Habt ihr euch schon einmal gefragt, wieso sich die Helden in Videospielen nie ausruhen müssen? Nun, das tun sie, wenn ihr das Spiel abschaltet. Eine vielen unbekannte Plattform, meistens als die Disc bezeichnet, navigiert in einer digital versteckten Dimension durch die Welten der verschiedenen Videospiele und bietet ihren Figuren einen Ort, an dem sie einfach mal abschalten dürfen.
Dabei chillen sie mit Kollegen aus den verschiedensten Genres, tauschen Erfahrungen aus und lästern gelegentlich auch über die Unfähigkeit ihrer Spieler. Mit der Zeit haben sie auf der Disc sogar eine kleine Stadt errichtet und ihr den Namen Arcadia gegeben. Mit dem steigenden Erfolg der Videospielbranche wurde Arcadia auch immer größer und prunkvoller.
Doch wie alles in der Welt hat auch dieser Fortschritt seinen Preis. Obwohl die Disc jenseits der normalen, für Spieler begreifbaren Raumzeit der Videospiel-Welten liegt und diese somit auch nicht beeinflussen kann, begannen einige Bösewichtige, Potential in der Eroberung von Arcadia zu sehen. Es handelt sich immerhin um einen wichtigen Ort zur Entspannung und zum Austausch von Informationen, am besten vergleichbar mit Plattformen wie Facebook für Menschen – kein Teil der eigentlichen Welt, aber trotzdem unglaublich einflussreich.
Um sich nicht allein gegen eine Vielzahl gut ausgebildeter Helden zu stellen, schlossen sich die Schurken in Teams zusammen, um Arcadia und die Disc unter ihre Kontrolle zu bringen. Die finsteren Pläne blieben jedoch nicht unerkannt, und alle Helden und gut gesinnten Figuren vereinigten sich, um Arcadia als freie Stadt zu bewahren. Sie bezeichnen sich als die Community und sind in ihrer Anzahl den dunklen Vereinigungen weit überlegen. Zuversichtlich, dass wie in ihren Games das Gute siegen wird, bereiteten sie sich auf einen großen Kampf vor, doch dann geschah etwas Unvorhergesehenes.
Es gab ein Phänomen, das eigentlich niemals passieren sollte, aber doch in den verschiedensten Welten immer wieder beobachtet wurde – ein Grafikfehler, und zwar diesmal ein ganz gewaltiger. Das Erscheinungsbild der Bewohner von Arcadia wurde mit Grafiken aus einer der bekanntesten Spieleserien überschrieben, und so sieht nun jeder auf den ersten Blick aus wie ein Pokémon. Die Mitglieder der Community wissen nicht mehr, wem sie noch trauen können. Die bösen Teams hingegen haben scheinbar vorgesorgt und Möglichkeiten gefunden, ihre Mitverschwörer noch zu erkennen, weshalb auch allgemein vermutet wird, dass sie für den Grafikfehler verantwortlich sind.
Damit beginnt nun ein Kampf auf Leben und Tod. Die Bösewichte machen im Schutze der Nacht Jagd auf alle, die sich ihnen in den Weg stellen. Tagsüber versucht die Community, die Täter zur Rechenschaft zu ziehen und gleichzeitig herauszufinden, wer überhaupt noch vertrauenswürdig ist. Die einst zur Erholung gebaute Stadt Arcadia hat sich zu einem Schlachtfeld entwickelt, dessen Gefahrenpotential dem der Videospielwelten, welche die Disc durchquert, in nichts mehr nachsteht.
Willkommen zur nächsten Closed Roles Großrunde im BisaBoard!
Nachdem - wie bei anderen Großrunden übrigens auch - an diversen Stellen schon gezielt Andeutungen gemacht wurden, möchten wir die Runde nun offiziell verkünden und die Anmeldung dazu eröffnen. Die Runde wurde primär von @Rah und mir entwickelt, bei der Leitung unterstützt uns außerdem @Luna (mögliche weitere Spielleiter werden bei Rundenstart bekanntgegeben). Damit ihr auch wisst worauf ihr euch einlasst, hier schonmal ein paar Informationen.
Video Game Allstars enthält Rollen aus allen möglichen Computer- und Videospielen, der Hauptfokus dabei liegt auf bekannten und vergleichsweise lang anhaltenden Klassikern. Es ist Platz für mindestens 60 Spieler. Ablaufen wird es ähnlich wie die Movie Mafia vom Prinzip her, aber mit wesentlich mehr neuen Mechaniken. Es wird besonderer Fokus auf öffentliche Aktivität gelegt, diese wird in Form von readbaren Lore, mehr öffentlichen Informartionen zur Interpretation und besonderen Rollenmechaniken unterstützt. Damit möchten wir dem Lurking entgegenwirken und die Runde für alle Spieler spannend gestalten, auch für solche die keinen Zugriff auf interne Besprechungskonferenzen haben.
Features
Closed Roles
Es wird keine reinen Blues geben, sondern nur individuelle Rollen, teilweise bekannte Archetypes, teilweise komplett neue und verrückte Mechaniken.
Anonym
Die Runde findet im Anonforum mit einem Anonset aus Pokémon-Namen statt. Spielern ist es erlaubt, ihren BB-Namen zu claimen und entprechend auch über Skype usw zu kommunizieren, wobei das natürlich nicht nur Vorteile hat.
Experimentell
Wie ihr vermutlich schon vermutet habt, handelt es sich um eine experimentelle Runde. Das bedeutet einerseits natürlich mehr Spannung und Spielspaß, andererseits aber auch, dass das es im Bezug auf das Balancing (insbesondere die Lebenspunkte-Mechanik) kaum Praxiserfahrung gibt. Mögliche overpowerte Elemente sowie Hotfixes während der Runde im Sinne eines fairen Spiels sind daher nicht auszuschließen.
Lebenspunkte
Jeder Spieler hat Lebenspunkte (standardmäßig 5). Neben üblichen Night Kills, die 5 Schaden anrichten (Spieler mit mehr als 5 Lebenspunkten repräsentieren Bulletproofs und überleben) gibt es auch Fähigkeiten und Angriffe, die weniger Schaden zufügen, außerdem Konzepte wie Vergiftungen, Schadensreduktion und vieles mehr. Dazu existieren auch Rollen und Items die heilen können. Die verbleibenden Lebenspunkte sind natürlich privat und nur der Spieler selbst wird darüber informiert, wenn er welche verliert oder erhält.
NPC Accounts
Einige Accounts sind keinem Spieler zugeordnet, was allein am Accountnamen nicht zu erkennen ist. Diese Accounts werden entweder von bestimmten Spielern kontrolliert (Beherrscher können sich im Laufe des Spiels allerdings ändern) oder stellen neutrale Ziele mit bestimmten Effekten dar.
Reise durch die Welten
Die Spieler reisen auf der Disc durch verschiedene Welten. In vielen von diesen gibt es bestimmte globale Effekte, die tagsüber oder nachts Auswirkungen auf alle Spieler haben oder ihnen zusätzliche Optionen bieten. Diese Effekte sind natürlich jeweils für nur ein bis zwei Zyklen aktiv.
Interaktion mit Toten
Es gibt Möglichkeiten, mit toten Spielern zu interagieren. Daher scheiden Spieler auch erst einen Zyklus nach ihrem Tod komplett aus dem Spiel aus.
Wer noch Fragen hat, kann diese gerne hier stellen.
Geplanter Rundenstart ist am Freitag, den 06.11.2015, Verzögerungen sind aber nicht auszuschließen. Zu erwarten ist eine Rundendauer von ein bis eineinhalb Monaten. Teilnehmer sollten mindestens einmal täglich kurz reinschauen, um ein Statement oder eine Nachtaktion abzugeben oder auf eventuelle Anfragen von Mitspielern zu antworten. Höhere Aktivität ist optional, aber sehr erwünscht und vorteilhaft.
Wir hoffen auf zahlreiche Beteiligung und wünschen allen Mitspielern viel Spaß!