Einführung
Hallo. Also ich bin erst neu hier in diesen Bereich. Ich weiß selber nicht so genau was mein Team von der Art her ist...Ich habe lange geforscht und so und da wollte ich ein Team erstellen mit den ich in Online-Kämpfen zumindest gut klar komme. Ich hatte eine Seite gefunden wo ich immer wieder nachlesen konnte, welche Pokemons für die jeweiligen Sachen gut sind hier.Diese Pokemons habe ich ausgewählt...
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Adlerauge
EVs: 252 Vert/252 KP/4SpVer
Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
- Stachler
- Wirbelwind
- Ruheort
- Sturzflug
Beschreibung:Ja Panzaeron setze ich ganz am Anfang ein, um Stachler einzusetzen. Mit Ruheort versuche ich Panzaeron möglichst lange zu behalten. Sturzflug um kein Opfer von Verhöhner zu werden. Wirbelwind setze ich ein um ein neues Pokemon heraus zu zwingen. Dabei verletzt es sich, wegen Stachler. Das mache ich solange bist alle mal was von Stachler hatten. Ihr wundert euch bestimmt wieso ich nicht Tarnsteine dabei habe. Na ja das hat den Grund, dass ich nicht wusste wie ich es Panzaeron beibringen konnte.
Also mein Panzaeron soll als Physische Wall und Spiker dienen.
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@ Überreste
Fähigkeit: Synchro
EVs: 252 KP/4 Vert/252 SpVer
Wesen: Still (+SpVer, -Angr)
- Wunschtraum
- Gegenstoß
- Schutzschild
- Toxin
Beschreibung: Wunschtraum setze ich ein um die KP wieder aufzufüllen. Eigentlich wollte ich Schmarotzer statt Finte nehmen, aber Schmarotzer kann es nur durch den Attacken-Lehrer lernen. Mir wurde gesagt, dass sich Gegenstoß dann dafür eignet. Schutzschild um am Anfang zusehen was der Gegner so drauf hat. Mit Toxin versuche ich den Gegner ein bisschen Kp abzuziehen.
Nachtara setze ich als Spezielle Wall ein.
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@ Wahlband
Fähigkeit: Techniker
EVs: 4 Kp/252 Angr/ 252 Init
Wesen Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kehrtwende
- Patronenhieb
- Durchbruch
- Verfolgung
Beschreibung: Kehrtwende und Patronenhieb als STAB. Durchbruch um Eis,Gestein Stahl und Pokemons, die nerven, zubesiegen
Scherox setze ich als OU-Blocker und physischen Angreifer ein.
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@ Leben-Orb
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252Kp/ 4 Sp Angr/ 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Turbodreher
- Surfer
- Eisstrahl
- Donnerblitz
Beschreibung: Starmie setze ich als Spinner ein um Stachler zu beseitigen. Surfer ist Starmies STAB-Attacke, Eisstrahl um z.b Zapdos zu beseitigen und Donnerblitz um den Spiker (z.b Panzaeron) oder auch Lapras etc. zu beseitigen.
Starmie benutze ich als Spinner und eventuell als spezial Sweeper
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@ Meditalisnit
Fähigkeit: Mentalkraft
EVs: 252 Angr/ 252 Init/ 4Kp
Wesen: Froh (+Int, -SpAngr)
- Turmkick
- Zen-Kopfstoß
- Donnerschlag
- Feuerschlag
Beschreibung: Turmkick ist STAB-Attacke genauso wie Zen-Kopfstoß. Mit Donnerschlag werden Wasser Pokemons überrascht und Feuerschlag Käfer und Pflanzen Pokis. Ich spiele es lieber in der Mega-Form, da es dadurch einen besseren Angriffs-Wert hat.
Meditalis benutze ich als physischen Sweeper.
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@ Hibisbeere
Fähigkeit: Strolch
EVs: 252 Kp/252 SpVert/4 Vert
Wesen: Still (+SpVert, -Angr)
- Irrlicht
- Genesung
- Nachtnebel
- Horrorblick
Beschreibung: Am Anfang setze ich Irrlicht ein um den Gegner zu verbrennen und den Angriffswertes zu halbieren. Mit Horrorblick wird der Gegner langsam an den Statusproblem zu Grunde gehen.
Genesung setze ich ein um Zobiris aufzuladen.
Probleme und Schwächen
Also mein Team hat ziemliche Probleme mit Kampf-, Unlicht- und Feuer-Pokemons. Man würde denken Starmie könnte Kampf und Feuer weg machen aber irgendwie werden sie erst eingesetzt nachdem Starmie besiegt worden ist. Meditalis sollte eigentlich gut gegen Unlicht Pokemons ankommen. Doch vielleicht liegt es daran, dass es ein Psycho Typ ist und deshalb doch ungünstig ist.
Na ja... das war's erst mal. Ich weiß, dass bei den Beschreibungen wenig steht. Ich habe mich auch noch nicht so richtig darüber informiert. :)
Schöne Grüße
Sorakumo