Was spielt denn die Zielgruppe bitte für eine Rolle, wenn es bei ihr nicht ankommt?
Eine sehr große sogar. Einfach blind ein Spiel zu entwickeln, ohne zu wissen, was am Ende herauskommen soll oder wen es ansprechen soll, wird sich halt besonders beim Marketing des Spiels auswirken. Da zeigt sich dann in aller Regel, wer angesprochen werden soll und was das Spiel eigentlich von einem will.
Tatsache ist aber auch, dass es einfach nicht jedem gefallen kann, auch wenn es für alle Spieler beworben wird. Die besten Intentionen bei der Entwicklung sorgen halt nicht dafür, dass ausnahmslos jeder davon begeistert ist, sondern dass es auch seine Kritiker gibt. Davon sind selbst die bestbewertsteten Spiele (etwa Super Mario Odyssey vom letzten Jahr) nicht verschont.
Eine Zielgruppe ist vor allem ein Plan für die Entwickler, wen sie mit dem Spiel ansprechen wollen. Das kann entweder gut gehen oder, wie in diesem Fall mit Let's Go, mit sehr gemischten Meinungen.