Die Kunst, Pokemon auf exotische Art und Weise zu spielen
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In diesem Guide möchte ich euch mal näherbringen wie Strategisch brauchbare,
exotische Teams gebaut werden. Ich fasste diesen Entschluss solch einen Guide zu verfassen,
weil mich die monotonie der Teams die im Bisaboard leider nuneinmal herrschen, etwas verärgert
und ich hoffe das dieser Guide, den ein oder anderen dazu bringt daran etwas zu ändern.
Wie immer entschuldige ich mich schonmal im vorraus für meine Rechtschreibung und Grammatik.
Falls nur eine einzige Person sich diese Guide zu herzen nimmt, hat sich für mich das schreiben schon gelohnt.
Doch zuerst sollten wir einmal klären was mit exotischen Teams überhaupt gemeint ist.
Kapitel 1
Definition von Exotik und Exotischen Teams
Wikipedia sagt:
Die Exotik, mit dem seltenen Plural Exotiken (griechisches weibliches Adjektiv "die auswärtige", "fremdländische", "exotische [Sache]", über lateinisch exoticus, "der Ausländische") bezeichnet Gegenstände, die als besonders fremd wahrgenommen werden oder sonstwie außergewöhnlich erscheinen. Das dazugehörige Adjektiv heißt exotisch.
In der Pokemon Szene ist damit gemeint, das Pokemon gespielt werden, mit denen kaum einer rechnet. Zu meißt sind dies Pokemon die in der Szene als "unbrauchbar" gelten. Doch vorsicht vor dem Wort "unbrauchbar". Es gibt nämlich tatsächlich Pokemon die unbrauchbar sind.
Selbst ein Safcon in einem Team wäre zwar exotisch, Jedoch würde man ein Team um Safcon nicht als exotisches Team bezeichnen, da es tatsächlich als unbrauchbar gilt. Solche Teams bezeichnet man als Fun Teams.
Exotische Teams sind also dementsprechend Teams mit denen man nicht rechnet. Diese können entweder Pokemon beinhalten mit denen man nicht rechnet,
Movesets bzw. Attacken beinhalten mit denen man nicht rechnet, Kombinationen beinhalten mit denen man nicht rechnet oder auch all die genannten, Punkte zusammen. Die Effektivste Art der Exotischen Teams besteht aus der Überraschung. Viele Exotische Teams scheitern kläglich an dem Gegner, wenn dieser weiß was man vorhat. Dementsprechend sollte man Exotische Teams so lange geheim halten wie nur möglich. Ungewohnte Pokemon, wo selbst gute Spieler die Taktik in der Teampreview nicht durchschauen können und nachdenken müssen, was diese Pokemon überhaupt können. Das ist der Ansatz an den man sich halten sollte wenn man mit einem Exotischen Team erfolgreich sein will.
Kapitel 2
Der Exotische Grundstein
Wie ich bereits in Kapitel 1 sagte, der Gegner darf euch nicht durchschauen. Dementsprechend müsst ihr eine Taktik hervorbringen die euch selbst noch nicht einmal
im Gedanken schwirrt. Es gibt unzählige, seltsame aber auch brauchbare Pokemon Attacken von denen die meißten nichteinmal wissen das sie überhaupt existieren. Das gleiche trifft auch auf Fähigkeiten zu. Bitte verzeiht mir das ich euch die Fähigkeiten nicht vorstelle, jedoch sind diese wohl, den meißten bereits bekannt.
Einige sehr selten, bis garnicht verwendete Attacken stelle ich euch nun vor:
- Wunderraum
Die Attacke Wunderraum ist eine Taktisch sehr wertvolle Attacke die jegliche EV Berechnungen, auf der defensiven Seite, des Gegners auf den Kopf stellt. Sie hat die Kraft 5 Runden lang, die Verteidigungswerte mit den Spezialverteidigungswerten zu vertauschen. Sprich: In einem Modus wie es beispielsweise im VGC 13 so üblich ist werden dadurch Pokemon spielbar die eine monströse Verteidigung haben aber auf der speziellen Verteidigung eine Niete sind. Diese Attacke ist besonders zu empfehlen in den Modi: Reihumkampf, Dreierkampf und Doppel.
- Wunderauge
Unlicht Immunität entfernen und Fluchtwert auf 0 senken
Hallo Komprimator Chaneira. Die Attacke ist gut im Einzelkampf verwendbar. Auf Psychopokemon macht sie natürlich am meißten Sinn.
- Telekinese
Sicheres treffen, Immunität gegen Boden attacken. Manche VGC Teams benutzen diese Attacke um mit ihrem Cresselia, Heatran in die Luft zu bringen.
- Seitentausch
Priorität tausch der Position mit dem Partner. Taktisch in Multikämpfen sehr wertvoll da man somit eine Art "Schutzschild" hätte aber trotzdem zum angriff fähig wäre.
- Magieraum
5 Runden lang sind Items verboten
- Rollentausch
Anwender kopiert Fähigkeit des Ziels. Stellt euch mal Azumarills Fähigkeit auf z.B. einem Tauros vor, oder kopierte Wetterfähigkeiten. Die Fähigkeiten der Pokemon sind extrem nutzvoll in Kämpfen und eine Attacke die sie kopiert ist umso wertvoller, falls man seine eigene Fähigkeit nicht mit der des Gegners vertauschen will.
- Erdanziehung
Fluchtwert sinkt um 2, Schwebe wirkungslos (macht z.B. Rotomformen stark verwundbar mit Erdbeben), Attacken die mit fliegen oder abheben in verbindung stehen werden wirkungslos. Durch diese Attacke werden Attacken die eine geringe Treffgenauigkeit haben, wie bspw. Hypnose, gut spielbar. Erdanziehung hält 5 Runden.
- Heilwoge
Partner heilen. Ebenfalls eine interessante Attacke wenn mehrere Pokemon auf dem Feld stehen.
- Heilopfer
Operfung um einen Partner von statuswerten zu befreien und vollständig zu heilen. Ein guter Supportmove im Einzelkampf.
- Magiemantel
Magiemantel reflektiert alle Attacken, die Statusveränderungen hervorrufen (z. B. Egelsamen, Donnerwelle oder Anziehung), zurück zum Anwender dieser Attacken. Auch Attacken, die zu Beginn des einwechselns schädigen (z. B. Stachler) und Attacken wie Folterknecht und Verhöhner können reflektiert werden.
- Rapidschutz
erhöhte prio, schützt anwender und partner vor Erstschlag attacken. Ideal um Mogelhieb, Patronenhieb, Wasserdüse und Tempohieb abzuwehren. Allesamt Attacken die man in Mehrfachmodi findet.
- Abgesang
Alle Pokemon gehen in 3 Runden K.O. In Kombination mit Attacken und Fähigkeiten die das auswechseln des Gegners verhindern, eine sehr starke Attacke.
- Akupressur
Zufälliger Wert wird um 2 gesteigert, auch auf Partner einsetzbar. Wer sein Glück überstrapazieren will, der kann diese Attacke ja gerne als Supportmove benutzen.
- Galanterie
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. Attacke um den langsameren Partner, für besagte Runde schneller zu machen.
- Pyscho Plus
Kopierung der Statuswerte. Geboostete Statuswerte der Partner oder der des Gegners kopieren. (z.B. Bauchtrommel)
- Rückentzug, Spinnennetz, Horrorblick
Verhindert austausch des Ziels. Gut kombinierbar mit Abgesang
- Taumeltanz
Verwirrt alle (außer dem Anwender) auf dem Feld. Riskante aber sehr wirksame Attacke, vorallem in Mehrfachmodi.
- Typenspiegel
Anwender nimmt Typ/Typen vom Ziel an. Diese Attacke kann benutzt werden um gut gegen gegnerische Attacken zu stehen, Stab auf eines seiner Attacken zu bekommen oder auch um Immunitäten herzuzaubern.
- Umwandlung (Porygon Z)
Nimmt den Typ von einem seiner Attacken an. Verschafft Porygon-Z Stab auf eines seiner Attacken und ändert den Normal Typ und negiert damit die Kampfschwäche.
- Umwandlung 2
Nimmt den Typ von der zuletzt eingesetzten Attacke des Gegners an. Ebenfalls Porygon Attacke, kann durchaus zum Vorteil des Kampfverlaufes führen.
- Willensleser/Zielschuss
Nächste Attacke trifft zu 100%. Kombiniert mit Arktos Eiseskälte z.B. zerstörerisch.
- Zwango
Gegner bekommt die Fähigkeit des Anwenders. Z.b. Schnarchnase von Fermicula an den Gegner vergeben.
- Wickel, Whirlpool, Feuerwirbel, Sandgrab, Klammergriff, Lavasturm, Schnapper.
Pokemon kann 4-5 Runden nicht ausgewechselt werden. Jede Runde 1/16 Schaden. Mit Griffklaue halten die Attacken immer 5 Runden an. Mit Klammerband fügt man jede Runde 1/8 Schaden zu. Diese Attacken sind meiner Meinung nach ziemlich unterschätzte Attacken. Durch Generation 5 wurde ihre Treffgenauigkeit auf 85% erhöht. Ideal auch kombinierbar mit Abgesang.
- Magensäfte
Pokemon verliert seine Fähigkeit. Ideal um Negative Fähigkeiten des Partners zu neutralisieren wie z.B Schnarchnase von Letarking. Ebenfalls genial um gegnerische Fähigkeiten die zum Problem werden könnten wie bspw. Wassertempo, zu neutralisieren.
- Lehmsuhler
Alle Elektro Attacken sowohl eigene als auch die vom Gegner werden um 50% geschwächt, bis der Anwender besiegt ist. Ergibt in Mehrfachmodi sinn. Falls man ein Regenteam ohne Donner spielt, ist man umso besser gegen Elektro Pokemon abgesichert.
- Ladevorgang
Sp.Vert des Anwenders wird um eine Stufe erhöht und die folgende Elektroattacke fügt doppelten schaden zu. Unterschätzte Attacke die gut auf Strolch Benutzern wie z.B. Voltolos ist.
- Groll
Gegner werden 4 Ap der zuletzt eingesetzten Attacke abgezogen. Falls man auf Stall steht und ein Geist spielt, ist dies eine besonders zu empfehlende Attacke. Insbesondere gegen Gegner die 5 AP Attacken benutzen.
- Nachspiel
Wird der Anwender getötet, sinken die AP der eingesetzten Attacke auf 0. Dies ist ebenfalls eine sehr interessante Attacke. Man kann somit einen Wahlitem Benutzer zum auswechseln zwingen und hat eine freie Runde um zu boosten oder einen Sub zu setzen.
- Nassmacher
Alle Feuerattacken werden um 50% geschwächt bis der Anwender besiegt ist. Alternative hierzu wäre einfach der Regen. Erwähnen tue ich es nur weil es in Kombination MIT Regen, Scherox unaufhaltbar macht.
- Überflutung
Ziel wird zum Wasser Typ. Falls man seine Gegner wegdonnern will, seine Partner vor Rain schützen will oder Stab Attacken herzaubern möchte.
- Sorgensamen
Ändert die Fähigkeit des Ziels in Insomnia. Auf Strolch Elfun ist diese Attacke zu empfehlen. Gegnerische Fähigkeit negieren.
- Elektronetz
Attacke wirkt wie das sehr bekannte, Eissturm. Macht wenig Schaden und senkt die Initative des Gegners um 1
- Dunkelnebel
Setzt alle Statuswertveränderungen zurück
- Weißnebel
Verhindert fünf runden lang Statuswertveränderungen vom Gegner. Falls man boosts verhindern möchte.
- Folterknecht
Verhindert das dass das Ziel 2 Runden hintereinander die selbe Attacke einsetzt. Ebenfalls ideal um Wahlitemträger auszuschalten.
- Übernahme
Übernahme hat eine erhöhte Priorität von +4. Der Anwender wartet auf eine Status-Attacke des Gegners ab, um die Wirkung der Attacke des Gegners zu stehlen und auf sich selbst zu übertragen. Dabei kann es jede beliebige Status-Attacke sein, sei es solche, die die Statuswerte erhöhen wie z.B. Gedankengut, oder andere, die die KP auffüllen wie z.B. Tagedieb. Die einzige Ausnahme ist dabei Rechte Hand - die Wirkung dieser Attacke kann durch Übernahme nicht gestohlen werden.Sollten zwei Pokémon in einem Kampf beide Übernahme einsetzen, zeigt die Attacke nur bei dem langsamern Pokémon Wirkung, da das schnellere Pokémon lediglich die Wirkung von der Übernahme-Attacke des Gegners übernimmt.
- Verzögerung
Das angegriffene Pokémon greift erst als letztes an. Schlägt fehl, wenn das Ziel vor dem Anwender agiert. Zu empfehlen auf bspw. Strolch Zobiris. Mit dieser Attacke könnte ein Partner der langsamer als der Gegner ist das Pokemon 0hkon bevor der Gegner es tut.
Interessante Attackenvielfalt hat dieses Spiel nicht wahr? Aber so interessant sie auch zu schein seinen, umso schwieriger sind sie auch zu spielen. Die Schwierigkeit mit diesen Attacken umzugehen ist es auch, warum wir sie so selten, bis garnicht, sehen. Keine dieser Attacken sind schlecht, also redet euch das nicht ein. Sie bieten sich sehr gut in Kombination mit anderen Attacken an. Ich bin mir sicher, falls ihr euch all diese Attacken durchgelesen habt, so wird dem ein oder anderem auch eine Kombination eingefallen sein die ihr gerne mal probieren würdet. Denn das ist die Art wie ich persönlich exotische Teams bilde. Meine Phantasie! Ich habe euch ein paar winzige Denkanstöße unter ein paar Attacken geschrieben um euch ein klein wenig auf die sprünge zu helfen, wie ich das meine.
Kapitel 3
Exotischer Teambau
Wie man bereits aus meiner vorherigen Aussage entnehmen kann, baue ich Teams meißtens aus einer Idee die mir spontan einfällt wenn ich mir die Attacken ansehe. Dies kann jedoch auch aus der Laune heraus ganz anders gemacht werden. Nehmt euer Lieblingspokemon mit dem ihr ein Team bilden möchtet. Seht euch seine Attacken an. Vergleicht ob die Attacken, auch in Kombination mit den Fähigkeiten des Pokemons stehen. Ich sage übrigens nicht seht euch seine vorgeschlagenen Movesets an, sondern seht euch seine Attacken an. Als nächstes inspiziert die Statuswerte des Pokemons. Die meißten Exotischen Attackenkombinationen setzen auch vorraus, das die Pokemon defensiv gut stehen können. Seht nun nach welche Attacken es beherrscht die gut kombinierbar mit anderen Attacken wären. Falls ja erkundigt euch welche Pokemon diese Attacken können und vergleicht die Typenabdeckungen.
Beispiel eines exotischen Teambaus:
Ich wähle die Attacke Abgesang. Eine Feldattacke die alle Pokemon nach 3 Runden vernichtet. Ich entscheide mich das diese Attacke im Dreiermodus am sinnvollsten ist, da ich so 3 Pokemon des Gegners gleichzeitig eliminieren kann. Nun brauche ich einen der mir den Abgesang sicher aufs Feld bringt ohne das es davor stirbt. Also entscheide ich mich für Kramurx, da Kramurx die Fähigkeit Storlch hat und ich somit das Abgesang sicher aufs Feld bringen kann. Jetzt brauche ich Pokemon mit Attacken oder Fähigkeiten, die den Gegner daran hindern, auszuwechseln. Diese wären folgende:
Attacken:
- Spinnennetz, Horrorblick, Rückentzug, Wickel, Whirlpool, Feuerwirbel, Sandgrab, Klammergriff, Lavasturm, Schnapper
- Fähigkeiten:
Ausweglos, Wegsperre, (Magnetfalle)
Ich entscheide mich für Wegsperre von Woingenau und setze dieses Pokemon in die Mitte meines Leads, damit es auf alle gegnerischen Pokemon wirkt. Noch dazu entscheide ich mich rechts daneben Digdri zu setzen um gegebenenfalls schnell in die Mitte zu wechseln um Woingenau am Leben zu erhalten, aber auch um die Fähigkeit Ausweglos ebenfalls im Team zu besitzen. Ich gebe Digdri nun die Attacke Schutzschild und Schaufler damit es so lange wie möglich auf dem Feld bleiben kann. Übrigens bleibt Digdri von Abgesang verschont, falls es gerade zufällig unter der Erde ist. Woingenau erhält die Attacke Zugabe um Mogelhiebe die nicht auf ihn gerichtet sind zu bestrafen und ein Pokemon komplett nutzlos für den Gegner zu machen. Nun gilt es durchzuhalten, bis Abgesang 1 Runde vor dem Ende steht. Danach wechsle ich die Pokemon aus gegen 3 defensiv starke Pokemon die ich auf der Rückhand habe. Eines davon ist Quaxo. Nun kommen die letzten 3 Pokemon des Gegners rein. Ich setze mit Quaxo wieder Abgesang ein und nun heißt es nochmal 3 Runden durchhalten. Da ich auf der Rückhand noch Pokemon habe, gewinne ich das Spiel.
Das finale Team sieht dann so aus: Klick mich!
Klingt leicht nicht wahr? Ist es aber leider nicht. Jedoch kann ich euch mit Sicherheit sagen, wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Ich habe seit ich das Abgesang Team gebaut habe, von dem ich euch im beispiel gerade erzählte, unzählige exotische Teams gebaut die ich leider nicht mit euch teilen kann. Umso mehr hoffe ich das dieser Guide euch dazu anregt, wirklich aus euch selbst hinauszuwachsen. Nicht in dem ihr ein Turnier gewinnt, nein sondern indem ihr Teams baut die eure Gegner einfach nur faszinieren. Ich kann euch versprechen, dieses Gefühl ist mehr Wert als ein Turniersieg.