Hallo! Heute möchte ich nicht zwingend über Videospiele selbst sprechen, sondern darum, wie sie auf ihren Hüllen beworben werden: Durch das Design eines Covers. Oft hört man den Spruch, ein Buch nie nach seinem Einband beurteilen zu dürfen, aber zählt dieser auch für Videospiele und was sagt uns die Gestaltung des Covers über das eigentliche Medium? Heutzutage hat die Gestaltung der Hülle nicht mehr ganz den EInfluss auf die Kaufentscheidung, den er bei vielen Leuten noch vor der Zeit des Internets hatte - Ich kann mich jedoch noch gut daran erinnern, als Kind einfach Spiele im Laden von meinem Taschengeld zu kaufen, weil das Cover oder der Klappentext auf der Rückseite so interessant aussahen, man hatte ja oft keine andere Möglichkeit, um sich darüber weiter zu informieren. Problematisch ist jetzt nur, dass sich die Qualität der Hüllengestaltung oft schwankend war. Kennt ihr auch Cover, über die ihr reden möchtet?
Hier mal ein paar Beispiele, was ich damit meine:
Gute Cover
- Super Mario Bros. - Die NES-Hüllen waren damals sehr einheitlich gestaltet, weshalb ich es immer wieder erstaunlich finde, wie man es damals geschafft hat, mit so wenigen Informationen ein Spielprinzip darzustellen. Allgemein sehr ikonisch und könnte hier für so ziemlich jeden anderen Mario-Titel stehen.
- Earthbound - Alleine diese psydelischen Linien im Hintergrund machen das Cover zu etwas Einzigartigem, womit es auch den ganz speziellen Stil des Spiels repräsentiert. Das Beste daran ist sowieso, dass man den Protagonisten Ness noch im Visor des Starman sieht.
- Grim Fandango - Sieht einfach aus wie Filmplakat aus den 20er Jahren, wo sogar die sonst nervigen Werbesprüche irgendwie dazupassen. Passt perfekt zu dem Spiel, das sich auch vom Film Noir inspieren lassen hat.
Schlechte Cover
- Ico (US-Version) - Manchmal ist es vielleicht doch ganz gut, den Hauptcharakter eines Spiels nicht in den Fokus zu rücken. Man könnte fast denken, in dem Spiel geht es um kein komisches Kind, das mit einem Stock kämpft und untergräbt dabei, was es eigentlich ausmacht. Die komplette Atmosphäre des japanischen/europäischen Designs geht komplett verloren und es sieht einfach furchtbar... billig und generisch aus. Gilt als eines der schrecklichsten Cover überhaupt und es wundert niemanden, dass sich das Spiel in der Folge verhältnismäßig schlecht in den Staaten verkaufte.
- Mega Man (US-Version) - Dazu muss ich hoffentlich nicht viel sagen. :D Sieht nicht mal wirklich aus wie Mega Man, sondern wie ein etwas deformierter, mürrischer Typ mit Knarre in der Hand.
- Bioshock Infinite - Ganz sicher nicht der Definition nach "schlecht", aber wirkt halt (gerade für Shooter) unfassbar austauschbar und ich habe nie so wirklich verstanden, wie das Spiel damit repräsentiert werden soll. Ist generell ein Problem der frühen 2010er-Jahre, dass die Leute in den Marketingabteilungen wohl der Meinung waren, dass sich nur Spiele mit einem einzelnen, coolen Typen auf der Hülle verkaufen, die mit Waffen posieren. Das Wendecover fand ich da schon immer deutlich passender.
Noch ein kleiner Funfact, der in die Kategorien nicht wirklich passt: Wusstet ihr, dass Kirby auf manchen US-Hüllen seiner Titel auf irgendwas unfassbar sauer ist? :(
Diskussionsanregungen
Was sind eure liebsten Cover?
Welche gefallen euch nicht?
Was sollte ein gutes Cover ausmachen?
Habt ihr schon einmal ein Spiel wegen des Covers gekauft?