wenn ich ein pokemon fange, bekomme ich dann evs?
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Nein, nur wenn du es besiegst.
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Porygon-Z @ Choice Scarf
Nature: Modest
Trait: Download
Ev: 252 Speed / 252 Spa. Att / 4KP
Ice Beam
Thunderbold
Tri Attack
HP Fight / Dark PulseBeim Letzten Slot habe ich kp was ich nehmen soll :/
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Der letzte Move ist ein Filler, Dark Pulse käme noch eher in Frage um das häufige Chandelure hart zu treffen, aber an sonsten wirst du mit diesem Set eh die meiste Zeit Tri-Attack spammen, weshalb du als Fähigkeit Adaptability nehmen solltest, Download ist eher auf dem Agility Life Orb Set zu empfehlen. Desweiteren bin ich mir sehr unsicher über die Effektivität Porygon-Z's im UU, Snorlax, Porygon2(lol) und Bronzong haben alle hohe Usage und stoppen Porygon-Z vom sweepen, außerdem wird es von schnelleren Scarfern überholt und teilweise bei full health ohkot, oder von Flygon nach etwas prior damage. Wenn du es aber wirklich spielen möchtest sind 1. hazards ein muss und 2. ein starkes Kampf Pokemon als Partner, Beispiele hierfür wären Heracross, Mienshao oder auch Scrafty weil es an Ghost Types besser vorbeikommt als die anderen beiden, dafür hat es aber ohne Set-up deutlich weniger Power als die ersten beiden.
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Hallo, ich hätte eine Frage zu der Attacke Rückkehr...bzw auch Frustration.
Die Attacken verbessern sich ja, sobald das Pokemon einen Mag bzw hasst.
Aber zb online kann das doch gar nicht klappen? Haben die dann eine Standartangriffskraft? Weil ich schon oft gesehen habe, das diese Attacken durchaus empfohlen werden , oder für einige Strategien verwendet werden.Danke für Antworten :3
Lg Ayane
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Bei PO kannst du einstellen wie stark deine Pokemon mit dir befreundet sind.
EDIT: Welches Gliscor ist besser für Sandsturm? Mit oder ohne DW-Fähigkeit?
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Das hängt von deiner Spielweise ab. Für defensive Sets ist einem Aufheber immer ans Herz zu legen, für ein offensives Set jedoch, beispielsweise bei Akrobatik, wird immer ein Flugjuwel verwendet und dementsprechend hat Aufheber keinen Nutzen und Sandschleier wäre die bessere Fähigkeit. Ich halte von Akrobatik auf Skorgro, oder Sandschleier, wenig und rate eindeutig zu Aufheber, weil 1/8 Recovery pro Runde einfach besser ist, als die Erhöhung des Fluchtwerts.
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Man kann seinen Toxikorb auch wegschleudern und dann Akrobatik spammen. ;D
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Sorry, ich wollte eigentlich noch fragen, on man wenigstens sagen kann, wer mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit gewinnt, wenn ein perfekt trainiertes (nur gegen Pikachus ausgerichtetes) Raichu gegen ein perfekt trainiertes (nur gegen Raichus ausgerichtetes) Pikachu kämpft!
Vielen Dank für eure Antworten!
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Kann man nicht sagen, es gibt da kein "besser" oder "stärker"
Das hängt immer auch vom Glück, der Strategie und den Attacken ab -
Im direkten Vergleich würde Raichu gewinnen, weil es schneller ist und Pikachu mit HP Boden OHKOn kann.
Zitat252SpAtk Raichu (Neutral) Hidden Power (Ground) vs 4HP/0SpDef Lightningrod Pikachu (Neutral): 113% - 133% (240 - 284 HP). Guaranteed OHKO.
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und wenn Pikachu einen Luftballon hat? :)
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Dann kann es Raichu nicht OHKOen. Außerdem ist es völliger Unsinn, Pikachu ohne Kugelblitz zu spielen.
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Das hängt von deiner Spielweise ab. Für defensive Sets ist einem Aufheber immer ans Herz zu legen, für ein offensives Set jedoch, beispielsweise bei Akrobatik, wird immer ein Flugjuwel verwendet und dementsprechend hat Aufheber keinen Nutzen und Sandschleier wäre die bessere Fähigkeit. Ich halte von Akrobatik auf Skorgro, oder Sandschleier, wenig und rate eindeutig zu Aufheber, weil 1/8 Recovery pro Runde einfach besser ist, als die Erhöhung des Fluchtwerts.
Das Akrobatik Set mit Sandschleier ist sehr wohl spielbar, es ist auch ein Hauptgrund warum Sandschleier im Showdown Suspectladder
testbanned wurde, Sandschleier ist unkompetitiv, und luckbased und glaube mir diese 20% können sehr oft über Sieg und Niederlage
entscheiden vorallem wenn man ein miss mit substitute provoziert. Desweiteren hat Akrobatik Skorgro kaum counter, die einzigen wahren Counter sind Panzaeron und Bronzong und letzteres hat keine recovery und braucht hp ice um es sicher zu besiegen. -
Wenn ich ein Pokemon im TR spielen möchte, es 0 Initiative-DVs haben soll und eine bestimmte Kraftreserve (in diesem Fal Eis), wie viel DVs darf es minimal auf Initaitive haben, um eine Stärke von 70 zu haben?
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In dem Fall 2, manchmal aber auch 3 oder 1. Das hängt immer vom Typ der Kraftreserve ab.
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woher bekomme ich LUftballon
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Den kannst du für 48 Gewinnpunkte im Kampfmetro kaufen.
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Im kampfmetro danke aber ich spiele da manchmal nur 3 GP kann ich auch mehr bekommen?
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Je weiter du kommst, desto mehr Punkte bekommst du für 7 Folgesiege. Zudem erhälst du zusätzliche Punkte, wenn du einen der Metromeister besiegst.