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Nun so gut wie jeder der mindestens seit der 2. Generation dabei ist, weiß das man in den Pokémon Hauptspielen, Items von wilde Pokémon (und in der 3. Generation sogar Pokémon von NPCs) stehlen kann die sie manchmal bei sich Tragen. In den Listen diese Guides welche Pokémon Items und wie häufig sie das/die Item/s (in %-angaben) bei sich tragen. Dabei sei gesagt, das von Game Freak mehr Pokémon Items zu Tragen bekommen haben als Fang bar gemacht wurden. Mehr dazu später zuerst einmal kommen wir zum wesentlichen, das berauben:
Zur 2. und 3. Generation ist nicht viel dazu zu sagen. Man muss das Pokémon mit der Attacke Raub (ab Gen. 3 zusätzlich auch Trickbetrug möglich) einsetzten 1mal erfolgreich angreifen, bis irgend wann ein Pokémon der gleichen Spezies das gewünschte Item hält.
Ab der Smaragd-Edition jedoch wird die Wahrscheinlichkeit - das ein wildes Pokémon ein Item trägt - verdoppelt, wenn sich ein Pokémon mit der Fähigkeit Facettenauge an erster Stelle im Team befindet.
012 Smettbo, 048
Bluzuk, 193
Yanma, 269
Pudox (nur als VF), 290
Nincada, 595
Wattzapf, 596
Voltula, 664
Purmel und 666
Vivillon
Was doch sehr vielen unbekannt ist, ist die Tatsache das dieser Verdoppelungseffekt auch anhält, wenn das Facettenauge-Pokémon besiegt (und natürlich immer noch an erste Stelle im Team) ist. Von besonderem Interesse ist dies vor allem ab der 4. Generation, in der Game Freak die Fähigkeit Schnüffler einführte. Dank Schnüffler sieht man nicht nur welches Item, sondern eben auch ob es eines trägt. Das spart Raub-Attacken-Einsetzte und so kann man z.B. mit der Attacke Raub 10 (Gen. 2-5) bzw. 25 (Gen. 6) Iteesm gestohlen werden. Während man in älteren Generationen die AP der Raubattacken meist schon aufbrauchte um auch nur 1-2 Items zu stählen.
Geradezu prädestiniert für ein Schnüfflerraub Pokémon ist Banette:
Es ist nicht nur ein Pokémon das die Fähigkeit Schnüffler haben kann und kann die TM Raub erlernen, es ist in den Spielen der 4. 5. und 6. Genration auf einem hohen Level fangbar (meist zwischen Level 40 und 50).
Tipp: Bei der Suche nach einem Schnüffler-Banette, muss man einfach bloß sein Pokémon an erste Stelle im Team ein Item Tragen, das wilde Bannete wird, wenn es Schnüffler als Fähigkeit hat, diese äußern und das Item eigenen Team Pokémon nennen.
In Diamant und Perl:
*Auf Route 225 und Route 226, nur Nachts, zu 20% auf Level 50-52
*Auf Route 227, nur Nachts, zu 10% auf Level 53-54
*Auf dem Kahlberg (Außen), nur Nachts, zu 10% auf Level 54
In Platin:
*Auf Route 225 und Route 226, nur Nachts, zu 20% auf Level 48-50
In HerzGold und SeelenSilber:
*Safari-Zone - Sumpfland (wenn 25 Gestein-Blöcke 30 Tage lang aufgestellt sind), auf Level 44
Alternativ: Shuppet
*Safari-Zone - Waldstück (wenn 18 Wald-Blöcke 20 Tage lang aufgestellt sind), auf Level 46
In Schwarz und Weis:
Banette Garnicht.
Alternativ: Shuppet
*Route 13 als Schwarm, zu 40% auf Level 15-55
In Schwarz2 und Weiß2:
*Bizarro-Haus, zu 15% (das höchste in diesem Haus ist 30%) auf Level 31-34
*Siegesstraße - Eingang, zu 70% auf Level 47-50
In X und Y:
*Pokémon-Dorf - in den Mülltonnen (Nur am Donnerstag), auf Level 46-50
Eine kurze Zusammenfassung: Man braucht ein besiegtes Facettenauge-Pokémon an erste Stelle im Team + ein Schnüffler-Banette dem die TM Raub beigebracht wurde.
Nun zur angesprochenen Game Freaks Trage-Item-Pokémon Programmierung: Einigen wird sicher aufgefallen sein, dass manche Pokémon in den Listen (außer in der der 6. Generation) gar nicht fangbar sind. Das sind de Pokémon die in dem Code der Spiele ein Item zum tragen programmiert bekommen haben. Der Grund wieso Game Freak Pokémon ein Item Programmiert das nicht fangbar ist, wurde nie von Game Freak thematisiert. Eien Plausible Erklärung währe, dass die Fangbarkeit vermutlich einer der letzten Schritte bei der Vertigstellung eines Spiels ist (ob dies stimmt, kann natürlich niemand außer Game Freak selbst bestätigen).
Zur besseren Übersicht wurden die Fangbaren Pokémon in einem rot-Farbton, wie dieser Satz hier, markiert. Dabei werden Pokémon die man im Spiel NUR durch einen NPC-Tausch oder von ein Geschenk eines NPC erhältlich sind, auch als Fangbar markiert. Sofern es das Item das es auch als wildes Pokémon tragen würde, trägt. Beispiel: Das Mampfaxo das man in SW (1) bekommt trägt Überreste bei sich, das was man sich in S2W2 ertauschen kann, nicht. Somit ist es in der SW Liste als Fangbar markiert und in der S2W" Liste nicht.
Warum nicht einfach dann nur die Pokémon in die Liste aufnehmen, die man auch wirklich beklauen kann bzw. an dessen Item man auch ran kommt, werden sich jetzt sicher einige fragen ? Nun für diese Entscheidung, gibt es gute Gründe:
*Zur Vorbeugung von Disputen. Beispiel: User A: Behauptet das Smettbo in DP ein Item trägt, User B ist auf Grund der nicht Fangbarkeit anderer Meinung. So kann diese Liste diesen Disput schnell schlichten.
*Dem Interesse wegen.
**So zeigen die Listen so einen kleinen Einblick in Game Freaks Arbeit, die man sonnst nicht sieht.
**Interessante Fakten, wie wann ein Pokémon ein Item schon zum tragen bekommen hatten, und wann es erst Fangbar wurde. Stahlos z.B. bekam schon in der 2. Generation ein Trage-Item bekommen, wurde aber erst in der 4. Generation (insgesamt nach 6 Editionen) fangbar gemacht.
Vorwort: Auf Grund der Größe der Listen, währen alle 6 Generationen für ein Post zu groß gewesen (Maximale Zeichenanzahl war nicht ausreichend) deswegen sind Generation 2-4 ein Post weiter zu finden ↓.
[tabmenu][tab=6. Generation:]
[subtab=In Sonne und Mond]
Raubmöglichkeiten in dieser Generation:
*Die TM46 Raub
*Die Attacke Bezirzer
*Die Attacke Trickbetrug (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die Attacke Wechseldich (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die VF Langfinger (erhältlich durch Sniebel aus einem S.O.S.-Kampf). Stiehlt das Item des Gegners wenn dieser, durch eine Attacke seinerseits, das Langfinger-Pokémon berührt.
*Die VF Zauberer (erhältlich durch Clavion aus einem S.O.S.-Kampf). Stiehlt das Item wenn das Zauberer-Pokémon den Gegner, mit einer seiner Attacke, berührt.
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[subtab=In X und Y]
Raubmöglichkeiten in dieser Generation:
*Die TM46 Raub
*Die Attacke Bezirzer
*Die Attacke Trickbetrug (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die Attacke Wechseldich (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die VF Langfinger (erhältlich durch Sniebel,
Blanas und
Thanathora in der KS). Stiehlt das Item des Gegners wenn dieser, durch eine Attacke seinerseits, das Langfinger-Pokémon berührt.
*Die VF Zauberer (erhältlich durch Clavion in der Masse und
Rutena in der KS). Stiehlt das Item wenn das Zauberer-Pokémon den Gegner, mit einer seiner Attacke, berührt.
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[subtab=In OR und AS]
Raubmöglichkeiten in dieser Generation:
*Die TM46 Raub
*Die Attacke Bezirzer
*Die Attacke Trickbetrug (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die Attacke Wechseldich (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die VF Langfinger (erhältlich durch Samurzel und
Blanas mithilfe des DexNavi (nur in OR)). Stiehlt das Item des Gegners wenn dieser, durch eine Attacke seinerseits, das Langfinger-Pokémon berührt.
*Die VF Zauberer (erhältlich durch Clavion mithilfe des DexNavi). Stiehlt das Item wenn das Zauberer-Pokémon den Gegner, mit einer seiner Attacke, berührt.
DN: Eine besondere Neuerung in ORAS ist der DexNavi, der Pokémon anlocken kann. Momentan sollen manche Pokémon nur Items bei sich tragen wenn man sie über den DexNavi sucht. Meine eigene Erfahrungen zeigen, das dies nicht so ist. Allerdings könnte es sein, das diese Pokémon erst ein Item tragen, wenn der DexNavi sie registriert hat (als ein Exemplar bereits gefangen wurde), aus diesem Grund wurden sie hier in der Liste mit einem DN markiert.
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[tab=5. Generation:]
[subtab=In Schwarz und Weiß]
Raubmöglichkeiten in dieser Generation:
*Die TM46 Raub
*Die Attacke Bezirzer
*Die Attacke Trickbetrug (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die Attacke Wechseldich (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die VF Langfinger (erhältlich durch Sniebel und
Samurzel in der Dreamworld (
: Frostige Höhle,
: Traumpark)). Stiehlt das Item des Gegners wenn dieser, durch eine Attacke seinerseits, das Langfinger-Pokémon berührt.
Diese Raubliste ist an sich Identisch mit der aus HerzGold und SeelenSilber, allerdings haben manche Pokémon ein drittes tragbares Item bekommen (die Items in dieser Liste die mit 1% angegeben sind) und natürlich sind die neue hinzugekommen Pokémon der 5. Generation miteinbezogen.
Anmerkung zum dritten Item:
*Es wird, wie bereits erwähnt, nur zu 1% getragen und auch nur vom Pokémon das man im dunklen Gras gefunden hat.
*Zu beginn von Schwarz und Weiß gab es noch die Annahme das diese 1% Items, nur die Pokémon aus der Dreamworld bei sich tragen würden (also wenn man sie auf SW übertragt hätten sie zu 1% das Item bei sich). Daher wird man im Internet noch auf diese Information stoßen.
*Pikachus besondere Item
Kugelblitz ist in diesen beiden Spielen ebenfalls ein 1% Item (ab S2W2 wurde es wieder ein 5% Item).
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[subtab=In Schwarz 2 und Weiß 2]
Raubmöglichkeiten in dieser Generation:
*Die TM46 Raub
*Die Attacke Bezirzer
*Die Attacke Trickbetrug (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die Attacke Wechseldich (Vorsicht stiehlt nicht sondern vertauscht Items).
*Die VF Langfinger (erhältlich durch Sniebel und
Samurzel in der Dreamworld (
: Frostige Höhle,
: Traumpark) und bei
Sniebel zusätzlich noch in einer Versteckten Lichtung in der Riesengrotte). Stiehlt das Item des Gegners wenn dieser, durch eine Attacke seinerseits, das Langfinger-Pokémon berührt.
Diese Raubliste gleicht an sich der aus Schwarz und Weiß (Abgesehen von der Fangbarkeit natürlich (die in dieser Liste natürlich beachtet und eingetragen würden)). Jedoch wurde zum ersten mal - innerhalb einer Generation - sehr viele Änderungen gemacht, ohne dabei die Raubliste komplett zu verändern bzw. zu ersetzten. Diese Änderungen sind:
Folgende Pokémon haben in S2W2 nun kein Item mehr:
Pokémon |
Getragene Items |
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Folgende Pokémon tragen nun ein Item:
Pokémon |
Getragene Items |
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Folgende Pokémon trage nun ein weiteres Item zu ihrem aus SW bekanntem:
Pokémon |
Jetzige Items | Vorheriges Item |
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Nur ![]() |
Folgende Pokémon trage nun ein Item weniger:
Pokémon |
Jetziges Item | Vorherige Items |
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Folgende Pokémon haben ihr Item gewechselt:
Pokémon |
Jetzige Items | Vorherige Items |
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Folgende Pokémon tragen ihr Item nun mit einer anderen Wahrscheinlichkeit bei sich:
Pokémon |
Jetzige % | Vorherige % |
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100% |
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100% |
Anmerkung zum 1% Item:
*Diese sind weiterhin nur bei Pokémon auffindbar die man im dunkelgrünen Gras findet.
Pokémon | Getragene Items | Pokémon | Getragene Items | Pokémon | Getragene Items | ||
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