[tabmenu][tab=Willkommen][Blockierte Grafik: http://abload.de/img/1j5kds.png]
Willkommen in unserem Basar.
Unser Ziel ist es, über die Zeit einen Basar zu entwickeln, der ein weitläufiges Sortiment an Turnier relevanten Pokemon anzubieten hat.
Daher wird sich der Basar auch permanent im Aufbau befinden.
Ihr werdet hier keine Legenden oder Shinies finden, aber für Sammler und Competitive-Spieler sollte dennoch das eine oder andere dabei sein.
Viel Spaß, Tenebra und EpicMuffin. ^-^ [/tabmenu]
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[tab=Information]
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[tab=Händler]
Forenname: Tenebra | Ingame: Elias | ORAS ID-Nr: 23874 | Fc: 1220-6522-4107
Forenname: EpicMuffin | Ingame: Robin | XY ID-Nr: 40317 | Fc: 5343-9592-9620
In diesem Basar angebotene Pokemon haben alle die folgenden Angaben:
OT und ID: Siehe oben.
DVs: nach Wunsch bis 5x31. Bei keinen Angaben wie im Competitive üblich.
Ort: In der Regel Kampfresort, Illumina, Route 7, Vanitea, Route 5
[tab=Regeln]
Umgang - Wir erwarten einen freundlichen und höflichen Umgangston, sowohl uns gegenüber, als auch untereinander.
Legalität - Wir handeln nur mit legal gezüchteten Pokemons, die auf euer Angebot hin extra nachgezüchtet werden. Wir handeln nur mit legalen Pokemon, das gilt auch für eure Angebote. Klone sind akzeptiert, unsere Pokemon sind jedoch immer Unikate.
WTE - Ihr bekommt von uns immer eine WTE, WKE und was ihr sonst noch braucht, solange wir diese auch erhalten.
Abwicklung - Ihr stellt eure Angebote über diesen Thread. Weitere Verhandlungen werden jedoch über die Pinnwand oder PNs geführt.
Angebote dürfen von uns ohne ersichtlichen Grund abgelehnt werden. Da wir alles nachzüchten, können manche Angebote (z.B. Kraftreserve Feuer) etwas länger brauchen.
Es ist keine Straftat zu fragen, wie lange wir noch brauchen. Wir bitten euch allerdings, Spam zu unterlassen.
[tab=Kursregelung]
Wir haben keinen festgelegten Kurs.
Generell bieten wir zum Beispiel für DV-Legis/Dittos/Shinys durchaus mehrere Pokemon.
Wir bitten euch allerdings, die Angebote selbst aufzustellen.
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[tab=DV-Zucht]
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[tab=Gen 1]
Fähigkeit: Sturzbach
Wesen: Scheu/Mäßig
ZAs: Fontränen, Aurasphäre, Drachenpuls
Fähigkeit: Magieschild
Wesen: Kühn
ZAs: -
Fähigkeit: Dürre
Wesen: Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Schildlos
Wesen: Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Kloakensoße
Wesen: Kühn
ZAs: -
(Kraftreserve Feuer)
Fähigkeit: Magnetfalle
Wesen: Mäßig
ZAs: -
Fähigkeit: Schwebe
Wesen: Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Wertelink
Wesen: Hart
ZAs: Felswurf, Eisspeer
Fähigkeit: Innere Kraft
Wesen: Kühn
ZAs: Geowurf
Fähigkeit: Hochmut
Wesen: Froh/Hart
ZAs: Ruckzuckhieb, Nahkampf
Fähigkeit: Techniker
Wesen: Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Wassertempo
Wesen: Hart
ZAs: PLATSCHER!
Fähigkeit: Notschutz (später Multischuppe)
Wesen: Hart
ZAs: Turbotempo, (Wasserdüse)
(Feelinara, Nachtara, Blitza)
Fähigkeit: Vorahnung
Wesen: Kühn/ Pfiffig/ Scheu
ZAs: Charme, Wunschtraum, Fluch
[tab=Gen 2]
Fähigkeit:
Wesen:
ZAs: Wasserdüse, Knirscher
Fähigkeit: Edelmut
Wesen: Mäßig/Scheu
ZAs: Ränkeschmied
Fähigkeit: Kraftkoloss
Wesen: Hart
ZAs: Wasserdüse, Kraftkoloss
(Kraftreserve Eis)
Fähigkeit: Statik
Wesen: Mäßig/Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Immunität (später Aufheber)
Wesen: Pfiffig
ZAs: -
Fähigkeit: Hochmut/Adrenalin
Wesen: Froh/Hart
ZAs: Felswurf
Fähigkeit: Langfinger/Erzwinger
Wesen: Froh
ZAs: Eiszapfhagel
Fähigkeit: Speckschicht
Wesen: Froh
ZAs: Eisspeer, Tarnsteine
Fähigkeit: Mitnahme (später Robustheit)
Wesen: Hart
ZAs: Eissplitter, Konter, Notsituation, Knuddler
Fähigkeit: Adrenalin (später Sandsturm)
Wesen: Froh/Hart
ZAs: Drachentanz, Tarnsteine
[tab=Gen 3]
(Kraftreserve Eis/Feuer)
Fähigkeit: Notdünger
Wesen: Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Temposchub
Wesen: Hart
ZAs: Nachthieb, Offenlegung, Staffette, Fußkick
Fähigkeit: Sturzbach
Wesen: Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Fährte
Wesen: Scheu/Mäßig
ZAs: -
Fähigkeit: Rasanz (später Techniker)
Wesen: Hart
ZAs: Kugelsaat
Fähigkeit: Schnarchnase
Wesen: Froh
ZAs: Nachthieb
Fähigkeit: Strolch
Wesen: Kühn
ZAs: Genesung
Fähigkeit: Bedroher/Scherenmacht
Wesen: Hart
ZAs: Feuerzahn, Tiefschlag
Fähigkeit: Robustheit
Wesen: Pfiffig
ZAs: Tarnsteine, Eisenschädel
(Kraftreserve Eis)
Fähigkeit: Blitzfänger
Wesen: Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Innere Kraft
Wesen: Hart/Mäßig
ZAs: -
Fähigkeit: Schwebe (später Erzwinger)
Wesen: Kühn, Hart
ZAs: Leidteiler
Fähigkeit: Steinhaupt
Wesen: Hart
ZAs: Drachentanz
Fähigkeit: Neutraltorso
Wesen: Hart
ZAs: -
[tab=Gen 4]
Fähigkeit: Sturzbach
Wesen: Mäßig
ZAs: Agilität
Fähigkeit: Achtlos
Wesen: Froh
ZAs: Risikotackle
Fähigkeit: Tollpatsch
Wesen: Froh
ZAs: Mogelhieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Himmelhieb
Fähigkeit: Erzwinger
Wesen: Kühn
ZAs: Leidteiler, Schattenstoß
Fähigkeit: Rauhaut
Wesen: Froh/Hart
ZAs: Eisenschädel
Fähigkeit: Konzentrator/Strolch
Wesen: Hart/Scheu/Mäßig/Naiv
ZAs: Feuerfeger, Knirscher, Patronenhieb, Vakuumwelle
Fähigkeit: Sandsturm
Wesen: Hart/Pfiffig
ZAs: Tagedieb
Fähigkeit: Hagelalarm
Wesen: Ruhig
ZAs: -
Fähigkeit: Schwebe
Wesen: Mäßig/Scheu/Still
ZAs: -
[tab=Gen 5]
(Kraftreserve Feuer/Wasser/Eis)
Fähigkeit: Umkehrung
Wesen: Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Alle
Wesen: Hart
ZAs: Eiszahn, Feuerzahn, Donnerzahn
Fähigkeit: Adrenalin, Eisenfaust
Wesen: Hart
ZAs: Ableithieb, Tempohieb
Fähigkeit: Bedroher
Wesen: Hart, Froh
ZAs: -
Fähigkeit: Übereifer (später Rohe Gewalt)
Wesen: Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Trugbild
Wesen: Scheu
ZAs: Sondersensor
Fähigkeit: Belebekraft
Wesen: Kühn
ZAs: -
Fähigkeit: Tastfluch/H2O-Absorber
Wesen: Kühn
ZAs: Genesung
Fähigkeit: Facettenauge
Wesen: Scheu/Mäßig
ZAs: -
Fähigkeit: Eisenstachel
Wesen: Forsch
ZAs: Stachler, Egelsamen
Fähigkeit: Überbrückung
Wesen: Hart/Froh
ZAs: -
Fähigkeit: Achtlos/Belebekraft
Wesen: Hart/Froh
ZAs: -
Fähigkeit: Wetterfest
Wesen: Pfiffig/Sacht
ZAs: Abschlag, Schmarotzer
Fähigkeit: Übereifer
Wesen: Scheu, Mäßig
ZAs: Erdkräfte
[tab=Gen 6]
(Kraftreserve: Feuer)
Fähigkeit: Wandlungskunst
Wesen: Scheu/Mäßig/Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Kraftkoloss
Wesen: Hart/Froh
ZAs: -
Fähigkeit: Orkanschwingen
Wesen: Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Facettenauge
Wesen: Scheu
ZAs: -
Fähigkeit: Megawumme
Wesen: Mäßig
ZAs: -
Fähigkeit: Entlastung
Wesen: Hart
ZAs: -
Fähigkeit: Eishaut
Wesen: Pfiffig
ZAs: Spiegelcape, Genesung, Weißnebel
[/tabmenu]
[tabmenu]
[tab=Wants]
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[tab=Most Wants]
- DV-Legis (nach Smogon OU spielbar, keine Ubers)
- DV-Dittos (insbesondere Kraftreserve Feuer, Eis, Boden, Gestein, Flug).
[tab=Wants]
- DV CPs (Competitives).
- DV-UTs, die hier noch nicht aufgeführt sind (Untrained).
- DV-Shinys.
- Eventuell Items: AP-Top, Meisterball, Competitive-Items.
[tab=Don't Wants]
- normale Pokemon
- normale Shinys
- Besondere Bälle
- Nicht in Wants aufgeführte Items
[/tabmenu]