Hax ist in beiden Modi schlimm, wenn er massiv auftaucht - wie bei mir in Lyon geschehen mit Signal Beam confuse und einigen para fps -, aber windie hat das schön erklärt:
Wenn du wegen einem CH ein Spiel verlierst, egal in welchem Modus, dann warst du nicht darauf vorbereitet, hattest keinen Plan B. Ebenfalls ist "Hax" nicht "schlimmer", nur weil man mit vier statt 6 Pokémon spielt und ich bestreite auch, dass sowas mehr ausmacht. Im Doppel hat man danach immer noch die Chance, mit gut gesetzten Protects zurückzukommen, wenn dir im Einzel aber zB ein DD-Mence begegnet, das deine einzige Wall dagegen mit nem CH wegbläst und dich dann überrennt, dann stimmt die Logik "mehr Pokémon = geringere Bedeutung von CHs" eben auch nicht mehr und da ist dein Argument eben fehlerhaft. Den Rest hat Yoshi ja auch gut erläutert.
Matchups sind in beiden Modi leider doch sehr entscheidend, wobei ich VGC da auch variabler finde. Wiederkehrende Teamschemata findet man in beiden Modi, das hast du auch angesprochen. Während es im Einzel aber so aussieht, dass bei den Team-Matchups entscheidend ist, was dein Gegner nicht dabei hat um dann für ein Pokemon eine Lücke für nen sweep zu finden, wird das ganze im Doppelkampf wesentlich komplexer, schon allein, weil du im ersten Zug viel mehr Optionen hast.
Auf das Argument mit den Shoddyfreunden, die deine Argumentation "rechtfertigen", brauch ich mich wohl nicht einzulassen. :)
@Palkiabaum user: was bitte willst du denn mit denen gegen Scarfvoid machen? Da bringt dir shard nix mehr. Dein Gegner ist ausserdem nicht behindert und kann dir mit Thrower auch dein Obama schiessen, bevor er voidet/fakeoutet. Das ist ne 50/50 Situation, wie du sie im Einzel genauso finden wirst, du kannst halt nicht predicten, ob der Gegner dir auf deinen Taunt n Move reinhauen wird, oder ob er tatsächlich versucht hat die Steine zu legen (gilt für dedizierte Antileads wie Machamp natürlich auch wieder nur begrenzt).