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Jirachi @Wahlschal
Hart (+Atk / -Sp.Atk)
~Eisenschädel
~Kehrtwende
~Eishieb
~Feuerschlag / Donnerschlag
Den Scarfer spielt man eigentlich Froh, und dieses Wesen wäre auch deutlich besser geeignet, damit man den Speedtie mit Libelldra und co. erzwingen kann. Eisenschädel als STAB und zum Flinchen, Kehrtwende zum Scouten, Eishieb gegen Drachen, Feuerschlag gegen Steels und Donnerschlag gegen Garados.