Dann sollte ja nur noch die EVs fehlen?
Da gehe ich einfach straight forward mit 252 SpAng (weil beide Attacken speziell sind), 252 Init und Rest in KP.
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Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“Dann sollte ja nur noch die EVs fehlen?
Da gehe ich einfach straight forward mit 252 SpAng (weil beide Attacken speziell sind), 252 Init und Rest in KP.
Dann wähle ich als nächstes aus. Mit Feuer und Kampf ist es gegen Eis und Unlicht im Vorteil.
Darauf erstmal ein Temposchub als Fähigkeit um allen davon zu rennen!
Mit ausreichend Tempo sollte Nahkampf auch die meiste Zeit schneller ausführbar sein.
Mit Flammenblitz haut es auch ordentlich rein, auch wenn es ordentlich Rückstoß hinterlässt. Damit haut es Eis-Pokémon weg, die nicht mit Kampf stark getroffen werden können.
Dann nehmen wir doch glatt noch Schutzschild mit auf um auch durch Temposchub unsere Gegner besser überholen zu können.
Auf jeden Fall der Fokusgurt damit temposchub zum Einsatz kommen kann
Ich verteile 252 Punkte auf Angriff und auf Initiative, dazu noch 6 auf KP.
Eine Dunkelklaue kann eventuell noch gegen Geist-Pokémon helfen und für Volltreffer sorgen. Damit bräuchten wir nur noch ein passendes Wesen.
dann gebe ich dem Lohgock mal ein Frohes Wesen
Wir haben noch kein Eispokémon im Team, oder? Aber ich sehe einige Geteinsattacken auf uns zukommen, also nehmen wir doch als Doppeltypen noch den Boden dazu. Und dann haben wir ein Mamutel.
"Rusalka"
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Fähigkeit: Bedroher
Wesen: Hart
EV: 240 KP / 252 Ang / 12 Sp Vert / 6 Init
Attacken:
- Knuddler
- Eisenschädel
- Tiefschlag
- Steigerungshieb
"Peter Parker"
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Fähigkeit: Hexaplage
Wesen: Mäßig
EV: 4 KP / 252 Sp. Ang / 252 Init
Attacken:
- Klebenetz
- Donnerblitz
- Käfergebrumm
- Voltwechsel
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Fähigkeit: Vorahnung
Wesen: Froh
EV: 4 KP / 252 Sp. Ang / 252 Init
Attacken:
- Pulsieraura
- Blubbersauger
- Zuflucht
- Staffette
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Fähigkeit: Temposchub
Wesen: Froh
EV: 4 KP / 252 Angriff/ 252 Init
Attacken:
- Schutzschild
- Dunkelklaue
- Flammenblitz
- Nahkampf
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Fähigkeit:
Wesen:
EV:
Attacken:
-
-
-
-
Heute ist der letzte Tag und uns fehlen noch 2, also los!
"Manny" bekommt gleich mal 252 Angriff / 252 Init und 6 KP EV zugelost
Da Dragans Pokémon Flammenwurf können, bekommt unser Dickhäuter die Speckschicht.
Wie ich schon öfter erwähnte bin ich ein Verfechter von Prioritätsattacken und gebe unserem Mamutel dann mal gleich Eissplitter als erste Attacke.
Ein Frohes Wesen erhöht die Init und senkt den Spezial-Angriff, der bei dem hohen Angriff wohl eher nicht benötigt wird.
Dann brauchen wir noch ein kräftiges Erdbeben
Unser großer Dickhäuter bekommt noch Eiszahn.
Ich bin an dieser Stelle mal ganz wild und sage...dadurch dass die meisten Trainer ja ohnehin nur einen Typen besitzen, dass die Beschränkung auf einer Attacke pro Kampf verkraftbar ist und geben unserem Mammutschwein einfach nochmal extrem viel Angriffspower oben drauf, indem ich ihm ein Wahlband ausrüste.
Dann gibt es noch Felswurf dazu. Eisenschädel ginge gegen Eis zwar auch, aber da Frosina 3 Wasser-Eis-pokémon hat, finde ich eine Gesteinsattacke besser. Bringt zwar etwas Wahrscheinlichkeit mit in den Kampf, aber es ist ja auch nur die vierte, eher nicht gebrauchte Attacke.
"Rusalka"
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Fähigkeit: Bedroher
Wesen: Hart
EV: 240 KP / 252 Ang / 12 Sp Vert / 6 Init
Attacken:
- Knuddler
- Eisenschädel
- Tiefschlag
- Steigerungshieb
"Peter Parker"
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Fähigkeit: Hexaplage
Wesen: Mäßig
EV: 4 KP / 252 Sp. Ang / 252 Init
Attacken:
- Klebenetz
- Donnerblitz
- Käfergebrumm
- Voltwechsel
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Fähigkeit: Vorahnung
Wesen: Froh
EV: 4 KP / 252 Sp. Ang / 252 Init
Attacken:
- Pulsieraura
- Blubbersauger
- Zuflucht
- Staffette
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Fähigkeit: Temposchub
Wesen: Froh
EV: 4 KP / 252 Angriff / 252 Init
Attacken:
- Schutzschild
- Dunkelklaue
- Flammenblitz
- Nahkampf
"Manny"
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Fähigkeit: Speckschicht
Wesen: Froh
EV: 4 KP /252 Angriff / 252 Init
Attacken:
- Eissplitter
- Erdbeben
- Eiszahn
- Felswurf
Welches wird wohl das letzte Pokémon unserer Reise sein?!
Fertig oder?
Dann wähle ich zum Schluß eines meiner aller liebsten Pokemon, das ich sogut wie überall benutze und das etwas mehr Liebe braucht xD
LOS DORKLY!