3-Steps-Beyond hat die Initiativeangabe offenbar in der Mitte, sodass bei diesem Set 232 Initiative-EVs verteilt wurden. Dies ermöglicht es Seedraking, nach einem Drachentanz alle Pokémon mit einer Speedbase von 130 zu überholen, was definitiv genug sein sollte.
Moveset-Fragen
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- Diskussion
- Wi-Fi
- Hassi
- Geschlossen
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Bräuchte ein Moveset für Aquana und 2 mögliche Movesets für Skelabra.
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[Blockierte Grafik: http://veekun.com/dex/media/black-white/134.png]
Aquana @Überreste
Kühn (+Def / -Atk)
252 KP / 252 Def / 4 Sp.Def
~Surfer
~Erholung
~Eisstrahl / Kraftreserve {Elektro} / Toxin
~Eisstrahl / Kraftreserve {Elektro} / ToxinSo spielt man es in Generation 5 im Regen. Auf den letzten beiden Slots muss man sich zwischen den drei üblichen Verdächtigen entscheiden, wobei sich Toxin in Gen5 nicht mehr so lohnt, da man kein Schutzschild mehr spielt.
[Blockierte Grafik: http://veekun.com/dex/media/black-white/609.png]
Skelabra @Überreste
252 KP / 84 Vert / 172 Init
Scheu (+Speed / -Atk)
~Spukball
~Flammenwurf
~Gedankengut
~DelegatorMal eine defensive Variante dieses Pokémon. Es hat recht ordentliche Defensivwerte und kann diese mit Gedankengut noch weiter boosten, während es auch offensiv immer fester zuschlagen kann. Zwei STABs und Delegator gegen Stall.
Skelabra @Wahlschal / Wahlglas
Fähigkeit: Wegsperre
EVs: 4 KP / 252 Init / 252 SAng
Scheues Wesen (+Init, -Ang)
- Hitzekoller
- Spukball
- Energieball
- Kraftreserve [Eis] / [Kampf]
>> Mit Wegsperre hält es einen beliebigen Gegner fest und kann ihn dank der Init-Steigerung durch Wahlschal und dem von Natur aus hohen Spezial-Angriff leicht besiegen, insbesondere wenn jeder bereits durch Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen oder vorige Attacken angeschlagen wurde. << -
Und noch eine Frage. Wie sieht das moveset von Aquana als Batonpasser aus?
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Ich bräuchte ein Moveset für ein Trikepahlo und ein Despotar. Kann mir jemand eines geben?
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[Blockierte Grafik: http://veekun.com/dex/media/black-white/134.png]
Aquana @Überreste
Kühn (+Def / -Atk)
252 KP / 252 Def / 4 Sp.Def
~Surfer
~Staffette
~Säurepanzer
~Delegator / WasserringMit Säurepanzer wird die Verteidigung stark erhöht, während man ggf. zusätzlich einen Delegator rausbringen kann, sofern er nicht schon da ist, oder Wasserring, um eine zusätzliche Recovery zu haben. Surfer, um auch angreifen zu können.
@Zoomzei:
Trikephalo @Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 4 Ang / 252 SAng / 252 Init
Naives Wesen (+Init, -SVert)
- Draco Meteor
- Feuersturm
- Wutanfall
- Erdbeben
>> Das etwas schlechtere Mix-Mence. Beim Set braucht man nicht viel erklären. Es soll möglichst viel Schaden mit Draco Meteor machen und dann mit Wutanfall/Erdbeben (falls nötig) das Pokemon besiege.Sehr effektiv, da vom Gen5-Master empfohlen:
[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/248.png]
@ Expertengurt
Trait: Sandsturm
EVs: 240 HP / 96 SAtk / 164 SDef / 8 Spd
Forsch Nature (+SDef, -Spd)
- Feuersturm
- Kraftkoloss
- Verfolgung
- Tarnsteine
>> Despotar ist mein Lead! Es bringt dank seines hervorragenden Bulks nahezu sicher die Tarnsteine raus und gewinnt dank seiner tollen offensiven Werte und seinem tollen Movepool ggn sehr viele Leads. Eisstrahl hilft ggn Skorgro, welches sehr häufig eingewechselt wird, Kraftkoloss besiegt Steels und andere TTars, welche sich meist sicher wähnen und dann besiegt werden und Verfolgung ist ein nützlicher STAB, mit dem man die ganzen Geister und Psychos ärgern kann. -
Eine Frage noch: wie bekomme ich das Leben-Orb und den Expertengurt?
Und danke für die Sets. -
Leben-Orb für 48 GP im Kampfmetro, Expertengurt in Marea City beim Markt von einem Mann, wenn du ein Pokémon dabei hast, das höher als Level 30 ist.
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und wie lerne ich meinem Despotar Kraftkoloss?
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Einer der Attackenlehrer vor der Kampfzone in HG/SS bringt deinem Despotar für 64 GP Kraftkoloss bei.
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Einer der Attackenlehrer vor der Kampfzone in HG/SS bringt deinem Despotar für 64 GP Kraftkoloss bei.
Ich spiele aber Schwarze Edition.
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Dann kann Despotar die Attacke nicht erlernen. Du musst es auf PHGSS züchten und dann herübertauschen.
Es kostet in HGSS übrigens 48 GP, nicht 64, und kann außerdem auch in Platin durch den Tutor schon erlernt werden.
Alternativ kannst du versuchen, es im Tauschbasar zu ertauschen, wenn du nur die Schwarze Edition besitzt.
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Wie soll ich giratina am besten spielen, damit es mir gegen Arceus-normal mit Turbotempo hilft?
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[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwb/487.png]Giratina @ Überreste
Trait: Erzwinger
EVs: 248 HP / 248 Def / 14 SDef
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Erholung
- Schlafrede
- Irrlicht
- Wutanfall
>>Es ist eigentlich DIE beste Physische Wall,da das Teil sehr viel HP+gute Def+WoW hat.Damit besiegst du eigentlich jedes SD Arceus.. -
Gibt es eine möglichkeit Lillbelldra als Lead zu spielen?
Ansonsten ein guter Lead gegen TSS teams bitte ?
LG FF
@ unten : Danke (Anti)leads finden is net so meine stärke. -
Libelldra als (Anti-)Lead lohnt sich nicht wirklich,da es besseres gibt.
Nehme am besten ein Hippo/TTar:[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwb/450.png]Hippoterus (M) @ Überreste
Trait: Sandsturm
EVs: 252 HP / 152 Def / 106 SDef
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Erdbeben
- Tagedieb
- Tarnsteine
- Toxin
>>Mit diesem Teil hast du in der 1. Runde schon den Sandsturm aktiviert.Es legt Steine+stallt mit Slack Off,Sandsturm und Toxin.Erdbeben ist gegen Feuer Pokemon..also dient es als STAB..und TTar: (Gen5..falls ich zitieren darf)
Zitat von GuineaSehr effektiv, da vom Gen5-Master empfohlen:
[quote=Banane]
[Blockierte Grafik: http://pokemonelite2000.com/sprites/bwbs/248.png]
@ Expertengurt
Trait: Sandsturm
EVs: 240 HP / 96 SAtk / 164 SDef / 8 Spd
Forsch Nature (+SDef, -Spd)
- Feuersturm
- Kraftkoloss
- Verfolgung
- Tarnsteine
>> Despotar ist mein Lead! Es bringt dank seines hervorragenden Bulks nahezu sicher die Tarnsteine raus und gewinnt dank seiner tollen offensiven Werte und seinem tollen Movepool ggn sehr viele Leads. Eisstrahl hilft ggn Skorgro, welches sehr häufig eingewechselt wird, Kraftkoloss besiegt Steels und andere TTars, welche sich meist sicher wähnen und dann besiegt werden und Verfolgung ist ein nützlicher STAB, mit dem man die ganzen Geister und Psychos ärgern kann. -
Kann man Voltula auch scheu spielen?
Wegen seiner Attacke Elecktroball? -
Scheu ist meines Wissens nach sowieso meist das beste Wesen für Voltula - ob Elektroball aber gut ist, weiß ich nicht. Da das neue Metagame aber sowieso sehr schnell ist, würde ich eher zu Donnerblitz oder - wenn du es im Regen spielst - Donner zurückgreifen ;)
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Voltula immer Scheu, um den Speedtie mit Panferno zu erhalten und 115-Baser mit neutralem Wesen überholen zu können.
Elektroball ist absolut sinnlos und keinesfalls zu empfehlen. Die Individualattacke Elektronetz dagegen ist schon sinnvoller, da sie einwechselnde Konter verlangsamt und somit noch angreifen kann, selbst wenn sie im Normalfall schneller wären.Das Set sähe dann so aus:
Voltula@Leben-Orb
Fähigkeit: Facettenauge
EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang / 252 Init
Mäßiges Wesen (+Sp.Ang / -Ang)
- Elektronetz
- Käfergebrumm
- Energieball / Kraftreserve {Eis}
- Donnerblitz / Donner / Ladungsstoß
>> Voltula ist ein guter Sweeper mit einer tollen, neuen Typkombination! Sein Movepool gibt recht viele Kombinationen her: Elektronetz senkt als Nebeneffekt die Initiative des Gegners, sodass man so manchen einswitchenden Gegner, der vermeintlich schneller ist, verlangsamen kann, um ihn dann angreifen zu können. Mit Käfergebrumm ist ein starker Käfer-STAB vorhanden; beim Elektro-STAB kann man wählen. Donnerblitz ist der Standardmove, Donner wäre hier eine Überlegung wert, da Facettenauge die Genauigkeit erhöht, und Ladungsstoß hat eine 30%ige Chance auf Paralyse. Energieball wäre gegen Sumpex u.Ä., gegen das man sonst keine Chance hätte, und Kraftreserve {Eis} gegen Drachen. -
HuHu^^
Ich habe mal eine Frage...
weiß jemand ein gutes "normales" Moveset für ein Despotar?Und, wenn es geht...weiß jemand auch noch ein gutes "normale" Moveset für sumpex?
Und, ist für Despotar (muss sein) Donnerschlag oder eher Donnerzahn besser?
lg Zekri