Movesetliste Schwarz/Weiß
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Haures: Bin gerade nicht mehr fit genug, mir über soetwas kompliziertes Gedanken zu machen. Beim nächsten Update schaue ich mir das noch genauer an ;/
Mampfaxo13: Dazu empfehle ich dir, das Set im Startpost anzuschauen. Aber das ist schon schwierig, verstehe ich.
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Nicht dass ich das Set im Startpost schlecht finde aber ich bin nicht der Stachler oder Tarnsteine typ kônnte man kraftreserve nicht ersetzen?
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Was haben Stachler und Tarnsteine damit zu tun?
Nein, da es absolut keine würdige Alternative gibt. Skelabras Movepool ist leider sehr begrenzt. -
Im Text steht dass wenn Tarnsteie oder Stachler etc. sind ist es noch besser..
Naja auf jeden fall Danke
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Nein, das hast du falsch verstanden.
Zitat>> Mit Wegsperre hält es einen beliebigen Gegner fest und kann ihn dank der Init-Steigerung durch Wahlschal und dem von Natur aus hohen Spezial-Angriff leicht besiegen, insbesondere wenn jeder bereits durch Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen oder vorige Attacken angeschlagen wurde. <<
-> Das heißt, dass Skelebra seine Gegner noch effektiver attackieren kann, wenn diese bereits durch Tarnsteine, Stachler oder Giftspritzen verletzt wurden. Diese sollen dabei aber von einem anderen Pokémon vorher gelegt worden sein, nicht von Skelabra selbst.
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Zitat von Startpost
Demeteros @Wahlschal
Fähigkeit: Sandgewalt
EVs: 200 KP / 252 Ang / 56 Init
Frohes Wesen (+Init, -SAng)
- Strafattacke
- Erdbeben
- Kehrtwende
- Hammerarm / Steinkante
>> Das Scouter-Set, das vor allem als Lead erfolgreich ist. Erdbeben als starke STAB-Attacke, Kehrtwende zum Scouten. Strafattacke ist hilfreich gegen gegnerische Booster wie Zytomega oder Voltolos und Hammerarm hilft gegen Despotar, wobei dieses auch Kehrtwende sehr effektiv trifft und man somit direkt wieder auswechseln kann, ohne Schaden befürchten zu müssen.Mit gefällt vorallem der EV-Split. Mich würde aber mal interessieren, warum keine max Init gespielt wird. Wie kann ich denn herausfinden, welches Pokemon ich mit welchen EVs überhole? Ich suche schon bei google und finde nichts.
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selber rechnen ;)
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Zitat
Admurai @Leben Orb
Fähigkeit: Sturzbach
EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
Wesen: Hart (+Init, -Sp.Ang)
- Schwerttanz
- Vielender
- Wasserdüse
- Kaskade / Nasschweif
>> Um Admurais ohnehin schon enorme Durchschlagskraft zu verstärken, bieten sich hier das Item Leben-Orb und die Attacke Schwerttanz an. Wenn man Admurai nicht allzu schnell verlieren möchte, ist auch die Verwendung von Überreste möglich. Als Wesen kommen Froh und Hart in Frage, wovon beide Vor- und Nachteile haben; mit einem harten Wesen gewinnt Admurai zwar erneut an Durchschlagskraft, jedoch ist es dann langsamer als diverse Pokémon die es in arge Bedrängnis bringen können, daher empfhielt sich in der Regel ein frohes Wesen. Kaskade bzw. Nasschweif bilden den STAB während Vielender vor Pflanzenpokémon schützt und zahlreiche weitere Pokémon effektiv trifft. Wasserdüse ist in Kombination mit Schwerttanz sehr wirksam und kann wenn man einem schnelleren Pokémon gegenübersteht (z.B. Stalobor) äußert hilfreich sein. <<
hart würde ang. steigern und sp.ang. vernachlässigen, aber +init. und -sp.ang. wäre das wesen froh. welches soll man nehmen? -
Ist ein kleiner Fehler... Gemeint ist das Wesen Froh.
Allerdings kannst du es auch durchaus Hart spielen, damit du mit noch mehr Power angreifen kannst. Dank Wasserdüse kann man die Initiative ja ein wenig vernachlässigen ;)
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Tentantel @Überreste / Wahlband
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Def
Wesen: Ruhig (+Ang, -Init)
- Schwerttanz / Explosion
- Blattgeißel
- Gyroball
- Gegenstoß
>> Auch ein offensives Set ist für Tentantel möglich. Entweder man spielt ein Schwerttanz-Set, um so sweepen zu können, oder ein Set mit Wahlband; hier ist Explosion als Notknopf dann noch eine zusätzlich Option. Mit Blattgeißel und einem dank der geringen Initiative starken Gyroballs hat es zwei starke STAB-Attacken; Gegenstoß hilft gegen Geister.wäre mir neu, dass das Wesen "ruhig" den Ang steigt.
Ihr meint doch "Mutig", oder?
edit./...kk, das nächste mal werd ichs per PN melden..^^' -
Ja, das ist natürlich wieder ein Leichtsinnsfehler... solche kleinen Dinge kann man auch per PN melden.
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da Victini eigentlich mit Wii(lol)-Create im OU ist,habe ich ein Set mit der Attacke gebaut:
[Blockierte Grafik: http://imgboot.com/images/aragornbird/494.gif]Victini @ Leben-Orb | Eisenkugel
Trait: Triumphstern
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SDef
Mutig Nature (+Atk, -Spd)
- V-Generator
- Bizarroraum
- Kreuzdonner
- Zen-Kopfstoss
>>Das wohl beste Victini Set.Erst setzt man den TR ein.Mit der 180 STAB Attacke V-Generator wird es nach jedem Angriff langsamer(-1..).Deshalb kann man es sehr gut mit dem Bizzaroraum kombinieren.Da der Gegner eigentlich sofort zu einem Wasser Pokemon rüberwechselt,setzt man Kreuzdonner ein..diese Attacke trifft zu 100% und hat auch eine Stärke von 100.Der letzte Slot ist einfach nur ein Filler | 2.STAB. -
Bei Boreos wurde als bervorzugte Fähigkeit Siegeswille anstatt Strolch angegeben.
Aber es hat doch eigentlich immer Strolch. Bei Pokéwiki steht, dass Siegeswille eine versteckte Fähigkeit von Boreos sein soll.
Unter welchem Umständen hat Boreos diese Fähigkeit? -
Wenn es Boreos mal in der DW geben würde, hätte es diese Fähigkeit.
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In der Dreamworld kann Boreos diese Fähigkeit bekommen.
Siedeswille wird bevoruzugt, da Boreos so gut wie nie mit einer Statusattacke gespielt wird, denn nur diese werden durch Strolch Prio-Moves. Bei Siegeswille gibt es immerhin noch eine Chance, dass der Angriff steigt, sollte der Gegner Boreos' Werte schwächen, was aber leider nur selten vorkommt. Aber die geringe Wahrscheinlichkeit ist besser als gar keine. ;)EDIT: zu spät
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Bei Voltolos steht beim letzten set die Beschreibung doppelt ^^
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Danke für den Hinweis, aber einen solch simplen Fehler bitte das nächste mal per PN melden; dafür ist kein extra Post notwendig.
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Vielleicht sollte man Voltula mit Kraftreserve Wasser spielen da Boden ihn neutrahl trifft und es gegen Feuer was hat.
Gestein trifft man damit auch hart.