Einführung
Ich bin seit Anfang des Jahres begeisterter VGC-Spieler, da ich jedoch noch nie vorher CP-Doppel gespielt habe, dachte ich mir, ich mache mal ein RMT-Topic auf, um mit eurer Hilfe hoffentlich ein paar neue Erfahrungen diesbezüglich zu sammeln und mein Team und meine Spielweise zu verbessern. Vor dem Hintergrund stelle ich hier also mein erstes VGC / Doppelteam vor, das meiner Meinung nach schon sehr solide ist, aber mir fehlt halt der letzte Touch so dass ich sagen könnte, das Team ist perfekt (wobei sich das mit dem perfekt hauptsächlich auf Mamutel bezieht) :D
Das Team ist entstanden, als ich nach einem Guide für das Doppel gesucht habe und auf Nugget Bridge gelandet bin, wo ich auch ein Guide für die "HailRoom"-Strategie fand. Da ich ein großer Fan von Rexblisar bin (welches im Guide glaube auch die Hauptrolle hatte), habe ich mich also davon inspirieren lassen, dieses Team zu bauen, das nun eigentlich nur noch ein Trickroom-Team ist, bei dem es nur hagelt, wenn Rexblisar auf dem Feld ist, was an der Stärke des Teams jedoch nichts ändert. Seht selbst:
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
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Fähigkeit: Hagelalarm
EVs: 168 KP | 88 Ang | 252 SpA
Ruhiges Wesen (+SpA, -Spd)
- Gigasauger
- Blizzard
- Eissplitter
- Schutzschild
Beschreibung:
Star und Namensgeber des Teams :D Ist das Standartset für Rexblisar, das ich einfach mal übernommen habe und vor allem den EV-Split aus der Analyse unverändert gelassen habe. Leadet in der ersten Runde (es sei denn ich stelle größere Portenzielle Gefahren fest) und megaentwickelt sich mit dem Einsatz von Schutzschild, während der Teampartner den TR setzt. Soll idR Blizzard spammen, Gigasauger auf dem anderen Slot hat mir aber auch schon öfters sehr geholfen. Eissplitter um nicht so abhängig vom TR zu sein, was das Team imo aber kaum ist.
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Fähigkeit: Dösigkeit
EVs: 248 KP | 160 Def | 100 SpD
Lockeres Wesen (+Def, -Spd)
- Bizarroraum
- Psychoshock
- Tagedieb
- Siedewasser
Beschreibung:
Hier haben wir meinen TR-Setter Nr 1. Ich spiele entgegen dem Standart Dösigkeit, um Taunter zu umgehen und so den TR sicher zu setzen. Der EV-Split verhindert einen OHKO von Mega Glurak Y's Solarstrahl in der Sonne (vorausgesetzt es ist scheu).
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Fähigkeit: Magiespiegel / Wetterfest
EVs: 248 KP | 8 Def | 252 SpA
Ruhiges Wesen (+SpA, -Spd)
- Bizarroraum
- Psychoshock
- Rechte Hand
- Spukball
Beschreibung:
Zytomega ist ein guter Supporter, der mir Alternativ den Bizarroraum bringen kann und mit Rechte Hand Rexblisar supportet. Bei Fähigkeit und Wesen bin ich mir nicht sicher, Wetterfest bringt aber imo mehr weil ich bis jetzt noch keine Statusprobleme hatte. Wenn man seine Rolle im Team betrachtet, währe unter Umständen auch ein anderes Wesen sinnvoll.
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Fähigkeit: Feuerfänger
EVs: 248 KP | 4 Def | 252 SpA | 4 SpD
Ruhiges Wesen (+SpA, -Spd)
- Trickbetrug / Gedankengut
- Bizarroraum
- Flammenwurf
- Spukball
Beschreibung:
Skelabra ist mein Choicer und als Switch-In für die für Rexblisar gefährlichen Feuerpokemon in das Team gekommen. Wenn zB Heatran auf das Feld kommt, tausche ich Rexblisar aus und nehme es rein, damit Hitzewelle oä abfängt und dann geboostet zurückschlägt, was allerdings nicht geht, wenn man Heatran vor sich hat, das imun gegenüber Feuer ist. Ein gut predicteter Trickbetrug kann ebenfalls sehr nervig für den Gegner werden und eröffnet mir ebenfalls noch einmal die Möglichkleit, den Bizarroraum zu benutzen.
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Fähigkeit: Speckschicht
EVs: 248 KP | 252 Ang | 8 SpD
Mutiges Wesen (+Ang, -Spd)
- Eissplitter
- Erdbeben
- Steinhagel
- Kraftkoloss
Beschreibung:
Ich habe mich für das hier entschieden um einerseits einen physischen Angreifer zu haben, was in das Team passt, aber ich setze das hier niemals ein weil egal bei welchem Gegner sind die anderen Mons immer die bessere Wahl.
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Fähigkeit: Schwebe
EVs: 248 KP | 8 Ang | 252 SpA
Ruhiges Wesen (+SpA, -Spd)
- Donnerblitz
- Gigasauger
- Flammenwurf
- Ableithieb
Beschreibung:
Mein Zapplarang ist das Mon, das im Team für die Coverage sorgt :D Der Expertengurt verstärkt sehr effektive Attacken um 20% also in dem Fall hilfreicher als der Leben-Orb (außerdem gut wegen Item-Clause :P ). Das Moveset könnte noch variiert werden, im großen und ganzen würd ich das Mon aber gerne beahlten :)
Abomasnow @ Abomasite
Ability: Snow Warning
EVs: 168 HP / 88 Atk / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Protect
- Ice Shard
- Blizzard
- Giga Drain
Eelektross @ Expert Belt
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Giga Drain
- Flash Cannon
Scrafty @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Fake Out
- Quick Guard
- Knock Off
- Drain Punch
Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Extreme Speed
- Flare Blitz
- Wild Charge
- Close Combat
Donphan @ Assault Vest
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Sassy Nature
- Ice Shard
- Earthquake
- Knock Off
- Stealth Rock
Slowbro @ Leftovers
Ability: Oblivious
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Slack Off
- Scald
- Psychic
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
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Fähigkeit: Hagelalarm
EVs: 168 KP | 88 Ang | 252 SpA
Ruhiges Wesen (+SpA, -Spd)
- Gigasauger
- Blizzard
- Eissplitter
- Schutzschild
Beschreibung:
Star und Namensgeber des Teams :D Ist das Standartset für Rexblisar, das ich einfach mal übernommen habe und vor allem den EV-Split aus der Analyse unverändert gelassen habe. Leadet in der ersten Runde (es sei denn ich stelle größere Portenzielle Gefahren fest) und megaentwickelt sich mit dem Einsatz von Schutzschild, während der Teampartner den TR setzt. Soll idR Blizzard spammen.
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Fähigkeit: Dösigkeit
EVs: 248 KP | 160 Def | 100 SpD
Lockeres Wesen (+Def, -Spd)
- Bizarroraum
- Psychoshock
- Tagedieb
- Siedewasser
Beschreibung:
Hier haben wir meinen TR-Setter Nr 1. Ich spiele entgegen dem Standart Dösigkeit, um Taunter zu umgehen und so den TR sicher zu setzen. Der EV-Split verhindert einen OHKO von Mega Glurak Y's Solarstrahl in der Sonne (vorausgesetzt es ist scheu).
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Fähigkeit: Bedroher
EVs: 248 KP | 252 | 8 SpD
Mutiges Wesen (+Ang, -Spd)
- Turbotempo
- Flammenblitz
- Stromstoß
- Nahkampf
Beschreibung: Skelabra habe ich durch Arkani ersetzt, da so die Unlichtschwäche wegfällt und ich mehr Attacken zur Coverage habe. Nur ist es recht langsam :S
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Fähigkeit: Bedroher
EVs: 248 KP | 252 Ang | 8 SpD
Mutiges Wesen (+Ang, -Spd)
- Mogelhieb
- Rapidschutz
- Abschlag
- Ableithieb
Beschreibung: Hier das Poki mit Rapidschutz gegen Fiaro. Ist auch sonst mit den Defensivwerten und Mogelhieb ganz praktisch :D
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Fähigkeit: Robustheit
EVs: 248 KP | 202 Ang | 60 SpD
Mutiges Wesen (+Ang, -Spd)
- Eissplitter
- Erdbeben
- Abschlag
- Gifthieb
Beschreibung: Ich habe Mamutel gegen Donphan getauscht, weil es imo Mamutels Aufgabe im Team besser erfüllen kann. Es hat mehr Bulk und mit Abschlag ist es auch ganz nützlich. Muss zwar dafür auf STAB Eissplitter verzichten, aber ist denke mal nicht so, als macht das einen Unterschied. Hat außerdem weniger Schwächen :D Split habe ich mir gedacht um nicht von einem Glurak OHKO't werden zu können aber da bin ich nicht sicher, ob es das bringt, weil wenn es im Hagel steht, bringt Sturdy ja eh nichts.
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Fähigkeit: Schwebe
EVs: 248 KP | 8 Ang | 252 SpA
Ruhiges Wesen (+SpA, -Spd)
- Donnerblitz
- Gigasauger
- Flammenwurf
- Lichtkanone
Beschreibung:
Mein Zapplarang ist das Mon, das im Team für die Coverage sorgt :D
Probleme und Schwächen
Bis jetzt habe ich weder Probleme noch Schwächen in Form eines bestimmten Pokemon ausfindig gemacht, nur wenn Rexblisar ohne den Hagel draußen steht, wird es etwas schwierig für ihn, da ich dann nicht mehr Blizzard spammen kann. Dass ich es nicht geschafft habe, den Bizarroraum aufrecht zu erhalten ist bin jetzt noch nicht wirklich passiert bzw habe ich auch schon gegen Leute gewonnen, ohne dass der Bizarroraum eine Runde aktiv war.
Freue mich auf Meinungen