was findet ihr besser 244
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Pokethlon (196) 80%
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Wettbewerbe (48) 20%
wie es schon oben steht will ich wissen was ihr besser findet
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Ich mag das Pokethlon lieber da es abwechslungsrecher ist mit 10 Dissiplinen bei den Wettberwerben gibts nur 3
und es ist abwechslungsreich als Wettbewerbe
das es in verschieden kategorien ein gerichte ist zb ein Groudon hatt viel Stärke aber es ist sehr langsam
aber es gibt auch ausgewogene pokemon die wo über all gleich viel habe ich glaub mal sky form von shaymin ist so ein ausgewogene poki
und Pokhtlon ist 5 kategorien auf geteilt : Stärke , Speed, Sprung,Ausdauer und technik juhu ich weiss endlich wie alle 5 kategoriene heissen xD
und Wettbewerbe mag ich kaum weil es eignetlich immer das gleiche ist erst Modlwettstreit dan nach tanzwettstreit und dann nach die attacken das ist total langweilig und immer das gleiche
1. Was ist das Pokéthlon?
Eine völlig neue
Einrichtung wirst du in Pokémon HeartGold und SoulSilver besuchen
können. Dies ist das sogenannte Pokéthlon und man könnte es als
Sportspiele-Einrichtung bezeichnen. Dort lassen sich unterschiedliche
Spiele ausüben, an denen jeweils drei deiner Team Pokémon gegen drei
andere Pokémon antreten. Zudem werden den Pokémon bei den Spielen
bestimmte Statuswerte für Geschwindigkeit, Kraft, Technik, Ausdauer und
Sprung zugeordnet, die von großer Bedeutung sein werden. Gewinnst du
einen Wettkampf wirst du mit "Thlon Points" belohnt, die du gegen
Preise eintauschen kannst.
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Das Pokéthlon-Gebäude von außen
2. Bekannte Spiele
Zum
jetztigen Zeitpunkt sind noch nicht alle Spiele bekannt, die du im
Pokéthlon ausüben kannst, aber unsere Liste wird Schritt für Schritt
mit dem Bekanntwerden der Spiele vervollständigt. Auch können wir noch
keine deutschen oder offiziellen englischen Namen angeben.
2.1 Hürdenlauf
Kategorien: Geschwindigkeit, Sprung
Hürdenlauf
ist das erste Spiel, welches von der neuen Einrichtung Pokéthlon
vorgestellt wurde. In diesem Spiel veranstalten die Pokémon ein Rennen
und deine Pokémon treten dabei gegen neun Gegner an. Kontrolliert wird
das gesamte Spiel durch den Touch-Screen. Damit deine Pokémon nicht
über die Hindernisse stolpern, die sich auf der Strecke befinden, musst
du den Touch-Screen berühren und sie darüber springen lassen. Tippst du
den Bildschirm weder zu früh, noch zu spät an, so wird dein Pokémon
schneller. Auch wenn du die anderen Pokémon beim Wettrennen nicht
siehst, kannst du dir die Rangliste am oberen Rand anschauen und
vergiss nicht auf deine Zeit zu achten, denn sie verstreicht während
des Laufs unaufhaltsam.
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Hürdenlauf
2.2 Sprungfeld
Kategorien: Technik, Sprung
Dieses
Spiel wurde uns als zweite Herausforderung demonstriert. Auch hier
kommt erneut der Touch-Screen in seinem vollen Ausmaß zum Einsatz.
Während des Spiels musst du das Sprungtuch mit dem Stylus in Bewegung
versetzen, so dass die Pokémon nach oben springen können. Dabei geht es
darum, dass du es während des Zeitlimits schaffst, so viele Lichter als
nur möglich auszuschalten. Setze deine drei Pokémon geschickt an drei
unterschiedlichen Positionen ein, um viele Lichter zu erwischen.
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Sprungfeld
2.3 Schneeballschlacht
Kategorien: Kraft, Technik
Der
Name sagt eigentlich schon alles zum Spiel: Die Pokémon werden eine
Schneeballschlacht austragen. Hierbei treten deine drei Pokémon gegen
drei gegnerische Pokémon an. Kontrollierbar ist das Spielgeschehen,
indem du die Schneebälle in die gegenüberliegende Richtung wirfst. Der
Wurf muss möglichst präzise sein, damit du das Pokémon auch triffst und
Treffer geben nun mal Punkte. Auch die Distanz, die die Pokémon
zueinander haben, spielt eine Rolle bei der Kraft, die der Wurf hat.
Wurde jemand getroffen, so wird die Bewegung des Pokémon für eine Weile
eingeschränkt und es kann keine Schneebälle werfen.
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Schneeballschlacht
2.4 KO-Kampf
Kategorien: Kraft, Ausdauer
Wie
bei einem KO-Kampf nicht anders zu erwarten, müssen die Pokémon sich
gegenseitig aus dem Ring befördern. Der Kampfring hat dabei keine
Abgrenzungen, weshalb die Pokémon, wenn sie mit genug Kraft getroffen
werden, einfach aus dem Ring fallen. Das eigene Pokémon, das sich
zwischen den drei Gegner im Kampf befindet, wird mit dem Stylus gegen
die anderen geschleudert. Achte darauf, wie viel Kraft du in den
Treffer investierst und dass du den Gegner wirklich erwischst. Bis die
Uhr 0 erreicht, werden immer neue Pokémon in den Ring steigen, wenn du
ein anderes hinausbefördert hast.
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KO-Kampf
2.5 Staffellauf
Kategorien: Geschwindigkeit, Ausdauer
Der
Staffellauf ist ein weiteres Rennen, dass dem bereits zuvor erwähnten
Hürdenlauf ähnelt. Du wirst aber nicht alle drei Pokémon zur gleichen
Zeit kontrollieren müssen, sondern immer nur eines, welches im Moment
an der Reihe ist. Auf dem Touch-Screen musst du dann schauen, dass dein
Pokémon möglichst viel Geschwindigkeit aufbaut und so schnell als
möglich zum Nächsten gelangt. Schwierig könnte es dann werden, wenn
Hindernisse dir den Weg versperren und du versuchen musst diesen
auszuweichen.
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Staffellauf
2.6. Karateschlag
Kategorien: Kraft, Ausdauer
Beim
der Herausforderung Karateschlag müssen deine Pokémon stark und schnell
sein. Immer ein Pokémon wird von dir kontrolliert und das Ziel ist es,
dass dieses Pokémon den Block vor sich zertrümmert. Wie so oft,
geschieht dies natürlich über den Touch-Screen. Leichter geht das
Spiel, wenn dein Pokémon in einen guten Rhythmus kommt, damit es die
Blöcke erfolgreich zerschlagen kann. Auf dem oberen Bildschirm kannst
du sehen, wie viele Blöcke deine Gegner schon zertrümmert haben und wie
gut du im Rennen mit ihnen bist.
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Karateschlag
2.7 Schubkreise
Kategorien: Kraft, Geschwindigkeit
Bei
diesem Spiel befinden sich mehrere Kreise auf dem Spielfeld. Bewege
deine Pokémon mit Hilfe des Stylus in die jeweiligen Kreise, um Punkte
zu kassieren. Gewinner ist der Spieler, der sich die längste Zeit in
Kreisen aufgehalten hat. Obwohl es einfach klingt, sollte das Spiel
aber nicht unterschätzt werden. Da du selbst drei Pokémon
kontrollierst, sind noch weitere neun Gegner auf dem Feld, die du
versuchen solltest wegzustoßen. Zudem geben kleine Kreise mehr Punkte,
als die Großen.
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Schubkreise
2.8 Fahnenklau
Kategorien: Technik, Geschwindigkeit
Im
Spiel Fahnenklau müssen deine Pokémon Fahnen einsammeln. Dabei bewegen
sie sich über das Spielfeld, während sie nebenbei die Fahnen aufnehmen.
Erschwert wird die Disziplin durch Hindernisse, sowie die gegnerischen
Pokémon, denen du nach Möglichkeit ausweichen solltest. Erneut wird der
Stylus benutzt, um das Spiel zu meistern. Deine Pokémon können immer
nur neun Fahnen auf einmal mit sich tragen und du kannst außerdem mit
den Gegnern kollidieren, um ihnen Fahnen zu klauen. Am Ende musst du
deine Fahnen zum Start zurückbringen.
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Fahnenklau
2.9 Untertassenfang
Kategorien: Sprung, Kraft
Alle
drei Pokémon deines Teams müssen in Untertassenfang zur selben Zeit
kontrolliert werden. Tippst du sie mit dem Stylus auf dem unteren
Bildschirm deines Nintendo DS an, so hüpfen sie nach oben und können
dabei herumfliegende Untertassen einfangen. Umso mehr du sammeln
kannst, umso besser ist es. Zur gleichen Zeit werden deine Gegner
versuchen ebenfalls möglichst viele Untertassen zu sammeln. Versuche
sie aus dem Spielfeld zu befördern, denn damit sind sie automatisch vom
Spiel disqualifiziert.
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Fahnenklau
2.10 Torschiessen
Kategorien: Technik, Kraft
Ingesamt
werden vier Dreier-Teams an Torschiessen teilnehmen. Wie nicht anders
zu erwarten, müssen deine drei Pokémon Bälle, die sich auf dem
Spielfeld befinden, in die Tore der Gegner schiessen. Für ein Tor
erhältst du einen Pluspunkt und dem gegnerischen Team wird gleichzeitig
ein Punkt abgezogen. Während des Spiels kann außerdem ein goldener Ball
erscheinen, der nicht nur einen Punkt zählt, sondern zwei Punkte. Mit
dem Stylus kannst du zudem die Kraft, die hinter den Schüssen steckt,
kontrollieren und die Pokémon bewegen, denn sie müssen ja auch dein
eigenes Tor verteidigen.
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Torschiessen