Weil einige Leute noch ein wenig Zeit brauchen, wird die DL bis 24:00 Uhr verlängert.
Teambaucontest zum Saisonauftakt [Sieger: Fatum]
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Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!
Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“-
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Steht der Sieger schon fest?
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Die Auswertung und Bekanntgabe des Gewinners erfolgt an diesem Wochenende.
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lol voll verpasst -.-
hier
das gewinnermein team, falls ich abgegeben hätte:Cherrim (F) @ Leftovers
Trait: Flower Gift
EVs: 252 HP / 164 Def / 12 SAtk / 68 SDef / 12 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Protect
- Helping Hand
- Giga Drain
- Sunny DayConkeldurr (M) @ Persim Berry
Trait: Guts
EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 Def / 116 SDef / 124 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Mach Punch
- Drain Punch
- Detect
- Rock SlideTornadus (M) @ Flying Gem
Trait: Prankster
EVs: 228 HP / 180 Atk / 76 Def / 4 SDef / 20 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Substitute
- Tailwind
- Acrobatics
- SwaggerJellicent (M) @ Sitrus Berry
Trait: Water Absorb
EVs: 204 HP / 148 Def / 40 SAtk / 116 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Recover
- Swagger
- Trick Room
- Shadow BallGarchomp (F) @ Focus Sash
Trait: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Dragon Claw
- Sunny Day
- ProtectCharizard (F) @ Life Orb
Trait: Solar Power
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- SolarBeam
- Heat Wave
- Protect
- Air Slash+1 helping hand flying gem acrobatics
+3 helping hand mach punch
instant sunny day + solar power + sun boosted lo stab heat wavedas team vernichtet, sonst nix
wenn ein besseres team gewinnt bin ich beeindruckt!achja modus natürlich vgc12
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Ging ja nicht darum das ultimativ beste Team daraus zu bauen, sondern kreativ zu seien...
(Abgabe leider auch verpasst^^)
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Siegerehrung
Auch der 4. Teambaucontest musste mal ein Ende finden und dank eines sehr schnellen Juryvotes, ist dieser Moment schon jetzt gekommen. Ganze 20 Teilnehmer haben sich die Mühe gemacht ein zum Motto passendes Team zu bauen und dabei sind einige beeindruckende, aber auch einige eher mittelmäßige Teams entstanden, die von einer fünköpfigen Jury (sasu, Itami, Illusion, Herzgold, Banane) nach dem Schema (15/15/10) bewertet wurden. Dabei gab es maximal 15 Punkte für die Kreativität des Teams, 15 Punkte für die generelle Spielbarkeit im jeweiligen Modus und immerhin noch 10 Punkte für die optische Darstellung zu holen.
Aber weil das eh nur stumpfes, leeres Gelaber ist, welches keinen interessiert, kommen wir nun zu der Siegerehrung:
Platz 3: Niki
[Blockierte Grafik: http://oi50.tinypic.com/28weyvr.jpg] [Blockierte Grafik: http://oi50.tinypic.com/xghzsi.jpg]Mit einer Gesamtpunktzahl von stolzen 162 Punkten, belegt der User Niki den dritten Platz. Sein auf Bizarroraum basierendes Team überzeugte nicht nicht nur mit seiner perfekten optischen Gestaltung, sondern vor allem mit seiner Kreativität, denn er hat ein auf Sonnentag basierendes TR-Team für den Dreierkampf gebaut, dessen Main-Sweeper Machomei und Regirock von Vulnona, Kinoso, Bronzong und Galagladi untertützt werden. Dabei sollen de Main-Sweeper besonders von Kinosos mächtiger Fähigkeit profitieren und die Gegner mit mächtigen physischen Multitarget-Angriffen ausschalten. Insgesamt ist das Team sehr kreativ und besonders optisch sehr ansprechend gestaltet worden und enthält neben Export-Dateien, nicht nur eine ausführliche Teambaugeschichte, sondern auch ausführliche Beschreibungen, nette optische Effekte und sogar einen kurzen Praxisbericht. Aber was rede ich hier schon, schaut es euch einfach selber an:
[tabmenu]
[tab='Vorwort','http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/10/Gedit_icon.png/40px-Gedit_icon.png']
[subtab='Begrüßung','http://duncanpierce.org/files/images/speech.png']Hallo liebe Jury,
hier möchte ich euch mein Team vorstellen, das ich eigens für den Teambaucontest entworfen habe. Es ist für den Modus Dreierkampf Handicap gedacht, allerdings kann man es auch gut ohne Handicap spielen. Jop, mehr gibt es vorab eigentlich auch nicht zu sagen, im nächsten Subtab get es mit der Entstehung weiter.
[subtab='Entstehung','http://www.whuber.de/_whcms/media/whcontent/Firma/Systemloesungen/Gluehbirne.png']Als erstes musste ich mich natürlich entscheiden, ob ich ein Team um die Attacke Lake oder um ein Blütenpokémon baue. Mein Entschluss fiel ziemlich früh. Das lag daran, dass ich schon immer Kinosos Fähigkeit Pflanzengabe bewundert habe. Pflanzengabe bewirkt, dass bei Sonne der Angriff und die Spezial Verteidigung von Kinoso sowie allen Teammitglieder von Kinoso um eine Stufe, sprich 50%, steigen. Die Fähigkeit wirkt, solange Kinoso auf dem Feld ist und Dürre beziehungsweise Sonnentag aktiv ist. Somit war Kinoso schon einmal gesetzt. Auch den Modus habe ich dann gleich mitentschieden. Da ich sovielen Partnern wie möglich auf einmal helfen möchte, habe ich mich für den mit den meisten aktiven Pokémon auf dem Feld entschieden: Den Dreierkampf.
[Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png]
Als nächstes brauche ich natürlich die Sonne, damit sich die Fähigkeit überhaupt aktiviert. Am einfachsten geht dies natürlich mit der Fähigkeit Dürre. Das einzige Pokémon, das Dürre als Fähigkeit besitzt und vom Handicap nicht gesperrt wird, ist Vulnona, also ab ins Team damit:
[Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png]
So, nun wird es etwas kniffliger. Ich brauche natürlich noch Pokémon, die von Pflanzengabe profitieren. Außerdem muss ich gewährleisten, dass Kinoso so lange wie möglich lebt. Das heißt potenzielle Gegner ausschalten. Generell sind das erstmal Pokémon, die eine sehr effektive STAB-Attacke gegen einen besitzen. Natürlich gibt es noch víele andere Feinde, jedoch fängt man erstmal mit dem Gröberen an. Kinoso hat leider einen etwas ungünstigen Typen erwischt, der ganze fünf Schwächen aufweist. Dies wären Eis, Käfer, Flug, Feuer und Gift. Allerdings gibt es bei diesen Schwächen auch einen Vorteil: Vier von ihnen teilen sich nämlich selbst eine Schwäche: Gestein. Am Besten wäre ein STAB-Steinhagel, also auch ein Gesteinpokémon. Ein selten Gespieltes springt mir sofort ins Auge: Regirock. Es hat einen ausgezeichneten Verteidigungswert, und auch die Angriffs- und Spezial. Verteidigungswerte sind überdurchschnittlich gut ausgefallen. Also füge ich noch Regirock hinzu:
[Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png]
So, nun guck ich mir mal mein Team an. Mir fehlt da auf jeden Fall noch eine Attacke, die ich in Dreierkämpfen schon fast als ein Muss ansehe: Rundumschutz. Also, kurz mal geguckt wer so alles Rundumschutz lernen kann, und schauen, wer mir (erstmal in der Theorie) am Besten gefällt. Schnell hatte ich das Feld eingegrenz zwischen Sumpex und Machomei. Am Ende entschied ich mich dann für letzteren, hauptsächlich wegen der Fähigkeit, denn so haben auch andere Attacken wie Hitzewelle oder Steinhagel 100% Genauigkeit.
[Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png][Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png]
Nun musste ich mir mal Gedanken machen, welche Erstschlagtaktik ich nehme. Eigentlich gibt es hier hauptsächlich drei Stück: Rückenwind, Bizarroraum oder die Verkrüppelung des Gegners durch Donnerwelle. Vor Allem mit Machomei und Regirock habe ich zwei Pokémon mit eher mäßiger Initiative. Vulnona hat zwar mit 100 Punkten einen sehr ansehnlichen Basiswert auf Initiative und auch Kinosos 85 Punkte sind nicht zu verachten, dennoch entscheide ich mich für den Bizarroraum. Also muss erstmal ein Bizarroraumbringer her. Außerdem bin ich noch auf der Suche nach einem Dualscreener. Warum dann nicht zwei Dinge in einem Pokémon vereinen? Bronzong wäre dieser Aufgabe meiner Meinung nach am Besten.
[Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/000MS.png]
So, nun baräuchte ich noch einen zweiten Bizarroraum-Bringer. Hier gibt es ja eigentlich eine große Auswahl mit einigen sehr häufig gespielten defensiven Pokémon wie zum Beispiel Porygon2 oder Zwirrklop. Meine Aufmerksamkeit fällt aber auf ein anderes Pokémon: Eines, das mit 125 Basispunkten nicht nur einen hervorragenden Angriff sondern auch noch eine außergewöhnlich hohe Spezial Verteidigung besitzt und somit ausgezeichnet von Kinosos Pflanzengabe profitiert. Die Rede ist von dem Pokémon Galagladi. Damit wäre mein Team dann auch komplett.
[tab='Das Team','http://www.adiumxtras.com/images/thumbs/pokeball_dock_1_7615_3554_thumb.png']
[subtab=Alle Zusammen][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/421a.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/068.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/038.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/437.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/377.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/475.gif]
[subtab='Kinoso','http://www.greenchu.de/sprites/field/421.gif']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/421.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/421.gif]Apricum
Kinoso | ♀
Fähigkeit: Pflanzengabe | Item: Überreste [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png] | Wesen: Locker
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Sp. Vert | DVs: 31/31/31/31/31/0[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/421a.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/421a.gif]~ Gigasauger [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/SpezialIC.png]
~ Rechte Hand [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Schutzschild [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Morgengrauen [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]>> Damit mein Team so lange wie möglich von der Fähigkeit Pflanzengabe profitieren kann, muss Kinoso lange leben können. Also werden die EVs komplett in die Defensive gesetzt. Die Spezial Verteidigung wird ja von der eigenen Fähigkeit gestärkt. Um auf beiden Seiten so viel wie nur möglich auszuhalten, wird also alles was geht auf die physische Verteidigung gesetzt. Als Item habe ich Überreste gewählt, um nach jedem Zug wieder KP zurückzugewinnen. Nach vier Zügen, und so lange hält Kinoso eigentlich so gut wie immer durch, habe ich den gleichen Heilungseffekt wie bei einer Tsitrubeere. Danach natürlich einen größeren.
Bei den Attacken ist Schutzschild natürlich Pflicht. Gigasauger dient als Angriffsattacke, um nach einem Verhöhner nicht auswechseln zu müssen. Morgengrauen dient zur Wiederherstellung der KP.
Der Name Apricum ist Latein und bedeutet Sonnenschein. Denn diesen wandelt Kinoso ja um und stärkt das Team. Außerdem ist Kinoso mein kleiner Sonnenschein im Team. =)
[subtab='Machomei','http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/068.gif']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/068.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/068.gif]Pugnus
Machomei | ♂
Fähigkeit: Schildlos | Item: Leben-Orb [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/leben-orb.png] | Wesen: Mutig
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Sp. Vert | DVs: 31/31/31/31/31/0[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/nobunaga/068.png][Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/thumb/2/28/Machomei_Traumwelt.png/93px-Machomei_Traumwelt.png] ~ Wuchtschlag [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]
~ Eishieb [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]
~ Rundumschutz [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Steinhagel [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]>> Die EVs wurden natürlich dazu verwendet, um den Angriff zu maximieren. Dann habe geguckt, ob ich mit einer bestimmten EV-Verteilung irgendwelche häufig gesehenen Attacken sicher überleben kann. Aber außer einer juwelverstärkten Psychokinese von Latios konnte ich nicht viel beeinflussen. Da mir dies jedoch auch zu selten gespielt erschien, entschied ich mich, doch einfach die KP zu maximieren, der letzte kleine Rest geht auf die Spezial Verteidigung, wo ich kombiniert mit Pflanzengabe auf Level 50 sogar zwei Extrapunkte rausholen kann. Beim Item habe ich lange mit mir gerungen, ob ich denn nun Leben-Orb oder Kampfjuwel nehme. Am Ende hab ich mich dann doch für ersteres entschieden, womit es immer das speziell defensive bzw. das auch häufig gesehene 252 KP / 88 Vert Tentantel OHKOt - auch ohne Pflanzengabe. Dies sähe bei einem verbrauchten Juwel ganz anders aus.
Bei den Attacken ist Rundumschutz als allererstes gesetzt, denn deswegen habe ich Machomei ja reingenommen. Wuchtschlag ist eine einfach geniale Attacke und eine von Machomeis Stärken, deswegen ist auch sie gesetzt. Steinhagel ist im Dreierkampf auch immer sehr schön und sehr effektiv gegen Vögel à là Zapdos oder Voltolos oder natürlich auch gegen andere Pokémon, die vor Allem Kinoso gefährlich werden können, zum Beispiel Vulnona oder Ramoth. Eishieb ist hauptsächlich gegen Drachen- und Bodenpokémon gedacht, kann aber auch gegen Flug-Pokémon verwendet werden, sollte man Angst vor Rundumschutz haben.
Machoemis Name, Pugnus, lautet übersetzt Faust. Ich finde, dieser Name passt, denn kein Pokémon hat mehr Fäuste als Machomei. Desweiteren werden mindestens zwei seiner Angriffe mit der Faust ausgeführt.
[subtab='Vulnona','http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/038.gif']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/038.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/038.gif]Sol
Vulnona | ♀
Fähigkeit: Dürre | Item: Eisenkugel [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/eisenkugel.png] | Wesen: Ruhig
EVs: 252 KP / 252 Sp. Ang / 4 Sp. Vert | DVs: 31/31/31/31/31/14[Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/thumb/5/5d/Vulnona_Traumwelt.png/120px-Vulnona_Traumwelt.png][Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_ninetales.gif]~ Schutzschild [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Hitzwelle [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/SpezialIC.png]
~ Energieball [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/SpezialIC.png]
~ Kraftreserve {Eis} [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/SpezialIC.png]>> Vulnona fungiert natürlich nicht nur als Sonnenbringer. In meinem Team nimmt es auch noch die Rolle als spezieller Sweeper ein. Da es eigentlich eine gute Initiative besitzt, es aber trotzdem im Bizarroraum schnell agieren soll, muss die Eisenkugel nachhelfen. Das verschafft Vulnona auch noch einen kleinen Vorteil, das Wetter rauszubringen, da es so langsamer als die meisten anderen Wetterbringer ist. Der spezielle DV-Split hat auch seine Funktion. Er bewirkt, dass Vulnona im Bizarrorum um einen Punkt langsamer als Regirock ist. Was genau der Sinn dahinter ist, werdet ihr bei Regirocks Set sehen. Sollte an übrigens ohne Handicap auf Level 100 spielen, so wären 10 Intiative DVs ratsam.
Bei den Attacken ist Schutzschild natürlich erstmal Pflicht. Dann habe ich die Qual der Wahl beim STAB. Nehm ich eine Attacke, die 100% Genauigkeit hat und nicht von Rundumschutz beeinflusst wird oder das Gegenstück. Wie ihr sehen könnt, habe ich mich für letzteres Entschieden. Einfach, weil der Gegner nicht jede Runde Rundumschutz einsetzen kann und ich außerdem Machomei im Team habe, sodass ich, sollte Machomei auch aktiv am Kampf teilnehmen, von 100% Genauigkeit ausgehen kann. Dann muss ich auch schon bei der nächsten Attacke eine schwere Entscheidung treffen: Energieball oder Solarstrahl? Am Anfang tendiere ich zu Energieball, aber am Ende habe ich mich doch für Energieball entschieden, einfach, weil die 40 Extrapunkte keinen wichtigen OHKO bzw. 2HKO bringen. Als letztes ist Kraftreserve {Eis} dann gegen Drachen und Vögel (Kraftreserve Eis ist stärker als Hitzewelle, weil sie nur auf einen Gegner geht).
Sol bedeutet auf Deutsch Sonne. Da Vulnona eben jene heraufbeschwört, schien mir der Name passend.
[subtab='Regirock','http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/377.gif']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/377.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/377.gif]Rupes
Regirock | -
Fähigkeit: Neutraltorso | Item: Tsitrubeere [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/tsitrubeere.png] | Wesen: Forsch
EVs: 252 KP / 148 Ang / 108 Sp. Vert | DVs: 31/31/31/31/31/0[Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/thumb/6/67/Regirock_Traumwelt.png/114px-Regirock_Traumwelt.png][Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_regirock.gif]~ Steinhagel [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]
~ Schutzschild [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Sonnentag [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Bodyguard [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]>> Kommen wir nun zu Regirock. Es hat nicht nur eine total geniale Verteidigung, sondern auch noch ausgesprochen gute Angriffs- und Spezial Verteidigungswerte. Wegen den guten Defensivwerten lege ich den Schwerpunkt bei diesem Set auf eben jene. Die EVs gehen erstmal so viel wie möglich in die KP. Anschließend wird die Spezial Verteidigung so lange gestärkt, bis sie, bei einer aktiven Pflanzengabe, den gleichen Wert hat wie die physische Verteidigung. Der Rest fließt dann in den Angriff. Am Anfang hatte ich den EV Split mit dem gleichen Sinn bei einem mutigen Wesen, doch bei einem forschem erhält man bei der fünfzigprozentigen Erhöhung durch Pflanzengabe noch einen Zusatzpunkt. Auch Regirocks Fähigkeit erweist sich als nützlich auf Grund des Umgehens der Fähigkeit Bedroher, die in Mehrfachämpfen von vielen sehr gerne eingesetzt wird.
Wegen Steinhagel hatte ich Regirock ursprünglich hinzugefügt. Deswegen ist diese Attacke gesetzt. Schutzschild ist natürlich auch dabei. Nun kommt der Grund, warum Vulnona so einen komischen DV-Split hat: Sonnentag. So ist Regirock im Bizarroraum um einen Punkt schneller und kann, sollte das Wetter umgeschlagen haben, die Sonne wieder zurückrufen, was die Hitzwelle von Vulnona noch einmal deutlich verstärkt, sodass es OHKOs gegen zum Beispiel Hutsassa schafft. Bodyguard ist als Absicherung gegen Irrlicht, was mein halbes Team unbrauchbar machen könnte, so wie alle anderen Statusprobleme.
Rupes meint Felsen. Das ist nicht nur eine Anspielung auf Regirocks Mineral, sondern meint auch, dass er durch seine hohen Verteidigungswerte der berühmter Fels in der Brandung ist.
[subtab='Bronzong','http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/437.gif']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/437.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/437.gif]Scutum
Bronzong | -
Fähigkeit: Schwebe | Item: Lichtlehm [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/lichtlehm.png] | Wesen: Locker
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Sp. Vert[Blockierte Grafik: http://th06.deviantart.net/fs70/150/f/2010/312/1/b/bronzong_by_hardvector-d32g3cr.png]
[Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/thumb/0/03/Bronzong_Traumwelt.png/120px-Bronzong_Traumwelt.png]~ Bizarroraum [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Lichtschild [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Reflektor [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Zen-Kopfstoß [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]>> Die EVs werden komplett in die Defensive gesteckt. Lichtlehm ist dazu da, um die Schilder so lange wie möglich halten zu lassen. Schwebe wird Hitzeschutz vorgezogen, damit ich es auch mal in ein Erdbeben oder Ähnliches einwechseln kann.
Attacken sollten hier relativ klar und eindeutig sein. Bizarroraum dreht die Zeitdimension und die Schilder schwächen die gegnerischen Attacken. Zen-Kopfstoß lässt Bronzong auch noch nach Verhöhner einsatzfähig sein und ist nicht zu unterschätzen, kann mithilfe von Pflanzengabe auch Pokémon wie Kapilz, Wie-Shu und Viridium OHKOn.
Scutum, der Schild, war dann für Bronzong reserviert. Denn Bronzong hält nicht nur viel aus - wie ein Schild - sondern stellt auch die Schilde auf. Aufgrund dessen hielt ich Schild für passend.
[subtab='Galagladi','http://www.greenchu.de/sprites/field/m/s/475.gif']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/475.gif][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/475.gif]Mucro
Galagladi | ♂
Fähigkeit: Redlichkeit | Item: Psychojuwel [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/psychojuwel.png] | Wesen: Mutig
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Sp. Vert | DVs: 31/31/31/31/31/0[Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/thumb/8/8d/Galagladi_Traumwelt.png/120px-Galagladi_Traumwelt.png][Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/nobunaga/475.png]~ Bizarroraum [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Schutzschild [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/a/a7/StatusIC.png]
~ Zen-Kopfstoß [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]
~ Durchbruch [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/20/PhysischIC.png]>> Galagladi hat von Natur aus so einen hohen Spezial Verteidigungswert, so dass dieser, sollte Pflanzengabe aktiv sein, höher ist als der eines speziell defensiven Tentantels. Durch die KP-EVs kommt es auch bis auf fünf Punkte an dessen KP Wert heran. Die KP EVs sollen Galagladi auch auf der physischen Seite etwas einstecken lassen können. Natürlich kommt der Rest in den hohen Angriff, den man natürlich ausnutzen möchte. Als Fähigkeit wird Redlichkeit gewählt, weil die andere, Felsenfest, keinen Sinn machen würde, da sie die Initiative erhöht, ich jedoch im Bizarroraum agieren möchte. Das Juwel verstärkt Galagladis stärkste Attacke. Durchbruch habe ich Nahkampf/Fußtritt/Ableithieb vorgezogen, da ich den Zusatzeffekt sehr nützlich finde, denn im Dreierkampf benutzen viele Spieler Pokémon mit Lichtschild und Reflektor. Schutzschild ist wieder Pflicht und Bizarroraum war ja der Ursprungsgrund, warum ich Galagladi mit ins Team genommen habe.
Mucro bedeutet Klinge. Das ist auf Galagladis Äußeres zurückzuführen, denn ich finde, seine Arme sehen aus wie Klingen. Darüber hinaus kann er mit seinen Attacken viel Schaden zufügen - wie eine Klinge.
[tab='Schlusswort','http://pokewiki.de/images/7/7f/SW_National-Pok%C3%A9Dex_Komplettierung_Abzeichen.png']
[subtab='Praxistests','http://www.locally.de/files/fotos/nachrichtenfotos/Bernhard%20Rais/Stiftung_Warentest_8.jpg']Da ich in der kurzen Zeit das Team nicht auf meinem Spielstand auf dem DS realisieren konnte, bin ich auf Pokémon Online ausgewichen. Allerdings hat Dreierkampf da einen ziemlich schweren Stand. Bei drei Nachmittagen beziehungsweise ungefähr zehn Stunden Suche fand ich genau einen Kampf. Dieser war denn gegen einen Koreaner. Das Lustige hierbei ist, dass er die gleiche Taktik verfolgte wie ich, denn er hatte auch Kinoso und Vulnona im Team. Allerdings war sein Team nicht besonders gut durchhdacht, denn außer Kinoso besaß dieser nur Feuerpokémon. Außerdem hatten alle Feuerpokémon bis auf Vulnona auch nur physisch Attacken, sodass ich nach einem Reflektor noch weniger Probleme hatte. Eigentlich hatte ich die ganze Zeit nur Rechte Hand+Steinhagel gemacht, das hat schon alles erledigt. So endete der Kampd 5:0 zugunsten meinerseits. Durch eine Unachtsamkeit ging Bronzong KO. Das hätte ich eigentlich durch einen Tausch verhindern können, ist aber auch nicht weiter relevant.
[subtab='PO Import','http://a.fsdn.com/con/icons/po/pogeymon-online%40sf.net/icon.png']Falls ihr euch dennoch erbarmt und versuchen wollt, einen Dreierkampf auf Pokémon Online zu finden, findet ihr hier das Team noch einmal Importbereit für die deutsche Version. Bitte beachtet, dass die DVs trotzdem noch manuell eingestellt werden müssen:
Apricum (Kinoso) (F) @ Überreste
Trait: Pflanzengabe
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Locker Nature (+Def, -Spd)
- Schutzschild
- Rechte Hand
- Gigasauger
- MorgengrauenPugnus (Machomei) (M) @ Leben-Orb
Trait: Schildlos
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Mutig Nature (+Atk, -Spd)
- Rundumschutz
- Wuchtschlag
- Eishieb
- SteinhagelSol (Vulnona) (F) @ Eisenkugel
Trait: Dürre
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Ruhig Nature (+SAtk, -Spd)
- Schutzschild
- Hitzewelle
- Kraftreserve [Eis]
- SolarstrahlScutum (Bronzong) @ Lichtlehm
Trait: Schwebe
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Locker Nature (+Def, -Spd)
- Bizarroraum
- Lichtschild
- Reflektor
- Zen-KopfstossRupes (Regirock) @ Tsitrubeere
Trait: Neutraltorso
EVs: 252 HP / 148 Atk / 108 SDef
Forsch Nature (+SDef, -Spd)
- Bodyguard
- Sonnentag
- Schutzschild
- SteinhagelMucro (Galagladi) (M) @ Psychic Jewel
Trait: Redlichkeit
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SDef
Mutig Nature (+Atk, -Spd)
- Durchbruch
- Zen-Kopfstoss
- Bizarroraum
- Schutzschild
[subtab='Fazit','http://webbau.brandenberger.eu/grafiken/icon/pfeil.png']Insgesamt bin ich eigentlich sehr zufrieden mit dem Team. Denn meistens ist es so, dass, wenn ich ein Team um ein bestimmtes Pokémon bauen möchte, dieses Pokémon am Ende nur nebensächlich ist. Hier jedoch baut das Team auch nach Fertigstellung auf Kinosos Unterstützung. Und auch sonst passt vieles zusammen, nicht nur von den Typen.
[subtab='Post Scriptum','http://icons.iconarchive.com/icons/gordon-irving/creative-suite-4/256/01-Ps-icon.png']So, das war es dann auch schon von mir. Ich hoffe, mein Team und dessen Präsentation hat euch gefallen. Mir hat es jedenfalls sehr viel Spaß gemacht, das Team zu bauen und zu präsentieren. In diesem Sinne wünsche ich euch fröhliches Bewerten.
Mit freundlichen Grüßen
Niki
[/tabmenu]Platz 2: Tyvyr
[Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/120908/temp/mjrizezy.jpg] [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/120908/temp/efz7cmht.png]Der User Tyvyr belegt mit einer Gesamtpunktzahl von 163 Punkten den 2. Platz bei diesem Teambaucontest. Scheinbar ist der arme Bursche dazu verdammt der ewige Zweite bei allen TBCs zu werden, obwohl sein Team sich durchaus sehen lassen konnte.
Tyvyr hat nämlich nicht nur ein Blumenpokemon verwendet, sondern einfach mal 6 Stück und aus diesen ein interessantes, auf Sonnentag basierendes Dreierkampfteam gebaut. Dieses basiert vor allem auf dem Support durch Sonnentag und die Fähigkeit von Kinoso, die die beiden Main-Sweeper Bisaflor und Sarzenia zu tödlichen Angreifern werden lässt. Zusätzliche Unterstützung erhalten die beiden Sweeper von Meganie in Form von Screens und Heilung und von Roserade, welches das Team mit Nassmacher vor Feuerattacken schützt.
Das Team an sich überzeugte vor allem mit Kreativität und einer aufwändigen optischen Gestaltung, die nicht nur die üblichen Bilder und Effekte beinhaltete, sondern vor allem mit Kampfvideos, die dem Leser genau zeigen, wie das Team funktionieren soll.Warum soll man sich mit einer Blume zufrieden geben, wenn man auch einen ganzen Strauß haben kann?
[Blockierte Grafik: http://i45.tinypic.com/s30vgz.jpg]
1.1 Wahl des Modus und ThemasBei diesem Teambaucontest war es wirklich schwer für mich einen Modus bzw das Thema auszusuchen. Ich habe viel geschwankt zwischen Uber und UU bis zum NU, aber nichts konnte mich so wirklich überzeugen. Die finale Idee kam mir dann, als ich mir nochmal die Fähigkeiten der einzelnen Blumenpokemon genauer anguckte. Diese ergaben einfach zuviel Synergie, als dass man diese nicht ausnutzen sollte. Daher entschied ich mich mein Team nur aus Blumenpokemon aufzubauen. Um den Synergieeffekt noch weiter zu verstärken habe ich mich beim Modus für Dreierkampf Handycap entschieden. Um der Aufgabe des Teambaucontest gerecht zu werden ist mein Team hauptsächlich um Bisaflor aufgebaut. So, dann mal auf ins Blumenbeet.
1.2 Schnellübersicht & Teambau
[Blockierte Grafik: http://i49.tinypic.com/35ch1z7.png]
Bisaflor soll der Star unter den Blumen dieses Teams werden. Um ihm alle Möglichkeiten zu geben dieses Ziel auch zu erreichen versuchen die anderen Teammitglieder ihn bestmöglich zu supporten. Anzumerken hierbei ist, dass ich eine physische Variante von Bisaflor spiele, was einerseits mit der im Dreierkampf genialen Attacke Erdbeben, andererseits aber auch mit der Fähigkeit des nächstes Teammitglied zu tun hat.[Blockierte Grafik: http://i47.tinypic.com/2houryh.png]
Dieses Teammitglied ist natürlich Kinoso und seine Fähigkeit Pflanzengabe verstärkt den Angriff und die Spezialverteidigung meiner Mons auf dem Feld um eine Stufe. Darüber freuen sich zwar alle meine Mons, aber Bisaflor ganz besonders, da er dadurch einen kostenlosen Angriffsboost bekommt. Zwar muss dafür erstmal die Sonne da sein, aber was nicht ist kann ja noch werden. Entweder durch Kinoso selbst oder durch das nächste Teammitglied.
[Blockierte Grafik: http://i49.tinypic.com/rw2sec.png]
Papungha ist hauptsächlich als Supporter im Team und sorgt mit seiner hohen Initiative ziemlich sicher für die erste Sonne des Kampfes. Mit Schlafpuder werden für Bisaflor gefährliche Mons erstmal ausgeschaltet, sodass er seinen Job so gefahrlos wie möglich durchführen kann.
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/28snbib.png]
Meganie ist gleichzeitig Support und Heiler des Teams. Heilwoge bringt Bisaflor wieder auf Touren wenn es zuviel Schaden einstecken musste und als Doublescreener bringt Meganie dem Team nochmal einen defensiven Schub.
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/316aedt.png]
Roserade ist der zweite Nutzer von Schlafpuder im Team. Außerdem hab ich ihm einen wichtigen Coverage Move in Form von Kraftreserve Eis gegeben, um Mons wie Skorgro, Brutalanda und Demeteros loszuwerden, die für Bisaflor sonst ein Problem werden könnten.
[Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/23sc3l0.png]
Auch wenn Bisaflor nun allen Support gekriegt hat, den die Blumenwelt für ihn bereit hält, so muss man doch immer einen Plan B haben, falls doch mal etwas schief läuft. In diesem Fall ist dieser Plan B Sarzenia, welches als Physischer Sweeper nur knapp hinter Bisaflor zurücksteht. Als Joker zum Spielende kann Sarzenia die wichtigen KOs bringen, die Bisaflor verpasst hat.Damit sind wir auch schon am Ende des Teambaus angelangt und wiedermal sehen wir ein Team, welches man in dieser Form wohl kein zweites Mal sehen wird. Aber nun wollen wir uns mal an die Details begeben.
2. Das Team in allen Details
[tabmenu]
[tab='Bisaflor']
[Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/35hqsrd.png]
Bisaflor @ Bodenjuwel
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Wesen: Hart (+Atk, -SAtk)
- Samenbomben
- Erdbeben
- Rückkehr
- SchutzschildBisaflor ist der Mittelpunkt des Teams und damit ist auch seine Position im Dreierkampf klar vorne an der Front. Samenbomben ist der beste physische STAB den Bisaflor kriegt und Erdbeben ist wohl mit die beste Attacke im Dreier überhaupt. Rückkehr dient als Coverage Move, vorallem gegen Flug Mons. Schutzschild ist ein Muss auf dem 4. Slot, alleinschon um die Runde zu überbrücken, die die Sonne aufs Feld bringt. 252 EVs werden gleichermaßen in seinen Angriff und seine HP investiert, um sowohl seine Offensive zu maximieren, als auch einen guten Bulk zu erzeugen, damit die Supportfähigkeiten seiner Teamkameraden ihr volles Potenzial ausnutzen können. Das Bodenjuwel zusammen mit Kinosos Support machen Erdbeben zu einer absolut tödlichen Waffe. Auf Investition in Initiative EVs wurde aufgrund seiner hervoragenden Fähigkeit verzichtet.
[tab='Kinoso']
[Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/343kaic.png]
Kinoso @ Heißbrocken
Fähigkeit: Pflanzengabe
EVs: 252 HP / 84 SAtk / 172 SDef
Wesen: Still (+SDef, -Atk)
- Sonnentag
- Meteorologe
- Rechte Hand
- SchutzschildKinoso hat hauptsächlich die Rolle des Supporters. Sonnentag bringt mir mein Wetter und hält dank dem Heißbrocken 8 Runden lang. Rechte Hand zusammen mit siner Fähigkeit Pflanzengabe geben Bisaflor einen großen Schub in seiner Angriffskraft. Diesen Schub will man als Gegner natürlich verhindern. Daher habe ich den Schutzschild ergänzt, um Kinoso genau davor zu schützen. Meteorologe lässt Kinoso auch zuschlagen wenn nötig und bietet eine gute Attacke gegen Pokemon mit einer 4x Schwäche gegen Feuer wie z.B. Tentantel. Die EVs bringen Kinoso einen gute Speziellen Bulk, der durch seine Fähigkeit noch weiter gesteigert wird. Man will ja schließlich, dass es lange auf dem Feld bleibt. Die restlichen EVs wandern in den Spezialangriff. Nur die Tentantel Varianten mit Maximalen HP und Spezialverteidigung können dadurch Meteorologe stand halten und auch das nur knapp. Alles in allem einfach ein fantastischer Supporter.
[tab='Papungha']
[Blockierte Grafik: http://i48.tinypic.com/2nsw3v6.png]
Papungha @ Fokus-Gurt
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Wesen: Froh (+Spd, -SAtk)
- Sonnentag
- Schlafpuder
- Akrobatik
- SamenbombenPapungha bildet zusammen mit Kinoso das Wetterbringerduo des Teams. Durch seine hohe Initiative und dem Fokus-Gurt kann es den Sonnentag fast sicher bringen und deshalb ist Papungha meisten in meinen ersten 3 Pokemon zu finden. Als einziges meiner Mons mit einer Immunität gegenüber Erdbeben ist es besonders nützlich neben Bisaflor. Schlafpuder ist bei einem so schnellen Mon eine ausgezeichnete Attacke, um gefährliche Mons erstmal rauszunehmen. Neben dem Supportaspekt sollte man aber auch seine Angriffspotenzial nicht unterschätzen. Vorallem Akrobatik ist eine wundervolle Attacke im Dreierkampf, da es jedes Mon auf dem Feld treffen kann. Die EVs maximieren die Initiative und den Angriff, um Papunghas Möglichkeiten am Besten zu nutzen.
[tab='Meganie']
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/2lt59ns.png]
Meganie @ Lichtlehm
Fähigkeit: Notdünger
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SDef
Wesen: Still (+SDef, -Atk)
- Lichtschild
- Reflektor
- Heilwoge
- GigasaugerMeganie, auch bekannt als der Blumentank. Es ist eins der Mons, die einfach nicht sterben wollen und deshalb darf es diese Fähigkeit auch in meinem Team unter Beweis stellen. Seine Hauptaufgabe ist dabei Reflektor und Lichtschild zu setzen, die dank Lichtlehm 8 statt 5 Runden auf dem Feld bleiben. Heilwoge soll Bisaflor gesund und munter halten, da es selber über keine Heilungsattacke verfügt. Gigasauger bietet für Meganie die Möglichkeit Schaden anzurichten, wenn es in seiner Supportrolle grad nix zu tun hat, was aber wohl eher selten vorkommen wird. Die EVs ergeben einen guten gemischten Bulk mit der Bevorzugung der Spezialverteidigung. Lichtschild und Pflanzengabe von Kinoso senken den erlitten Schaden von Spezialattacken um ca. 55%, was mir einen enormen Vorteil gegenüber meinem Gegner bringt.
[tab='Roserade']
[Blockierte Grafik: http://i47.tinypic.com/2lc9s01.png]
Roserade @ Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 196 HP / 60 SAtk / 252 Spd
Wesen: Scheu (+Spd, -Atk)
- Nassmacher
- Schlafpuder
- Kraftreserve [Eis]
- ErholungRoserade führt eine ähnliche Supportrolle wie Kinoso und Papungha aus. Schlafpuder setzt gefährliche Pokemon außer Gefecht und mit maximaler Investition in die Initiative überholt es einen Großteil jener Pokemon. Kraftreserve [Eis] bietet einen wichtigen Coverage Move für das Team. Pokemon wie Skorgro, Demeteros und Brutalanda sind alles Gefahren, um die sich Roserade kümmern kann. Erholung ist der Heilungsmove der Wahl hier, da der Schlafstatus durch seine Fähigkeit Innere Kraft beim Auswechseln geheilt wird. Bei der letzten Attacke war ich sehr überrascht, dass Roserade sie überhaupt lernen kann. Natürlich werdet ihr schon gesehen haben welche Attacke ich meine, nämlich Nassmacher. Diese Attacke ist ein Segen gegen ein so feueranfälliges Team wie ich es benutzte. Leider hält die Attacke nur solange wie Roserade auf dem Feld ist, aber das sollte völlig reichen. 196 EVs in HP geben einen weiteren Punkt für Überreste und die restlichen EVs werden in den Spezialangriff investiert um sicherzustellen, dass Kraftreserve [Eis] die KOs kriegt, die ich brauche.
[tab='Sarzenia']
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/1zwgh7k.png]
Sarzenia @ Leben-Orb
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Wesen: Hart (+Atk, -SAtk)
- Tiefschlag
- Rückkehr
- Laubklinge
- SchutzschildSarzenia ist wie schon erwähnt der Plan B hinter Bisaflor als Physischer Angreifer des Teams. Laubklinge ist die STAB Attacke, die Bisaflor gerne hätte und ist Sarzenias beste Wahl. Tiefschlag hält die Psycho und Geist Pokemon auf Abstand. Mit der Hilfe von Pflanzengabe von Kinoso und Leben-Orb landet Tiefschlag einen OHKO gegen die meisten von Ihnen, solange es keinen Defensiven Varianten sind. Rückkehr und Schutzschild dienen dem gleichen Zweck wie bei Bisaflor, ebenso wie die Verteilung der EVs. Leider bekommt Sarzenia keinen guten Angriff, welcher mehrere gegnerische Pokemon trifft, aber man kann ja nicht alles haben.
[/tabmenu]
3. Schlusswort
So damit sind wir am Ende der Teamvorstellung angekommen. Ich bin froh, dass mir trotz anfänglicher Ideenblockade noch ein wirklich gutes Team gelungen ist. Die Feuerschwäche, vorallem sobald die Sonne scheint, ist zwar gewaltig, aber ich habe genug Vorkehrungen getroffen um ihr entgegenzuwirken. Die Flugschwäche bleibt zwar bestehen, aber diese lässt sich mit Schlafpuder und meinen Coveragemoves hoffentlich umspielen ;).
Natürlich will ich am Ende auch nicht das Markenzeichen meiner Teambaucontestbeiträge verzichten und daher gibs am Ende wieder 2 Videos zur Teamdemonstration. Wieder einmal wollten mir meine Gegner die besten Videos nicht gönnen (Grüße an die beiden schlechten Verlierer aus den USA an dieser Stelle), aber ich konnte doch noch 2 Videos kriegen. Für eine Teamvorführung sollte es auf jeden Fall reichen. Viel Spaß beim gucken.
[tabmenu]
[tab='Kampf 1 - Bisaflor geht seinem Job nach']Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Die Kampfvorschau hat mir ziemliche Angst eingejagt, da er gleich 3 Pokemon im Team hat, welchen ich mit Erdbeben nichts anhaben kann. Allerdings ging er wohl von einem auf Spezialangriffe ausgelegten Bisaflor aus, welches seine Leads erklärt. Pflanzengabe ist ein wichtiger Faktor im Kampf, welches meine Mons seine Feuerangriffe überleben lässt. Bisaflor zeigt hier was in ihm steckt.
[tab='Kampf 2 - Supportmitglieder machen ihre Arbeit']Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Auch wieder ein auf den ersten Blick gefährliches Team. Bisaflor leistet wieder gute Arbeit, aber auch meine Supporter können in diesem Kampf ihr Potenzial entfalten und erledigen den Großteil der Arbeit.
[/tabmenu]Damit verabschieden wir uns aus der Blumenwelt mit einem letzten Blick auf das sich hiermit verabschiedende Team.
[Blockierte Grafik: http://i50.tinypic.com/rctr21.png][Blockierte Grafik: http://i48.tinypic.com/dm6u13.png][Blockierte Grafik: http://i48.tinypic.com/2dkcwgj.png][Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/lzndu.png][Blockierte Grafik: http://i46.tinypic.com/2a7g5rl.png][Blockierte Grafik: http://i47.tinypic.com/33u6e76.png]
Mit freundlichen Grüßen
Tyvyr
Platz 1: Fatum
[Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/120908/temp/ipbra6x2.jpg] [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/120908/temp/2yxdn323.png]Mit sagenhaften 178 Punkten belegt der ehemalige Super-Moderator, selbsternannter Vater des Strategiebereichs und CP-Experte Fatum mit großen Vorsprung den ersten Platz von diesem Teambaucontest. Sein für den Modus VGC12 konzipiertes Team basierend auf Sonnentag und Bizarroraum. Gebaut um das Pokemon Sonflora herum, konnte es nicht nur mit extrem ausführlichen Beschreibungen, sondern auch mit sehr kreativen Sets und einer (zumindest theoretisch) guten Spielbarkeit, die Jury überzeugen. Dabei sticht besonders hervor, dass Fatum mit Sonnflora das wohl mit Abstand schlechteste Sonnenpokemon verwendet und es trotzdem schafft ein gutes Team um dieses herum zu bauen und dessen Fähigkeiten effektiv zu nutzen. Die kreativen Sets bei Guardevoir und Vulnona, extra ausgerechnete EV-Splits und detaillierte Beschreibungen tuen ihr übriges und somit ist Fatums Team wahrscheinlich auch berechtigt auf dem ersten Platz von diesem Wettbewerb.
Zitat von Fatum[tabmenu][tab=Begrüßung]Seiet gegrüßt! Da ich Teambauwettbewerbe an und für sich eine sehr schöne Sache finde, aber dooferweise bei noch keinem bisher teilgenommen hab (und das, wo ich sogar ein kompetitives Team mit Abgesang gehabt hätte, siehe Saisonfinale), dacht ich mir, wird es mal Zeit, das zu ändern. Ob ich diesmal ein kompetitives Team abliefern kann, ist so ganz ohne Tests schwierig zu sagen, aber als Ziel mag ich mir zumindest mal erklären, dass das Endergebnis nicht spielschwächer als Tyvyrs Troll-Team von einst sein soll! ;D Also gut, das Team sei getauft auf...
[Blockierte Grafik: http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2009/363/0/d/0d7d13fd8e3836f0027bfa75ec5c0da3.jpg]
(Quelle)??? Aloha Sunflora ???
Format: Doppelkampf mit Handicap (vorzugsweise B-Tier)
Strategie: Sunnybox
OUI: 72% (Info)
Sonstiges: Das Team verwendet Attackenlehrer aus B2W2.[tab=Entstehung]Die Aufgabe lautete, ein Team um eine „Blume“ in einem beliebigen Modus zu bauen. Da hat mich sofort Sonnflora angelacht, und weil ich mich in letzter Zeit sowieso fast nur mit Doppel beschäftigt hab, dürfte es naheliegend sein, wenn das auch hier mein Startpunkt sein soll.
Dafür gibt es nun drei Optionen:
A. Wir bauen ein Team für die VGC.
B. Wir bauen ein Team für das neue B-Format des Forums.
C. Wir bauen ein Troll-Team ohne weitere Einschränkungen.C würd ich gern sofort streichen, einfach weil mir die Erfahrung und in der Folge auch das notwendige Mindset dafür fehlt.
A wär normalerweise das, wofür ich mich entscheiden würde, weil tiers are for queers usw., aber andererseits... Andererseits hab ich Sorgen, dass mir die Blume in einem A-Team zu einem Mittel zum Zweck verkommen würde. Metagame-Teams haben für gewöhnlich mehrere der folgenden Pokémon (manchmal sogar gleich sechs *hust*): Latios, Voltolos, Metagross, Heatran, Scherox, Skelabra, Zapdos, Ramoth, Rexblisar, Brutalanda und Trikephalo. Die sind alle resistent gegen Pflanzen-Attacken und die meisten von ihnen können Sonnflora auch noch OHKOen oder zumindest sehr gut treffen. (Zum Bonus noch folgenden Random Fact: Die häufigste Pflanzen-Attacke des Metagames lautet höchstwahrscheinlich Kraftreserve. Sinnbildlich für den schweren Stand der meisten Pflanzen-Pokémon.) Das würde unterm Strich dazu führen, dass das Team in den meisten Matchups effektiv aus fünf Pokémon bestünde, weil es häufig Selbstmord wäre, das zarte Blümchen mit in den schonungslosen Krieg zu bringen. Auf der andern Seite ist aber selbst sowas wie Skelabra gegen viele Teams nahezu wertlos, und trotzdem spiel ich die Lampe sehr gern. Also warum nicht einfach doch Standard mit Flora, wäre schließlich im Grunde nichts anderes? – Falsch gedacht! Es unterscheidet die beiden Mons der Fakt, dass Skelabra gegen die wenigen Teams, wo man es mitnimmt, verdammt stark ist, während Sonnflora gegen die wahrscheinlich immer noch eher mittelmäßig wäre. Deshalb: Erfolgsaussichten gering, weg damit. Wir nehmen Berta, vielleicht noch mit Troll-Optionen am Rande.Bevor ich zum eigentlichen Teambau komme, erzähle ich am besten mal was über den hoffentlichen Hauptcharakter des Teams. Sonnflora besitzt die Fähigkeit Solarkraft, die den Spezial-Angriff bei sonnigem Wetter mit 1,5 multipliziert (gleichzeitig aber auch 1/8 der eigenen KP pro Runde abzieht). Dazu kommen Basiswerte von absolut akzeptablen 105 im Spezial-Angriff und extrem langsamen 30 in der Initiative. Ziemlich offensichtlich, dass man sich da irgendwie eine Kombination aus Sonnentag und Bizarroraum überlegen würde. Fangen wir mal damit an, dass wir Vulnona ebenfalls schonmal als gesetzt erklären, wenn auch momentan noch ohne uns darauf festzulegen, was genau der edle Fuchs eigentlich in der aktiven Position machen soll. (Sonnflora soll einfach nur den stärksten Damage Output, den man von einer Blume je gesehen hat, fabrizieren, falls das unter den Tisch gefallen ist.)
Der intuitiv naheliegende Plan wäre nun, ein reines TR-Team zu bauen, wie ich es des Öfteren bereits getan hab. Durch sich über Tage erstreckende Überlegungen komme ich allerdings darauf, dass das zu viel Setup erfordert, oder anders gesagt, dass das dann doch etwas zu leicht zu brechen wäre. Vor allem gegen andere Sonnenteams oder einfach nur intelligent gespielte Feuer-Pokémon mit Freunden würd das Matchup bei den gegebenen Möglichkeiten doch irgendwie hässlich werden – normalerweise würd ich ja sofort Apoquallyp, meinen Liebling vom Dreier, spielen, aber wird ja durch das Wetter ausgeschlossen, damit irgendwas Sinnvolles machen zu können. Der Rest an verfügbaren Beschwörern kriegt die verstärkten Feuer-Attacken mitten ins Gesicht, und dann werden über die Zeit schlichtweg die Ressourcen eng. Überhaupt sind Boden und Gestein effektiv die einzigen übrig bleibenden Schwächen für Feuer, wobei nur Gestein-Pokémon überhaupt halbwegs eingewechselt werden können. Ansonsten geht nur das Sprichwörtliche: Feuer mit Feuer bekämpfen. Die Konsequenz für das zu bauende Team lautet jedenfalls, es soll im Tempo variabel sein. Bizarroraum bleibt ein Teil des Teams, aber nicht mehr die absolute Pflicht. Wir machen Sonnflora dafür auch noch auf eine andere Weise schnell.
Vorher aber nochmal zurück zum Feuer-Problem: Auf jeden Fall sollte schon ein Gestein- oder Boden-Pokémon im Team sein. Für diese Rolle lacht mich ein Rihornior (oder vielleicht sogar Evolith-Rizeros, mal sehen) am meisten an. Das wäre ein zweites Pokémon fürs Team, das stark vom TR profitiert, aber auch ohne den funktionieren kann – weil es einfach ein fetter, alter Schrank ist. Dem macht's ja nichtmal was, dass man ihm Löcher in die Hände gehauen hat; er ist einfach von seinem Kreuz herabgesprungen! Ein bisschen unschön ist nur, dass es neben Sonnflora nicht einfach so Erdbeben benutzen kann. Ein paar Boden-Immunitäten wären also schon wünschenswert.
Die sollen dann mal für den Moment Togekiss und Guardevoir (Telepathie) beisteuern, ihres Zeichens auch Edelsupporter und TR-Beschwörer. Warum ich gerade die nehme und nicht irgendwelche anderen, soll mal für die konkreten Sets aufgespart werden. Das noch fehlende sechste Pokémon sollte dann einen Kampf-Typen haben, einschließlich der Möglichkeit, Unlicht-Gemeinheiten, die das bisherige Team auf verschiedene Weise gefährden, wie Caesurio, Hundemon oder Rabigator zu checken. Meine Wahl fällt dafür auf Panferno – noch ein (Teilzeit-)Supporter, und zwar einer, der besonders gut darin ist, beliebige Pläne der Gegenspieler zu zerstören und darüber hinaus noch ein Kandidat ist, der das Wetter wirklich mag. Und wer ist eigentlich Lohgock, muss man den kennen!?[tab=Das Team][subtab=Übersicht]Sonnflora
@ Wundersaat
~ Gigasauger
~ Erdkräfte
~ Blättersturm
~ SchutzschildVulnona
@ Schukebeere
~ Hitzekoller
~ Krafttausch
~ Sonnentag
~ BrüllerRihornior
@ Bodenjuwel
~ Erdbeben
~ Steinhagel
~ Vielender
~ SchutzschildTogekiss
@ Wahlschal
~ Luftschnitt
~ Galanterie
~ Spotlight
~ SonnentagGuardevoir
@ Tsitrubeere
~ Psychokinese
~ Donnerblitz
~ Rechte Hand
~ BizarroraumPanferno
@ Fokusgurt
~ Mogelhieb
~ Hitzewelle
~ Nahkampf
~ Zugabe[subtab=Sonnflora,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/192.png'] Bluuumiiii
@ Wundersaat
~ Gigasauger
~ Erdkräfte
~ Blättersturm
~ Schutzschild
DVs: 31/0/31/31/31/31, Mäßig, Solarkraft, ?
EVs: 132 KP, 108 Ver, 252 SpAngr, 4 SpVer, 12 InitJo, wenn die Sonne scheint und das Ziel weder gegen Pflanzenzeug resistent ist noch den Erstschlag einschließlich ausreichend starker Attacke hat, dann wird es dieses ach so schwache Pokémon nie mehr auslachen. Der Spezial-Angriff ist mit 172 Punkten gerade mal 10 unter Standard-Latios und nehmen wir nun auch noch ein verstärkendes Item dazu, dann ist das Endergebnis ein Blättersturm, der stärker als jeder mögliche im Handicap zulässige Draco Meteor ist. In diesem Fall soll das jetzt mal die Wundersaat sein, weil ich lieber Gigasauger benutzen würde, wenn ich mal nicht das ganz schwere Geschütz brauche, aber gleichzeitig für sowas nur ungern ein kostbares Juwel auf den Kopf hauen will. (Die Praxis würde da aber sicher eine zuverlässigere Antwort als Theorymon liefern.) Eine mögliche weitere Alternative wäre das Wahlglas für die totale Offensive. Der Schutzschild ließe sich dann wahrscheinlich mit einer Kraftreserve (Feuer oder Eis) oder, lol, Hyperstrahl am besten ersetzen...
Ansonsten dürfte Schutzschild weitestgehend klar sein. Es ist nur zu beachten, dass der hier bitte nicht übermäßig gebraucht werden sollte, weil die Solarkraft den Nachteil mitbringt, dass in jeder Runde 20 von maximal 167 KP verloren werden und das kann schnell zu erleidende 2HKOs in OHKOs verwandeln. Erdkräfte sind auch äußerst naheliegend, wenn auch wahrscheinlich unerwartet: Sie sind der einzige Non-STAB im gesamten Movepool, der keinen total unnützen Typ hat. (Unnützes Wissen: Mit Matschbombe gibt es einmal Gift und der Rest ist durch die Bank Normal. Braucht man alles nie im Leben.)
Die EVs maximieren offensichtlich den Damage Output und daneben den danach noch möglichen Bulk – wenn man es denn so nennen kann. Jedenfalls werden neutrale, unverstärkte STABs in der Regel gelebt und wenn sie nicht gerade von hohen Angriffswerten und/oder Attackenstärken kommen, dann sind auch ein bis zwei Achtel durch die Solarkraft-Strafe kein Beinbruch. Gigasauger lässt sich auch genau dafür verwenden, um genau diese Strafe beizeiten zu heilen. Die Initiative ist so gewählt, um diverse TR-Mons, die ihre eigene Init genau dafür in Richtung absolutes Minimum fahren (u.a. Rihornior, Meistagrif, Knogga), außerhalb vom TR zu überholen.
Dann will ich den so hoch gelobten Damage Output mal noch ein bisschen in Zahlen darstellen. Die meisten dargestellten Spreads sind zwar nicht gerade die, die Leute tatsächlich spielen sollten, aber zur Veranschaulichung reicht es.
Blättersturm gegen Hart/252/0-Garados: 204-240 (100%)
Blättersturm gegen Sacht/252/252-Garados: 147-174 (72,8-86,1%)
Blättersturm gegen Hart/252/252-Meistagrif: 207-244 (97,6-100%)
Blättersturm gegen Mäßig/252/0/Evolith-Porygon2: 142-168 (74-87,5%)
Blättersturm gegen Still/252/252/Evolith-Porygon2: 102-121 (53,1-63%)
Blättersturm gegen Ruhig/252/0-Zytomega: 232-274 (100%)
Blättersturm gegen Mäßig/4/0-Vulnona: 102-120 (68,5-80,5%)
Blättersturm gegen Froh/4/0-Boreos: 122-144 (78,7-92,9%)
Gigasauger gegen die gleichen Ziele lässt sich so abschätzen, dass er ein paar Punkte stärker als die Hälfte ist.Gigasauger gegen Still/252/0-Laschoking: 186-218 (92,1-100%)
Gigasauger gegen Hart/252/0-Kangama: 132-156 (62,3-73,6%)
Gigasauger gegen Hart/252/0-Stolloss: 163-193 (92,1-100%)
Gigasauger gegen Still/252/252-Zobiris: 102-121 (65-77,1%)
Gigasauger gegen Scheu/4/0-Voltenso: 163-193 (100%)Erdkräfte gegen Naiv/0/0-Panferno: 192-228 (100%)
Erdkräfte gegen Ruhig/252/0-Camerupt: 184-218 (100%)
Erdkräfte gegen Ruhig/252/0/Felskern-Camerupt: 138-163 (78-92,1%)Oder anders: Genau das, was man von so einem Pokémon erwarten darf! 8-)[subtab=Vulnona,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/038.png'] Sternfuchs
@ Schukebeere
~ Hitzekoller
~ Krafttausch
~ Sonnentag
~ Brüller
DVs: 31/0/31/31/31/31, Still, Dürre, ?, ?
EVs: 252 KP, 164 Ver, 4 SpAngr, 76 SpVer, 12 InitFuchs, Du hast die Boosts gestohlen – gib sie wieder her... Vulnona soll sich wie schon gesagt darum kümmern, dass ich mein Wetter hab, und kann bei der Gelegenheit gleich mal noch 'ne Runde stören. Brüller ist, um gelegentlich TR zu verhindern. Sonnentag ist meine kleine Überraschung gegen Hippoterusse, die meinen, sie könnten mir einfach so das Wetter vom Start ändern. Krafttausch zusammen mit Hitzekoller ist eine Idee, die ich mir mal spontan vom Team des amtierenden Vizeweltmeisters abgeguckt hab. Vielleicht wär irgendwo Schutzschild auch nicht schlecht, aber na ja, ich geh beim Betrachten des gesamten Teams nicht davon aus, dass dieses Vulnona ein besonders attraktives Ziel für Attacken sein sollte.
Die defensiven EVs mit der Beere bewirken, dass es außer random STAB-Steinkante, Juwel-verstärkten STAB-Steinhageln, Galagladis Kampfjuwel-Nahkampf und passenden Crits nur verschwindend wenig gibt, das OHKOen kann. Die meisten Sachen werden auch klar genug gelebt, sodass auch ein Mogelhieb dazu wenig an der Situation ändert – es sei denn, wir sprechen von Ambidiffel. Rein defensive Hippoterusse schaffen sogar nichtmal den 2HKO! Zytomega als wahrscheinlich härtestmöglicher Spezial-Angreifer (Berechnungsbasis Ruhig/252/Leben-Orb – die Overkill-Variante, die bekanntlich in der Praxis kaum was bringt) kann außerdem auch nicht 2HKOen, wenn es vor der zweiten Attacke die -2 Spezial-Angriff bekommt. Und wenn man mit dem Team im A spielen würde, bräuchte Standard-Latios mit Drakojuwel-Meteor genau den maximalen Schaden für den OHKO.[subtab=Rihornior,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/464.png'] Rambo
@ Bodenjuwel
~ Erdbeben
~ Steinhagel
~ Vielender
~ Schutzschild
DVs: 31/31/31/31/31/31, Hart, Felskern, ?
EVs: 4 KP, 236 Angr, 4 Ver, 252 SpVer, 12 InitDes Drogenenterichs liebster Brandfänger. Das stärkste Erdbeben des Spiels modulo Groudon soll einfach nur töten. Um Leute zu überraschen, lässt sich das im Notfall sogar neben Sonnflora verwenden – es würde die Blume dank Resistenz immerhin nur etwa die Hälfte der KP kosten. Neben den Feuer-Pokémon ist allerdings klar Steinhagel der bevorzugende STAB, offensichtlich... Idealerweise sollten die aber einfach so wenig wie möglich nebeneinander stehen und dann passt das schon. Vielender dürfte in einem grünzeugreichen Metagame wohl der beste Filler sein: Dressella dürfte bei Treffer in jedem praktischen Fall OHKOt werden und selbst Rasenmäher haben nur eine Chance, den zu stehen, wenn sie defensiv trainiert sind. Schutzschild sollte klar sein, lernt ansonsten aber auch nichts, was man unbedingt haben müsste.
Für Rihornior EVs zu finden, das dürfte wohl eine der anspruchsvollsten mathematischen Aufgaben zu diesem Spiel sein. Was ich dazu hier anbiete, wird wahrscheinlich nicht genau das Beste sein, was man haben kann – wenn ich das Metagame besser kennen würde, könnte ich da zielführender rechnen. Was da steht, das kann jedenfalls von Rabigator ohne Juwel nicht 2HKOt werden, kann von Rotoms Kraftreserven ohne Wahlglas nicht OHKOt werden, kann von Zytomega ohne Energieball nicht OHKOt werden, kann auch von Galagladis Nahkampf ohne Juwel nicht OHKOt werden, und lebt sogar Kapoeras Juwel-Nahkampf mit hoher Wahrscheinlichkeit, wenn einen das interessiert (da sieht man mal, wie brutal Galagladi eigentlich ist, selbst Metagross fürchtet den...). Oh, und wenn wir schon bei Kampf sind: Meistagrif kann ohne Fleißpunkte im Angriff mit Ableithieb nicht 2HKOen (entsprechend nach Angeberei auch nicht OHKOen) und selbst mit maximalem Angriff ist der 2HKO ohne irgendwelche Boosts nicht sicher. Viele dieser Sachen sind natürlich insbesondere dem Felskern zu verdanken. Wir spielen einfach mal nur mit der Angst vorm Blitzfänger, ohne ihn tatsächlich zu haben...[subtab=Togekiss,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/468.png'] Luftwaffe
@ Wahlschal
~ Luftschnitt
~ Galanterie
~ Spotlight
~ Sonnentag
DVs: 31/0/31/31/31/31, Scheu, Edelmut, ?
EVs: 252 KP, 4 Ver, 252 InitGrüße gehen raus an seadraDS, dessen Video mich auf diese Taktik mit Togekiss aufmerksam gemacht hat. In den meisten Runden hat Togekiss durch Wahlschal Erstschlag, benutzt dann Galanterie und dann ist der Partner für die Runde effektiv gleich schnell wie Togekiss – und ignoriert sogar Priorität! Soll heißen, die Taktik kann nichtmal nur zum Angreifen verwendet werden, sondern auch, um einen kaum zu verhindernden, schnellen Bizarroraum zu beschwören. Spotlight ist da zum Schutz gegen Mogelhiebe und kann notfalls auch mal Zeit schinden. Dann auch nochmal Sonnentag, weil es irgendwie nicht schön wäre, wenn Vulnona allein für das Wetter verantwortlich ist, und auf ein Wahlschal-Pokémon kann man manchmal sowieso quasi jeden Mist tun, solang er irgendeine Nische hat. ;D Der hier ist immerhin mal schneller als jeder mögliche Partner, sodass der noch in derselben Runde den Boost kriegt. Und Luftschnitt, klar, zum Angreifen und Flinchen. Ein Bekannter hat mal gesagt: „Bei Togekiss ist es Hax, wenn es nicht flincht.“ ;D Na ja, 57% sind es in diesem Fall gerade mal, aber ist ja eh nicht die Hauptaufgabe...
Init benutz ich so viel, weil andere Wahlschal-Träger zu den größten Feinden der Taktik gehören, und je weniger die in ihre eigene Init investieren, desto höher die Chance, dass Togekiss doch noch schneller ist als sie. Besonders erwähnenswert ist, dass es sicher schneller als mäßige Rotomen ist und trotzdem deren Donnerblitz durch die hohen KP (minimierter Overall Harm einfach; KP sind der geringste defensive Basiswert...) steht. Thema Rotom, nochwas Interessantes: Wenn die Wahlglas haben, dann reicht ein Voltwechsel noch gar nicht; sie brauchen zum OHKO definitiv den Donnerblitz (oder von mir aus auch den Hitzekoller in der Sonne...). STAB-Steinhagel sind natürlich auch kein Todesurteil; selbst mit Juwelen nicht notwendigerweise.[subtab=Guardevoir,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/282.png'] Damenopfer
@ Tsitrubeere
~ Psychokinese
~ Donnerblitz
~ Rechte Hand
~ Bizarroraum
DVs: 31/0/31/31/31/31, Still, Telepathie, ?
EVs: 252 KP, 44 Ver, 60 SpAngr, 124 SpVer, 28 InitWenn Cresselia und Voltolos Kinder kriegen könnten, dann würde wahrscheinlich sowas wie das hier herauskommen, haha. Na ja, normalerweise hätt ich ja vielleicht Somnivora genommen, aber das Team mag Garados nicht sonderlich; deshalb in erster Linie diese etwas offensivere Wahl für die Rolle. Psychokinese und Bizarroraum dürften selbsterklärend sein und Rechte Hand ist insbesondere für Rihornior was, aber auch für alles andere, was irgendwie stark ist bzw. stark gemacht werden kann. Die Tsitrubeere kann 2HKOs verhindern. Es sollte nur nicht vergessen werden, dass das hier nicht Cresselia ist. Ansonsten ein bisschen schade, dass ich hier mit einem so langweiligen Set kommen muss. Wenn die Sache mit Garados nicht wäre, wär der Movepool noch verdammt interessant gewesen: Seitentausch, Abgangsbund, Heilopfer, ... Sprich, die Gute ist hier leider irgendwie echt ein Mittel zum Zweck. Sorry! :(
Die EVs bewirken, dass Yanmegas Käfergebrumm sicher gelebt wird und dann Donnerblitz zusammen mit einmal Leben-Orb-Schaden zum OHKO führt. Allgemein wird es mit neutralen Spezial-Attacken schwierig, einen 2HKO zu bewirken. Problematisch sind die physischen, und da ist Guardevoir mal wieder ein wunderbares Beispiel dafür, dass „keiner alles können kann“... Die Init ist allein dafür, um defensive Garadosen zu überholen – sie kann guten Gewissens in die Verteidigung herübergeschoben werden, sollte sich für Garados was ganz anderes als die minimalistische Lösung etablieren... Und auch reicht der Donnerblitz leider nur zum hochgradig unsicheren OHKO aufgrund der defensiven Grundorientierung.[subtab=Panferno,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/392.png'] King Louie
@ Fokusgurt
~ Mogelhieb
~ Hitzewelle
~ Nahkampf
~ Zugabe
DVs: 31/31/31/31/31/31, Hastig, Großbrand, ?
EVs: 68 Angr, 188 SpAngr, 252 InitShoryuken! Mogelhieb, um Zeit für was auch immer zu schinden und auch gegnerische Setups zu stören, die STABs zum Angreifen und Zugabe (für Robert Mugabe *hust*), um durch den Mogelhieb gerade provozierte Schutzschilde oder sonstwelch defensiven Zug zu bestrafen, was mit der schönen 108 Base Speed ja alles wunderbar funktioniert. Hitzewelle freut sich insbesondere auch mal wieder über das Wetter und wenn dann auch noch die KP mal gering sind (Grüße an den Fokusgurt), dann fängt der Spaß erst an. Niemand, der keine Multi-Target Moves hat, will dagegen mit Togekiss als Partner spielen! ;D
Hastig, um den Porygonviechern ihre Downloads besser versauen zu können und der Angriff, um es Teddyaugenkrokodilen einen Zahn schwerer zu machen, unbedrohte Nahkämpfe ohne ein Item zu stehen. Max wär durchaus auch nicht schlecht gewesen, um einen starken Nahkampf gegen alles zu haben, aber na ja, da ich ja immer noch irgendwie auf Sonne spielen will, sollte ich lieber darauf aus sein, normalerweise speziell anzugreifen. Dementsprechend ist der Rest auch selbsterklärend.[tab=Spielanleitung]So, nun hab ich die Mons alle einzeln vorgestellt – wird Zeit für die gemeinsame Wirkung. Da das vielleicht alles ein bisschen „chaotisch“ war, hier erstmal die zentralen Zusammenhänge:
+
Grundlegend ist erstmal, Sonnflora braucht das Wetter, und zwar idealerweise direkt von Vulnonas Dürre. Dann braucht es auch noch irgendwas, womit es schnell angreifen kann – das wäre dann Guardevoirs Bizarroraum oder Togekiss' Galanterie.+
Klar, Rihornior ist ja auch in der langsamen Liga, also will das genauso wenigstens eine Möglichkeit haben, daran was zu ändern. Gleichzeitig sind Guardevoir und Togekiss genau die beiden Pokémon im Team, mit denen Erdbeben am meisten Spaß macht. Ansonsten entschärft die Sonne die Wasser-Schwäche ein wenig.+
Wenn Guardevoir einen TR beschwören soll, wäre es nicht verkehrt, wenn man die Operation noch irgendwie absichert (Mogelhieb, Spotlight) oder beschleunigt (Galanterie), und das können Panferno und Togekiss beide sehr gut. Der Nachteil ist, dass die beide unterm TR nicht mehr so das Heil sind, also möglichst sparsam mit der Taktik umgehen. Im Zweifel gönnt man sich den TR lieber im Mid-Game und dann ist es automatisch schwerer, ihn zu verhindern, und gleichzeitig ist es dann leichter, sofort einen der Langsamen neben sich zu bekommen.+
Gut, ist klar. Feuer-Pokémon mögen Sonne natürlich und Togekiss gibt dem einstigen Supportaffen beizeiten mit Spotlight die Wachablösung – spätestens dann wird er zum Sweeper.Für die Wahl des Vierers folgen daraus beispielsweise diese Varianten:
Panferno/Vulnona + Guardevoir/Sonnflora: Das Feuer-Duo sieht erstmal zu, dass es die Taktik des Gegners zerstört und dabei hoffentlich auch den einen oder anderen KO holt. Wenn die Zeit reif ist, bringt Guardevoir den TR und dann macht Flora fertig.
Panferno/Vulnona + Sonnflora/Togekiss: Die andere extremisierte Sonnenvariante benutzt nun offensichtlich den anderen Weg des Erstschlags für den Star. Wenn es keinen Wetterkrieg geben sollte, opfert sich Vulnona idealerweise und dann hilft Togekiss den andern beim Aufräumen.
Panferno/Guardevoir + Rihornior/Togekiss: Hier kommt der TR möglichst zum Start und erlaubt es Rihornior, ordentlich auszuteilen. Weil nahezu alle schönen Sachen ihr jähes Ende haben, kommt an vierter Stelle Togekiss, um das, was vom eigenen Team nach den vier verdrehten Runden noch übrig ist, zum Sieg zu verhelfen. Panferno kann hier auch sehr gut konserviert werden, weil das nicht nur vorm TR gut ist, sondern auch am Ende vom TR, dank Mogelhieb und Zugabe.
Vulnona/Guardevoir + Sonnflora/Togekiss: Die beiden speziellen Schränke machen da vorne einfach irgendwas Passendes ganz in gewohnter Good-Stuff-Manier und dann kommt irgendwann Sonnflora. Ob mit Bizarroraum oder Galanterie, da hat der Vierer die freie Wahl. Togekiss irgendwann aktiv einzuwechseln schont die Ressourcen; Sonnflora muss ja so ziemlich nach einem KO reinkommen. Alternativ geht auch Rihornior statt Togekiss für eine totale TR-Variante.
Rihornior/Togekiss + Panferno/Vulnona: Dieser Vierer hat einen hohen Fokus auf Togekiss, das zunächst mal Rihornior beschleunigen soll. Irgendwann wird es idealerweise für Vulnona ausgewechselt, um dann am Ende auch Panferno zu helfen....Und womöglich noch ein paar mehr. Das sind jedenfalls (ohne bestimmte Reihenfolge) die gewesen, die ich für am effektivsten halte.[tab=Fazit]Moment mal, hab ich hier echt kein einziges Mon aus Einall im Team!? Das ist ja doof. Na ja, versuch ich mich halt damit rauszureden, dass ich zu abergläubisch sei...
Und was zum Henker soll diese „Sunnybox“ vom Anfang sein? Na klar: Im Grunde genommen ist es ein Sonnentag-Team, aber da es auch noch ein paar andere (ausgefallene) Sachen dabei hat, die im Endeffekt dazu führen, dass die Sonne längst nicht mehr alles ist, was das Team ausmacht, ist es auch eine Toolbox, wie man es drüben im TCG nennen würde. Wenn man nun Sunny Day und Toolbox zusammenschmeißt, dann kommt da ja logischerweise ein Kunstwort wie Sunnybox raus.
Wie ich schon gesagt habe, hatte/hab ich keine Möglichkeit, das Team zu testen. Womöglich würden's mir Leute, die in dem Metagame gerade unterwegs waren, auch schon ohne diese Kommentare ansehen, ich weiß es nicht... Aber sollen sich ruhig mal Gedanken machen, wie sie gegen das Team spielen würden. Vielleicht ist es ja tatsächlich kompetitiv? Wer will, darf es jedenfalls gerne über die Saison ausprobieren (vorausgesetzt, an der Liste ändert sich nichts Kritisches mehr); ich selbst werde nicht dazu kommen.
Falls das Team den Wettbewerb gewinnen sollte – was ich zwar nicht glaube, aber prinzipiell schon möglich ist – wünsche ich mir, dass in der nächsten Ausgabe der BBL eine Mannschaft mit dem Namen Aloha Sunflora gegründet wird. :)
Der Friede sei mit Euch.
[Blockierte Grafik: http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2012/101/6/d/sunflora_by_noktowl-d4vsyto.jpg]
(Quelle)[/tabmenu]
Rangliste:
1. Fatum: 178 Punkte
2. Tyvyr: 163 Punkte
3. Niki: 162 Punkte
4. Razora: 156 Punkte
__Sewadle: 156 Punkte
6. Phil de Mon: 155 Punkte
7. Henrique: 151 Punkte
8. Tanzbremer: 149 Punkte
9. Thunderbird: 141 Punkte
10. Ufuk: 139,5 Punkte
11. Dark Bowser: 139 Punkte
12. Candy: 133 Punkte
13. Spikes Girlfriend: 121 Punkte
14. Saiko: 116 Punkte
___Squall: 116 Punkte
16. Kyon: 114 Punkte
17. X-Ray: 100,5 Punkte
18. Veltro: 97 Punkte
19. Chrisley: 95,5 Punkte
20. Colonel Phantom: 42 PunkteDamit wäre ich auch schon am Ende dieser Siegerehrung angelangt und dieser Teambaucontest hat somit sein Ende gefunden. Die Teambewerter, das BPL-Komitee und natürlich auch ich hoffen, dass euch die Teilnahme viel Spaß bereitet hat und wir hoffen natürlich auch, dass ihr mit eurer Platzierung zufrieden seid. Selbst wenn ihr nicht zufrieden sein solltet, könnt ihr im Hinterkopf behalten, dass garantiert ein weiterer Contest folgen wird, bei welchem ihr euch dann ein weiteres Mal beweisen könnt und evtl. auch eine bessere Platzierung erreichen könnt.
Die Teambewerter, das BPL-Komitee und Banane
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Gratz an die 3, die Teams sind wirklich ziemlich cool!
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Gratz an die T3 und Schade um die wirklich guten Teams, die nur knapp dahinter gelandet sind.
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Schöne Teams. Gratz.
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Zitat von Banane
Die hatten alle nur Glück das Tropical sein obermega supadupaartiges Team nicht rechtzeitig abschicken konnte
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Gratz an die Tops -
Gratz an die Tops und so. Ich gönne vor allem Fatum durchaus seine Platzierung, aber es ist eben schon ein wenig unschön, dass Tyvyr erneut "nur" auf Platz 2 gelandet ist und Razora wieder auf dem undankbaren vierten Platz.
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macht mal für platz 4 lol gratz btw
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gratz an die tops.
die teams der 4. plazierten würde mich mal interessieren. -
Ich schreib mal diverse Gedanken chronologisch...
Was zum, gewonnen, ich!? Ich hab gewusst, dass ich Chancen auf Top 3 haben dürfte, aber an einen Sieg hab ich nicht so recht geglaubt. Yoshi, wärst doch nur mal rechtzeitig fertig geworden... Ich widerspreche auf jeden Fall nicht der Aussage, dass sein Team in kompetitiver Hinsicht besser als meins sei. Spontan hätt ich daran nur zu meckern, dass a) das Jelli irgendwie ein Sklave ist :( und b) die Blume als eigentlicher Star nix macht außer rumzusitzen. Aber meine Abgabe hat ja auch so ihre Haken. Schade.
Ähm ja, hat eigentlich überhaupt irgendwer was mit Lake abgegeben? Wenn da einer was Sinnvolles gefunden hat, würd ich's ja gerne sehen. ;D
Lol Niki, ich bitte Dich... Die Idee, Kinosos Fähigkeit im Dreier zu nutzen, find ich echt interessant, (und auf TR schwör ich in dem Mode ja sowieso, haha) aber Machomei macht außer seinen eigenen Attacken und all jenen, die auf Machomei gerichtet sind, keine einzige weitere genauer. Nix mit treffsicheren Hitzewellen, sonst würd ja jeder einfach Rexy/Suicune Eiseskälte spielen, oder? ;D
Hm, aber mit 0 würdest bei Vulnona doch den gleichen Effekt erreichen? Oder gibt es dazwischen noch irgendwas, das Du ohne TR überholen willst? (Spontan fiele mit Gastrodon ein, aber gerade nicht die Muße nachzugucken. ;D)
Oh, aber Galagladis Name ist doch von gladius abgeleitet. Das war offensichtlich ein Gladiatorenschwert damals. ;D
Koreaner spielen PO? Man lernt immer wieder Neues... Najo, wirst Du es denn noch auf dem DS umsetzen? Muss nachm Lesen sagen, dass ich zwar ein paar Sachen anders gemacht hätte (dürfte wohl keinen überraschen, fürcht ich), aber wie gesagt, die Grundidee gefällt mir. Würd mich freuen, wenn dadraus eines Tages ein Team wird, das Turniere gewinnen kann.Hilfe, Monoblumenteam, was zum... Tyvyr, ich fürcht, ich schulde Dir ein Freibier! :(
Erdbeben beste Attacke im Dreier? Also ich find Water Spout und meine alte Glitschqualle besser! 8o (Ja, gegen Dein Team sind se eh beide Mist. *hust*)
Ohje, ich leide mit Bisaflor... Gen3 hat das noch die halbe Welt physisch gespielt -- als Matschbombe noch nicht speziell war, wohlgemerkt. :( (Mir egal wie sehr ich das Vieh damals gehasst hab. Eines der nervigsten Mons aller Zeiten, kein Witz...)
Würd vielleicht Zugabe statt Akro machen, zumindest solang Du den Gurt behältst, weil den loszuwerden wird schnell mal 'n Kunststück... Wobei ok, im Video sieht man schon, warum Akro was kann. Ansonsten, warum eigentlich den Heißbrocken nicht dem zuverlässigsten Sonnenbeschwörer geben?
Ach stimmt ja, Sarzenia hat die Matschbombe ja genauso "verloren"... Weiß hier eigentlich noch jemand, dass man in Gen2 mit Sarzenia ohne Scheiß OU-Teams zerstören konnte? ;D Danke Game Freak, dass Du so ein cooles Mon mit der EV-Reform versaust. :(
Hydreigon mit Slide, was für ein Idiot!! :( Nichtmal die Japaner spielen sowas, obwohl die sonst Slide auf allem spielen, was ihn lernt...lol. Ansonsten gut die Leute getrollt natürlich. ;D Ich nehme an, die beiden besagten andern Amis waren dann wohl stärker, aber konnten die Blamage nicht ertragen? :(
Ach, ich fühl mich echt ein wenig doof, den Wettbewerb dagegen gewonnen zu haben. Mich erinnert Dein Beitrag auch daran, wie ich früher selbst mal Mono-Teams auf den Simus gespielt hab, aber kein einziges von denen war jemals so genial wie das hier, ja noch nichtmal ansatzweise... Na ja, wie gesagt, das Bier ist sicher.Wat "selbsternannt", es ist die nackte Wahrheit. Kann man halt shclecht wissen bei so einem Registrierungsdatum. :P ;D
Ach fail, da hat was mit den Sonderzeichen vs. Zeichenkodierung nicht hingehauen. (Für alle Unwissenden; die Abgabe war knapp zu lang für eine PM, also musste ich auf alternative Wege ausweichen.) Da sollten natürlich am Ende keine Fragezeichen auftauchen, sondern Blumen.Hier nochmal richtig:siehe Ende des BeitragsRazora Platz 4, kenn ich das nicht irgendwoher...? Aber wenn das schon wieder nur so wenige Punkte Unterschied sind, ich weiß nicht, könnt man nicht ein paar besonders interessante Teams jenseits der Top4 auch noch zeigen? Ich denk mal, das wär auch im Interesse ihrer Autoren. Besonders wenn Itami die Wahrheit sagt, wovon ich ma ausgehe...
Tanzbremer nur so schlecht. Du enttäuschst mich und Dein wiesenblumenhöflicher Stinkefisch! :P ;DAnsonsten nochmal danke für Angebot und Durchführung des Wettbewerbs. Hat mir großen Spaß gemacht, mein Team zu bauen und nun auch die (besten) Ergebnisse zu lesen. Freu mich auf den nächsten. :)
/edit: ...Ach stimmt, da waren ja noch mehr Sonderzeichen. Und ja, ich hab sie wirklich selber zerstört. Scheiß Notepad++, hab dir doch gesagt du sollst Unicode machen. :( Also hier nochmal komplett in Richtig:
[tabmenu][tab=Begrüßung]Seiet gegrüßt! Da ich Teambauwettbewerbe an und für sich eine sehr schöne Sache finde, aber dooferweise bei noch keinem bisher teilgenommen hab (und das, wo ich sogar ein kompetitives Team mit Abgesang gehabt hätte, siehe Saisonfinale), dacht ich mir, wird es mal Zeit, das zu ändern. Ob ich diesmal ein kompetitives Team abliefern kann, ist so ganz ohne Tests schwierig zu sagen, aber als Ziel mag ich mir zumindest mal erklären, dass das Endergebnis nicht spielschwächer als Tyvyrs Troll-Team von einst sein soll! ;D Also gut, das Team sei getauft auf...
[Blockierte Grafik: http://fc03.deviantart.net/fs7…836f0027bfa75ec5c0da3.jpg]
(Quelle)✿❀❁ Aloha Sunflora ❁❀✿
Format: Doppelkampf mit Handicap (vorzugsweise B-Tier)
Strategie: Sunnybox
OUI: 72% (Info)
Sonstiges: Das Team verwendet Attackenlehrer aus B2W2.[tab=Entstehung]Die Aufgabe lautete, ein Team um eine „Blume“ in einem beliebigen Modus zu bauen. Da hat mich sofort Sonnflora angelacht, und weil ich mich in letzter Zeit sowieso fast nur mit Doppel beschäftigt hab, dürfte es naheliegend sein, wenn das auch hier mein Startpunkt sein soll.
Dafür gibt es nun drei Optionen:
A. Wir bauen ein Team für die VGC.
B. Wir bauen ein Team für das neue B-Format des Forums.
C. Wir bauen ein Troll-Team ohne weitere Einschränkungen.C würd ich gern sofort streichen, einfach weil mir die Erfahrung und in der Folge auch das notwendige Mindset dafür fehlt.
A wär normalerweise das, wofür ich mich entscheiden würde, weil tiers are for queers usw., aber andererseits... Andererseits hab ich Sorgen, dass mir die Blume in einem A-Team zu einem Mittel zum Zweck verkommen würde. Metagame-Teams haben für gewöhnlich mehrere der folgenden Pokémon (manchmal sogar gleich sechs *hust*): Latios, Voltolos, Metagross, Heatran, Scherox, Skelabra, Zapdos, Ramoth, Rexblisar, Brutalanda und Trikephalo. Die sind alle resistent gegen Pflanzen-Attacken und die meisten von ihnen können Sonnflora auch noch OHKOen oder zumindest sehr gut treffen. (Zum Bonus noch folgenden Random Fact: Die häufigste Pflanzen-Attacke des Metagames lautet höchstwahrscheinlich Kraftreserve. Sinnbildlich für den schweren Stand der meisten Pflanzen-Pokémon.) Das würde unterm Strich dazu führen, dass das Team in den meisten Matchups effektiv aus fünf Pokémon bestünde, weil es häufig Selbstmord wäre, das zarte Blümchen mit in den schonungslosen Krieg zu bringen. Auf der andern Seite ist aber selbst sowas wie Skelabra gegen viele Teams nahezu wertlos, und trotzdem spiel ich die Lampe sehr gern. Also warum nicht einfach doch Standard mit Flora, wäre schließlich im Grunde nichts anderes? – Falsch gedacht! Es unterscheidet die beiden Mons der Fakt, dass Skelabra gegen die wenigen Teams, wo man es mitnimmt, verdammt stark ist, während Sonnflora gegen die wahrscheinlich immer noch eher mittelmäßig wäre. Deshalb: Erfolgsaussichten gering, weg damit. Wir nehmen Berta, vielleicht noch mit Troll-Optionen am Rande.Bevor ich zum eigentlichen Teambau komme, erzähle ich am besten mal was über den hoffentlichen Hauptcharakter des Teams. Sonnflora besitzt die Fähigkeit Solarkraft, die den Spezial-Angriff bei sonnigem Wetter mit 1,5 multipliziert (gleichzeitig aber auch 1/8 der eigenen KP pro Runde abzieht). Dazu kommen Basiswerte von absolut akzeptablen 105 im Spezial-Angriff und extrem langsamen 30 in der Initiative. Ziemlich offensichtlich, dass man sich da irgendwie eine Kombination aus Sonnentag und Bizarroraum überlegen würde. Fangen wir mal damit an, dass wir Vulnona ebenfalls schonmal als gesetzt erklären, wenn auch momentan noch ohne uns darauf festzulegen, was genau der edle Fuchs eigentlich in der aktiven Position machen soll. (Sonnflora soll einfach nur den stärksten Damage Output, den man von einer Blume je gesehen hat, fabrizieren, falls das unter den Tisch gefallen ist.)
Der intuitiv naheliegende Plan wäre nun, ein reines TR-Team zu bauen, wie ich es des Öfteren bereits getan hab. Durch sich über Tage erstreckende Überlegungen komme ich allerdings darauf, dass das zu viel Setup erfordert, oder anders gesagt, dass das dann doch etwas zu leicht zu brechen wäre. Vor allem gegen andere Sonnenteams oder einfach nur intelligent gespielte Feuer-Pokémon mit Freunden würd das Matchup bei den gegebenen Möglichkeiten doch irgendwie hässlich werden – normalerweise würd ich ja sofort Apoquallyp, meinen Liebling vom Dreier, spielen, aber wird ja durch das Wetter ausgeschlossen, damit irgendwas Sinnvolles machen zu können. Der Rest an verfügbaren Beschwörern kriegt die verstärkten Feuer-Attacken mitten ins Gesicht, und dann werden über die Zeit schlichtweg die Ressourcen eng. Überhaupt sind Boden und Gestein effektiv die einzigen übrig bleibenden Schwächen für Feuer, wobei nur Gestein-Pokémon überhaupt halbwegs eingewechselt werden können. Ansonsten geht nur das Sprichwörtliche: Feuer mit Feuer bekämpfen. Die Konsequenz für das zu bauende Team lautet jedenfalls, es soll im Tempo variabel sein. Bizarroraum bleibt ein Teil des Teams, aber nicht mehr die absolute Pflicht. Wir machen Sonnflora dafür auch noch auf eine andere Weise schnell.
Vorher aber nochmal zurück zum Feuer-Problem: Auf jeden Fall sollte schon ein Gestein- oder Boden-Pokémon im Team sein. Für diese Rolle lacht mich ein Rihornior (oder vielleicht sogar Evolith-Rizeros, mal sehen) am meisten an. Das wäre ein zweites Pokémon fürs Team, das stark vom TR profitiert, aber auch ohne den funktionieren kann – weil es einfach ein fetter, alter Schrank ist. Dem macht's ja nichtmal was, dass man ihm Löcher in die Hände gehauen hat; er ist einfach von seinem Kreuz herabgesprungen! Ein bisschen unschön ist nur, dass es neben Sonnflora nicht einfach so Erdbeben benutzen kann. Ein paar Boden-Immunitäten wären also schon wünschenswert.
Die sollen dann mal für den Moment Togekiss und Guardevoir (Telepathie) beisteuern, ihres Zeichens auch Edelsupporter und TR-Beschwörer. Warum ich gerade die nehme und nicht irgendwelche anderen, soll mal für die konkreten Sets aufgespart werden. Das noch fehlende sechste Pokémon sollte dann einen Kampf-Typen haben, einschließlich der Möglichkeit, Unlicht-Gemeinheiten, die das bisherige Team auf verschiedene Weise gefährden, wie Caesurio, Hundemon oder Rabigator zu checken. Meine Wahl fällt dafür auf Panferno – noch ein (Teilzeit-)Supporter, und zwar einer, der besonders gut darin ist, beliebige Pläne der Gegenspieler zu zerstören und darüber hinaus noch ein Kandidat ist, der das Wetter wirklich mag. Und wer ist eigentlich Lohgock, muss man den kennen!?[tab=Das Team][subtab=Übersicht]Sonnflora
@ Wundersaat
~ Gigasauger
~ Erdkräfte
~ Blättersturm
~ SchutzschildVulnona
@ Schukebeere
~ Hitzekoller
~ Krafttausch
~ Sonnentag
~ BrüllerRihornior
@ Bodenjuwel
~ Erdbeben
~ Steinhagel
~ Vielender
~ SchutzschildTogekiss
@ Wahlschal
~ Luftschnitt
~ Galanterie
~ Spotlight
~ SonnentagGuardevoir
@ Tsitrubeere
~ Psychokinese
~ Donnerblitz
~ Rechte Hand
~ BizarroraumPanferno
@ Fokusgurt
~ Mogelhieb
~ Hitzewelle
~ Nahkampf
~ Zugabe[subtab=Sonnflora,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/192.png'] Bluuumiiii
@ Wundersaat
~ Gigasauger
~ Erdkräfte
~ Blättersturm
~ Schutzschild
DVs: 31/0/31/31/31/31, Mäßig, Solarkraft, ♀
EVs: 132 KP, 108 Ver, 252 SpAngr, 4 SpVer, 12 InitJo, wenn die Sonne scheint und das Ziel weder gegen Pflanzenzeug resistent ist noch den Erstschlag einschließlich ausreichend starker Attacke hat, dann wird es dieses ach so schwache Pokémon nie mehr auslachen. Der Spezial-Angriff ist mit 172 Punkten gerade mal 10 unter Standard-Latios und nehmen wir nun auch noch ein verstärkendes Item dazu, dann ist das Endergebnis ein Blättersturm, der stärker als jeder mögliche im Handicap zulässige Draco Meteor ist. In diesem Fall soll das jetzt mal die Wundersaat sein, weil ich lieber Gigasauger benutzen würde, wenn ich mal nicht das ganz schwere Geschütz brauche, aber gleichzeitig für sowas nur ungern ein kostbares Juwel auf den Kopf hauen will. (Die Praxis würde da aber sicher eine zuverlässigere Antwort als Theorymon liefern.) Eine mögliche weitere Alternative wäre das Wahlglas für die totale Offensive. Der Schutzschild ließe sich dann wahrscheinlich mit einer Kraftreserve (Feuer oder Eis) oder, lol, Hyperstrahl am besten ersetzen...
Ansonsten dürfte Schutzschild weitestgehend klar sein. Es ist nur zu beachten, dass der hier bitte nicht übermäßig gebraucht werden sollte, weil die Solarkraft den Nachteil mitbringt, dass in jeder Runde 20 von maximal 167 KP verloren werden und das kann schnell zu erleidende 2HKOs in OHKOs verwandeln. Erdkräfte sind auch äußerst naheliegend, wenn auch wahrscheinlich unerwartet: Sie sind der einzige Non-STAB im gesamten Movepool, der keinen total unnützen Typ hat. (Unnützes Wissen: Mit Matschbombe gibt es einmal Gift und der Rest ist durch die Bank Normal. Braucht man alles nie im Leben.)
Die EVs maximieren offensichtlich den Damage Output und daneben den danach noch möglichen Bulk – wenn man es denn so nennen kann. Jedenfalls werden neutrale, unverstärkte STABs in der Regel gelebt und wenn sie nicht gerade von hohen Angriffswerten und/oder Attackenstärken kommen, dann sind auch ein bis zwei Achtel durch die Solarkraft-Strafe kein Beinbruch. Gigasauger lässt sich auch genau dafür verwenden, um genau diese Strafe beizeiten zu heilen. Die Initiative ist so gewählt, um diverse TR-Mons, die ihre eigene Init genau dafür in Richtung absolutes Minimum fahren (u.a. Rihornior, Meistagrif, Knogga), außerhalb vom TR zu überholen.
Dann will ich den so hoch gelobten Damage Output mal noch ein bisschen in Zahlen darstellen. Die meisten dargestellten Spreads sind zwar nicht gerade die, die Leute tatsächlich spielen sollten, aber zur Veranschaulichung reicht es.
Blättersturm gegen Hart/252/0-Garados: 204-240 (100%)
Blättersturm gegen Sacht/252/252-Garados: 147-174 (72,8-86,1%)
Blättersturm gegen Hart/252/252-Meistagrif: 207-244 (97,6-100%)
Blättersturm gegen Mäßig/252/0/Evolith-Porygon2: 142-168 (74-87,5%)
Blättersturm gegen Still/252/252/Evolith-Porygon2: 102-121 (53,1-63%)
Blättersturm gegen Ruhig/252/0-Zytomega: 232-274 (100%)
Blättersturm gegen Mäßig/4/0-Vulnona: 102-120 (68,5-80,5%)
Blättersturm gegen Froh/4/0-Boreos: 122-144 (78,7-92,9%)
Gigasauger gegen die gleichen Ziele lässt sich so abschätzen, dass er ein paar Punkte stärker als die Hälfte ist.Gigasauger gegen Still/252/0-Laschoking: 186-218 (92,1-100%)
Gigasauger gegen Hart/252/0-Kangama: 132-156 (62,3-73,6%)
Gigasauger gegen Hart/252/0-Stolloss: 163-193 (92,1-100%)
Gigasauger gegen Still/252/252-Zobiris: 102-121 (65-77,1%)
Gigasauger gegen Scheu/4/0-Voltenso: 163-193 (100%)Erdkräfte gegen Naiv/0/0-Panferno: 192-228 (100%)
Erdkräfte gegen Ruhig/252/0-Camerupt: 184-218 (100%)
Erdkräfte gegen Ruhig/252/0/Felskern-Camerupt: 138-163 (78-92,1%)Oder anders: Genau das, was man von so einem Pokémon erwarten darf! 8-)[subtab=Vulnona,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/038.png'] Sternfuchs
@ Schukebeere
~ Hitzekoller
~ Krafttausch
~ Sonnentag
~ Brüller
DVs: 31/0/31/31/31/31, Still, Dürre, ♀, ★
EVs: 252 KP, 164 Ver, 4 SpAngr, 76 SpVer, 12 InitFuchs, Du hast die Boosts gestohlen – gib sie wieder her... Vulnona soll sich wie schon gesagt darum kümmern, dass ich mein Wetter hab, und kann bei der Gelegenheit gleich mal noch 'ne Runde stören. Brüller ist, um gelegentlich TR zu verhindern. Sonnentag ist meine kleine Überraschung gegen Hippoterusse, die meinen, sie könnten mir einfach so das Wetter vom Start ändern. Krafttausch zusammen mit Hitzekoller ist eine Idee, die ich mir mal spontan vom Team des amtierenden Vizeweltmeisters abgeguckt hab. Vielleicht wär irgendwo Schutzschild auch nicht schlecht, aber na ja, ich geh beim Betrachten des gesamten Teams nicht davon aus, dass dieses Vulnona ein besonders attraktives Ziel für Attacken sein sollte.
Die defensiven EVs mit der Beere bewirken, dass es außer random STAB-Steinkante, Juwel-verstärkten STAB-Steinhageln, Galagladis Kampfjuwel-Nahkampf und passenden Crits nur verschwindend wenig gibt, das OHKOen kann. Die meisten Sachen werden auch klar genug gelebt, sodass auch ein Mogelhieb dazu wenig an der Situation ändert – es sei denn, wir sprechen von Ambidiffel. Rein defensive Hippoterusse schaffen sogar nichtmal den 2HKO! Zytomega als wahrscheinlich härtestmöglicher Spezial-Angreifer (Berechnungsbasis Ruhig/252/Leben-Orb – die Overkill-Variante, die bekanntlich in der Praxis kaum was bringt) kann außerdem auch nicht 2HKOen, wenn es vor der zweiten Attacke die -2 Spezial-Angriff bekommt. Und wenn man mit dem Team im A spielen würde, bräuchte Standard-Latios mit Drakojuwel-Meteor genau den maximalen Schaden für den OHKO.[subtab=Rihornior,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/464.png'] Rambo
@ Bodenjuwel
~ Erdbeben
~ Steinhagel
~ Vielender
~ Schutzschild
DVs: 31/31/31/31/31/31, Hart, Felskern, ♂
EVs: 4 KP, 236 Angr, 4 Ver, 252 SpVer, 12 InitDes Drogenenterichs liebster Brandfänger. Das stärkste Erdbeben des Spiels modulo Groudon soll einfach nur töten. Um Leute zu überraschen, lässt sich das im Notfall sogar neben Sonnflora verwenden – es würde die Blume dank Resistenz immerhin nur etwa die Hälfte der KP kosten. Neben den Feuer-Pokémon ist allerdings klar Steinhagel der bevorzugende STAB, offensichtlich... Idealerweise sollten die aber einfach so wenig wie möglich nebeneinander stehen und dann passt das schon. Vielender dürfte in einem grünzeugreichen Metagame wohl der beste Filler sein: Dressella dürfte bei Treffer in jedem praktischen Fall OHKOt werden und selbst Rasenmäher haben nur eine Chance, den zu stehen, wenn sie defensiv trainiert sind. Schutzschild sollte klar sein, lernt ansonsten aber auch nichts, was man unbedingt haben müsste.
Für Rihornior EVs zu finden, das dürfte wohl eine der anspruchsvollsten mathematischen Aufgaben zu diesem Spiel sein. Was ich dazu hier anbiete, wird wahrscheinlich nicht genau das Beste sein, was man haben kann – wenn ich das Metagame besser kennen würde, könnte ich da zielführender rechnen. Was da steht, das kann jedenfalls von Rabigator ohne Juwel nicht 2HKOt werden, kann von Rotoms Kraftreserven ohne Wahlglas nicht OHKOt werden, kann von Zytomega ohne Energieball nicht OHKOt werden, kann auch von Galagladis Nahkampf ohne Juwel nicht OHKOt werden, und lebt sogar Kapoeras Juwel-Nahkampf mit hoher Wahrscheinlichkeit, wenn einen das interessiert (da sieht man mal, wie brutal Galagladi eigentlich ist, selbst Metagross fürchtet den...). Oh, und wenn wir schon bei Kampf sind: Meistagrif kann ohne Fleißpunkte im Angriff mit Ableithieb nicht 2HKOen (entsprechend nach Angeberei auch nicht OHKOen) und selbst mit maximalem Angriff ist der 2HKO ohne irgendwelche Boosts nicht sicher. Viele dieser Sachen sind natürlich insbesondere dem Felskern zu verdanken. Wir spielen einfach mal nur mit der Angst vorm Blitzfänger, ohne ihn tatsächlich zu haben...[subtab=Togekiss,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/468.png'] Luftwaffe
@ Wahlschal
~ Luftschnitt
~ Galanterie
~ Spotlight
~ Sonnentag
DVs: 31/0/31/31/31/31, Scheu, Edelmut, ♀
EVs: 252 KP, 4 Ver, 252 InitGrüße gehen raus an seadraDS, dessen Video mich auf diese Taktik mit Togekiss aufmerksam gemacht hat. In den meisten Runden hat Togekiss durch Wahlschal Erstschlag, benutzt dann Galanterie und dann ist der Partner für die Runde effektiv gleich schnell wie Togekiss – und ignoriert sogar Priorität! Soll heißen, die Taktik kann nichtmal nur zum Angreifen verwendet werden, sondern auch, um einen kaum zu verhindernden, schnellen Bizarroraum zu beschwören. Spotlight ist da zum Schutz gegen Mogelhiebe und kann notfalls auch mal Zeit schinden. Dann auch nochmal Sonnentag, weil es irgendwie nicht schön wäre, wenn Vulnona allein für das Wetter verantwortlich ist, und auf ein Wahlschal-Pokémon kann man manchmal sowieso quasi jeden Mist tun, solang er irgendeine Nische hat. ;D Der hier ist immerhin mal schneller als jeder mögliche Partner, sodass der noch in derselben Runde den Boost kriegt. Und Luftschnitt, klar, zum Angreifen und Flinchen. Ein Bekannter hat mal gesagt: „Bei Togekiss ist es Hax, wenn es nicht flincht.“ ;D Na ja, 57% sind es in diesem Fall gerade mal, aber ist ja eh nicht die Hauptaufgabe...
Init benutz ich so viel, weil andere Wahlschal-Träger zu den größten Feinden der Taktik gehören, und je weniger die in ihre eigene Init investieren, desto höher die Chance, dass Togekiss doch noch schneller ist als sie. Besonders erwähnenswert ist, dass es sicher schneller als mäßige Rotomen ist und trotzdem deren Donnerblitz durch die hohen KP (minimierter Overall Harm einfach; KP sind der geringste defensive Basiswert...) steht. Thema Rotom, nochwas Interessantes: Wenn die Wahlglas haben, dann reicht ein Voltwechsel noch gar nicht; sie brauchen zum OHKO definitiv den Donnerblitz (oder von mir aus auch den Hitzekoller in der Sonne...). STAB-Steinhagel sind natürlich auch kein Todesurteil; selbst mit Juwelen nicht notwendigerweise.[subtab=Guardevoir,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/282.png'] Damenopfer
@ Tsitrubeere
~ Psychokinese
~ Donnerblitz
~ Rechte Hand
~ Bizarroraum
DVs: 31/0/31/31/31/31, Still, Telepathie, ♀
EVs: 252 KP, 44 Ver, 60 SpAngr, 124 SpVer, 28 InitWenn Cresselia und Voltolos Kinder kriegen könnten, dann würde wahrscheinlich sowas wie das hier herauskommen, haha. Na ja, normalerweise hätt ich ja vielleicht Somnivora genommen, aber das Team mag Garados nicht sonderlich; deshalb in erster Linie diese etwas offensivere Wahl für die Rolle. Psychokinese und Bizarroraum dürften selbsterklärend sein und Rechte Hand ist insbesondere für Rihornior was, aber auch für alles andere, was irgendwie stark ist bzw. stark gemacht werden kann. Die Tsitrubeere kann 2HKOs verhindern. Es sollte nur nicht vergessen werden, dass das hier nicht Cresselia ist. Ansonsten ein bisschen schade, dass ich hier mit einem so langweiligen Set kommen muss. Wenn die Sache mit Garados nicht wäre, wär der Movepool noch verdammt interessant gewesen: Seitentausch, Abgangsbund, Heilopfer, ... Sprich, die Gute ist hier leider irgendwie echt ein Mittel zum Zweck. Sorry! :(
Die EVs bewirken, dass Yanmegas Käfergebrumm sicher gelebt wird und dann Donnerblitz zusammen mit einmal Leben-Orb-Schaden zum OHKO führt. Allgemein wird es mit neutralen Spezial-Attacken schwierig, einen 2HKO zu bewirken. Problematisch sind die physischen, und da ist Guardevoir mal wieder ein wunderbares Beispiel dafür, dass „keiner alles können kann“... Die Init ist allein dafür, um defensive Garadosen zu überholen – sie kann guten Gewissens in die Verteidigung herübergeschoben werden, sollte sich für Garados was ganz anderes als die minimalistische Lösung etablieren... Und auch reicht der Donnerblitz leider nur zum hochgradig unsicheren OHKO aufgrund der defensiven Grundorientierung.[subtab=Panferno,'http://media.bisaboard.de/pokemon/icon-static/392.png'] King Louie
@ Fokusgurt
~ Mogelhieb
~ Hitzewelle
~ Nahkampf
~ Zugabe
DVs: 31/31/31/31/31/31, Hastig, Großbrand, ♂
EVs: 68 Angr, 188 SpAngr, 252 InitShoryuken! Mogelhieb, um Zeit für was auch immer zu schinden und auch gegnerische Setups zu stören, die STABs zum Angreifen und Zugabe (für Robert Mugabe *hust*), um durch den Mogelhieb gerade provozierte Schutzschilde oder sonstwelch defensiven Zug zu bestrafen, was mit der schönen 108 Base Speed ja alles wunderbar funktioniert. Hitzewelle freut sich insbesondere auch mal wieder über das Wetter und wenn dann auch noch die KP mal gering sind (Grüße an den Fokusgurt), dann fängt der Spaß erst an. Niemand, der keine Multi-Target Moves hat, will dagegen mit Togekiss als Partner spielen! ;D
Hastig, um den Porygonviechern ihre Downloads besser versauen zu können und der Angriff, um es Teddyaugenkrokodilen einen Zahn schwerer zu machen, unbedrohte Nahkämpfe ohne ein Item zu stehen. Max wär durchaus auch nicht schlecht gewesen, um einen starken Nahkampf gegen alles zu haben, aber na ja, da ich ja immer noch irgendwie auf Sonne spielen will, sollte ich lieber darauf aus sein, normalerweise speziell anzugreifen. Dementsprechend ist der Rest auch selbsterklärend.[tab=Spielanleitung]So, nun hab ich die Mons alle einzeln vorgestellt – wird Zeit für die gemeinsame Wirkung. Da das vielleicht alles ein bisschen „chaotisch“ war, hier erstmal die zentralen Zusammenhänge:
+
Grundlegend ist erstmal, Sonnflora braucht das Wetter, und zwar idealerweise direkt von Vulnonas Dürre. Dann braucht es auch noch irgendwas, womit es schnell angreifen kann – das wäre dann Guardevoirs Bizarroraum oder Togekiss' Galanterie.+
Klar, Rihornior ist ja auch in der langsamen Liga, also will das genauso wenigstens eine Möglichkeit haben, daran was zu ändern. Gleichzeitig sind Guardevoir und Togekiss genau die beiden Pokémon im Team, mit denen Erdbeben am meisten Spaß macht. Ansonsten entschärft die Sonne die Wasser-Schwäche ein wenig.+
Wenn Guardevoir einen TR beschwören soll, wäre es nicht verkehrt, wenn man die Operation noch irgendwie absichert (Mogelhieb, Spotlight) oder beschleunigt (Galanterie), und das können Panferno und Togekiss beide sehr gut. Der Nachteil ist, dass die beide unterm TR nicht mehr so das Heil sind, also möglichst sparsam mit der Taktik umgehen. Im Zweifel gönnt man sich den TR lieber im Mid-Game und dann ist es automatisch schwerer, ihn zu verhindern, und gleichzeitig ist es dann leichter, sofort einen der Langsamen neben sich zu bekommen.+
Gut, ist klar. Feuer-Pokémon mögen Sonne natürlich und Togekiss gibt dem einstigen Supportaffen beizeiten mit Spotlight die Wachablösung – spätestens dann wird er zum Sweeper.Für die Wahl des Vierers folgen daraus beispielsweise diese Varianten:
Panferno/Vulnona + Guardevoir/Sonnflora: Das Feuer-Duo sieht erstmal zu, dass es die Taktik des Gegners zerstört und dabei hoffentlich auch den einen oder anderen KO holt. Wenn die Zeit reif ist, bringt Guardevoir den TR und dann macht Flora fertig.
Panferno/Vulnona + Sonnflora/Togekiss: Die andere extremisierte Sonnenvariante benutzt nun offensichtlich den anderen Weg des Erstschlags für den Star. Wenn es keinen Wetterkrieg geben sollte, opfert sich Vulnona idealerweise und dann hilft Togekiss den andern beim Aufräumen.
Panferno/Guardevoir + Rihornior/Togekiss: Hier kommt der TR möglichst zum Start und erlaubt es Rihornior, ordentlich auszuteilen. Weil nahezu alle schönen Sachen ihr jähes Ende haben, kommt an vierter Stelle Togekiss, um das, was vom eigenen Team nach den vier verdrehten Runden noch übrig ist, zum Sieg zu verhelfen. Panferno kann hier auch sehr gut konserviert werden, weil das nicht nur vorm TR gut ist, sondern auch am Ende vom TR, dank Mogelhieb und Zugabe.
Vulnona/Guardevoir + Sonnflora/Togekiss: Die beiden speziellen Schränke machen da vorne einfach irgendwas Passendes ganz in gewohnter Good-Stuff-Manier und dann kommt irgendwann Sonnflora. Ob mit Bizarroraum oder Galanterie, da hat der Vierer die freie Wahl. Togekiss irgendwann aktiv einzuwechseln schont die Ressourcen; Sonnflora muss ja so ziemlich nach einem KO reinkommen. Alternativ geht auch Rihornior statt Togekiss für eine totale TR-Variante.
Rihornior/Togekiss + Panferno/Vulnona: Dieser Vierer hat einen hohen Fokus auf Togekiss, das zunächst mal Rihornior beschleunigen soll. Irgendwann wird es idealerweise für Vulnona ausgewechselt, um dann am Ende auch Panferno zu helfen....Und womöglich noch ein paar mehr. Das sind jedenfalls (ohne bestimmte Reihenfolge) die gewesen, die ich für am effektivsten halte.[tab=Fazit]Moment mal, hab ich hier echt kein einziges Mon aus Einall im Team!? Das ist ja doof. Na ja, versuch ich mich halt damit rauszureden, dass ich zu abergläubisch sei...
Und was zum Henker soll diese „Sunnybox“ vom Anfang sein? Na klar: Im Grunde genommen ist es ein Sonnentag-Team, aber da es auch noch ein paar andere (ausgefallene) Sachen dabei hat, die im Endeffekt dazu führen, dass die Sonne längst nicht mehr alles ist, was das Team ausmacht, ist es auch eine Toolbox, wie man es drüben im TCG nennen würde. Wenn man nun Sunny Day und Toolbox zusammenschmeißt, dann kommt da ja logischerweise ein Kunstwort wie Sunnybox raus.
Wie ich schon gesagt habe, hatte/hab ich keine Möglichkeit, das Team zu testen. Womöglich würden's mir Leute, die in dem Metagame gerade unterwegs waren, auch schon ohne diese Kommentare ansehen, ich weiß es nicht... Aber sollen sich ruhig mal Gedanken machen, wie sie gegen das Team spielen würden. Vielleicht ist es ja tatsächlich kompetitiv? Wer will, darf es jedenfalls gerne über die Saison ausprobieren (vorausgesetzt, an der Liste ändert sich nichts Kritisches mehr); ich selbst werde nicht dazu kommen.
Falls das Team den Wettbewerb gewinnen sollte – was ich zwar nicht glaube, aber prinzipiell schon möglich ist – wünsche ich mir, dass in der nächsten Ausgabe der BBL eine Mannschaft mit dem Namen Aloha Sunflora gegründet wird. :)
Der Friede sei mit Euch.
[Blockierte Grafik: http://fc03.deviantart.net/fs7…ra_by_noktowl-d4vsyto.jpg]
(Quelle)[/tabmenu]
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glückwunsch ^^
hatte leider zu viel zu tun und konnte mich auch erst relativ spät dazu entscheiden überhaupt was zu bauen, hätte das dann aber schon gerne noch umgesetzt, hatte als DL irgendwie samstag im kopf, naja was solls.
leider jetzt nichts absolut außergewöhnliches vorzufinden, aber doch solides. wobei ich mir bei tyvyrs team irgendwie nicht vorstellen kann, was das gegen heatwave machen soll außer es ist für ein universum gebaut, in dem nur pflanzen existieren.
nächstes mal geb ich wieder ab -
Glückwunsch und danke für die Grüße an Fatum!
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Gratz an die Tops, echt coole Teams^^
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Hmmm... Platz 11. :| Naja, hat wenigsten viel Spaß gemacht und das ist ja schließlich die Hauptsache :D .
Und Gratz an die Gewinner und an den anderen auch :) .
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Grats an die Tops.
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Gratz an die Gewinner.
Es hat sehr viel Spass gemacht und ich bin, trotz meines bescheidenen 14. Platzes, zufrieden, allein schon, weil ich mich überredet habe hier mitzumachen.