Arenakämpfe schwieriger gestalten!

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“
  • Für die Leiter ist das schon unfair,aber man muss das Spiel ja auch schaffen^^
    Besser fände ich es dann,wenn der Leiter 6 Pokemon hätte,so wie bei den Remaches.
    Dann währen sie viel stärker bzw. schwerer.


    ~Mewtu22

    <div align="center"><img src="http://www.st-gerner.de/pokepals/33774414-Franz.png"><br>Das ist mein <b>ILikeRed</b><br>Möchtest du es besuchen? Dann klicke hier: <a href="http://www.st-gerner.de/pokepals/visit.php?id=1858" target="_blank">Klick!<a></div>

  • Ich finde die Arenakämpfe auch viel zu leicht, sodass deine Idee wirklich gut bei mir ankommen würde, allerdings würde es für viele kleinere Kinder dann vielleicht auch zu schwer werden. Solch ein Risoko könnte man aber auch ruhig mal eingehen. Auch andere Ideen, wie das die Arenaleiter 6 Pokemon haben sollten, würde ich schlecht finden, da selbst die Top-4 nur 5 Pokémon haben. Was ich wieder einigermaßen okay finden würde, wäre ein Arenakampf ohne Items, da sie auch nie Items im TV einsetzten, während ein Kapf bestritten wird. :thumbup:


    ~flocon de neige

  • Also ich finde such dass die Arenakämpfe immer viel zu leicht sind, dass man sie mal schwieriger gestalten könnte. Das man nur so viele Pokemon mit in den Kampf nehmen darf wie der Arenaleiter ist auch eine sehr gute Idee. Aber es ist trotzdem noch einfach, weil immer diese Schilder vor der Arena stehen die eigentlich schon sagen, was der Arenaleiter für Pokemon einsetzen wird, so kann man sich darauf vorbereiten und die Pokemon mitnehemen die dann in dieser Arena vorteile haben. der Arenaleiter weiß nicht was wie ür Pokemon einsetzen.

  • Also ich würde sagen das die Leiter nicht stärker sein müssten,sondern sie müssten nur immer 6 Pkm zu haben.
    Das würde den Kampf spannender gestalten und würde auch mehr Spass machen!
    Doch eine schlechte Idee finde ich wenn sie 6 Pkm haben würden und noch dazu stärker sein würden.
    Weil es dann ziemlich unschaffbar wird zu gewinnen :genau:
    LG

  • Ja, Arenakämpfe sind in der Regel immer unfair.
    Erstens hat sich jeder Arenaleiter auf einen Typen speziallisiert, was uns einen großen Vorteil verschafft.
    Zweitens haben die Arenaleiter oftmals weniger Pokemon im Team, als wir.
    Drittens haben sie nur einen kleinen Vorrat an Tränken und Beleber dürfen sie nicht verwenden.
    Wir dürfen unterschiedliche Typen, sechs Pokemon im Team haben und dürfen so oft Tränke und Beleber benutzen, wie wir wollen.
    Mir wäre es lieber, wenn es immer ein 3on3, 4on4 im Doppelkampf und 6on6 gäbe und Items wären absolut verboten, außer getragene Items.

  • Ich würde dsas cool finden.Man kann es aber auch selber machen.Wenn man es mit zum Beispiel drei Stück nicht schafft, ist das ja doof wenn man dann noch die ganze Zeit trainieren muss, bis man es schafft den Arenaleiter zu besiegen.Dann kann man es ja erst mal mit drei Pokemon versuchen und wenn man merkt das man das so nicht schafft, kann man mehr Pokempon mitnehmen.Das ist eine sehr gute Idee von dir, Feuerfan.Wäre ich nie drauf gekommen.


    Sternchen11

  • Geht ganz einfach.


    - Geht mit Pokemon hinein die deutlich schwächer sind als der Arenaleiter, aber nicht ZU schwache
    - Setzt Pokemon ein, die eine Typenbenachteiligung zum Arenaleiter haben, Level kann gleich sein oder etwas drunter

  • Geht ganz einfach.


    - Geht mit Pokemon hinein die deutlich schwächer sind als der Arenaleiter, aber nicht ZU schwache
    - Setzt Pokemon ein, die eine Typenbenachteiligung zum Arenaleiter haben, Level kann gleich sein oder etwas drunter

    What the ... ? Was willst du uns damit sagen? ...


    BTT:


    Die Idee ist mal richtig gut, darauf wäre ich garnicht gekommen. Ich würde es sofort einführen, da wir als Protagonisten es schon ziemlich einfach haben können. Man benötigt nur ein einziges halbwegs gut trainiertes Pokemon mit dem überlegenem Typen gegenüber der Arena und schwups hat man gewonnen. Das sollte man verhindern. Man hat es ja mittlerweile garnicht mehr verdient in di Pokemonliga zu kommen, also ich bin absolut für eine Veränderung. Es wird ja wohl nicht schwer sein, die Regeln der normalen WiFi-Kämpfe auf den Storymodus zu legen.


    Wie gesagt, eine hervorragende und spielaufwertende Idee.


    mfg nimrod.

  • Also schwieriger müssen die Arenakämpfe nicht werden. Die sind jetz schon schwer genug, auser in SS/HG am anfang sind die so schön leicht :3
    Zb.: Die ltzte Arenaleiterin in SS/HG die ist schon schwer. Wen die Arenaleiter noch schwerer werden, wie soll den dan die Liga sein? Die ist ja dan doppelt so schwer ><

  • Naja, die Idee, dass man nur so viele Pokemon einsetzen darf, wie der Arenaleiter, würde mir persönlich nichts bringen. Ich spiele schon so meine Editionen nur mit einem oder zwei Pokemon durch, mein gesamtes Team besorge ich mir erst nach der Liga, von daher bin ich so oder so in der Unterzahl. Da ich in der Unterzahl bin, wird ja wohl klar sein dass meine Pokemon ein viel größeres Level haben, von daher gewinne ich auch mit einem Typnachteil.
    Ich denke, die Arenaleiter würden nur schwieriger werden, wenn sie sich deinem Level anpassen würden. Das würde dann auch mir sicher Probleme bereiten, besonders wenn ich dann eine Typschwäche hätte. Über so etwas würde ich mich also freuen, die Trainer auf den Routen müssen aber nicht unbedingt gleichgestellt sein.

  • Auf jeden Fall! Pokemon ist offline sowieso zu einfach und die Arenaleiter schafft man meistens immer auf Anhieb. Ich würde mir echt knackigere Kämpfe gegen die Arenaleiter in Zukunft wünschen, sodass man echt mal bei den Routen rumrennt, um hart zu trainieren! Genügend andere Rollenspiele machen das ja schon, aber Pokemon ist dann doch eher auf Kinder fixiert und soll nicht frustrierend werden. :/ Aber die damaligen Kinder sind ja auch mit Super Mario World und anderen ziemlich schweren Spielen aufgewachsen. Na ja, ich schweif jetzt wahrscheinlich etwas vom Thema ab, aber was ich damit sagen will, ist dass Pokemon ruhig allgemein schwerer werden darf.^^

  • Oh ja ich bin auch total dafür. ._. Sie sollten vielleicht eine Funktion einbauen die einen erlaubt die Schwierigkeitsstufe zu erhöhen oder so etwas, das wäre auf jeden Fall etwas tolles. Für mich persönlich waren die Arenaleiter auch keine wirklich große Herausforderung außer vielleicht die letzte Arena. Da dort doch recht schwer zu besiegende Pokemon und Trainer auftreten. Besonders weil sie sich auf Typen spezialisiert haben; dadurch haben wir einen Vorteil und können uns schon im Vorhinein auf die Arena vorbereiten. Ich bin auf jeden Fall dafür, die Pokemonspiele spannender und schwieriger zu gestalten.

  • Der erste Arenaleiter in den Editionen soll so bleiben, denn da hat man ja noch keine große Typen Wahl und wenn diese Kämpfe dann noch schwieriger gestaltet werden würden hätte man kaum noch eine Chance. Doch generell ist die Idee gar nicht mal schlecht und sie könnte meiner Meinung nach verwirklicht werden, denn mittlerweile sind die Leiter für erfahrene Trainer wirklich ein Witz und man brauch noch nicht mal Angst vor einem Levelunterschied von 5 oder mehr Leveln zu haben. Mit ein paar Tränken geht´s schon.
    Um ein Fazit zu ziehen: Ja, ich wäre dafür das die Arenaleiter stärker gemacht werden würden, weil sie einfach im Allgemeinen viel zu schwach sind und auch keine Herausforderung mehr darstellen.

  • Ja, ich wäre dafür.
    Die Gründe haben meine Vorposter schon genannt.
    Zu ergänzen hätte ich aus meiner Sicht allerdings noch, dass man, wenn man immer gegen so leichte Gegner antreten musste, total überrumpelt ist, wenn man dann bei der Liga ist - darum starte ich meine Spiele ja auch immer neu, um mir ein besseres Team zu erstellen. Wenn man mehr gewöhnt wäre, wären Kinder, die davon ausgehen, dass es immer so einfach weiter geht, am Ende nicht so angea'scht.
    Bzw.' sind die Leut'chen, die sich so in der Arena befinden, teilweise sogar schwerer, als der Leiter selber. |'D

  • Ich wäre auch dafür die Arenaleiter sind meistenz viel zu schwach man schaft sie einfach zu leicht, man sollte da schon was ändern. In denn Serien ist so ein Arenakampf immer was besonderes und im Spiel wenn ich ihn eine Arena komm denke ich auch immer oh jetzt gehts los.
    Aber da wird man ganz klar enttäuscht. Man sollte sich schon sehr anstrengen müssen und vielleicht auch ein paar Anläufe brauchen bis man es schaft.

  • Das Ptoblem ist heutzutage, dass wirklich ALLE Spiele zu einfach geworden sind, weil die Publisher meinen, dass man Neueinsteiger keine Herausforderung geben soll. Bei den New Super Mario Bros oder bei Mario 3d land kann man es ja sehen, dass die Spiele wirklich zu einfach sind. Meiner Ansicht muss ich sagen, dass Spiele wirklich schwer sein sollen. Somit würde man nicht nach 2 Stunden schon fertig sein, sondern müsste auch eine Zeit lang in einem Level hocken.


    Pokemon ist auch ein Beispiel. Früher waren die Editionen noch bockschwer. Damals in Gelb hatte Koga schon ein Lv50er Omot. Dieses Level haben manche 8 Gym Leader nicht erreicht. Oder man macht die Pokemon der Leader selbst wirklich anspruchsvoll wie in Gen2. Da haben die Gym Leader zwar vom Level her schwache Pokemon, die aber verdammt stark waren (Sichlor,Miltank,Gengar,Quappo,Keifel,Seedraking) die auch schon in solchen niedrigen Level schon solch mächtige Attacken Blizzard,Hyperstrahl drauf hatten.


    Darum hoffe ich in X/Y, dass die Leader mindestens so stark sind wie in Gen3.

  • Also meiner Meinung nach sollte man den Grundlevel des Arenaleiters einfach um 8-10 Level anheben, damit es einfach immer ein Spannender Kampf ist, bei dem man auch einstecken muss. Ich komme einfch viel zu leicht an den Leitern vorbei, und dass finde ich etwas lahm, da dies ja eigentlich schwere Trainer seien sollen.

  • Ich glaube kaum, dass die Arenaleiter die wirkliche Herausforderung des Spiels darstellen sollen, der strategische Kampf geht schon eher in diese Richtung. Ansonsten kann ja jeder so viele Pokémon mit in den Kampf nehmen, wie er oder sie will. Ebenso kann jeder sich auch entscheiden, ob seine Pokémon einen Typvorteil haben sollen oder nicht. Wem es also zu leicht ist, kann sich ja selber "Beschränkungen" auferlegen, ohne dass andere Spieler, für die das Ganze nicht so leicht ist, weil sie noch Anfänger sind etc. Probleme kriegen. Ich wäre also dagegen, dass man das Niveau der Arenakämpfe fest anhebt, wobei zusätzliche Optionen (wie den Hürdenmodus in S2/W2) durchaus integriert werden könnten.

  • Es war eigenlich so gemeint wie du gesagt hast Thrawn, es stimmt schon es ist besser einen Hürdenmoduseinzuführen, der dann aber auch richtig gut Gegner bereithällt, wenn man den will. Ich selbst bin kein Anfänger mehr, hab also schon vergessen wie es war als ich mit dem Spielen angefangen habe, danke dass du mich darauf hingewiesen hast :) .

  • Hmm... interessante Idee, im Eigentlichen. Es wäre halt ein erneuter Schritt in Richtung des Animes und da sind ja sowieso diverse Leute immer mit gespaltener Meinung herangegangen. Ich persönlich, würde es zwangsweise nicht wirklich begrüßen. Manche Arenaleiter sind so schon schwer genug, wenn ich ehrlich bin. Aber ich hätte zwei Ideen, wie man diese Idee trotzdem umsetzen könnte:


    1. Einfall: Einen extra Modus dafür in die Spiele packen. So etwas in der Art des Challenge-Modes, nur halt mit dem Beiwerk, dass man nur so viele Pokémon einsetzen darf/kann, wie der Arenaleiter mit sich führt. - Wie in den Turnier-Kämpfen, in welchen man auch nur 2-4 von 6 seiner Pokémon für den Kampf wählen darf. Wäre, meiner Meinung nach, ein netter Extra-Modus.


    2. Einfall: Wenn man in eine Arena geht, kann man auswählen, mit wie vielen Pokémon man selber und der Arenaleiter spielt. - 1 Pokémon ist sehr stark, 2 sind auch noch stark, 3 sind normal, 4 auch noch und 5-6 Pokémon, wird noch niemand beim ersten Orden haben, ganz ehrlich. Außer vielleicht in einer Nuzlocke-Challenge. Wäre, wie ich finde, auch ein nettes Beiwerk, da im Anime (Schritt in die Richtung Anime) auch immer nur Kämpfe bestritten wurden, wenn beide Trainer gleich viele Pokémon eingesetzt haben.


    #SawyerEnde