Spielername: Kumagon
Levelname: Tick-Tack-Bob-Omb-BUMM!!
ID: T6B-7M2-CWF
Schwierigkeit: Mittel
Tags: Klassisch und Rätsel
Beschreibung: Findet ihr die 50er-Münze? Passt auf die explosionen der Bombigen Bob-ombs auf!
Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!
Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“Spielername: Kumagon
Levelname: Tick-Tack-Bob-Omb-BUMM!!
ID: T6B-7M2-CWF
Schwierigkeit: Mittel
Tags: Klassisch und Rätsel
Beschreibung: Findet ihr die 50er-Münze? Passt auf die explosionen der Bombigen Bob-ombs auf!
Spielername: mankrieger
Levelname: The Escape
Level-ID: GFJ-TN5-92H
Beschreibung: Mein erster Level, mehr als Test gedacht und deswegen auch nur sehr kurz, ist ein kleiner Speedrun mit dem Koopa-Kart durch eine Horde Gegner. Ist stark von Leveln wie zB "SELF-DESTRUCT: ACTIVATED" inspiriert
Wollen wir doch mal wieder ein wenig spielen und bewerten.
Dieses Level war echt gut, weder zu schwer, noch zu leicht, auch wenn man hier und da mal in die Bredouille geriet. Schwierigkeit geht also vollkommen klar. Es gab genug Münzen, diese waren sehr fair platziert, sodass man sie gut erreichen konnte. Das Level war schön bunt und abwechslungsreich und die Musik hat auch gut gepasst. Schönes Secret am Anfang, so etwas gefällt mir. Das Level ist schön offen und lässt einen einige Überraschungen erleben und Secrets finden. Gefällt mir!
Levelidee: 1 / 2
Levelaufbau: 2,5 / 3
Offenheit: 3 / 3
Schwierigkeit: 2 / 2
Gesamt: 8,5 / 10
Das Level war sehr herausfordernd. Nicht mal 3 % Abschlussrate sprechen für sich. Aber es war wirklich fair. Es gab genug PoerUps, es gab Checkpoints, es war absolut nicht unfair gebaut. Die großen Münzen, die roten Münzen waren gut platziert. Hier hat wirklich sehr viel gestimmt. Vielleicht hätte man noch n paar mehr optionale Münzen - abgesehen vom Anfang des Levels - einbauen können, aber sonst wäre das Level wohl zu lang gewesen, denn mein erster Death in dem Level war ein Time Out. An sich aber ein wirklich cooles Level mit ner ordentlichen Schwierigkeit.
Levelidee: 1 / 2
Levelaufbau: 3 / 3
Offenheit: 2 / 3
Schwierigkeit: 2 / 2
Gesamt: 8 / 10
Kart-Level find ich immer cool. Sehe ich in letzter Zeit zwar sehr oft, aber die Umsetzung ist doch irgendwie immer anders. Auch die Münzen sind hier gut platziert, aber ansonsten ist das Level halt echt nicht schwer, aber ein schweres Kart-Level gab es bisher irgendwoe noch nicht^^ Lediglich der Kampf gegen Pom-Pom war etwas schwer. Ich hatte kaum PLatz und hab auch 2 Mal gegen sie verloren, weils nachher zu eng wurde. An sich aber nices Level.
Levelidee: 1 / 2
Levelaufbau: 2 / 3
Offenheit: 2,5 / 3
Schwierigkeit: 1,5 / 2
Gesamt: 7 / 10
Startpost müsste auch langsam mal wieder aktualisiert werden, das mache ich wohl heute auch noch.
Ich werde keine Level mehr adden, ich denke mit 4 in diesem Monat bin ich hier schon gut bedient
2 Level wurden von mir angespielt, beide habe ich nicht abgeschlossen
Kriterium | Beschreibung | Punkte |
Levelidee | Besondere Levelidee, Level hebt sich dadurch von anderen ab | 1/2 |
Levelaufbau | Abwechslung, Ideen, verschiedene Elemente, Länge des Levels | 2/3 |
Offenheit | Nicht zu linear, einige optionale Wege, versteckte Elemente | 1,5/3 |
Schwierigkeit | angemessene Schwierigkeit, weder zu leicht, noch zu schwer | 2/2 |
6,5 / 10
Kommentar:
Auf die Lösung des Rätsels bin ich recht schnell gekommen, klassische One-Screen-Puzzles haben auch üblicherweise sehr viel mehr Elemente in engem Raum, aber grundsätzlich fand ich die Levelidee ganz cool.
Nur war es durch die Wippe nicht nur auf die Puzzle-Fähigkeit des Spielers ausgelegt, sondern sein Umgang mit den Puzzle-Gegenständen. Und ich hab mich einfach nicht damit schlau anstellen können ... ständig bin ich versehentlich auf einen P-Switch getreten oder hab die Sachen nicht ordentlich stapeln können.. ohne auf die P-Switches zu treten... Lieber hätte ich es gefunden, wenn alle 3 Elemente POW-Blöcke wären, einfach weil ich so ein Zwei-Linke-Füße-Spieler bin und ständig versehentlich die P-Switches trigger. xD
Denn neben der Balance der Wippe auch noch darauf zu achten nicht versehentlich auf die P-Switches zu treten...! Ohh. War das nervig. Die Lösung zu haben, aber mechanisch zu doof zu sein, es umzusetzen. Bei meinem letzten Versuch habe ich es geschafft, mich in den 2 P-Switches und dem POW-Block einzugraben. D.h. alle 3 Teile umgeben mich auf der Wippe. Ich bin gedunkt und komme nicht heraus.
Die momentane recht niedrige Clearrate von 4% würde ich definitiv auf die mechanische Herausforderung und weniger auf die Puzzle-Schwierigkeit schieben. Sofern die anderen Leuten mit ähnlichen Problemen zu kämpfen hatten wie ich. Jimboom
Kriterium | Beschreibung | Punkte |
Levelidee | Besondere Levelidee, Level hebt sich dadurch von anderen ab | 2/2 |
Levelaufbau | Abwechslung, Ideen, verschiedene Elemente, Länge des Levels | 1/3 |
Offenheit | Nicht zu linear, einige optionale Wege, versteckte Elemente | 3/3 |
Schwierigkeit | angemessene Schwierigkeit, weder zu leicht, noch zu schwer | 1,5/2 |
7,5 / 10
Kommentar:
Ich mochte die Levelidee sehr, erinnerte mich mit der Musik wirklich an so eine typische Mario 64 - Rutsch-Challenge. Es war auch jedenfall herausfordernd zu versuchen alle Münzen zu finden, was ich dann tatsächlich auch nicht geschafft habe! Bei 712 bin ich gecappt, muss also einen größeren Bereich verpasst haben. Eine 50er-Münze die durch einen scheinbar großen Sprung erreicht werden müsste (sofern nicht irgendwo ein Power-Up oder versteckter Block da war), konnte ich auch nicht erreichen.
Das Level war allerdings zu lang, um wiederholt die Rutsch-Challenge anzugehen. Da ich einfach nicht den letzten Part finden konnte, musste ich mich nach 2 weiteren Versuchen geschlagen geben. Wattmacks
Spielername: Tanner
Levelname: Dangerous Ruins
Level-ID: 1QG G7P CRG
Schwierigkeit: Ich würde vermuten eher schwierig,
Beschreibung: Als ich dieses Level gebaut habe, wollte ich eine klene Herausforderung für den Spieler schaffen. Begriffe wie Shell-Jump und Spin-Jump sollten euch ein Begriff sein, beides werdet ihr hier brauchen. Gerade letzteres kommt öfter vor. Das Level ist aber sonst relativ straight forward, wobei ich zwei geheime "Räume" eingebaut habe. Könnt ihr sie finden? (der zweite ist in dem Sinne eigentlich kein Raum, aber naja....wenn ihr einen Yoshi findet habt ihr ihn gefunden...)
Das Level wurde, wie ihr vllt sehen werdet, bereits von flug815 gespielt, er hat dafür schon etwas Zeit gebraucht.
So länger nicht mehr gespielt, aber dafür mich jetzt jedem Level mal Angenommen!
Knochentrockens Lavaschloss:
Persönlich fand ich es nicht so schwierig. Fand es an manchen Stellen etwas leer. Man hätte entweder mehr Gegner reinmachen können oder ein paar Münzen. Sonst war ein gerades Level, wo das Ziel feststand. Gut war dazu noch, dass man den Knochenpanzer öftermals bekommen hat.
Radical Koopa Kart Race:
Ich fand das ein recht simples Level. Schön gestaltet, wirklich viel kann ich dazu nicht weiter sagen, da Auto Levels gefühlt immer sehr ähnlich sind.
Yoshi & die roten Münzen:
Desgintechnisch ist ein schönes Level. Zum Schluss hin bräuchte man reintheoretisch Yoshi nicht mehr, da man mit der Feder das meiste machen könnte.
Tick-Tack-Bob-Omb-BUMM!!:
Also ein "wirkliches Rätsel" gabe es jetzt nicht, meiner Meinung nach. Für mich war das ein klassisches Level, wo man hauptsächlich ein Thema hatte. Vom Schwierigkeitshgrad her würde ich das auch eher als einfach bezeichnen. Aber die Idee war gut umgesetzt.
Captain No-Jump: The Goomba Hole:
Schönes Level! Hat mich eine Weile beschäftigt bis ich raus hatte, was ich in dem einem Raum zu tun hatte! Frage mich aber ehrlich gesagt, wie der Weltrekord so schnell war o.o
Holiday on Cloud 99:
Frist Try yeah!
Schönes Level! Auch wenn ich den Bosskampf nervig fand wegen diesem neuem Element xD
Nighttime Fun&Games at Mushlake:
Interessantes Level. Finde es etwas schade, dass man es nicht mehr schaffen kann, wenn man die Feuerblume verliert. Sonst fand ich es gut!
Captain Cat: Thwomp Canyon:
Zuerst: Die Level ID ist falsch und ich habe das Level nur über dein Profil spielen können ^^
Das Level hat mir sehr gut gefallen! Wüsste nichts daran auszusetzen!
Challenges of Lava Castle:
Das Level hat mir gut gefallen. Meine ganzen Tode waren nicht dem geschuldet, weil es zu schwer war, sondern ich zu doof xD
Toadstool Rail:
Also ich kann die Idee dahinter verstehen, aber ich finde es auf dauer etwas monoton und Langweilig, wenn man die ganze Zeit nur warten muss, ab und an mal einen Feuerball schmeißt gegen die Hammerbrüder und das es im Grunde war :/ Ich habe es bis zu ende gespielt (da ich das bei jedem Level bisher geschaft habe)!
Slide to 800 Coins:
Also die Idee finde ich gut, aber dass man alle großen 50 Coin Münzen sammeln muss, um das Leveln zu schaffen, ist schon recht schwierig. Irgendwie magst du es scheinbar lange Level zu bauen, nicht? ^^
One Screen Puzzle: Balancing:
Das hat mich Zeit gekostet, aber ich habe es hingekriegt (und Rekord aufgestellt, wuhu!). Schöne Idee gewesen!
Boo's Ghost Ship:
Schöne Idee. Persönlich würde ich das Level als Einfach deklarieren, aber vielleicht bin ich durch eure Level schon einfach zu gut xD Von mir aus, hätte das Level ruhig noch etwas länger sein können(besonders der Part mit dem Geisterhaus).
The Escape:
Kurzes knappes Level. Eine Stelle hat mich ziemlich häufig besiegt, aber nach ein paar Versuchen hatte ich diese auch raus! (Und Rekord aufgestellt)
Dangerous Ruins:
Da ich keine Shell Jumps kann (und auch gehört habe, die sollen schwerer als in Mario Maker 1 sein), habe ich einfach mal geschaut, wie weit ich komme und naja, merkte schnell, dass man es brauch. Selbst nach 2 Youtube Videos zum erklären von Shell Jumps in Mario Maker 2, kriege ich es nicht hin.
Spielername: AlphaGhost
Levelname: Master Challenge ( ca 6 Std. Arbeit ).
ID: C7B-K93-7TF
Schwierigkeit: Mittel - Schwer
Tags: Klassisch und Rätsel
Beschreibung: Für den einen oder anderen bestimmt eine Herausforderung. Hier ist Geschicklichkeit bzw Timing und wenig Rätsel dabei. Auch versteckte Sachen. Habe mir viel Mühe gegeben und Hoffe es Gefällt euch. :)
Erstmal finde ich es gut, dass du den Fokus aufs Plattforming legst. Gerade der Anfang hat mir da schon gefallen, bin ein paar mal gestorben bevor ich raus hatte, wie genau man da durchkommen soll. Nicht falsch verstehen, ich finde sowas gut, solange man nicht übertreibt, was du auch nicht getan hast. Ich hatte tbh erst ein wenig die Befürchtung, dass nach dem ersten Checkpoint ein klassiches "pick a door" kommt. Heißt also, dass zwei deiner Türen in den sicheren Tod führen und die eine andere Tür dann halt nicht. Dass du darauf verzichtet hast und in einer der Türen eben der P-Switch war, den man für die dritte Tür brauchtem fand ich gut. Auch z.B. die 30er Münze die man erreichen kann oder einer der one-ups fand ich gut.
Allerdings solltest du - meiner Meinung nach - etwas sparsamer mit Gegnern und vor Allem Power-Ups umgehen. Es hat der "Master Challenge" etwas den Reiz genommen, dass alle 5 Meter ein Power-Up zu finden war. Weißt du was ich mache, wenn ich sowas merke? Richtig, ich lasse mich absichtlich treffen, nutze die invincibility frames und renne einfach durch. Nein, ernsthaft, das habe ich bei deiner Stage 2-3 mal machen können (daher auch der 1:55 Rekord). Schon am Anfang, da habe ich den Pilz nutzen können, bin relativ rücksichtslos durch und hab mir die Blume geholt die bei den Musik-Blocks zu finden ist. Auf die habe ich dann auch nicht besonders aufpassen müssen, weil nach dem Checkpoint eine Kanone war die Pilze ausgespuckt hat. Gut, da waren Gegner, aber der Pilz war leicht zu bekommen. Den konnte ich dann wieder nutzen um schnell zum zweiten Checkpoint zu kommen, da war dann die Feder die den Plattforming Part sehr verkürzt hat.
Ich meine das nicht böse, ich finde dein Level trotzdem gut, aber das sind halt so Sachen, die - wenn man sie ausnutzt bzw merkt, dass man es kann - etwas den Reiz nehmen.
Aber wie gesagt, gerade das Plattforming hat mir gefallen, bitte weiter so!
Ich muss gestehen, ich bin kein Freund von diesem Auto, aber gefallen hat es mir trotzdem. War an 1-2 Stellen etwas knapp und es frustriert, wenn man minimal abweicht und deswegen stirbt, allerdings hat es mich in diesem Fall motiviert, also nix schlimmes. Ansonsten auch schön dekoriert, du hättest, meiner Meinung nach, vllt ein paar mehr Münzen oder generell One-Ups verstecken können (z.B. bei den Wolken am Anfang, ich hab da z.B. nichts finden können, wäre ne schöne Belohnung gewesen, gerade wenn das Level dann im Endlos-Modus kommt).
Also, schönes, kurzes Level.
Fand es ehrlich gesagt etwas monoton. Ich finde es an sich toll, dass man etwas Druck bekommt, wenn der Boden unter einem jeden Sekunde weggebkommt wird, aber dann gibt es so Sektionen, bei denen 3 Bomben hintereinander eingesperrt sind. Die muss man dann nacheinander zerstören weil man an die zweite nicht ran kommt ohne die erste zu zerstören etc. Das ist dann leider etwas monoton. Da fand ich das, was du am Anfang gemacht hast (3 Bomben, eine davon hat einen Schlüssel) schon besser. Klar, kann man auch nicht undendlich oft machen weil das dann auch wieder langweilig wird, aber das fand ich z.B. ganz angenehm.
Ansonsten schönes Suchlevel :) und an sich ein interessantes Thema, könnte man imo noch etwas ausarbeiten :)
Zwar einfach, aber das Theme und die Musik des Levels gefallen mir sehr. Auch, dass hier und da kleine Extras verstreut werden, die aber nicht zu sehr geschenkt werden, finde ich schön. Gibt sonst nicht viel zu sagen, good job!
Werde nach und nach mehr editieren, so vergesse ich nicht, was ich zu sagen habe
Reicht fürs erste, vllt kommt morgen nochmal was.
Jetzt komme ich :D
Spielername: Semako
Name des Levels: Forbidden Forest
Level-Code: KLL-5GL-DNF
Art und Ziel des Levels: In einem giftigen Sumpf befindet sich ein düsterer, gruseliger Wald, in dem fleischressende Pflanzen und Gumbälger leben. Mario muss von Ranke zu Ranke springen, um nicht in den giftigen Sumpf zu fallen. Wenn er aber zu lange wartet oder die Bäume empor klettert, um Secrets zu suchen, dann kommen Buu Huus, um ihn zu holen...
Name des Levels: Bowser's Scorching Saws
Level-Code: CTH-Y68-RQF
Art und Ziel des Levels: Bowser's Scorching Saws ist ein klassisches Schloss-Level, in dem Mario mit präzise getimten Spüngen Kreissägen auf Schienen, Brennern und einigen Steinblöcken ausweichen muss. Das Level könnte gut das finale Level eines Mario-Plattformers sein, es ist nicht einfach, etwas länger als "normale" Festungen und am Ende gibt es einen großen, "finalen" Bosskampf gegen Bowser - ähnlich wie in den New Super Mario Bros.-Spielen. Es gibt zwei Checkpoints und drei Sternenmünzen zum Einsammeln, außerdem natürlich ein paar "Secrets" wie versteckte Extraleben, Münzblöcke oder Items.
Name des Levels: Koopa Hills
Level-Code: 8J1-2R3-4LG
Art und Ziel des Levels: Koopa Hills ist ein einfaches, klassiches Level, das gut in die 1. Welt eines Mario-Spieles passt. Als Gegner gibt es hier Piranha-Pflanzen und Koopas, deren Panzer man verwenden kann, um an verschiedene Boni wie Münzen, Extraleben oder Sternenmünzen zu kommen.
Name des Levels: Eis'zapft is
Level-Code: JDC-7NQ-0KF
Art und Ziel des Levels: Dieses Level ist ein klassisches Eishöhlen-Level mit vielen gefährlich spitzen Eiszapfen und Pickelkäfern als Gegnern. Es gibt drei Sternenmünzen zu sammeln.
Man kann gut recht schnell durch das Level rennen - aber sollte aufpassen, denn sonst heißt es “oans, zwoa, gfrora“ :D
Name des Levels: Bowser Jr's Bomb Squadron
Level-Code: 6PJ-NYD-VFF
Art und Ziel des Levels: Das ist ein traditionelles Luftschiff-Level im Super Mario World-Thema, das sich die neuen Autoscroll-Mechaniken zu nutze macht, wodurch es nicht nur nach rechts, sondern auch leicht nach oben oder nach unten scrollt. Das Wichtigste sind hier aber die fliegenden Bob-ombs, die sich Mario schnappen muss, um damit an Power-Ups, Yoshi und an die fünf roten Münzen zu kommen. Diese sind optional, aber müssen eingesammelt werden, um an die dritte "Sternenmünze", eine 50er-Münze, zu kommen. Ansonsten sollte man noch auf die Dornensäulen und Kanonen Acht geben, die an einigen Luftschiffen montiert sind.
Am Ende wartet, wie auf jedem Luftschiff, ein Bosskampf gegen einen alten Bekannten, und danach gibt es eine Safety Coin (die sechste rote Münze bei der Schlüsseltür, dank der man nicht mit dem Schlüssel sterben kann und dann alle Münzen nochmals sammeln muss) und die Schlüsseltür, die zur dritten Sternenmünze führt.
Name des Levels: Bowser's Lava Reactor
Level-Code: 4F4-NKH-PJG
Art und Ziel des Levels: Bowser's Lava Reactor ist ein klassisches Festungs-Level, in dem aus rot glühenden Rohren unablässig Lava tropft. Dazu steigt die Lava regelmäßig und überflutet den Boden, sodass Mario entweder auf einzelne höhergelegene Plattformen ausweichen oder sich an Kettengreifer hängen muss. Letztere sind manchmal sogar die einzige Option, um zu überleben. Eine Zielbedingung gibt es nicht, aber es sind drei große 50er-Münzen als Sternmünzen versteckt - Erkunden lohnt sich ;)
War ein schönes Level. Der Anfang fand ich persönlich am schwierigsten^^
Und dann von mir mal ein weiteres Level!
Spielername: Onel
Levelname: Lost in the Mansion
ID: YQM-QBB-9GF
Schwierigkeit: Mittel
Tags: Klassisch und Rätsel
Beschreibung: You found yourself in a mansion. Try to escape!
Es folgen die nächsten 3 Level, die ich spielen und bewerten werde.
Nighttime Fun&Games at Mushlake von Elekiddie macht heute mal den Anfang.
Und damit hat er auch wirklich ins Schwarze getroffen. Ich lese die Beschreibungen extra nicht, da ich mich überraschen lassen will. Und nach dem zweiten Checkpoint habe ich weder kapiert, wofür der 2. Schlüssel ist, noch habe ich kapiert, was der Raum mit den Munchern und den Power-Blöcken soll. Nach viele Toden hatte ich die Lösung. Und es ist wirklich genial. Das Level ist schwer, schön offen, bietet hier und da n paar Boni und es ist vielseitig und das hat mir gefallen. Dieses Level war wirklich richtig gut. Lediglich die Zeit ist etwas knapp bemessen, ich habe gerade noch so den 2. Checkpoint erreicht, bevor ich nen Time Out hatte. Aber ich hab mir auch viel Zeit gelassen. Dennoch wär etwas mehr Zeit nicht schlecht gewesen, aber das ist auch das wirklich einzige Manko. Ansonsten war es wirklich richtig gut.
Levelidee: 2 / 2
Levelaufbau: 3 / 3
Offenheit: 3 / 3
Schwierigkeit: 1,5 / 2
Gesamt: 9,5 / 10
Das Level war zunächst sehr verwirrend und chaotisch, aber auch mal was cooles. Viel Platz ist nicht, aber genau das ist das schwere, wie oft wurde ich von den Steinblöcken eingequetscht? Zu oft. Aber schwer ist es dennoch nicht, die Aufgaben sind alle ziemlich simpel, das finde ich cool.So n paar optionale Wege und Bonusräume haben mir hier allerdings gefehlt. Insgesamt aber dennoch ein gutes Level
Levelidee: 2 / 2
Levelaufbau: 2 / 3
Offenheit: 2 / 3
Schwierigkeit: 1,5 / 2
Gesamt: 7,5 / 10
Nun folgt noch Jimboom und sein Level.
Ich hab mir hier erstmal den Weltrekord geschnappt, haha Onel .
Also an sich war das Rätsel relativ leicht. Hat nicht lange gedauert, bis ich auf die Lösung kam. Nur diese umzusetzen hat mich getriggert wie kein anderes Level. Entweder hab ich den Power-Block versehentlich weggeworfen, oder ich habe versehentlich einen der P-Switches ausgelöst. Oft bin ich auch vom Panzer getroffen worden, also hier lief viel schief und ich bin wirklich irgendwann ausgerastet. Aber jetzt habe ich es geschafft. Nettees Level, nicht besonders lang, nicht wirklich schwer, aber es triggert hart. So ne Bonusaufgabe für ne 50er Münze wäre wohl drin gewesen, aber ist jetzt nicht schlimm. Kreativ, gut umgesetzt, wirklich cool.
Levelidee: 2 / 2
Levelaufbau: 2 / 3
Offenheit: 2 / 3
Schwierigkeit: 1,5 / 2
Gesamt: 7 / 10
Auch ich baue tatsächlich schon an einem Rätsellevel mit Wippen, bin damit aber nicht wirklich zufrieden. Rätsellevel selber zu bauen war nie wirklich meins, daher dauert es noch etwas, bis ich damit auch wirklich fertig und zufrieden bin. Vorher möchte ich euch aber ein anderes neues Level präsentieren.
Firecoin Tower
ID: KXP-B9G-TCG
Schwierigkeit: Schwer
Dieses Level habe ich gebaut, inspiriert durch ein anderes Level aus einem bekannten New Super Mario Bros Wii Hack. Viel zu sagen gibt es nicht, es ist ein eher klassisches Level ohne bahnbrechende Ideen, aber rote Münzen müssen gesammelt werden. Und das Level dauert auch wieder etwas länger.
Bin bisher nur zu einem weiteren Level gekommen, aber möchte dem guten Onel mein Feedback dazu nicht vorenthalten^^
Geisterhaus Hype! :D Leider nicht im SMW Stil, das sind meine liebsten.
Als ich die 11 min. beim Weltrekord sah, dachte ich erst "uff". Aber hab mir schon gedacht, dass dort jemand oft nach einem Checkpoint gestorben ist und das die Zeit künstlich hochgetrieben hat. Also war mein Ziel das ganze signifikant zu verbessern.
Und.... am Ende habe ich ca. eine Minute gebraucht :D
Vielleicht fragst du dich, wie das möglich ist, und ich muss dir leider sagen, dass man vieles in dem Level cheesen kann^^ Sorry dafür :D
Habe lange gebraucht (bestimmt eine Stunde), bis ich den perfekten Weg hatte und den auch fast fehlerfrei ausgeführt habe:
Man nehme Tür 1. Durch die erste Ebene davon kann man fast mit Vollgas durch, die Plattformen haben mich zwar auch später immer wieder gekillt (find die tbh ein wenig zu schwer^^), aber wenn man wirklich schnell ist dann ist der Mechanismus für die halbe Strecke noch nicht aktiviert und man kommt relativ sicher rüber. Das wichtigste aber im nächsten Raum: Man nehme einfach einen Koopa-Panzer mit und kann sich so rechts zum P-Schalter mogeln, ohne die langsame Bombe oben lenken zu müssen. Aber da hört der Cheese nicht auf: P-Schalter drücken, warten bis ein neuer spawnt und den mitnehmen - denn so kann man in dem Boss-Raum die Wände direkt öffnen :^) Boss ein kleines Stück nach unten locken und dann raufspringen - fertig. Habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie man den letzten Raum sonst schaffen soll, bzw. wofür der POW unten gut sein soll
So viel zu meinem Durchmogeln^^ Ich muss sagen, das ganze hat mir echt mega Spaß gemacht, auch wenn es von dir nicht so gewollt war. Die Rätsel waren (auf den "normalen" Lösungweg bezogen) alle cool, ich mochte die Entscheidung mit den 3 Türen am Anfang und generell hast du das Geisterhaus Feeling gut getroffen.
Alles in allem sehr cooles Level. Ich würde höchstens den Schwierigkeitsgrad bemängeln. Z.B. die Stelle mit den wechselnden Plattformen fand ich persönlich super schwer. Du warst zwar so nett darunter Boden zu machen, aber weniger von den Spikeys hätte ich persönlich besser gefunden. Und auch der Bossfight war nicht leicht, man hatte auf die Hämmer, Schüsse und das Feuer zu achten^^" Auch den Muncher kurz vor dem Ziel fand ich ein wenig überflüssig (Ja, ich bin daran gestorben...). Bin der Meinung, der Zielbereich sollte ein friedvolles Auslaufen für den Spieler sein und keine Gefahren mehr beinhalten (Zumindest macht Nintendo das selbst auch immer so^^).
Insgesamt gebe ich dem Level eine 9/10
Alles anzeigenErstmal finde ich es gut, dass du den Fokus aufs Plattforming legst. Gerade der Anfang hat mir da schon gefallen, bin ein paar mal gestorben bevor ich raus hatte, wie genau man da durchkommen soll. Nicht falsch verstehen, ich finde sowas gut, solange man nicht übertreibt, was du auch nicht getan hast. Ich hatte tbh erst ein wenig die Befürchtung, dass nach dem ersten Checkpoint ein klassiches "pick a door" kommt. Heißt also, dass zwei deiner Türen in den sicheren Tod führen und die eine andere Tür dann halt nicht. Dass du darauf verzichtet hast und in einer der Türen eben der P-Switch war, den man für die dritte Tür brauchtem fand ich gut. Auch z.B. die 30er Münze die man erreichen kann oder einer der one-ups fand ich gut.
Allerdings solltest du - meiner Meinung nach - etwas sparsamer mit Gegnern und vor Allem Power-Ups umgehen. Es hat der "Master Challenge" etwas den Reiz genommen, dass alle 5 Meter ein Power-Up zu finden war. Weißt du was ich mache, wenn ich sowas merke? Richtig, ich lasse mich absichtlich treffen, nutze die invincibility frames und renne einfach durch. Nein, ernsthaft, das habe ich bei deiner Stage 2-3 mal machen können (daher auch der 1:55 Rekord). Schon am Anfang, da habe ich den Pilz nutzen können, bin relativ rücksichtslos durch und hab mir die Blume geholt die bei den Musik-Blocks zu finden ist. Auf die habe ich dann auch nicht besonders aufpassen müssen, weil nach dem Checkpoint eine Kanone war die Pilze ausgespuckt hat. Gut, da waren Gegner, aber der Pilz war leicht zu bekommen. Den konnte ich dann wieder nutzen um schnell zum zweiten Checkpoint zu kommen, da war dann die Feder die den Plattforming Part sehr verkürzt hat.
Ich meine das nicht böse, ich finde dein Level trotzdem gut, aber das sind halt so Sachen, die - wenn man sie ausnutzt bzw merkt, dass man es kann - etwas den Reiz nehmen.
Aber wie gesagt, gerade das Plattforming hat mir gefallen, bitte weiter so!
Ich muss gestehen, ich bin kein Freund von diesem Auto, aber gefallen hat es mir trotzdem. War an 1-2 Stellen etwas knapp und es frustriert, wenn man minimal abweicht und deswegen stirbt, allerdings hat es mich in diesem Fall motiviert, also nix schlimmes. Ansonsten auch schön dekoriert, du hättest, meiner Meinung nach, vllt ein paar mehr Münzen oder generell One-Ups verstecken können (z.B. bei den Wolken am Anfang, ich hab da z.B. nichts finden können, wäre ne schöne Belohnung gewesen, gerade wenn das Level dann im Endlos-Modus kommt).
Also, schönes, kurzes Level.
Fand es ehrlich gesagt etwas monoton. Ich finde es an sich toll, dass man etwas Druck bekommt, wenn der Boden unter einem jeden Sekunde weggebkommt wird, aber dann gibt es so Sektionen, bei denen 3 Bomben hintereinander eingesperrt sind. Die muss man dann nacheinander zerstören weil man an die zweite nicht ran kommt ohne die erste zu zerstören etc. Das ist dann leider etwas monoton. Da fand ich das, was du am Anfang gemacht hast (3 Bomben, eine davon hat einen Schlüssel) schon besser. Klar, kann man auch nicht undendlich oft machen weil das dann auch wieder langweilig wird, aber das fand ich z.B. ganz angenehm.
Ansonsten schönes Suchlevel :) und an sich ein interessantes Thema, könnte man imo noch etwas ausarbeiten :)
Zwar einfach, aber das Theme und die Musik des Levels gefallen mir sehr. Auch, dass hier und da kleine Extras verstreut werden, die aber nicht zu sehr geschenkt werden, finde ich schön. Gibt sonst nicht viel zu sagen, good job!
Werde nach und nach mehr editieren, so vergesse ich nicht, was ich zu sagen habeReicht fürs erste, vllt kommt morgen nochmal was.
Moin, Danke für dein Feedback der Master Challenge. Werde beim nächsten Level darauf achten ;) Trotzdem hat das Level mittlerweile eine Sehr geringe Abschluss Rate :) Hoffe das Level wird Erfolgreich. Habe da halt viel Zeit Reingesteckt.
Werde Demnächst mal ein neues Project machen.
Alles anzeigenUnd dann von mir mal ein weiteres Level!
Spielername: Onel
Levelname: Lost in the Mansion
ID: YQM-QBB-9GF
Schwierigkeit: Mittel
Tags: Klassisch und Rätsel
Beschreibung: You found yourself in a mansion. Try to escape!
Ich hab dein Level gespielt und etwas Feedback für dich :)
Zitat von JimboomAlles anzeigenHabe lange gebraucht (bestimmt eine Stunde), bis ich den perfekten Weg hatte und den auch fast fehlerfrei ausgeführt habe:
Man nehme Tür 1. Durch die erste Ebene davon kann man fast mit Vollgas durch, die Plattformen haben mich zwar auch später immer wieder gekillt (find die tbh ein wenig zu schwer^^), aber wenn man wirklich schnell ist dann ist der Mechanismus für die halbe Strecke noch nicht aktiviert und man kommt relativ sicher rüber. Das wichtigste aber im nächsten Raum: Man nehme einfach einen Koopa-Panzer mit und kann sich so rechts zum P-Schalter mogeln, ohne die langsame Bombe oben lenken zu müssen. Aber da hört der Cheese nicht auf: P-Schalter drücken, warten bis ein neuer spawnt und den mitnehmen - denn so kann man in dem Boss-Raum die Wände direkt öffnen :^) Boss ein kleines Stück nach unten locken und dann raufspringen - fertig. Habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie man den letzten Raum sonst schaffen soll, bzw. wofür der POW unten gut sein soll
So viel zu meinem Durchmogeln^^ Ich muss sagen, das ganze hat mir echt mega Spaß gemacht, auch wenn es von dir nicht so gewollt war. Die Rätsel waren (auf den "normalen" Lösungweg bezogen) alle cool, ich mochte die Entscheidung mit den 3 Türen am Anfang und generell hast du das Geisterhaus Feeling gut getroffen.
Alles in allem sehr cooles Level. Ich würde höchstens den Schwierigkeitsgrad bemängeln. Z.B. die Stelle mit den wechselnden Plattformen fand ich persönlich super schwer. Du warst zwar so nett darunter Boden zu machen, aber weniger von den Spikeys hätte ich persönlich besser gefunden. Und auch der Bossfight war nicht leicht, man hatte auf die Hämmer, Schüsse und das Feuer zu achten^^" Auch den Muncher kurz vor dem Ziel fand ich ein wenig überflüssig (Ja, ich bin daran gestorben...). Bin der Meinung, der Zielbereich sollte ein friedvolles Auslaufen für den Spieler sein und keine Gefahren mehr beinhalten (Zumindest macht Nintendo das selbst auch immer so^^).
Insgesamt gebe ich dem Level eine 9/10
Ich habe den gleichen Cheese gefunden, deshalb kann ich die vorgesehene Route leider nicht beurteilen. Im Großen und Ganzen kann ich Jimbooms Feedback zustimmen.
Von der Atmosphere her war es sehr gut, auch wenn vielleicht etwas Dekoration hier und da nicht schlecht gewesen wäre. Sound-Effekte hast du gut verwendet, sie waren passend, sinnvoll platziert und nicht zu viele.
Die ersten Räume fand ich gut, die wechselnden Blöcke fand ich nicht zu schwierig, hatte den Rhythmus mit verschiedenen Sprunglängen schnell heraus. Den P-Switch hab ich mir ebenfalls mit einem roten Panzer geholt und nach der Aktivierung einen zweiten P-Switch mitgenommen.
Den "Boss" fand ich aber nervig und frustierend, obwohl die Idee sehr gut ist. Das Problem hier ist die Wahl des Gegners in der Clownkutsche. Wenn du dich nach unten vorkämpfst, aber der Hammerbruder noch oben ist, fallen die Hämmer von offscreen auf dich drauf, und im Gegensatz z..B zu Bowserfeuer in einer unberechenbareren Flugbahn und vor allem schwerer zu sehen. Dadurch wird man leicht von ihnen getroffen. Außerdem bin ich mehrfach gestorben, nachdem ich den Hammer-Bruder gekillt hatte, weil er in diesem Moment einen weiteren Hammer geworfen hat - Hammer-Bruder besiegt, Hammer fliegt aber weiter und trifft mich. Der Bosskampf war auch der Grund, weshalb ich das Level noch nicht beendet habe - ich wollte gleich einen neuen WR aufstellen, aber bin jedes Mal dort durch die geschilderten Hämmer gestorben, was mich immer mehr frustriert hat. Ich hoffe, du hast Verständnis :D
Vielleicht kannst du ja eine neue Version ohne den Cheese hochladen, in der du auch ein paar andere schwere Stellen etwas leichter machst, und einen anderen, weniger nervigen Gegner in die Clownkutsche beim Bosskampf setzt? ^^
Ich würde mich freuen, wenn jemand von euch auch mal eines meiner Level spielen und mir Feedback geben würde ^^
Kriterium | Beschreibung | Punkte |
Levelidee | Besondere Levelidee, Level hebt sich dadurch von anderen ab | 1/2 |
Levelaufbau | Abwechslung, Ideen, verschiedene Elemente, Länge des Levels | 2,5/3 |
Offenheit | Nicht zu linear, einige optionale Wege, versteckte Elemente | 2,5/3 |
Schwierigkeit | angemessene Schwierigkeit, weder zu leicht, noch zu schwer | 1,5/2 |
7,5/10
Kommentar:
Ein gut gebautes traditionell anmutendes Level. Es sieht vom Design wirklich gut aus, die Schwierigkeit ist für normale Spieler perfekt. Der Bossraum ist interessant aufgebaut, allerdings ist es anfangs nicht ersichtlich, dass der untere Bereich tödlich ist, da die Kamera etwas nach oben gescrolled ist. Ich bin direkt mit Yoshi runtergesprungen Ich hätte mir gewünscht, dass dort vllt Stacheln wären mit ein paar Lücken, d.h. dass man dort Yoshi verlieren würde bei Hit, aber nicht mit Insta-Tod gepunished wird, sollte man andernfalls da runter fallen. Natürlich ist direkt bei der Sektion ein CP und der Boss-Kampf ist wirklich nicht all zu schwer, allerdings scheint mir die Lösung etwas eleganter als ein Loch in den direkten Tod. Persönliche Präferenz.
Die Feuerblume direkt nach dem 1sten Check-Point erscheint nach Respawn wirklich sehr schwer zu erreichen, da es nur 1 Tile zum Stehen gibt und das Level natürlich weiterscrolled während man wartet, dass die Bombe zündet. Arthilas
Kriterium | Beschreibung | Punkte |
Levelidee | Besondere Levelidee, Level hebt sich dadurch von anderen ab | 1,5/2 |
Levelaufbau | Abwechslung, Ideen, verschiedene Elemente, Länge des Levels | 2/3 |
Offenheit | Nicht zu linear, einige optionale Wege, versteckte Elemente | 2/3 |
Schwierigkeit | angemessene Schwierigkeit, weder zu leicht, noch zu schwer | 1/2 |
6,5/10
Kommentar:
Ein schöner Turm, wobei ich glaube, dass ein anderes Theme hübscher gewesen sein könnte Ich hab das Level, wie immer inzwischen bei Wattmacks, nicht schlagen können. Von daher ist diese Bewertung mit Vorsicht zu genießen, da ich nur die Hälfte der Red Coins sammeln konnte.
Die Sektionen zum Ende hin sind definitiv schwierig und meine Inkomptenz im Umgang mit höheren Plattforming-Techniken waren dann meine Sperre bei dem Sprung wo der Kettenhund war. So wie es aussah war dort ein Wandsprung verlangt, allerdings hab ich den Zweiten Wandsprung immer verpasst, da ich nicht genug Höhe erreichen konnte damit Mario Grip kriegt. Man ist durch die Feuersäule auch auf Druck gesetzt. Ich bin mir nicht sicher warum es bei der Kettenhund-Sektion so viel Platz nach links gibt. Es scheinen dort keine versteckten Blöcke platziert zu sein.
Die Power-Ups sind nicht so ganz optimal platziert mMn. Verwirrend war zB der Teil wo eine Blume und ein Pilz direkt nebeneinander platziert waren. Man kann sie sich auch nicht "aufsparen", da durch die Semi-Solids backtracking ab einem bestimmten Zeitpunkt verhindert werden. Es würde dein Level weniger bestrafend machen, wenn du nach jeder Red-Coin wenigstens einen Pilz platzieren würdest. Die paar Power-Ups sind nämlich bei Orten platziert, bei denen du in der Regel keine Probleme hast durchzukommen ~~ ich würde entsprechend eher versuchen sie weiter zu spreaden, als sie am Anfang sammeln zu lassen.
Für Spieler mit mehr Finesse im Mario-Platforming-Bereich wird das Level vermutlich mehr hergeben als für mich. Ein augenscheinlich solides Level auf jeden Fall, für diejenigen auf der Suche nach einer gewissen Challenge.
Dann werde ich jetzt mal mein Level posten. Ich wünsche allen viel Spaß beim Spielen! =)
Spielername: GER*Sanji
Levelname: Disco fever
Level-ID: YDJ-7LB-8YG
Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer
Tags: Kurz und knackig / Thema
Beschreibung: Ein Level im Super Mario 3D World-Stil, in dem die Blink-Blöcke im Fokus stehen. Gutes Rhythmusgefühl ist hier wichtig. Ich habe einige Secrets in das Level eingebaut, damit die Leute, die das Level in der Endlos-Herausforderung spielen, sich über zusätzliche Leben freuen können! =)
Spielername: Tanner
Levelname: Bowser Falls
Level-ID: RLC-NMJ-JLF
Schwierigkeit: Expert - Super-Expert (?)
Beschreibung: In diesem Level erklettert ihr einen eisigen Berg (was man hoffentlich im Ansatz erkennt). Während eurer Reise nach oben stellen sich dem Spieler die ein oder andere Herausforderung, gerade Eiszapfen spielen dabei eine große Rolle. Am Ende erwartet euch ein Bosskampf mit Bowser, doch ihr dürft euch auf Unterstützung freuen.
Werde demnächst mal wieder Level spielen, kam da in letzter Zeit nicht zu^^.
edit: re-upload mit Verbsserungsvorschlägen von flug815
Spielername: GER*Sanji
Levelname: Bergwanderung mit Folgen
Level-ID: HLT-B5H-RPF
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Tags: Klassisch
Beschreibung: Während Mario in den Bergen wandern geht, stürzt er plötzlich in eine ihm unbekannte Höhle. Schafft er es, aus der Höhle zu entkommen?
Spielername: Jimboom
Levelname: Mangroves
Level-ID: 66R-K8T-J5G
Schwierigkeit: Mittel
Tags: Klassisch, Thema
Beschreibung: In dem Level habe ich auf einen Mix aus Autoscroll und sich ändernder Wasserhöhe gesetzt, um in der Kombination einige coole Dinge zu ermöglichen. Es gibt wieder eine Menge versteckter Secrets!
Randnotiz: Der 3D-World Jungle-Theme ist die beste Musik in Mario Maker, change my mind. Made by Hopsmau5
Ich werd die nächsten Tage dann auch mal wieder ein paar Level aus dem BB spielen.
Dann sende ich auch mal meine Level ein.
Spielername: Xeren26
Levelname: Deadly Skyline
Level-ID: 9YL-P8K-0FG
Schwierigkeit: Schwer
Tags: Kurz und knackig
Beschreibung: Dieses Level bietet zwei wege. Einen der etwas auf Geschicklichkeit getrimmt ist der andere eher auf Schwierigkeit. Am ende eines jeden weges erwartet einen ein Bosskampf und am ende noch ein Endboss.
Spielername: Xeren26
Levelname: Bonzai-Bill Fortress
Level-ID: MGX-76M-4JG
Schwierigkeit: Mittel-Schwer
Tags: Kurz und knackig
Beschreibung: Bowsers neueste Festung setzt ganz auf BONZAI-BILLS! Schaffst du es unter vollbeschuss bis ans ende?
Spielername: Xeren26
Levelname: Bowser's newest Airship
Level-ID: Y5T-5LR-TXF
Schwierigkeit: Schwer
Tags: Thema
Beschreibung: Bowsers neuestes Luftschiff soll Mario das Leben zur Hölle machen. Schaffst du es ihm und Bowser Jr. eine abreibung zu verpassen?
Spielername: Xeren26
Levelname: Mushroom Swamp
Level-ID: PKW-GBN-95G
Schwierigkeit: Leicht
Tags: Klassisch, Kurz und knackig
Beschreibung: Ein mysteriöser.... Pilz Sumpf?
Schaffst du es bis ans andere ende ohne Cheep-cheep futter zu werden? In diesem Level gibt es 3 "Star" coins.