Ich möchte mir ein konkurrenzfähiges Einzelteam für Kämpfe in der Freizeit zusammenstellen. Außerdem soll es (mit möglichst wenig Modifikationen) als Turnierteam dienen. Es sei gesagt, dass ich mein Strategie-Wissen mehr aus Artikeln ziehe als aus der Praxis und beim Bau eines Teams Typen und Attacken in ein selbst erstelltes Programm eingebe, dass Schwächen und Stärken auf dem Papier auswertet. Welche Pokemon in der Realität Probleme machen und was da zu tun ist, das möchte ich aufgrund meiner mangelnden Erfahrung von euch wissen.
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Mixed Tyranitar (Sand Stream)
Leftovers
Sassy (+SpD, -Spe)
252 HP / 64 SpA / 192 SpD
Stealth Rock (Tarnsteine)
Crunch (Knirscher)
Fire Blast (Feuersturm)
Ice Beam (Eisstrahl)
Sandsturm und Stealth Rock. Habe zwar ein fertiges Hippowdon in der Box aber das gefällt mir irgendwie besser. Bin aber gerne für völlig andere Sets offen, habe noch nie mit Tyranitar gespielt, glaube aber dass die Coverage auf diesem Set sinnvoll ist. Man belehre mich gerne eines Besseren, habe noch keins geRNGt.
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Swords Dance Excadrill (Sand Rush)
Air Ballon
Adamant (+Atk, -SpA)
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Swords Dance (Schwerttanz)
Earthquake (Erdbeben)
Rock Slide (Steinhagel)
X-scissor (Kreuzschere)
Sweeper und irgendwie der Kern des Decks. Ich würde es möglichst gern lassen wie es ist nur bei der vierten Attacke bin ich unsicher.
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Swords Dance Garchomp (Sand Veil)
Life Orb
Adamant (+Atk, -SpA)
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Swords Dance (Schwerttanz)
Earthquake (Erdbeben)
Fire Fang (Feuerzahn)
Dragon Claw (Drachenklaue)
Weiter geht es mit roher Gewalt. Der Kerl steht so bei mir in der Box und ich weiß dass Excadrill und Garchomp sehr ähnlich sind aber ich würde ihn jetzt auch gerne nutzen. Bei den letzten zwei Moves bin ich allerdings sehr unsicher und hab die nur mal aus Spaß draufgemacht. Bei Turnieren wo Garchomp Uber ist fällt er sowieso weg aber Freunde und so kümmert das nicht, da heißt das Format "ohne Legendäre". Allerdings frage ich mich was ich statt ihm dann spielen sollte. Eventuell dann Hippowdon wieder einsetzen?
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Ferrothorn (Iron Barbs)
Leftovers bzw. Shed Shell
Relaxed (+Def, -Spe)
252 HP / 88 Def / 168 SpD
Spikes (Stachler)
Leech Seed (Egelsamen)
Gyro Ball (Gyroball)
Power Whip (Blattgeißel)
Gleiche viele Typenschwächen aus und bringt Defensive rein. Wenn keine doppelten Items erlaubt sind bekommt es Shed Shell.
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Choice Specs Chandelure (Flash Fire)
Choice Specs
Modest (+SpA, -Atk)
72 HP / 252 SpA / 184 Spe
Fire Blast (Feuersturm)
Shadow Ball (Spukball)
HP Fighting (HP Kampf)
Energy Ball (Energieball)
Das erste Pokemon, das von Sandstorm verletzt wird. Soll hart zuschlagen und möglichst viel Schaden anrichten. Moveset ist ziemlich Standard glaube ich. Ich hoffe es geht nicht zu früh KO.
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Choice Scarf Starmie (Natural Cure)
Choice Scarf
Timid (+Spe, -Atk)
4 HP /252 SpA / 252 Spe
Surf (Surfer)
Thunderbolt (Donnerblitz)
Ice Beam (Eisstrahl)
Rapid Spin (Turbodreher) / Psychic (Psychokinese)
Starmie hab ich noch drin um Wasser und Eis Pokemon aufzuhalten. Außerdem hab ich es schon fertig. Bei der letzten Attacke bin ich nicht sicher ob ich Rapid Spin brauch oder lieber noch ein Typ mehr.
Ich hoffe jemand, der sich mehr auskennt als ich sieht das und kann seinen Senf dazugeben. An den meisten Punkten bin ich gerne bereit was zu ändern.
EDIT: Hab Knakracks Substitute auf Dragon Claw geändert, was auch wirklich drauf ist, hatte es nur falsch in der Datenbank.
(Bilder sind von pokefans.net, viele Movesets sind von Smogon.com "inspiriert". Natürlich mache ich mir Gedanken über das, was dort steht und kopiere sie nicht immer 1 zu 1 aber ich denke dass dort meist sinnvolle Kombinationen stehen.)