset-Thema gehen sollen? >_<
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Am besten 252 noch in die KP, damit Psiana lange genug lebt. Psiana hat nämlich relativ wenig KP, weswegen das so ganz gut funktioniert.