Wobei der Begriff "Rollenspiel" mittlerweile flexibel ist, wie man bei Titeln wie Elden Ring (Action-Rollenspiel) sieht. Manchmal liegt der Schwerpunkt stärker auf der Geschichte, manchmal nicht.
Den geistigen Nährwert von einer Welt, in der fast jeder NPC über nichts anderes als Pokémon spricht, halte ich zwar für fraglich (Spin-offs wie Mystery Dungeon mal ausgenommen). Aber gleichzeitig habe ich Englisch durch ein Medium gelernt, dass einen sehr nahen Platz an der Sonne für eine der miserabelsten Vertonungen und Dialoge in Videospielen hat. Es funktioniert(e) so gut, weil es so einfach ist. Falsch sind deshalb beide Standpunkte nicht.