Wie sieht Stolloss mit Rammboss, Steinpolitur und Schwermetall als Fähigkeit aus?
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[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bws/306.png] @ Leben-Orb
Trait: Schwermetall
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Rammboss
- Steinkante
- Steinpolitur
- Erdbeben
>So sieht es aus... Dürfte klar sein... DoppelSTAB + EQ haben ne gute Typabdeckung und dank Rock Polish und LO wirds zu nem starken Sweeper... Wahlweise auch mit Kopfstoß, welcher aber wegen Schwermetall Rückstoß hat. -
Danke. Noch ne Frage: Wie säh Trikephalo mit Kraftschub aus?
Edit: Banane, Stolloss kann man mit Schwermetall nicht mit Kopfstoß spielen, das Kopfstoß ein Zuchtmove is und Schwermetall ne Traumweltfähigkeit. Wollt ich nur anmerken ;D
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Edit: Banane, Stolloss kann man mit Schwermetall nicht mit Kopfstoß spielen, das Kopfstoß ein Zuchtmove is und Schwermetall ne Traumweltfähigkeit. Wollt ich nur anmerken ;D
Da liegst du dann aber falsch, da Kopfstoß, wenn es ein Zuchtmove ist, dann mit der Traumweltfähigkeit vererbt werden kann.
Männliches Was-auch-immer-das-vererbt mit Kopfstoß, weibliches mit DW-Fähigkeit: Stollos mit Kopfstoß und DW-Fähigkeit. -
Ich dachte Fähigkeiten kann man nicht vererben, ist da die DW-Fähigkeit eine ausnahme?
Noch eine Frage, die Fähigkeit Schwächling von Aeropteryx betrifft doch Atk und Satk, oder?
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jo, schwächling bezieht sich auch beide angriffswerte.
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Wie spielt man am besten sonnkern ??
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[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bws/192.png] @ Leben-Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Erdkräfte
- Solarstrahl
- Synthese
- Kraftreserve [Feuer]
> Ich denke mal er meinte nicht Sonnkern, sondern Sonnflora... Sonnflora hat leider keine guten Werte... Als mittelmäßiger Sonnensweeper ist es aber noch zu gebrauchen. So kann man seinen relativ guten Spezialangriff mit einer brauchbaren Initiative kombinieren. Mit Erdkräfte, Solarstrahl und der Kraftreserve hat man dann eine gute Typabdeckung und mit Synthese kann man die KP auffüllen. -
Hat einer ein gutes Moveset von Scherox mit Techniker für die 5.Gen? Es kann nähmlich die Attacke Käferbiss nicht mehr lernen.
Danke in voraus
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[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bws/212.png] @ Wahlband
Trait: Techniker
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Kehrtwende
- Kraftkoloss
- Patronenhieb
- Aero-Ass/Verfolgung/Ruckzuckhieb
>Standard CB-Sciz... Dürfte wohl jeder kennen... -
Als Split für Gen 5 würde ich allerdings 252 HP / 200 SDef / 56 Atk empfehlen, um spezielle Attacken besser aushalten zu können (Wahlglas Draco Meteor von Latios z.B.).
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Banane: Dieser Moveset an sich finde ich nicht schlecht, aber in der 5.Gen erlernt Scherox Kraftkoloss nicht mehr, soll ich dann Durchbruch nehmen?
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in dem fall holst dus einfach aus der vierten generation rüber, notfalls geht auch durchbruch aber den power-
verlust wirst du öfter als die lieb ist merken. -
3-Steps-Beyond: Dann kann ich direkt mein Scherox mit: Käferbiss, Durchbruch, Patronenhieb und Schwerttanz rüberholen.
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Pls Urform-Giratina mit Klauenwetzer.
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hat jemand ein gutes Forstellka+Skarm für Gen 5?
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[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/479b.png]
Rotom-W @ Überreste/Wahschal/Wahlglas ?
Trait: Schwebe
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Irrlicht/Donnerwelle/Trickbetrug ?
- Voltwechsel
- Hydropumpe
- Kraftreserve [Eis]suche das beste Moveset für Rotom-W mit Voltwechsel
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Rotom @Wahlschal
EVs:6 KP | 252 SpAtk | 252 Init
Wesen: Scheu
-Trick
-HP[Feuer]
-Hydropumpe
-VoltwechselWürde es so spielen..
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Pls Urform-Giratina mit Klauenwetzer.
[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bws/487.png] @ Platin-Orb
Trait: Erzwinger
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Klauenwetzer
- Schattenstoß
- Wutanfall
- Erdbeben
>Naja ob giratina jetzt davon profitiert ist fraglich. Aber hier ist dein Set.hat jemand ein gutes Forstellka+Skarm für Gen 5?
[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bws/227.png] @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Ruheort
- Sturzflug
- Wirbelwind
- Stachler
> Das gute alte Skarm spielt man genauso wie in Gen 4. Kann halt Spiken, Drachen wallen und phazen... Immer noch die beste physische Wall...[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bws/205.png] @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Erdbeben/Turbodreher
- Giftspitzen
- Stachler
- Gegenstoß
> Auch der Stahlkäfer hat sich nicht verändert. Kann immer noch wunderbar viel einstecken, Spikes legen und spinnen. Außerdem hat er immer noch keine gescheite Recovery... -
Ich suche ein Moveset für ein Laturn mit der Fähigkeit Voltabsorber.
Danke im Vorraus