Bräuchte das Standard-Set von Rotom-W Generation5 defensiv.
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Ich glaub man spielt das so:
Rotom-W @ Leftovers
Trait: Leftovers
EV: 252 HP / 168 Def / 88 Speed
Bold Nature (+Def, -Atk)
-Hydro Pump/Substitute
-Discharge
-Shadow Ball/Lightscreen
-Will-o-Wisp/Toxic -
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/483.gif]
Stand: Gen 5
Mixed Life-Orb Sweeper
Dialga /Mäßig Hitzig
@Leben-Orb
Fähigkeit: Erzwinger
252 Speed/Sp.Ang/ 4 KP
~Drachenpuls
~Lichtkanone
~Aurasphäre
~Donnerblitz/Heilblockade/ErdkräftePS: Das Moveset kommt aus der Movesetliste von Jinzo für Uber
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Lichtkanone bringt nichts, da es im Uber kaum Gestein- und Eistypen gibt, und die Drachenattacken alles andere stärker treffen. Wenn du es mixed Spielen willst, solltest du Wutanfall drüber spielen.
Dann am besten auch Draco Meteor einbauen, da die zusätzliche Power viel hilft und es dadurch kaum noch sichere Switch-Ins gibt und es so beispielsweise Groudon schon nach wenigem vorangegangenen Schaden OHKOen kann. Nach dem Angriff muss es sowieso meist auswechseln, und wenn nicht, ist Draco Meteor immer noch nicht zu unterschätzen und du hast noch Wutanfall.
Die letzen beiden Slots kann man dann z.B. mit Feuersturm/Flammenwurf/Aurasphäre/Erdkräfte und Donner/Donnerblitz füllen, oder aber mit Protzer, um ein Protzer-Set vorzutäuschen und den Gegner dann mit einem mächtigen Draco Meteor zu überraschen.
Feuersturm/Flammenwurf ist halt optimal gegen die meisten Steels wie Tentantel, Scherox, Forstellka, Jirachi, Metagross, etc., nur gegen Heatran sieht es alt aus, und im Regen ist es leider auch nicht mehr so gut. Gegen Heatran (und Dialga) helfen die Alternativen Aurasphäre und vor allem Erdkräfte, aber Aurasphäre hilft gegen Scherox, Forstellka, Jirachi und Metagross nicht wirklich, und Erdkräfte auch nur wenig gegen Scherox, Forstellka, Tentantel. Musst dich halt entscheiden, was du treffen willst, und es hängt natürlich auch vom Team ab, mit Kyogre im Team ist Feuerstrum wohl keine so gute Wahl, mit Groudon eine umso bessere.
Donner trifft Wasserpokemon wie Kyogre und Manaphy sowie Lugia und Ho-oh hart, Donnerblitz ist nur mit Groudon als Partner zu empfehlen, und selbst dann kann man über Donner nachdenken, da das Hauptziel Kyogre ist, das ohnehin immer den Regen selbst hervorruft, und die 30 % Parachance ist besonders gegen Lugia und defensive Ho-Oh auch ziemlich nützlich. Wenn du meinst, dass Draco Meteor gegen diese Gegner ausreicht, kannst du auch einen zweiten Move gegen Steels im letzten Slot spielen. -
Ich meinte zwar eigentlich das Wesen aber egal,das heißt wohl ja.Schau dir besser mal die Movesetlisten~Uber an,da gibt es bestimmt einiges was du verbessern kannst!
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Ich brauch ein Moveset für Gen5-Despo... Hab Wesen Mutig und leider keine SR... Soll ein sehr offensiver Sandsturmbringer sein... Wesen ist wegen vllt IB oder FB...
EDIT: Ich hab es mir extra Mutig RNGt um garantiert den Sandsturm gegen andere Wetterviehcher zu bringen und die SDef oder Def net zu senken, da Despo so gegen normale Weaks sehr guten Bulk hat und durch den Sandsturm auch eventuell einen Focus Blast überstehen kann (Soweit ich weiß ist das ein unsicherer OHKO)!
Wollte also den Bulk net reduzieren... -
Despotar (M) @ Expertengurt
Trait: Sandsturm
EVs: 56 Atk / 252 SAtk / 202 Spd
Naiv Nature (+Spd, -SDef)
- Flammenwurf
- Eisstrahl
- Knirscher
- Kraftkoloss -
http://www.bisaboard.de/index.php/Thread/192276-despotar/
Despotar @ Überreste / Rospelbeere / Expertengurt
Fähigkeit: Sandsturm
EVs:240 KP / 36 Ang / 80 SAng / 152 SVert176 KP / 252 Ang / 80 SAng
Wesen:Forsch (+SVert, -Init)Mutig (+Ang, -Init)
- Tarnsteine
- Knirscher
- Flammenwurf / Feuersturm
- Eisstrahl / KrafkolossDie Erklärung für die 80 SAng-EVs findest du beim Tarnsteine-Set in der Analyse.
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Ich bräuchte ein Moveset +EV Split etc. für ein defensives Zappy das auch etwas gegen blissey tuen kann? Dazu die frage: sollte ich
vllt Bohrschnabel anstatt Thunderbolt benutzen um auch was gegen Heal
Bell Blissey tun kann? (und bitte nicht die DW Ability da ich Wifi
spielen will ;)) -
Zapdos @ Überreste
Trait: Erzwinger
EVs: 248 HP / 228 Def / 26 SDef / 6 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Donnerblitz
- Ruheort
- Kraftreserve [Eis]
- Hitzewelle | Toxin
>>Hier ist das Set.Bohrschnabel wird nicht benutzt,da Zapdos Physisch schwächer ist.Es würde sowieso ggn Blissey verlieren.Es gibt andere Pokemon die dafür geeignet sind um Blissey zu kontern(Conkeldurr-Machamp..) -
Anstatt Zapdos zu nehmen kannst du auch Voltolos nehmen, das sogar was gegen Blissey kann:
ZitatWallbreaker
[Blockierte Grafik: http://pokesplash.net/resources/sprites/bw/642-frame1.png]
Voltolos (M) @ Expertengurt / Leben-Orb
Trait: Strolch
EVs: 192 Atk / 64 SAtk / 252 Spd
Naiv Nature (+Spd, -SDef)
- Donnerblitz
- Hammerarm
- Kraftreserve {Eis}
- Verhöhner / DonnerwelleDieses Voltolos Set soll besonders Stall Teams und der beliebten SkarmBliss bzw. SkarmChans Kombi (Panzaeron und Heiteira / Chaneira) zusetzten.
Da man viele Pokemon sehr effektiv mit diesem Set angreifen kann, wird er normalerweise mit Expertengurt gespielt, durch den man auch ein Wahlitem vortäuschen kann.
Sollte man aber feststellen, dass man mit diesem Item nicht gut zurecht kommt, kann man auch auf den Leben-Orb zurückgreifen.
Die EVs sind so verteilt, dass man mit Hammerarm Heiteira bzw. Chaneira sicher 2HKOt.
Die Initiative wird maximiert damit z.B. einem Gengar Probleme bereitet und man in den Speedtie mit anderen Voltolos gehen kann.
Mit den restlichen EVs wird der Spezial-Angriff noch auf nicht zu unterschätzende 302 Punkte hochgeschraubt.
Kraftreserve {Eis} rundet die Coverage ab und schafft auch Abhilfe gegen das inzwischen wieder sehr beliebte Skorgro und Drachen.
Mit Verhöhner kann man Staller daran hindern ihre KP wiederherzustellen und auch Booster werden erst mal für 3 Runden gehandycapt.
Donnerwelle dagegen hilft z.B. gegen Dragoran, dass schon einmal Drachentanz eingesetzt hat. -
Palkia: Sweeper und ein kleines bisschen Annoyer
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/484.gif]Wesen: Hitzig
EVs: 252 Spez.Angr./252 Init./4 KP o. Angr.
Movepool:
-Feuerodem
-Aurasphäre
-Aquawelle
-Flammenwurf>>Feuerodem und Aquawelle als STAB und zum haxxen. Aurasphäre als starken Angriff gegen lästige Unlicht-,Eis- und Stahlpokemon.
Und Flammenwurf gegen Pflanzen-,Eis-,nochmals Stahl- und Käferpokemon.Somit sind eigentlich sehr viele Typen abgedeckt die nerven
können. -
Völliger Unsinn... Feuerodem und Aquawelle haben absolut keine Power, und auch Flammenwurf ist im Uber zu schwach. Spiel' es mit Hydropumpe, Feuersturm, Raumschlag und Donner, um möglichst viel im Uber sehr effektiv zu treffen und auch Power zu haben. Als Wesen Scheu.
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Brauchte ein Moveset fur ein Aerodactyl das Vor allem Schnellere Pokemon , wie zb. Latios,Starmie oder andere Aerodactyls OHKon oder wenigstens 2Ohkon kann
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[Blockierte Grafik: http://veekun.com/dex/media/black-white/back/142.png]
Aerodactyl @Wahlband
Froh (+Speed / -Sp.Atk)
4 KP / 252 Atk / 252 Speed
~Steinkante
~Erdbeben
~Feuerzahn
~EiszahnSteinkante als STAB, Erdbeben ist standard, Feuerzahn gegen Scherox und co. und Eiszahn gegen Drachen. Hat enorm viel Power und ist gleichzeitig extrem schnell.
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Kann ich Smettbo so spielen:
Smettbo @ Fokusgurt
Scheu Nature
4 KP 252 SAtk 252 Speed
Trait: Aufwertung
- Käfergebrumm
- Psychokinese
- Schlafpuder
- Falterreigen -
kla,nur wäre Omot evtl besser,da es einen höheren SAtk+Spd Base Wert hat.
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Ich hab mir auf Weiß durch Zufall ein Kühnes Milotic gefangen.
Kann man das auch nur mit Erholung spielen und nicht mit Schlafrede? Es hat Notschutz. -
Du kannst es natürlich auch ohne Erholung spielen, es hat ja auch noch Genesung.
[Blockierte Grafik: http://veekun.com/dex/media/black-white/back/350.png]
Milotic @Überreste
Kühn (+Def / -Atk)
252 KP / 236 Def / 20 Sp.Def
~Surfer
~Eisstrahl
~Toxin / Hypnose
~GenesungEntweder Toxin, um auch etwas gegen gegnerische Wasserpokémon zu können, oder Hypnose, um den Gegner einzuschläfern.
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Nein ich möchte ja mit Erholung den Notschutz boost bekommen und mit Genesung kann man ja gegen Toxin auch nix machen.