ja das mit dem chomp is mir auch grade aufgefallen hab mich da verschieben. bei heatran bin ich echt am rätseln weil beide sets getestet haben beide ihre vorzüge.. könnt ihr mir vllt bei bei meinen schwächen Cesurio, Stalobor und suicune helfen.. da bin ich echt ratlos
Mein erstes OU (Update: Heatran)
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Soo Heatran ist nun wieder bei seinem Defensiveren set, aber eine wirkliche Lösung für das Suicune, Bisharp und Moldbreaker Stahlobor hab ich noch nicht gefunden :/
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Ich sehe keine wirkliche Bisharp Schwäche. Das Einzige, was deinem Team passieren kann, ist, dass du dich mit Knakrack in Wutanfall lockst und Bisharp währenddessen (das äußerst seltene) Schwerttanz einsetzt. Damit Latios Bisharp nicht in Latios einen freien Switch-In bekommt, kannst du Kraftreserve Kampf bzw. Feuer (das nach Tarnsteinen auch ein OHKO ist), da die meisten Bisharps gegen Latios Verfolgung oder Schwerttanz benutzten. Um deine Stalobor Schwäche zu beseitigen, schlag ich vor, dass du Zapdos statt Rotom-W benutzt. Wenn du Rotom-W aber nicht austauschen möchtest, ist Wahlschal-Demeteros eine gute Alternative zu Wahlschal Knakrack, um Stalobor zumindest zu checken.
Zapdos @ Überreste
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 248 KP / 176 Ver / 68 SpA / 16 Init || 248 KP / 244 Ver / 16 Init
Wesen: Kühn
- Auflockern
- Donnerblitz / Voltwechsel
- Hitzewelle
- RuheortBeschreibung: Auflockern entfernt Hazards, was sehr wichtig ist in einem offensivem Team, wie es bei dir der Fall ist. Donnerblitz ist Zapdos STAB-Attacke, die mit den 68 Spezial-Angriff-EVs Mega-Pinsir OHKO'd. Wenn du das Momentum jedoch beibehalten möchtest, kannst du stattdessen Voltwechsel spielen und auf das Investment im Spezial-Angriff verzichten. Hitzewelle trifft Stahl- und Pflanzen-Pokémon wie Kapilz, Tentantel, Flunkifer, Scherox, Stalobor und Caesurio, das du mit 16 Initiative-EVs überholst, sehr hart. Ruheort ist die Recovery, die Zapdos ein langes Leben auf dem Kampffeld ermöglicht.
Landorus @ Wahlschal [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlschal.png]
Fähigkeit: Rohe Gewalt
EVs: 252 Ang / 4 Ver / 252 Init || 252 Ang / 4 SpA / 252 Init
Wesen: Froh / Naiv
- Abschalg / Kraftresrve Eis
- Steinkane
- Erdbeben
- KehrtwendeBeschreibung: Abschlag schlägt gegnerischen Pokémon das Item ab, was oftmals sehr nützlich ist. Kraftresrve Eis trifft Pokémon wie Skorgro, Knakrack und Demeteros(-T) sehr hart. Steinkante deckt Flug-Pokémon ab, die gegen Demtereos STAB-Attacke, Erdbeben, immun sind. Kehrtwende behält das Momentum bei.
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ja genau an dementeros habe ich auch gedacht :) weil an stahlobor hat das team echt schwer zu knabbern ;D
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Aber wenn ich Landorus mit roher gewalt spiele, schlägt es dann trz items weg bei knock off ?
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Ja. Würde aber Steinhagel > Steinkante spielen, weil es nur um 2,5 BP schwächer als Steinkante ist und eine höhere Genauigkeit hat.
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steinkante wird doch aber auch verstärkt oder ?
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Nein, die erhöhte Volltreffer-Chance wird nicht von Rohe Gewalt verstärkt, die Flinch-Chance von Steinhagel allerdings schon.
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okay vielen dank, wusst nur das es den zusatzeffekt mit volltreffer hat aber das der nich zählt ka :D aber steinkante is eh nich so meine atk...wenn ihr wisst was ich meine :D
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Mach imo gleich sand force landy, kannst halt Sandteams ein wenig ärgern während du nicht wirklich sheer force brauchst, vlt wenn du RS spielst aber SE gleicht das eh aus.
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bitte neue bewertungen und vorschläge, bin immernoch nicht ganz zufrieden :)
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So habe das Team nun mehrere Tage getestet und habe immer so ein rating von 1550-1650 würde gerne ein rating von 1750 oder höher erreichen habe aber keine Idee was ich noch verändern könnte ? Vllt hat ja jemand eine Idee. LG
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Das komplett defensive Heatran passt nicht in dein Teamkonzept, es nimmt dir Momentum, da du viele Sweeper spielst. Dazu kommt, das du ein mäßiges Wesen spielst, was sich mit deinem EV-Split nicht rentiert. Zudem geht die CM Pixi mit Flammenwurf ziemlich problemlos durchs Team, weswegen ein offensiveres Heatran besser wäre.
(M) @ Überreste
Trait: Feuerfänger
EVs: 56 HP / 252 SAtk / 200 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Lichtkanone
- Tarnsteine
- Flammensturm
- ErdkräfteUnd inwiefern dir Moldbreaker Exca Probleme macht sehe ich nicht, du spielst Scherox doch ziemlich defensiv, das sollte doch 3 Erdbegen überleben. Wenn nicht, mach es nochn Stück defensiver und spiele es vielleicht mit Auflockern > Schwerttanz
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danke für den tipp, meinst du aber nicht das ich dann auf der speziellen seite zu anfällig bin ? :)
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Offensive Teams konzentrieren sich darauf, Druck aufzubauen, sodass die meisten Sweeper nicht gerade umsonst reinkommen können. Latias und Scizor können außerdem weiterhin in große spezielle Gefahren switchen. Spiel btw evtl Fire Blast Heatran, ist eh offensiv. Das Schlimmste was dir gegen Excadrill passieren kann ist Mold Breaker + Life Orb was sehr selten ist. Gegen Balloon / Scarf + Mold Breaker hast du Scizor und gegen die Sand Rush + Life Orb Variante Rotom. Wenn es doch mal Life Orb + Mold Breaker sein sollte, wird es von Garchomp und Greninja outspeedet und OHKOt. Sehe auch keine wirkliche Exca-Schwäche. Behalt SD auf Scizor außerdem bei, das ist generell einfach besser.
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ja scizor kann es tanken und es funktioniert in der praxis auch :D soll ich bei rotom tatsächlich was in die init packen an ev´s ? ausserdem teste ich im moment knakrack ohne feuersturm und mit drachenklaue um nicht immer in outrage gelocked zu sein ;D und da ich auf tentantel leider nichtmal ein OHKO geschafft habe :/ sonst noch verbesserungsvorschläge ?:)
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44 Speed Rotom für Jolly Azumarill.
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habe es geänder, werde es jetzt mal bei showdown ne weile teste, ob es nicht zu viel anbulk einbüst :)
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44 Speed macht so gut wie nie einen nennenswerten Unterschied im Bulk, ändert halt nix ob Talonflames Brave Bird 30% oder 32% zieht, gerade weil eh immer min-max dmg involviert ist.
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Hi habe gesehen dass du keinen Sprite für das Waschmaschinen-Rotom hast.
Hier habe ich die Quellcodes für alle Formen:Für Rotom: