Lol Fatum, als ob du das net selber wüsstest... Auf weiß geht das lvln schneller...
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Ich denke mal einfach das es dir dabei einfach nur um die Attacke geht und nicht um irgndwelche EVs wenn das der fall ist denke ich geht es auf HG schneller da man dort einfach besser tranieren kann mit Arenaleiter,Top-Vier ,Random Tranier etc.
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So, jetzt hab ich hier Aussage gegen Aussage, bravo! ;D
Ich weiß halt, dass BW auf geringen Leveln sehr schnell geht, aber bei hohen hab ich nicht gerade den Eindruck bisher. :/
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Mit speziellen EP, Liga und evtl. noch nem Glücksei kriegste bis zu 15k Exp pro Mon auf Weiß... Auf HG kriegste maximal 2x Exp und keinen Boost, wegen geringerem lvl.
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Mit der Transerfkraft "EP-Kraft+++" kann man für 3 Minuten die EP-Ausbeute verdoppeln. (Wenn ein andere Spieler bei einer Mission diese Kraft auf einen selbst anwendet, hält diese sogar 30 Minuten). Zusammen mit den bereits genannten Methoden sollte das Leveln kein Problem sein.
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Was ist eigentlich schneller also Beispiel FakeOut oder ein PKMN mit Strolch?
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Laut ein paar Seiten zuvor Fake Out, weil Prankster nur Prio +1 gibt.
/edit: Oh, da fällt mir auch was ein, was mich mal interessieren würde: Kann man sich mit Fast Guard oder wie das heißt vor Prankster schützen?
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Laut Bulbapedia nein:
Zitat -
Wie genau funktioniert die Attacke Kraft
tauschteiler? Wenn jetzt z.B. Pottrott mit 50 Angr. auf Pokemon X mit 400 Angr. Krafttausch anwendet beträgt dann der Angr. Wert beider Pokemon 225? Und gilt das auch für den Spezialangriff? Lohnt sich die Attacke auf Pottrott?/edit
Jaja, Gegenstoß und Gegenschlag verwechsel ich auch immer. Ich mein: Krafttrick, Krafttausch, Kraftteiler. Alles Jacke wie Weste. Ne: Hose! ^^ -
Krafttausch ist eine Attacke der vierten Generation, die die Angriffswerte mit denen des Gegners tauscht. Ich nehme mal an, du meinst die Attacke der fünften Generation Kraftteiler.
Diese Attacke summiert die vier Angriffswerte (Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders sowie des Gegners), berechnet den Durchschnitt daraus und verteilt sie dann wieder auf die vier Werte.Vielleicht noch ein Beispiel, um es besser zu verstehen: Wenn der Anwender einen Angriffswert von 50 und einen Spezial-Angriffsswert von 150 hat und der Gegner einen Angriffswert von 180 und einen Spezial-Angriffswert von 20, haben nach dieser Attacke beide Pokémon auf Angriff und Spezial-Angriff einen Wert von 100.
( [150+50+180+20] : 4] )Sinnvoll ist diese Attacke mit Sicherheit, da Pottrott dann auch offensiv etwas Power hat, aber Pottrott ist halt ohnehin ein Staller und kein Sweeeper... ;)
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Man kann Kraftteiler auf Pottrott auch einfach nur benutzen um gefährlichen Sweepern den Wind aus den Segeln zu nehmen.
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Hab die Frage zwar schonmal in ähnlicher Form gestellt, aber egal. Ist Finsteraura auf Scarf Trikephalo im VGC Modus zwingend notwendig, oder kann man Drachenpuls nehmen ?
/e: Jetzt müsste ich nur das Zucht-RNG beherrschen
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Finsteraura hilft natürlich enorm gegen Geister und Psychos, daher solltest du diesen Move schon anzüchten ...
Drachenpuls ist unnötig weil Trikephalo ja Draco Meteor lernt. -
Ist die attacke Brandstempel auf Flambirex besser als Flammenblitz ? mich nervt nämlich der rückstoßschaden
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ich sag mal spontan nein, da die meisten pokemon selbst sehr schwer sind, außer elfun vielleicht.
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Was sind denn gute Counter gegen Milotic und Zapplarang, im Einzel?
Edit: Tier soll keine Rolle spielen, Legendäre bitte ausschließen. -
milotic wird von den meisten pflanzen- und elektropokemon gut gehandlet, beispiele sind tentantel, roserade, blitza und rotom-w.
auch eigene bulky waters mit toxic sind optimal dagegen.zapplarang verliert je nach moveset von ner menge gecountert, ohne (eis) von skorgro, ohne strauchler von sumpex, morlod
und hippoterus, rein spezielle varianten verlieren gegen heiteira/relaxo.beide hätten mit lati@s optimale counter, die aber legendär sind.
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(Sry, wenn ich in einem falschen Thread poste, ich wusste, wohin das hinsollte)
Ist ein Vegichita mit Flugjuwel + Akrobatik + Aufwertung sinnvoll?EDIT: Danke, ein Freund hat behauptet, dass wäre sehr stark.
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Absolut nicht, da die Stärke von Akrobatik verdoppelt wird, wenn der Anwender kein Item trägt. Es macht also Sinn, ein Pokémon mit Akrobatik zu spielen und ihm ein Item zu geben, das sich verbraucht (wie z.B. die Juwele oder der Toxik-Orb, siehe Skorgro); Aufwertung, um das Item wieder herzustellen, ist dabei aber sinnfrei.
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Kennt da jemand ein Set für dieses Pottrott?