Videospiel-News 2024

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“
  • Das Jahr 2024 ist endlich da und auch in den kommenden Monaten wird es wieder vielzählige und News rund um Videospiele geben. Dafür ist dieses Thema da! Wann immer ihr etwas Spannendes oder Interessantes aus der Videospielsparte mitbekommt, könnt ihr das hier mit der Community teilen. Achtet bei euren News bitte darauf, dass sie aktuell sind und zumindest eine Quelle zur ursprünglich erhaltenen Information beinhalten. Videos, Interviews und Ankündigungen sind dabei ebenso gern gesehen wie Diskussionen mit anderen Mitgliedern der Community. Tauscht euch für ein breites Meinungsbild also gerne aus.


    Viel Spaß!

  • Es ist endlich so weit: Der offizielle Xbox-Toaster erscheint! Zumindest in den USA ist (mittlerweile war) das Modell über Walmart zu einem Preis von 39,99 US-Dollar vorbestellbar. Das Design ist der Xbox Series S nachempfunden und als besonderer Gag wird in die Toastscheibe das Xbox-Logo eingebrannt. Sechs verschiedene Bräunungsstufen und eine Defrost-Funktion sorgen dafür, dass die Scheiben immer genau richtig rausspringen.


    Ein Erscheinungstermin in Europa ist noch nicht bekannt. Hättet ihr euch solch ein Gerät zugelegt?

  • Ein Erscheinungstermin in Europa ist noch nicht bekannt. Hättet ihr euch solch ein Gerät zugelegt?

    Banger Gerät. x)

    Höchstens als Spaßgeschenk, wenn ich wen kennen würde, der XBox wirklich liebt oder Xbox hasst und deswegen immer ins Logo beißen will, weil er sie zum Fressen (nicht) gern hat? Aber beides ist nicht der Fall, insofern nicht und für mich auch nicht, weil ich irgendwie nicht in Logos beißen will, lol. Wüsste nicht, ob das was Positives oder Negatives wäre, aber mir fällt spontan auch nicht ein, was ich auf meinem Toast gebrannt haben wollen würde bzw. womit ich da Freude hätte. In ein Feelinara-Gesicht möchte ich beispielsweise auch auf keinen Fall beißen, rip. Vielleicht irgendwas Essbares, Lustiges, keine Ahnung. Vielleicht bleibe ich beim basic Toast. v.v

  • Wenn, müsste man ihn eigentlich neben den Fernseher stellen. Oder man beschwert sich im nächsten Elektronikmarkt, dass die XBox zu heiß wird.

    Andererseits denke ich mir bei dem Logo, dass man doch bestimmt auch eine Pixelmatrix realisieren könnte, um z.B. Die Uhrzeit einzubrennen, um bei jedem Bissen vom Frühstückstoast daran erinnert zu werden, dass man eigentlich viel zu spät dran ist.

  • Der nächste Hinweis für das Elden Ring DLC, aber nachdem die bisherigen Gerüchte falsch waren (v.a. das Gerücht zu einem Trailer bei den Game Awards, wo ich auch fest daran geglaubt hatte), würde ich den Hinweis nur mit großer Vorsicht genießen. Ich denke ja schon, dass bis zum Ende Februar zumindest ein Trailer mit Release-Datum erscheinen soll. Manche Leute gehen aber (aufgrund eines anderen Leaks) davon aus, dass das DLC Ende Februar sogar rauskommt, aber für mich wäre das zu gut, um wahr zu sein.


    Elden Ring DLC soll bald kommen – Release-Infos geleakt (ingame.de)

    Elden Ring: Neuer Hinweis auf DLC-Release im Februar (xboxdynasty.de)

  • Es gab neulich eine Xbox-Developer-Direct, wo u.a. das neue Indiana Jones Spiel gezeigt wurde, welches noch 2024 auf PC und Xbox kommt.


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  • Was man von Indiana Jones sieht, wirkt sehr hochwertig. Dennoch bin ich einmal vorsichtig optimistisch, da man nicht viel zusammenhängendes Gameplay sieht. Wenn der Release näherkommt, wird man sicher besser erkennen können, wie die Spielwelt aufgebaut ist und wie abwechslungsreich das Gameplay sein wird.


    Im Übrigens wurde auch ein Video zu Visions of Mana veröffentlicht, das bereits im Sommer 2024 erscheint. Neben einigen Spielszenen werden unter anderem die Transition bekannter Monster aus den älteren Spielen und der Pikul, ein neues Reitmonster, vorgestellt.


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  • (Sollte das etwas zu weit schweifen, bitte verschieben und ein extra Thema daraus machen.)


    Palworld, ein Surival-Spiel mit einem Schwerpunkt auf das Zähmen von Monstern, wurde gestern im Early Access veröffentlicht – und die Leute lieben es.


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    Aber, oh Junge: Soziale Medien wie Twitter sind zurzeit ein Minenfeld. Eine beachtliche Zahl von Menschen beschuldigen den Entwickler, Pocketpair, künstliche Intelligenz und Crypto-Mechaniken nachhaltig zu fördern. Und sprechen viele böse Zungen vom Diebstahl von Designs und Ideen.


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    Ich, als Laie, kann das nicht ohne eine umfangreiche Recherche unterstreichen oder verneinen. Nach mehr als 25 Jahren von Spielen wie Pokémon, Coromon, Temtem oder Dragon Quest Monsters ist es sehr schwierig geworden, mit wirklich einzigartigen Monstern oder Mechaniken zu überzeugen. Ich halte eine Vielzahl von Diskussionen rund um das Thema für ein weiteres Beispiel von Fans, die sich – warum auch immer – grundlos von anderen Fandoms bedroht fühlen.


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    Allerdings muss an dieser Stelle betont werden, dass eine Furcht nicht unbegründet ist. Denn wie jede Münze hat auch diese eine zweite Seite. Viele Künstler werden dieser Tage von künstlicher Intelligenz bedroht und ihre Kunst banalisiert. Es ist nicht lange her, als ich auf Twitter nach Künstlern für ein Projekt gesucht habe. Ich konnte gar nicht zählen, wie viele Bots oder AI-Artists sich bei mir gemeldet haben. Es war … beängstigend. Deshalb ist die Furcht dieser Menschen nicht unbegründet.


    Wenn Pocketpair tatsächlich Designs gestohlen und mit unlauteren Methoden das Spiel entwickelt hat, dann Schande über sie. Wie ich kurz angeschnitten habe: Wir leben in einer gefährlichen Zeit: Massenentlassungen, existenzbedrohte Künstler, Fake-News, alternative Fakten usw. Deshalb sehe ich einen Grund für Furcht. Aber in Sachen Palworld sehe ich zurzeit hauptsächlich Beschuldigungen ohne wirklichen Beweis von Fans anderer Fandoms, die sogar heiße, qualmende Exkremente frühstücken würden, als dass ihre Welt von einem Eindringling gefährdet wird.


    Alles, was ich zurzeit noch zu Palworld sagen kann, ist, dass es Spaß macht. und von den Spielern, die es tatsächlich spielen, sehr gut aufgenommen wird. Sechs Stunden habe ich es gespielt. Keine Bugs störten das Spiel, bislang Mehrspieler funktionierte (bis auf das erste Mal einem Server beitreten) problemlos, alle Mechaniken wie fangen, erkunden oder Basis bauen scheinen bereits sehr ausgereift zu sein.


  • Nach mehr als 25 Jahren von Spielen wie Pokémon, Coromon, Temtem oder Dragon Quest Monsters ist es sehr schwierig geworden, mit wirklich einzigartigen Monstern oder Mechaniken zu überzeugen.

    In meinen Augen macht ein großer Reiz von Monstersammelspielen aus, die verschiedenen Monster zu entdecken. Dragon Quest Monsters fällt da besonders durch Toriyamas ungewöhnliche Designs auf, während etwa Yokai Watch durch den Grafikstil wiedererkennbar ist. Für mich persönlich ist es da nicht wichtig, einzigartige Designs zu zeigen, solange sie einen weitestgehend einheitlichen Stil besitzen und sich klar von anderen Spielen dieser Art abgrenzen können. Sieht man sich allerdings die Monster in Palworld an, kommt man gar nicht drumherum, sie mit bekannten Spielen zu vergleichen, da sie häufig nahezu gleich aussehen. Der gelbe Totoro-Verschnitt zeigt auch gut, dass das grundsätzlich auf alle Medien auszuweiten ist. In dieser Hinsicht wirkt es so, als wollte man schnell ein paar (also doch über 100) Monster für Palworld kreieren und so wenig Aufwand wie möglich reinstecken. Daher kann ich die Rufe nach Plagiaten und Diebstahl durchaus verstehen, insbesondere, wenn tatsächlich Künstliche Intelligenz im Einsatz war.


    Mein persönlicher Fall wäre Palworld aber ohnehin nicht, auch wenn die Designs ansprechend wären. Survival-Spiele mit Crafting gibt es mittlerweile wie Sand am Meer und das Argument „Pokémon with Guns für Erwachsene“ empfinde ich auch nicht besonders anziehend.

  • Gerne daraus einen eigenen Thread machen - Magnus ist nun wieder auf einem "Ich hasse Gamer" Film.

    Ich find es sehr schön, wie man jetzt zu Palworld bemerkt, wie weit abgeschlagen die Leute, die ständig betonen wie böse Game Freak doch sei, nun bei Palworld das finden, was sie immer wollten - und keine Sorge, das freut mich auch irgendwie für sie. Wenn ich mir Palworld jedoch ansehe sehe ich hinter dem Spiel nichts, was auch nur im Ansatz dem Element "Artistic Vision" entspricht. Ein Produkt, welches die beliebtesten Genres mit dem beliebtesten Franchise der Welt kombiniert und ich mag auch gewisse Aspekte von dem Spiel - bspw dass man dadurch, dass jedes Mon ein Mount oder ein Farmtier ist, man wirklich mit quasi allem interagiert, was mir bei Scarlet/Violet dringendst gefehlt hat - aber generell sehe ich hier eine Leblose Hülle von einem Produkt, welches nur den Mainstream ansprechen soll.


    Dass das nun gefällt ist klar - und das ist auch okay. Nur sind's die wirklich zahlreichen Kommentare, dass man sich "das von Pokémon wünsche", die mich eher besorgt machen. Denn so sehr man Game Freak nunmal vorwerfen kann, dass die Devcycles zu klein sind - den Punkt der Artistic Vision kannst du ihnen nunmal nicht wirklich absprechen. Und wenn GAMER dann eben genau das bekommen, und sich dann später beschweren dass alle Spiele immer irgendwie gleich sind, dann hoffe ich zumindest, dass ich bei Debatten rund um zukünftige Pokémon-Spiele zumindest die ganzen Triple A-Gamer Punkte nicht mehr zu hören bekomme.


    Zuletzt: Ich halte den Plagiatsvorwurf für recht fundiert, aber das spielt am Ende ja auch "nur" in meinen Punkt mit der Seelenlosigkeit mit rein.

  • Ich will dieses Thema hier auch nicht zu sehr auf Palworld beschränken. Mit paar Sätzen will ich nur betonen, dass Konkurrenz etwas Gutes ist. Damit wird nebenbei ein Ansporn kreiert, voneinander zu lernen und zukünftige Produkte besser zu machen. Und schlussendlich profitieren wir, die Spieler, davon. Wenn eine Stellung aber monopolisiert wird, ist die Gefahr groß, dass sich der Rechteinhaber zu sehr auf den Lorbeeren ausruht und wir als Kunden schlussendlich darunter leiden (könnten – kommt auf die Firma an).

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    Dieser Tweet ist schlichtweg falsch und strotzt einfach aus Fehlinformationen. Das erste Dragon Quest erschien 1986 und damit auch viele Monsterdesigns zB Dracky (schwarze Fledermaus) - und damit VOR Pokémon.

    Wie krank muss das Pokémon-Fandom sein, dass sie nun bei jedem Spiel mit Monster Taming geklaute Designs wittern?


    Edit: Nevermind, Tweet falsch gelesen und damit nicht richtig verstanden. lol

  • Das Spiel ist nichts für mich und erinnert mich neben Pokémon auch sehr stark an Zelda BOTW, vor allem wenn ich dieses iPad-Dingens sehe, wo man die Karte drauf aufrufen kann. Die Monster-Designs finde ich tbh sehr hässlich und kreativlos. Es würde mich nicht wundern, wenn ein AI die zusammengewürfelt hat. Ein Design sah einfach nur aus wie Lorblatt mit Dressela, Viscogon und ein bisschen Serpiroyal. Die Soundeffekte sind nicht gut, so dass ich beim Gucken eines Streams bereits keine Lust mehr hatte, viel mehr vom Spiel zu sehen.



    Ich kann aber verstehen, wenn Leute meinen, dass das Spiel mehr Spaß macht als Pokémon, weil die Perfomance der neuen Pokémon-Spiele mittlerweile so miserabel ist, dass Gebiete bereits in den Cutscenes glitchen und die Spiele auch deutlich an ein anderes Ziel-Publikum gerichtet sind, als Palworlds. Das Base-Building und die Raids im Multiplayer, wo der Spieler auch selbst im Kampf mit beteiligt ist, sehen spaßig aus.

  • Mit paar Sätzen will ich nur betonen, dass Konkurrenz etwas Gutes ist. Damit wird nebenbei ein Ansporn kreiert, voneinander zu lernen und zukünftige Produkte besser zu machen. Und schlussendlich profitieren wir, die Spieler, davon.

    Das sehe ich grundsätzlich auch so. Glaub mir - ich wünsche mir auch vernünftige Konkurrenz für Pokémon, damit Game Freak endlich hinne macht. Mit Palworld gibt es aber nur Verlierer. Durch die Blume wird Devs mitgeteilt, dass AI und fehlende Kreative Vision ok ist, solange man sich dem Massenmarkt bedient. Der Gamer frisst und frisst.


    Ich will dies nochmal ausdrücklich betonen: Mit der Beliebtheit von Palworld ist für das Medium Gaming ein Kipppunkt erreicht. "Wir Spieler, profitieren davon" stimmt nicht, wenn alles, was über das reine Gameplay des Spiels hinausgeht moralische Redflags sind die du als Gamedev nicht vertreten solltest und als ok abstempelst. Dies werden Ubisoft, EA, vielleicht Microsoft bemerken und glaub mir: In 10 Jahren sind die Auswirkungen davon alles andere als "ein Profit, für uns, die Spieler".


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    Wie krank muss das Pokémon-Fandom sein, dass sie nun bei jedem Spiel mit Monster Taming geklaute Designs wittern?

    Es gibt einen kleinen Unterschied, so, Artstylemäßig, zwischen Ken Sugimori und Akira Toriyama. Schau dir die Wesen in Palworld an und sag mir nochmal, dass der Artstyle nicht zumindest ersterem nachempfunden ist. Warum das so ist, kommen wir später zu, aber da dieses wirklich schreckliche Vergleichsbild in den Ring geworfen wurde, möchte ich dies hier auch sinnvoll aufdröseln und einige Quellen liefern, woran das denn nun liegen könnte. Ich will nicht verneinen, dass die Modelle nicht AI-Generiert sein können; aber der Kreative Prozess, das Concept Art, da kann es gut sein. Natürlich spuckt dir eine AI dann nur Pokémon Likes aus, wenn das nunmal das beliebteste Monster Franchise ist - in einer der Tweets hat der CEO ja ausdrücklich auch Fakemons mit AI erstellt. Warum er das dann hier nicht angibt? Weil dann der Plagiarismus offensichtlich ist und man bedenkenlos reinklagen kann. Ist meine Ausführung ohne Belege? Natürlich, aber gäbe es Belege, dann wäre das Spiel wahrscheinlich nicht auf dem Markt.


    Aber nein. Man wird als Bootlicker bezeichnet, weil man dem Spiel nicht seinen Erfolg gönnt. Jegliche Form von Kritik ist null and void, weil ein Outlet "rein zufällig" als Beispiel dafür die Chechire Cat wählt, wenn "Pokémon-Fans" "rumheulen". Du siehst in Diskursen oft, dass "Plagiarismus okay sei, weil es ist ja Pokémon, das personifizierte böse!!" während du wirklich eine Firma hast, bei der "böse" auf der Stirn steht, aber das Spiel hat ja keine Bugs. Wenn das wirklich der Anspruch ist, den man hat, um zu sagen, "dass Konkurrenz nur gut für uns Spieler" ist, na heidewitzka.


    Zuletzt möchte ich euch noch einen Screenshot vom nächsten Spiel zeigen, dass der Entwickler published :)

  • Jadalmatiner

    Meine Aussage war auf Dragon Quest (Monsters) bezogen, nicht auf Palworld. Bei letzteren ist es unverkennbar, dass sie sich sehr (viel) von Pokémon haben inspirieren lassen.

    Die Nutzung von AI haben die Entwickler meines Wissens in einem Tweet dementiert, aber ich glaub das nicht so. xD


    Aber hey, es ist ja scheinbar genau das, was viele ei GameFreak vermissen - muss auch gestehen, dass ich das Spiel sehr genieße. ^^

  • Das ist das große Problem: Wo ist die Schwelle, wo Inspiration überschritten und man sich im Plagiat-Territorium befindet? Ich weiß es nicht. Ich zitiere hierzu mal meine Schwester. Meine Schwester ist als Zeichner sehr versiert mit Fragen zu Designs und Kunst im Allgemeinen.

    Zitat

    Ich will absolut nicht leugnen dass es keine Designs gibt die auf das Selbe basieren. Den Leuten geht es einzig und allein um die Umsetzung. Hier spricht jetzt der Künstler aus mir heraus, Pokémon Designs sind so aufgebaut dass sie hauptsächlich eine sehr starke Silhouette haben. Der Gedanke ist im Characterdesign sehr stark verankert: entferne alle Details von einer Figur und stelle sie nur als eine schwarze Silhouette da. Wenn die die Figur immer noch erkennst, ist es ein gut erkennbares Design. Darauf baut Pokémon am meisten auf. Was den Leuten nur aufgefallen ist, ist das der Aufbau und die Silhouetten von einigen Pals den Pokémon viel zu stark ähnelt. Im Prinzip sehen sie es so, als das die Entwickler eine 3D Pokémon Modelle genommen haben und neu bepinselt haben. Das ist es grob ausgedrückt. Die tatsächliche Umsetzung ist natürlich anders.


    Von diesem Standpunkt aus gesehen, wird es tatsächlich kritisch.


    Leider sehe ich viel zu viele Behauptungen in den sozialen Medien, die aufgrund der Kontroverse zu sehr aufgebauscht werden. Auch wird auf solche Dinge hingewiesen, dass die Geschäftsebene in der Vergangenheit befürwortende Kommentare hinsichtlich AI und NFT's gemacht wurde. Aber genau das macht Square Enix auch bereits seit Jahren. Aber geschehen ist noch nicht viel. Daher auch hier: keine eindeutige Antwort.


    Ich wiederhole mich: Ich kann und will zurzeit keine eindeutige Stellung beziehen, weil ich mich dazu nicht auskenne, offizielle Quellen fehlen und im Moment viel zu viel mit den Fingern gezeigt wird. Da es ein populäres Thema ist, werden sich sicherlich viele Journalisten in Kürze draufstürzen. Ich erwarte (und hoffe) beispielsweise von Jason Schreier (Bloomberg News) Einblicke in das Thema. Schreier hat bereits in der Vergangenheit heikle Dinge aufgedeckt. Von allen Reportern wäre er meine erste Anlaufstelle, welcher ich Glauben schenken würde.

  • In anderen Januar-Neuigkeiten: MatPat, das Gesicht hinter den Youtube-Kanälen The Game Theorists, The Film Theorists, The Food Theorists, The Style Theorists und GTLive, hat nach rund 13 Jahren seinen Abschied angekündigt. Als Hauptargumente nannte er arbeitsreiche Nächte und den Zeitmangel, sich um seinen rund sechs Jahre alten Sohn Oliver zu kümmern. Sein Hauptkanal, The Game Theorists, hat zum heutigen Stand 18,8 Millionen Abonnenten. Alle Kanäle reicht er im Laufe des ersten Halbjahrs an Mitarbeiter weiter. MatPat selbst wird von dann an hinter dem Vorhang tätig sein.


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  • Das Spiel ist nichts für mich und erinnert mich neben Pokémon auch sehr stark an Zelda BOTW, vor allem wenn ich dieses iPad-Dingens sehe, wo man die Karte drauf aufrufen kann.

    Das kommt tatsächlich nicht von irgendwoher, wenn man sich ansieht, welches Spiel der Vorgänger Craftopia als Vorbild hatte. Noch interessanter wird es allerdings, wenn man von Reviews und Erfahrungsberichten liest, dass Craftopia nicht einmal zu Ende entwickelt wurde und irgendwann einfach mit Version 1.0 aus dem Early Access geworfen wurde. Dem Studio scheint also wenig daran zu liegen, originell oder kundenorientiert zu entwickeln, solange man den aktuellen Trends folgt. Und Breath of the Wild war und ist nach wie vor in vielerlei Hinsicht nun einmal ein einflussreiches Spiel.


    Die Basis von Craftopia wurde nun für Palworld verwendet und persönlich würde es mich nicht wundern, wenn da auch irgendwann der Stecker gezogen wird. Early Access ist natürlich ein heißes Thema, weil nur die wenigsten Titel auch tatsächlich fertig werden. Mit den aktuell herumgehenden Plagiatsvorwürfen und der Glorifizierung von AI als zukunftssicheres Mittel frage ich mich aber durchaus, wie lange Palworld tatsächlich aktuell bleiben wird.