Titel etwas geändert damit's nicht provozierend wirkt.
Die Moderatoren sollen bitte die Drecksbeiträge löschen, deren Verfasser evtl. bestrafen, halt für eine anständige Diskussion sorgen. Aber nicht gleich das Topic schließen, wenn es doch ein gutes Thema hat.
Zum Randomteil:
Pokemon ist kein Random-Spiel, der VGC-Modus auch nicht. Klar ein bisschen Glück ist immer mit dabei und man kann jederzeit gegen nahezu jeden durch Pech verlieren. Aber das meiste Pech beruht auf eigene Fehler. Es ist kein Zufall, dass gewisse Leute als gute Spieler herausstechen und manche die schon länger dabei sind nicht über den Durchschnitt hinauskommen. Die Anzahl der Kämpfe macht den Glücksfaktor zunichte, weil das Spiel im Schnitt jedem gleich viel Glück gibt. Wie viel man davon ausnützt ist jedem selbst überlassen, aber im Prinzip wird keiner vom Spiel bevorzugt, jeder hat dieselben Möglichkeiten. Beim VGC-Modus finde ich es nur blöd, dass man bereits bei einer Niederlage rausfliegt, obwohl das so ein seltener Event ist. Da zählt der Glücksfaktor leider viel. Anders ist es bei Bo3 und Schweizersystem, so wie das in den Endrunden gemacht wird. Hier haben die guten Spieler ganz sicher die besten Chancen.
Zum Teambauteil:
Teambau ist das mit Abstand wichtigste. Es reicht nicht immer nur gut funktionierende und erfolgreiche Teams zu spielen, man sollte auch den Unberechenbarkeitsfaktor berücksichtigen. Gute Standard-Teams sind leicht zu durchschauen, jeder hat mit ihnen Erfahrung und kann dementsprechend gut predicten. Nicht so gute aber dafür weniger berechenbare Teams haben den Vorteil, dass der Gegner keinerlei Erfahrung hat und sich daher beim Predicten schwer tut. Hab etliche Beispiele die das bestätigen. Teambau und Prediction hängen Hand in Hand zusammen.
Zum Predictiontiel:
Das sind keine einfachen Münzwürfe und auch keine Zauberei. Beim Prediction muss man nicht unbedingt den Zug des Gegners richtig vorhersagen um im selben Zug Erfolg zu haben. Man zieht alle möglichen Züge des Gegners in Betracht und wägt dann ab mit welchem Zug man am wenigsten riskiert und gleichzeitig viel gewinnen kann. Manche machen sehr riskante Züge (z.B. Scherox in Heatran drinnen lassen) und fallen dann auf die Nase, weil sie falsch lagen und sie Scherox noch gebraucht hätten. Andere meiden solche Situationen und machen nie etwas was fatal enden könnte, außer wenn sie keine anderen Möglichkeiten haben. Vielleicht wird man durch diese sehr riskanten Züge das eine oder andere Mal ein Spiel gewinnen, aber auf Dauer wird man damit nicht sehr weit kommen.
Bitte Topic nicht gleich schließen, weil das eigentlich ein ganz normales Thema ist.
Das Topic bleibt offen, die üblichen Streithähne bleiben aber draussen. Wer hier nicht vernünftig diskutiert, schaut einfach ein Paar Tage zu. Ganz einfach. ~-Bounty-
Danke :)